Warframe вики
Advertisement
Warframe вики
5861
страница

Раскулачивание – это добровольно-принудительной процесс экспроприации имущества у особо богатых, чтобы товарищам победнее стало легче жить. Ну вот. Не успел начать этот блог про переработку Ближнего Боя как пошла политота. Всё-таки нужно искать пример получше.

Каждый эндгеймовый билд Ближнего Боя 2.0 опирался на спины трёх модов-черепах: Мод иконка викиПритока Крови, Мод иконка викиИзбыточного Состояния и Мод иконка викиКалечащего Удара. Для нормального билда вам НУЖЕН был хотя бы один из них, поскольку ни один другой не мог увеличить урон в 5-8 раз за слот. Но с переработкой ББ, наши Канадцы решили примерить роль Благородного Разбойника, и разом сробингудили все три.

Warframe11735

Калека больше не добавляет чистые 90% крита любому оружию. Приток больше не является финальным множителем всего остального крита, а Избытку сделали заменой Болевой Точке. Вроде бы для ближки настал Судный День, вроде бы все старые билды, что вырезали двухсотых теперь едва справляются в симулякте. Но стоит оглядеться по сторонам – куда не глянь теперь у каждой палки стало по 20%+ базового крита или 20%+ базового статуса. Верхушки обрезали, и Старый Мир, державшийся на трёх модах-черепахах рухнул. Но вместо всемирной трагедии, на его месте уже медленно но верно поднимается новая мета.

Так ли этот постапокалиптический мир уныл как кажется, и что нужно знать о ближке, чтобы в нем выжить и не загнуться? Попробуем разложить по полкам.

EDIT: Актуализировано для Обновления 28!



Статус или Крит?[]

Если раньше вся ближка делилась на “Крит-билды”, “Статусные билды” и “Королей, которые могли оба сразу”, то после нёрфа Избыточного Состояния чисто-статусные билды загнулись, поскольку этот мод единолично вытягивал их урон на эндгеймовый уровень. С одной стороны – это плохо, пора доставать свои факела и вилы и лететь в Канаду митинговать перед офисным зданием ДЕ. Но, с другой стороны, специально чтобы мы этого не делали, ДЕ раздали большинству палок, которые раньше могли-только-в-статус неплохой критшанс крита.

Статусный билд мёртв, долгой жизни Гибридным

Мод иконка викиИзбыточное Состояние за каждый статус на цели теперь даёт +120% урона ближнего боя, который складывается с процентами Болевой Точки, что даёт НАМНОГО меньше урона, но оно отлично показывает себя в качестве замены Мод иконка викиБолевой Точки Прайм на билдах с высоким статусом. Падение урона можно компенсировать красными-оранжевыми критами через Приток Крови.

Кроме того, сам базовый шанс статуса повсеместно подтянули. Если раньше шансом статуса выше 30% могли похвастаться всего 10 ближек, то теперь это число почти утроилось, а среди оружия, требующего 10 ранга мастерства и выше, больше нет ни одной палки, опустившейся бы ниже 19% статуса! Избыточное Состояние без проблем зайдёт даже на критовые билды. Кроме того, Мод иконка викиСтенающие Раны получили серьёзный апгрэйд, и дают +440% статуса при х12 множителе комбо. Этого достаточно, чтобы всего за один слот разогнать выше 100% любую ближку с 20% базы (то есть каждое оружие выше 9 ранга), а с двумя 60/60 элементалками и Мод иконка викиТекучим Касанием – чтобы разогнать ближку, имеющую всего 15% базового шанса статуса!

Построенные в-чистый-статус Зо, к сожалению, превратились в тыкву. Обидно. Лес рубят – щепки летят.

Смотрите также[]

Zero Leaf Zero Leaf 31 декабря 2021
15

Вражеская броня и абсолютно всё, что можно знать о механиках её работы

Если вам доводилось встречать высокоуровневых врагов, то вам, возможно, знакомо то чувство, когда весь указанный в арсенале урон неожиданно куда-то целиком испаряется. Если вам доводилось углубляться в дебри каналов и блогов в поисках билда для какой-нибудь новенькой пушки, возможно вы заметили, как едва ли не на каждом углу советуют использовать коррозийный урон.
Возможно, вы даже знаете какой фактор за всем этим стоит – броня противников. …

Прочитать запись полностью



Стандартный билд для оружия ближнего боя

20200725004156 1

Данный билд подойдёт для почти любого оружия ближнего боя (чем выше шанс стасуса и шанс крита - тем лучше), и основную свою силу черпают из переработанного в Обновлении 27.0. Статусный эффект Вирус Вируса также влияет на урон Разрез Кровотечение, что делает оружие с большим с преобладающим режущим уроном - наиболее эффективным оружием.

20200725004156 2

Эффективность первого билда можно значительно повысив, если вместо 8 модов, запихнуть в палку целых 10:

Спин 2 Вин: Второе прешествие

Warframe11821
Warframe11815

Данный билд подойдёт для любого критового мачете (на скриншоте я использую Зо, построенный из Циат – Квайц – Варгит II Джай).

  • Основной урон билда идёт за счёт принуждённых проков Разрез разреза и естественных проков Вирус вируса.
  • Мод иконка викиЗакалка и Мод иконка викиЗакалка Жертвы дают 120% / 220% шанса крита для обычных атак и 240% / 440% для тяжёлых (что поднимает критшанс до 172.8%).
  • Моды скорости не влияют на время подготовки тяжёлой атаки, но ускоряют анимацию самого удара.
  • Вместо Избыточного Состояния можно использовать Мод иконка викиБолевую Точку или Мод иконка викиСмертельный Удар.
  • Мод иконка викиРазлагающий Заряд даёт 30ед базового комбо, что на практике не позволяет комбо-множителю опуститься ниже .

Игровой процесс этого билда выглядит примерно так: Вы подходите к группе мобов, и спамите тяжёлой атакой пока всё вокруг не откинет копыта. А подыхает оно очень неплохо, поскольку кроме огромного шанса крита, последнее попадание открывает противника для Бонуса Скрытности, что на пару секунд увеличит урон кровотечения в ~8 раз.

Новые Механики[]

Вместе с тяжёлыми ударами, пришли новые механики. Множитель комбо теперь набивается быстрее, скалируется выше и ограничен х12 на 220 ударах, но увеличивает он урон теперь только для тяжёлых атак, и самое радикальное изменение – счётчик полностью расходуется после тяжёлой атаки.

Эффективность концентрации заменили на Эффективность комбо, которая позволяет с этой неудобностью бороться. Так, установив Спираль Рефлекса, после Тяжёлой атаки будет оставаться 60% накопленного комбо (урон несмотря на это останется прежним, и не снизится). Эффективность комбо имеет ограничение в 90%, выше которого её нельзя поднять никакими способами (за исключением баффа Порабощения при сборе 10 реагента на миссиях Разрывов Бездны ) Отдельно стоит отметить, что некоторые стоечные удары, в основном для тяжёлого оружия, увеличивают счётчик комбо сразу на 2-4 хита за одно попадание, что облегчает накопление множителя. Кроме того, облегчает это накопление и новый стат Шанс комбо – который даёт определённый шанс (не ограниченный 100%), что при каждом увеличении счётчика будет добавлена +1 дополнительная единица. Для тяжёлого оружия, засчитывающего сразу несколько хитов за попадание – шанс применяется к каждой единице отдельно, таким образом имея 50% шанс комбо, атака добавляющая +3 может дать 0-3 дополнительных единицы.

В общем и целом, Шанс комбо -- штука полезная только для Ганблэйдов, где позволяет крайне быстро набить кап счётчика выстрелами.

Блокирование теперь поглощает 100% получаемого урона, независимо от экипированного оружия, а от типа оружия теперь зависит угол блокирования, варьирующийся от 45° для кинжалов до 70° для меча и щита. Угол блокирования идёт от положения камеры, а не варфрэйма, так что, если ситуация того потребует, быстрым поворотом камеры можно блокировать урон из-за спины.

Блокирование бывает автоматическим и ручным. Эти два типа ничем друг от друга не отличаются, кроме того, что автоматическое блокирование может сработать тогда, когда ручное не доступно. Например между ударами комбо или во время воскрешения союзника. Автоматическое блокирование доступно только при наличии основного или вторичного оружие, а ручное – при экипировке одного только оружия ближнего боя или после перехода в Режим Элитизма ББ. Заблокированные удары теперь накапливаются в счётчик комбо и обновляют его длительность. Длительность комбо по умолчанию поднялась с 3 до 5 секунд.

Стартовок комбо добавляет минимальные порог, к которому всегда будет возвращаться счётчик комбо, что позволяет спамить усиленными Тяжёлыми Ударами совершенно не заботясь о всей механике счётчика комбо.

Продолжение[]

Ещё один новый стат, появившийся у каждой ближки в арсенале – это Продолжение. Вообще-то этот стат присутствовал у оружия всегда, но видимым его сделали только теперь. Он отвечает за то, какая часть урона при одновременном попадании по нескольким целям передастся следующей. и рассчитывается по формуле:

Продолжение^(n-1)

где n - это номер цели.



В общем и целом, лично на меня эта переработка ближнего боя произвела приятное впечатление. Уровень силы ближки серьёзно понизился, однако это: во-первых, нормализовало билды, снизив разницу урона между средненькими билдами, и билдами с бешеными-ОП модами, а во-вторых, создало больше пространства, в котором ДЕ могут напечатать новые бешеные-оп моды. Ведь фармить апгрэйды всяко приятней, чем качать ещё одну Болевую Точку Жертвы. А три мода, на которые опирался Старый, рухнувший Мир теперь стали скорее основополагающими модами для новой лютоё дичи.

Так, например, шанс крита Притока теперь напрямую зависит от капа в 220 ударов. Может, года через 2-3 мета будет состоять из мода , который удваивает этот кап, и соответственно критшанс нормальных атак, но полностью убирает множитель урона для Тяжёлых. Или противоположные ему мод, который ограничивает Счётчик на 50 ударах, но увеличивает множитель Тяжёлых Атак в 5 раз, не давая при этом дополнительного шанса крита. И это только первое, что пришло мне в голову. Кто может представить, до насколько лютой дичи со временем додумаются канадцы, и как мы догадаемся обузить на первый взгляд безобидные моды.

Но ДЕ это по-прежнему ДЕ, так что вместе с пачкой положительных изменений, сквозь трещины просочилось и то, за что их откровенно хочется придушить.

Например у ВСЕХ ударов отобрали иммунитет к опрокидыванию. И это-то в игре, где 40%+ юнитов первым делом пытаются повалить игрока на землю, и ещё 20% способны опрокинуть, если им позволить. И после этого, когда геймплей с лёгкостью может скатиться в симулятор ваньки-встаньки, они ожидают чтобы мы играли с ближкой “по-честному”, а не начали по-новой обузить фрэймов-инвизеров.

Отдельным геморроем стало управление. Тяжёлым атакам вернули “возможность” выполнять их зажатием кнопки мыши, вернув с этим и ложные срабатывания. Ложные срабатывания, которые теперь полностью обнуляют счётчик комбо!

Для тех же, кто пользуется тяжёлыми атаками, не смотря на отдельный кейбайнд в настройках, тяжёлую атаку нельзя инициализировать этим кейбайндом если в руках огнестрел.

Заявленное “Плевное переключение” между огнестрелом и ближкой, по-прежнему можно назвать любым словом, кроме как “Плавного”. Так тактические комбо и комбо сближения ошибочно распознаются как попытка прицелиться оружием, что автоматически переключают на огнестрел по окончании очереди атак. С другой стороны, когда переключиться нужно, если вы перенастроили “использовать ЛКМ для удара” это по-прежнему проще сделать кнопкой переключения оружия, чем зажать ПКМ и ждать окончания комбо чтобы начать целиться.

Добавили возможность отмены анимаций перекатом, а также вернули Режим Элитизма Ближнего Боя, что меня, как заядлого игрока с палками всех форм и размеров, несказанно радует, но до DMC, MGR или Бионетты канадцам по-прежнему расти и расти.

Вместо заключения[]

Касательно wiki, обновление статей затянулось достаточно надолго, но теперь все аспекты ББ 3.0 обновлены. Также, статы оружия оружия можно посмотреть в табличке ниже, за составление которой следует поблагодарить пользователя Cyclon. Другая табличка, та что была выше, тоже его рук дело. Два чая этому господину.

[Развернуть таблицу сравнения]

Легенда [Развернуть]

  • Скор Ат - Скорость атаки, множитель скорости анимаций атаки,
  • При Скол - Урон атаки в скольжении, ед.
  • По Земле - Урон атаки в прыжке по земле, ед.
  • АоЕ - Урон атаки в прыжке по земле, ед.,
  • Рад АоЕ - Радиус радиального урона при атаке по земле, метры
  • Замах - Время подготовки тяжелой атаки, секунд,
  • Прод - Продолжение урона удара последующим целям, 0% - 100%
  • Зона - Зона поражения атак, метры,
  • Блок - Угол блокирования, °,
  • ШК - Шанс критической атаки, %,
  • Мн Кр - Множитель критического урона, х
  • ШС - Шанс статуса, %,
  • Ранг - Требуемый Ранг мастерства
  • ! - Наличие особых свойств, с описанием
Нормальная атака Тяжелая атака Общее
Название Тип Урон
Норм
Скор
Ат
При
Скол
По
Земле
AoE
в Пр
Рад
AoE
Урон
Тяж
Замах
Тяж
По
Земле
AoE
Тяж
Зона
Атак
Прод
Урон
ШК Мн
Кр
ШС Ранг !
Ак и Брант Меч и щит 149 0.833 149 447 149 7 745 0.7 596 596 2.5 0.6 20% 2.0x 10% 3 -
Амфис Посох 130 1.25 130 390 130Электро 6 650 0.5 520 520Электро 3 0.5 13% 1.7x 21% 5 +
Анкирос Кулаки 90 1.17 270 270 90 8 450 0.6 360 360 1.25 0.9 20% 2.0х 10% 2 -
Анкирос Прайм Кулаки 128 1.25 384 384 128 8 640 0.6 512 512 1.25 0.9 28% 2.4х 16% 8 -
Анку * Коса 170 1.08 340 510 170 8 1020 1 850 850 2.8 0.6 20% 2.0х 10% 3 -
Арка Титрон Молот 360 0.733 720 1080 360 9 2160 1.2 1800 1800 2.6 0.4 24% 2.0х 38% 10 +


Аттеракс Плеть 129 0.917 258 387 129 5 581 0.4 452 452 2.5 0.5 25% 3.0х 20% 5 -
Бо Посох 140 1 140 420 140 6 700 0.5 560 560 3 0.5 12.5% 2.0х 20% 4 -
Бо Прайм Посох 176 1.08 176 528 176 6 880 0.5 704 704 3 0.5 24% 2.6х 32% 5 -
Болтэс Тонфы 176 0.917 352 352 176 8 352x2 0.7 704 704 2.5 0.6 6% 1.5х 28% 4 -
Венка * Когти 140 1 420 420 140 6 700 0.6 560 560 1.75 0.8 15% 2.0х 15% 4 -
Венка Прайм Когти 188 1.05 564 564 188 6 940 0.6 752 752 1.8 0.8 32% 2.6х 24% 14 +
Война Тяж. клинок 250 0.917 500 750 250 8 1500 1.1 1250 1250 3.2 0.6 26% 2.6х 26% 10 -
Вольнус Молот 220 1.2 440 660 220 9 1320 1.1 1100 1100 2.9 0.6 18% 1.6х 30% 9 +
Вольнус Прайм Молот 250 1.2 500 750 250 10 1500 1.1 1250 1250 2.9 0.6 20% 1.8х 34% 14 +
Вэйкор Сидон Копьё 213 1.08 426 639 213Взрыв? 7 1278 0.6 1065 1065Взрыв? 2.9 0.6 21% 2.5х 33% 11 +
Газаль Мачете Мачете 178 1 356 534 178 8 267x4 0.7 712 712 2.6 0.7 10% 2.0х 30% 5 +
Галатин Тяж. клинок 182 1 364 546 182 8 1092 1.1 910 910 3 0.6 10% 2.0х 20% 3 -
Галатин Прайм Тяж. клинок 280 1 560 840 280 8 1680 1.1 1400 1400 3 0.6 26% 2.0х 26% 13 -
Гальвакорд Плеть 210Электро 0.75 420 630 210 5 945 0.4 735 735 2.7 0.5 12% 1.8х 30% 6 -
Гансен Веер 160 1.17 160 480 160 5 320x2 0.5 160 160 1.7 0.7 16% 2.0х 28% 8 -
Гелиокор Молот 280 0.833 560 840 280 9 1680 1.2 1400 1400 2.5 0.4 38% 2.0х 12% 9 +
Глефа Глефа 105 1 210 315 105 5 420 0.6 420 420 1.25 0.7 12% 2.0х 12% 1 -
Глефа Прайм Глефа 164 1.25 328 492 164 5 656 0.6 656 656 1.25 0.7 22% 2.0х 30% 10 -
Грэм Тяж. клинок 160 0.95 320 480 160 8 960 1.1 800 800 2.8 0.6 15% 2.0х 15% 2 -
Грэм Прайм Тяж. клинок 300 0.8 600 900 300 8 1800 1.1 300 1500 2.9 0.6 32% 2.6х 32% 14 -
Гуаньдао Копьё 202 0.833 404 606 202 7 1212 0.9 1010 1010 3 0.6 28% 2.2х 4% 4 -
Дакра Прайм Меч 170 1 170 510 170 7 850 0.6 680 680 2.5 0.6 36% 2.5х 18% 10 -
Декс Дакра Парные мечи 142 0.883 284 284 142 8 284 х2 0.7 568 568 2.5 0.5 16% 2.0х 24% 6 -
Дестреза Рапира 158 1 158 474 158 6 711 0.5 553 553 2.5 0.7 28% 2.0х 14% 7 -
Дестреза Прайм Рапира 170 0.917 170 510 170 6 765 0.5 595 595 2.5 0.7 32% 3.0х 20% 10 -
Джат Киттаг * Молот 200 1 400 600 200 9 1200 1.2 1000 1000 2.8 0.4 15% 2.0х 25% 5 +
Джат Кусар Меч и хлыст 218Огонь 0.833 218 654 218 7 872 0.4 872 872 2.4 0.5 35% 2.5х 19% 11 +
Дракон Никана * Никана 188 1 376 564 188 6 940 0.5 752 752 2.5 0.7 22% 2.0х 22% 8 -
Жнец Прайм Коса 200 1.08 400 600 200 8 1200 1 800 800 2.8 0.6 35% 2.5х 25% 10 -
Зенистар Тяж. клинок 298Огонь 0.833 596 894 298 8 1788 1.1 1490 1490 2.6 0.6 10% 2.0х 30% 6 +
Глефа Прайм Глефа 164 1.25 328 492 164 5 656 0.6 656 656 1.25 0.7 22% 2.0х 30% 10 -
Зорис Глефа 120 1.17 120 360 120 6 480 0.6 480 480 1.3 0.7 20% 2.4х 18% 4 -
Избавитель Ганблэйд 180 0.833 360 540 180 5 900 0.4 540 540 2 0.5 10% 1.8х 22% 4 -
Избавитель Прайм Ганблэйд 212 0.917 424 636 212 5 1060 0.4 636 636 2 0.5 24% 2.2х 30% 10 -
Казуар * Копьё 188 1.17 376 564 188 7 1128 0.9 940 940 3 0.6 6% 1.4х 28% 5 -
Кама Мачете 90 1.17 180 270 90 8 135x4 0.7 360 360 2.4 0.7 12% 1.8х 10% 1 -
Карист Кинжал 273Токсин 0.75 546 546 273 5 273x2 0.4 1092 1092 1.75 0.9 10% 2.0х 26% 6 -
Керамический Кинжал Кинжал 140 1 280 280 140 5 140x2 0.4 560 560 1.8 0.9 10% 1.5х 20% 3 -
Кестрел Глефа 84 1.08 168 252 84 5 336 0.6 336 336 1.2 0.7 10% 2.0х 10% 0 -
Кешег * Копьё 241 0.833 482 723 241 7 1446 0.9 1205 1205 2.9 0.6 19% 2.5х 23% 7 -
Клыки Парн. кинжалы 108 0.917 216 216 108 6 108x2 0.5 432 432 1.65 0.8 8% 1.5х 16% 0 -
Клыки Прайм Парн. кинжалы 178 1 356 356 178 6 178x2 0.5 712 712 1.75 0.8 26% 2.6х 26% 10 -
Кобра и Журавль Меч и щит 296 0.917 296 888 296 7 1480 0.7 1184 1184 2.6 0.7 15% 1.5х 36% 10 +
Когаке Спарринг 120 0.917 240 360 120 7 1440 0.5 120 120 1.25 0.9 20% 2.0х 10% 2 -
Когаке Прайм Спарринг 242 0.917 484 726 242 7 2904 0.5 968 968 1.25 0.9 16% 1.8x 38% 10 -
Коррудо Спарринг 193 0.833 386 579 193 7 2085 0.5 772 772 1.25 0.9 31% 2.5х 9% 9 -
Костацист * Коса 260Коррозия 1 520 780 260 8 1560 1 1300 1300 2.9 0.6 9% 2.0х 37% 7 +
Креска Мачете 190Огонь 0.917 380 570 190 8 285x4 0.7 760 760 2.4 0.7 14% 2.0х 22% 6 -
Крокур Меч 217 0.833 217 651 217 7 1085 0.6 868 868 2.5 0.6 29% 2.3х 19% 9 -
Кронен Тонфы 130 1.08 260 260 130 8 260x2 0.7 520 520 2.5 0.6 10% 1.5х 20% 3 -
Кронен Прайм Тонфы 212 1.17 424 424 212 8 424х2 0.7 848 848 2.5 0.6 22% 2.0х 34% 13 -
Кронус Меч 106 0.917 106 318 106 7 530 0.6 424 424 2.5 0.6 6% 1.5х 18% 0 -
Кувалда Волка Молот 259 1 518 777 259 9 1036 0.5 1295 1295 3.1 0.8 17% 1.9х 33% 7 +
Лацера* Меч и хлыст 216Электро 0.917 216 648 216 7 864 0.4 864 864 2.5 0.5 5% 2.0х 45% 7 -
Лацера Кита Меч и хлыст 216Электро 1.08 216 648 216 7 864 0.4 1080 1080 2.5 0.5 20% 2.0х 40% 12 -
Лекта Плеть 101Электро 1 202 303 101 5 455 0.4 354 354 2.5 0.5 5% 1.5х 25% 0 -
Лесион Копьё 237 1 474 711 237 7 1422 0.9 1185 1185 2.7 0.6 15% 2.0х 37% 9 ?
Магистр Молот 210 0.833 420 630 210 9 1260 1.2 1050 1050 2.5 0.4 20% 2.0х 10% 1 -
Майр Меч 158Токсин 1.08 158 474 158Токсин? 7 790 0.6 632 632Токсин? 2.7 0.6 9% 1.5х 31% 5 +
Массетер Тяж. клинок 241 1 482 723 241 10 1446 1.1 1205 1205 2.9 0.6 24% 2.0х 28% 8 +
Мачете Мачете 120 0.917 240 360 120 8 180x4 0.7 480 480 2.5 0.7 10% 1.5х 15% 1 -
Мачете Призрак Мачете 211 1.08 422 633 211 8 317x4 0.7 844 844 2.5 0.7 19% 2.1х 33% 11 -
Меч Панголин Меч 150 0.917 150 450 150 7 750 0.6 600 600 2.5 0.6 8% 1.5х 22% 3 -
Меч-Челюсть Меч 120 0.917 120 360 120 7 600 0.6 480 480 2.5 0.6 8% 1.5х 16% 0 -
Миос* Меч и хлыст 177 1.08 177 531 177 7 708 0.4 708 708 2.5 0.5 19% 2.0х 25% 8 -
МК1-Бо Посох 90 1 90 270 90 6 450 0.5 360 360 3 0.5 10% 2.0х 10% 0 -
МК1-Фуракс Кулаки 90 1 270 270 90 8 450 0.6 360 360 1.25 0.9 20% 2.0х 10% 0 -
Нами Скила * Парные мечи 125 0.917 250 250 125 8 250x2 0.7 500 500 2.5 0.5 10% 1.5х 15% 2 -
Нами Скила Прайм Парные мечи 180 1.33 360 360 180 8 360x2 0.7 720 720 2.5 0.5 22% 2.0х 34% 11 -
Нами Соло Мачете 172 1 344 516 172 8 258x4 0.7 688 688 2.5 0.7 15% 2.0х 25% 6 -
Ненависть Коса 230 0.917 460 690 230 8 1380 1 1158 1158 2.8 0.6 30% 2.5х 20% 8 -
Никана * Никана 142 0.917 284 426 142 6 710 0.5 568 568 2.5 0.7 16% 2.0х 16% 4 -
Никана Прайм Никана 198 1.08 396 594 198 6 990 0.5 792 792 2.5 0.7 28% 2.4х 28% 12 -
Нинконди Нунчаки 190Электро 1 380 380 190 6 950 0.5 760 760 2.31 0.5 10% 2.0х 35% 8 -
Нинконди Прайм Нунчаки 234Электро 1 468 468 234 6 1170 0.5 936 936 2.31 0.5 22% 2.4х 36% 14 -
Обекс Спарринг 120 1 240 360 120 7 1440 0.5 480 480 1.25 0.9 25% 2.0х 10% 4 -
Обекс Призма Спарринг 150 1.33 300 450 150 7 1800 0.5 600 600 1.25 0.9 25% 2.0х 30% 10 -
Окина * Парн. кинжалы 140 1.08 280 280 140 6 140x2 0.5 560 560 1.7 0.8 16% 2.0х 20% 5 -
Ома Тонфы 224Электро 0.917 448 448 224 8 448x2 0.7 896 896 2.5 0.6 15% 2.0х 30% 8 -
Орвис Глефа 195 0.75 390 585 195 5 780 0.6 780 780 1.3 0.7 18% 2.0х 18% 5 +
Ортос Копьё 185 0.917 370 555 185 7 1110 0.9 925 925 3 0.6 6% 1.5х 18% 2 -
Ортос Прайм Копьё 234 1.17 468 702 234 7 1404 0.9 1170 1170 3 0.6 24% 2.2х 36% 12 -
Осколок Войны Меч 187 1 187 561 187 7 935 0.6 748 748 2.5 0.6 35% 2.2х 20% 10 -
Панголин Прайм Меч 248 0.917 248 744 248 8 1240 0.6 992 992 2.5 0.6 26% 2.2х 30% 14 -
Парацесис Тяж. клинок 222 0.917 444 666 222 8 1332 1.1 222 1110 2.9 0.6 31% 2.6х 22% 10 +
Парная Скана Парные мечи 120 0.833 240 240 120 8 240x2 0.7 480 480 2.5 0.5 5% 1.5х 16% 0 -
Парные Зорены Парные мечи 70 1.17 140 140 70 8 140x2 0.7 280 280 2.3 0.5 25% 3.0х 5% 2 -
Парные Ихоры * Парные мечи 122Токсин 1.08 244 244 122 8 244x2 0.7 488 488 2.3 0.5 25% 3.0х 15% 6 -
Парные Камы Парные мечи 96 1.17 192 192 96 8 192x2 0.7 384 384 2.4 0.5 10% 1.5х 15% 1 -
Парные Камы Прайм Парные мечи 160 1.17 320 320 160 8 320x2 0.7 640 640 2.4 0.5 20% 2.0х 25% 8 -
Парные Кересы Парные мечи 115 1.25 230 230 115 8 230x2 0.7 460 460 2.5 0.5 28% 2.6х 14% 7 -
Парные Крокуры Парные мечи 250 0.917 500 500 250 8 500x2 0.7 1000 1000 2.5 0.5 19% 1.7x 33% 10 -
Парные
Пылающие мечи
Парные мечи 147 0.917 294 294 147Огонь 8 294x2 0.7 588 588Огонь 2.5 0.5 5% 1.5х 20% 3 +
Парные Разы * Парные мечи 110 0.917 220 220 110 8 220x2 0.7 440 440 2.4 0.5 25% 3.0х 10% 6 -
Парные Секачи Парные мечи 157 0.833 314 314 157 8 314x2 0.7 628 628 1.7 0.5 25% 3.0х 10% 5 -
Парные Секачи Призма Парные мечи 133 1 266 266 133 8 266x2 0.7 532 532 1.7 0.5 25% 3.0х 25% 9 -
Парный Басолк Парные мечи 210Огонь 1 420 420 210 8 420x2 0.7 840 840 2.4 0.5 5% 2.0х 40% 7 -
Патоцист Глефы 262Вирус 0.667 524 786 262 5 1048 0.6 1048 1048 1.3 0.7 15% 2.1х 30% 9 +
Плазменный Меч Меч 200Электро 0.667 200 600 200 7 1000 0.6 800 800 2.5 0.6 18% 2.0х 18% 4 -
Прова * Мачете 128Электро 1 256 384 128 8 192x4 0.7 512 512 2.5 0.7 14% 2.0х 16% 3 -
Прова Вандал Мачете 198Электро 1 396 594 198 8 297x4 0.7 792 792 2.5 0.7 14% 2.0х 32% 8 -
Пупацист Копьё 284Вирус 0.833 568 852 284 7 1704 0.9 1420 1420 2.7 0.6 13% 1.5х 27% 7 -
Пылающий Кинжал Кинжал 208Огонь 0.75 416 416 208Огонь 5 208x2 0.4 832 832Огонь 1.75 0.9 14% 1.6х 14% 3 +
Пылающий Меч Меч 147 0.917 147 441 147Огонь 7 735 0.6 588 588Огонь 2.5 0.6 5% 1.5х 20% 3 +
Ракта Тёмный Кинжал Кинжал 246Радиация 1 492 492 246 5 246x2 0.4 984 984 1.75 0.9 12% 1.8х 30% 8 +
Рипкас Когти 173 0.833 519 519 173 6 865 0.6 692 692 1.75 0.8 20% 2.0х 15% 5 -
Санкти Магистр Молот 240 1 480 720 240 9 1440 1.2 1200 1200 2.6 0.4 30% 2.0х 20% 8 +
Сарпа Ганблэйд 160 1 320 480 160 5 600 0.3 480 480 2 0.5 14% 2.0х 28% 8 -
Секура Лекта Плеть 176Электро 1.25 352 528 176 5 792 0.4 616 616 2.5 0.5 15% 1.5х 30% 8 +
Серро * Копьё 234Электро 0.917 468 702 234 7 1404 0.9 1170 1170 3 0.6 8% 1.5х 26% 6 -
Сибирь Молот 270Холод 1 540 810 270 9 1620 1.2 1350 1350 2.6 0.4 15% 2.0х 30% 6 +
Сигма и Октанта Меч и щит 174 1.08 174 522 174 7 870 0.7 696 696 2.5 0.7 28% 2.2х 16% 10 +
Сидон * Копьё 225 0.917 450 675 225Взрыв 7 1350 0.9 1125 1125 2.9 0.6 10% 2.0х 25% 5
Сильва и Эгида * Меч и щит 98Огонь 1 98 294 98 7 490 0.7 392 392 2.5 0.6 5% 1.5х 20% 0 -
Сильва и Эгида Прайм Меч и щит 318Огонь 0.75 318 954 318 7 1590 0.7 1272 1272 2.5 0.6 25% 2.0х 30% 12 -
Синоидальный Гелиокор Молот 280 1.08 560 840 280 9 1680 1.2 1400 1400 2.6 0.4 16% 2.0х 40% 11 +
Скана Меч 120 0.833 120 360 120 7 600 0.6 480 480 2.5 0.6 5% 1.5х 16% 0 -
Скана Прайм Меч 210 1 210 630 210 7 1050 0.6 840 840 2.5 0.6 26% 2.6х 26% 12 -
Скана Призма Меч 170 1 170 510 170 7 850 0.6 680 680 2.5 0.6 28% 2.2х 16% 8 -
Скиайати Никана 175 1.17 350 525 175 6 875 0.5 700 700 2.7 0.7 19% 2.1х 30% 11 -
Сколиак * Плеть 150 1.25 300 450 150Токсин? 5 675 0.4 525 525 2.5 0.5 13% 1.5x 29% 6
Сломанный Скипетр Посох 179 1.25 179 537 179 6 895 0.5 716 716 2.9 0.5 10% 2.0х 30% 7 +
Сциндо Тяж. клинок 200 0.917 400 600 200 8 1200 1.1 1000 1000 2.6 0.6 15% 1.5х 10% 2 -
Сциндо Прайм Тяж. клинок 250 0.967 500 750 250 8 1500 1.1 1250 1250 2.7 0.6 26% 2.4х 24% 8 -
Татсу Двур. Никана 214Радиация 1 428 642 214 7 1284 0.7 1070 1070 3 0.7 16% 2.0х 28% 7 +
Флюгер Двур. Никана 200 0.917 400 600 200 7 1200 0.7 1000 1000 3 0.7 32% 2.4x 10% 7 +
Телос Болтэс Тонфы 210 1.08 420 420 210 8 420x2 0.7 840 840 2.5 0.6 20% 2.0х 35% 11 +
Парные Тёмные мечи * Парные мечи 116Радиация 1.17 232 232 116 8 232x2 0.7 464 464 2.4 0.5 25% 2.5х 15% 5 +
Тёмный Двухклинковый Меч * Тяж. клинок 220Радиация 0.917 440 660 220 8 1320 1.1 1100 1100 2.8 0.6 10% 2.0х 25% 5 +
Тёмный Кинжал Кинжал 154Радиация 0.917 308 308 154 5 154x2 0.4 616 616 1.75 0.9 8% 1.5х 22% 2 -
Тёмный Меч Меч 260Радиация 0.833 260 780 260 7 1300 0.6 1040 1040 2.5 0.6 5% 1.5х 40% 8 -
Типедо Посох 124 1.33 124 372 124 6 620 0.5 496 496 3 0.5 20% 2.0х 20% 3 -
Типедо Прайм Посох 170 1.17 170 510 170 6 850 0.5 680 680 3 0.5 24% 2.4х 24% 10 -
Тонбо * Копьё 184 1 368 552 184 7 1104 0.9 920 920 3 0.6 5% 2.0х 25% 3 -
Тэкко Кулаки 160 0.917 480 480 160 8 800 0.6 640 640 1.25 0.9 30% 2.0х 10% 6 +
Тэкко Прайм Кулаки 180 1 540 540 180 8 900 0.6 720 720 1.35 0.9 30% 2.4х 26% 12 +
Фалкор Глефа 230Электро 0.833 460 690 230 5 920 0.6 920 920 1.3 0.7 12% 1.6х 34% 8 -
Фрагор Молот 200 0.833 400 600 200 9 1200 1.2 1000 1000 2.5 0.4 20% 2.0х 10% 2 -
Фрагор Прайм Молот 270 0.8 540 810 270 9 1620 1.2 1350 1350 2.6 0.4 40% 2.5х 18% 12 +
Фуракс Кулаки 135 1 405 405 135 8 675 0.6 540 540 1.25 0.9 25% 2.3х 11% 5 -
Фуракс Призрак Кулаки 139 1.08 417 417 139 8 695 0.6 556 556 1.25 0.9 30% 2.7х 15% 9 +
Халикар Глефа 149 1.17 298 447 149 5 596 0.6 596 596 1.2 0.7 17% 2.0х 29% 7 +
Хирудо Спарринг 130 1 260 390 130 7 845 0.5 520 520 1.25 0.9 30% 3.0х 11% 7 +
Церата* Глефа 183Токсин 1 366 549 183 5 732 0.6 732 732 1.25 0.7 15% 2.0x 30% 7 -
Шаку Нунчаки 180 1.17 360 360 180 6 900 0.5 720 720 2.21 0.5 18% 2.0x 34% 10 -
Шиив Кинжал 270 0.667 540 540 270Огонь 5 270x2 0.4 1080 1080Огонь 1.7 0.9 13% 2.1х 25% 5 +
Шилдег Кува Молот 205 0.917 410 615 205 9 1230 0.8 1025 1025 3 0.4 31% 2.7х 27% 13 -
Эндура Рапира 200 0.917 200 600 200 6 900 0.5 700 700 2.5 0.7 10% 2.0х 36% 7 -
Эфирные Кинжалы Парн. кинжалы 224 0.833 448 448 224 6 224x2 0.5 896 896 1.75 0.8 10% 1.8х 30% 6 -
Эфирные Клинки Парные мечи 180 1 360 360 180 8 360x2 0.7 720 720 2.5 0.5 20% 2.0х 28% 8 -
Эфирный Жнец Коса 180 1.08 360 540 180 8 1080 1 900 900 2.7 0.6 20% 2.0х 20% 4 -
Эфирный Клинок Меч 192 1 192 576 192 7 960 0.6 768 768 2.5 0.6 10% 1.5х 34% 7 -

Весь остальной материал подготовлен по заказу фансайта VLP-Warframe.ru.

В комментариях предлагаю делиться новыми билдами, чтобы хоть чем-то полезным разбавить грядущую стену плача. Только свои эмарки не расхваливайте сильно, диспозицию изменят в начале следующего года :)


Другие записи этого участника:
Advertisement