22 марта 2017 года DE анонсировали перебалансировку оружий, сюда включаются 10 бафов, 3 нерфа и 1 изменение, комментарии разработчиков по поводу всей этой ситуации мне лень переводить :D , а потому я попросту приведу список изменений
Бафы[]
Митра:
- увеличена вероятность расчленить врага при убийстве;
- увеличена скорость снарядов;
- добавлен 5% критшанс на выстрел без зарядки и 10% критшанс на заряженный выстрел;
- увеличен ранг мастерства для получения до 6.
Харпак:
- снижена отдача в основном режиме стрельбы;
- в альтернативном режиме убрана зарядка - теперь гарпун выстреливает моментально;
- критшанс увеличен до 20%;
- дальность гарпуна увеличена с 15 до 40 метров;
- увеличена скорость полета гарпуна и улучшен визуальный эффект.
Лань:
- добавлен однозарядный полуавтоматичский альтернативный режим огня с повышенными уроном, критическим и статусным шансами (конкретных данных в топике не было).
Пантера:
- основной режим огня теперь автоматический, кроме того увеличена скорострельность;
- шанс статуса основного режима огня увеличена до 20%;
- критшанс основного режима огня увеличен до 10%;
- множитель критурона увеличен до 2х;
- требует 3 патрона на выстрел вместо 5;
- шанс статуса альтернативного режима огня повышен до 35%;
- критшанс альтернативного режима огня повышен до 25%;
- увеличен ранг мастерства для получения до 7.
Парацист:
- урон основного режима огня увеличен на 5;
- улучшены спецэффекты снарядов основного режима огня;
- увеличена дальность гарпуна на альтернативном режиме огня до 50м;
- шанс статуса обоих режимов увеличен до 35%;
- критшанс основного режима огня увеличен до 10%;
- увеличен ранг мастерства для получения до 5.
.Муталист кванта:
- получит изменения механики, а именно будет изменен альтернативный режим огня - сферы из альтернативного режима огня будут стакаться по аналогии с Симулором, стреляя через настаканную сферу игрок получит больше преимуществ.
Бузлок:
- на альтернативный режим огня расходуется 2 патрона;
- изменено распределение физурона (50% ударного, 40% пронзания, 10% разреза);
- общий урон увеличен до 60;
- крит шанс увеличен до 15%;
- множитель критурона увеличен до 2.5х;
- скорость полета маячка увеличена;
- теперь маячок прикрепляется только к NPC и персонажам;
- шанс критического выстрела увеличен до 50% при стрельбе по целям с маячком;
- объем обоймы снижен до 50 патронов;
- увеличен ранг мастерства для получения до 9.
Глаксион:
- увеличен урон с 250 до 333;
- снижен расход боеприпасов;
- увеличена точность;
- дальность луча снижена с 30м до 24м.
Огрис:
- скорость полета снаряда увеличена;
- шанс статуса увеличен до 35%;
- снижено время зарядки;
- прямой ударный урон снаряда снижен до 100;
- урон по области увеличен до 600;
- область взрыва увеличена до 6м;
- увеличен ранг мастерства для получения до 8.
Аттика:
- понижена отдача;
- увеличена скорострельность;
- увеличена скорость полета снарядов;
- увеличен критшанс до 25%;
- множитель критурона увеличен до 2х;
- обойма увеличена до 20 снарядов.
Нерфы[]
Тонкор
- теперь Тонкор наносит урон владельцу, как и другие гранатометы;
- при зажатии кнопки огня теперь появляется траектория полета снаряда;
- гранаты прыгают ниже и взрываются быстрее, что повышает вероятность взрыва их там, куда они летели изначально;
- критшанс снижен до 25%.
Симулор:
- шанс статуса увеличен до 30%;
- добавлен 2% критшанс (скорее всего, имеется ввиду усиленная атака);
- радиус взрыва вихря увеличен с 0.5-2.8м до 1-6м;
- урон от взрыва вихря увеличен до 200;
- при слиянии 2 сфер, зона поражения от слияния понижена до 1-3м с 3-8;
- при слиянии 2 сфер, урон от слияния понижен до 20-40 с 150-250;
- на создание вихря теперь необходимо 3 сферы.
Синоидальный симулор:
- шанс статуса увеличен до 35%;
- добавлен 5% критшанс (скорее всего, имеется ввиду усиленная атака);
- радиус взрыва вихря увеличен с 0.5-2.8м до 1-8м;
- урон от взрыва вихря увеличен до 250;
- при слиянии 2 сфер, зона поражения от слияния понижена до 1-3м с 3-8;
- при слиянии 2 сфер, урон от слияния понижен до 20-50 с 150-250;
- на создание вихря теперь необходимо 3 сферы.
Изменение[]
Телос Болтэс
- изменена механика удара в подкате;
- удар в подкате создает вихрь который поражает и притягивает к вам врагов;
- следующий удар в подкате (после вихря) создает взрыв радиацией, а также разбрасывает врагов;
- новая атака будет иметь время перезарядки.
Если вы использовали понерфленное оружие, то получите 3 дневный бустер синтеза, а также Форму за каждое понерфленное оружие, которое вы использовали, кроме того, будут немного изменены диспозиции модов разлома ко всем измененным оружия.
Вот как то так :)