Warframe вики
Advertisement
Warframe вики
5861
страница
DevStream44Overview-website

Еще один перевод все с того же сайта. Прошу, будте снисходительны. Оригинал статьи.

Наш первый Devstream нового года будет целиком посвящен качеству; и не только в том, как мы сломали livestream разработчиков. Для Warframe этот год ознаменовался крупными достижениями в механике и истории, и, хотя мы не были готовы к раскрытию всех деталей, этот Devstream затронул все эти аспекты.
Ниже перечисленные идеи еще не являются окончательными и могут измениться. Warframe - игра, которую мы постоянно пересматриваем и совершенствуем. Следующие темы просто краткий обзор моментов, над которыми мы сейчас работаем. Если вы еще не смотрели Devstream 44, то вы можете просмотреть его, и любой из наших предыдущих livestream, здесь.

Улучшения Качества жизни:
Последние несколько месяцев произошел ряд крупных изменений в структуре Warframe, от реализации синдикатов до прибытия реле. Трудно поверить, как многое изменилось, но вы должны знать, что мы не движемся вперед, не убедившись, что старые элементы игры работают также как и раньше.
Чтобы сделать "высоко качественную" игру иногда необходимо отвлечься от нового содержания и пересмотреть старые элементы, с которыми возникают проблемы. Паркур 2,0, обновленный миссии и улучшение таблицы дропа - вот лишь несколько аспектов Warframe, которые должны быть пересмотрены.
Игроки могут ожидать много крупных обновлений, направленных на переработку эти элементов игры вместе с введением нового контента.
Вот некоторые примеры таких улучшений:
• Добавлены награды за успешное повышение уровня мастерства.
• Возможность другой миграции аккаунта для XB1 и PS4 (примечание: ничего еще не решено окончательно, обсуждение продолжается!)
• Улучшенные лицевой анимации NPC во время передач.
• Исправления Лотос VO и повторения передач на миссиях.
• Уменьшение размеров клана.
• Корректировки препятствий в додзё.
• Множественные миссии на планетрарных узлах
• Новые враги для существующих фракций.

CorpusModularEnemyExamples


История мира
От куда явились Тенно? Что лежит за пределами Пустоты? В чем состоит связь между Тенно и Варфреймом?
Вот некоторые из вопросов, которые мучают сообщество с момента запуска игры, и мы рады сообщить, что 2015 мы увидим дальнейшее развитие истории мира Warframe. В дополнение к этому добавим, это уже не секрет, что и Лотос, и Королевы Гринир появятся в игре.
* Заявление с предыдущего Devstream о том, что Лотос будет иметь тело гигантского механического паука, пока не подтверждается.

Враги, оружие и повреждение
Изменение мощности - деликатная тема, но ее мы тоже обсуждили.
Одна из проблем системы урона в Warframe (как для Тенно, так и для врагов) состоит в том, что нет ни единого изменения, которые могли бы легко "исправить" несоответствия. Такие моды как Serration - явный изъян системы, они были добавлены для лучшей костомизации, но теперь нам не нравится, что мы заставляем всех игроков настраивать свой варфрейм одним и тем же образом.
Хотя Serration - отличный пример мода очень высокой мощности, на данный момент нет никакого смысла просто убрать его. Чтобы это сделать придется сломать баланс в пользу врагом, но мы понимаем, что некоторые высокоуровневые области игры станут непроходимыми без преимуществ мода Serration.
Мы относимся с уважением к времени и средствам вложенным в игру каждым игроком. Будьте уверены, когда придет время, внесенные коррективы в систему урона будут больше чем просто небольшая настройка. Повреждение врага, здоровье, броня, и даже типы повреждений могут быть пересмотрены.

Физика Одежды

ClothPhysics

Мы начали экспериментировать с новой физики ткани, которые помогают улучшить существующие ткань в игре (в том числе и для санданы). К сожалению, внешний вид Фроста, Тринити и Вольта более сложнен для сравнительно простой физики ткани в игре. Пока обсчитываются множество элементов одежды для улучшения визуальной составляющей, будьте спокойны, мы не забыли о варфреймах, одетых в одежду.
В 2015 году планируется обновить все три варфрейма, чтобы показать стильную и футуристичную боевую моду.

Реле
Одно из главных достижений на пороге года - это Реле, и мы очень довольны тем, что есть в магазине для Тенно после операции Глаза Погибели на ПК (скоро и на консолях!).
Наша задача сделать разные версии Реле по всей Солнечной системе, каждое со своими визуальными особенностями и целью, для которой оно построено. Создание каждого Реле с его собственным уникальным расположением, очень важно для придания дополнительного колорита истории мира игры, которые гораздо больше аромата, что в итоге сделает цель каждого Реле более ясной. Строительство новых Реле станет задачей игроков в новой операции.
Еще одна крупная задача на год: добавить присутствие кланов в Реле и проследить, чтобы активные кланы получили лучшую недвижимость в них. Наш план заключается в измерении активности клана на основе множества факторов - от убийств боссов и прохождения миссий до торговли и активности в общем чате. "Трековая активность" измеряется и станет видимой для кланов. Затем кланы сравниваются друг с другом и расставляются по порядку.
Кланы, занявшие первые места, получат свою собственную комнату в Реле, в которой они смогут встретиться с членами других кланов, рекрутировать новых игроков, и показать какие-нибудь крутые награды, полученные ими в прошлом. Как долго Кланы смогут насладиться таким престижем пока еще решается - ожидайте более подробную информацию ближе к релизу.

Капитальный ремонт торговли
Мы намерены переместить торговые посты из клановых додзё, в которых они были изолированными, в более открытое место, например Реле, но обновления для торговли в 2015 году на этом не закончится. Ожидайте увидеть капитальный ремонт торговли между игроками, в том числе улучшение торгового канала чата.
Мы также обдумываем систему доставки, которая позволит игрокам отправить товар на аукцион. Эта система работает как аукционный дом, и, вероятно, станет удобнее для торговли между игроками после того, как мы доработаем ее.

Миссии и таблицы дропа
Сейчас награда за окончание миссии выше у "бесконечных" типов миссий, таких как Оборона и Выживания. Это изменится. Иметь любимый тип миссии из-за каких-то своих личных предпочтений - это хорошо, но выбор миссии больше зависит от таблиц дропа и многоуровневых награды для игроков, совершающих длинные по времени заходы.

Darvodeal v19

Вместо того, чтобы сделать "бесконечные" Миссии менее раскошными мы улучшим награду за завершение миссии для каждого режима игры. Это изменение уровняет значимость каждого ключа Пустоты. Ротация лута для каждого дропа также будет перетасована.


Консольные новости!
Консольных Тенно ожидает обновление с операцией Глаза Погибели! Анонс будет готов к концу января, как для Xbox One, так и для PlayStation 4. Ищите дополнительную информацию нашем официальном форуме.

Общая исправления
На Devstream 44 было рассмотрено много других более мелких вопросов и изменений, запланированных на 2015 год, но не было достаточно времени, чтобы обстоятельно обсудить их. Так что наслаждайтесь этим кратким списком того, что ожидает нас в Warframe в будущем, пока мы не поделимся большей информацией:
• Настройка способностей Лимбо.
• Исправления арчвинга и J3 Голем.
• Исправление преобразования сетевых адресов!
• Обновление и восстановление баланса в миссиях - конфликтов в Темных Секторах.
• Ограниченные по времени и количеству предложения Дарво.
• Маньяк Гринир .
• Миссии, требующие 8 Тенно!

ManicGrineer

Там есть много чего, что можно с нетерпением ждать в 2015 году, и мы, конечно, надеемся, что вам понравился этот небольшой экскурс в грядущие обновления. Будьте уверены, мы узнаем, чего вы больше всего ждете по комментариям!

-DE_Adam

Advertisement