Рукопашный бой 3.0:[]
- мы говорили о мили 3.0 на предыдущих девстримах и готовы немного рассказать о ней подробно. Мили-система невероятно комплексная, поэтому мы постараемся разложить все по полочкам
- система находится на полпути и работы еще много, но есть уже основные элементы
- как и в случае с "первичкой" и "вторичкой" в начале это года, мили-оружие получит необходимый баланс. Задержка - результат наших планов по реворку мили-системы, которая должна сделана в первую очередь
- комбо стоек будут унифицированы, чтобы снизить "запоминание" в модах (не придется заучивать длинный список клавиш, чтобы выполнить крутую анимацию). Как только вы почувствуете систему, вы сможете применять ее ко всему оружию
- клавиша "Концентрации" заменяется на тяжелую атаку, которая заряжается с помощью комбо-счетчика. Энергия больше не будет потребляться путем "Концентрации"
- предстоящие изменения повлияют на мету мили, но также это привнесет значительный бафф к зоне поражения и урону
- ваши атаки будут различаться в зависимости от вашего состояния движения: двигаетесь ли вы в блоке или нет, и т.д.
- вы можете использовать тяжелые атаки, как одиночные удары или включать его в комбо; атаки с воздуха можно сделать "тяжелыми", это позволит осуществлять направленное движение в воздухе; все комбо, которые делаются на земле, можно сделать в воздухе (игрок будет парить при выполнении комбо); вся блокировка идет в комбо-счетчик
- все моды и игровая механика, связанные с Концентрацией, будут перераспределены. Следите за Dev Workshop, чтобы не пропустить информацию, которая будет появляться ближе к выходу мили 3.0
- прыжок "пуля" теперь будет наносить урон, кувырок будет более "аккуратным" для большего контроля в ближнем бою
- "оружие в каждой руке" - эта функциональность уже существует в некотором виде в текущей сборке Warframe, но в будущем вы можете взять вместе одноручное оружие (вторичку) и мили-оружие (например Лато и Глефу)
- "новая Концентрация" (по-прежнему на очень ранней стадии разработки) - есть идея с энергией Концентрации для конечного режима ближнего боя. Все, что у нас есть пока, это анимация. Мы хотим сначала больше поэкспериментировать с этой системой, прежде чем мы сможет более подобно о ней рассказать (ниже представлены анимации)
Демонстрация возможностей мили 3.0
Одноручное оружие + Мили-оружие
Ремастер Газового Города Корпуса:[]
- мы переделываем тайлсет Газ-Сити, чтобы довести его до стандарта новых тайлсетов
- часть из этого является визуальным обновлением, другая - соответствие с нынешним лором игры
- поскольку этот тайлсет был до появления Паркура 2.0, мы изменили его для большей мобильности
Ревенант:[]
- мы демонстрировали Ревенанта на предыдущих девстримах, теперь мы хотим поделиться обновленной инфой о его способностях, на основе фидбека от игроков
- третья способность - "туман" движется намного быстрее и его можно отменить, крадя очки жизни и энергии у врагов, за "помеченных" врагов дается бонус к очкам жизни и энергии
- четвертая способность - убитые этой способностью "помеченные" враги оставляют "сферы", которые дают сверхщиты, можно комбинировать с третьей способностью (во время применения ульты, можно превратится в "туман")
Додзе:[]
- талант и креатив нашего сообщества, которые проявляются в декорировании Додзе, заслуживает награды - мы работаем над функцией "Рекомендуемые Додзе". Один клан каждого уровня будет показан на Карте, чтобы другие могли восхититься этими необычными работами (еженедельная\ежемесячная ротация)
- также скоро появятся новые декорации для Додзе с тематикой "Природа" (сосульки, трава, скалы\горы, деревья и листва и многое другое)
Демонстрация новых украшений для Додзе
Изменения Вобана:[]
- было много отзывов и предложений по улучшению Вобана и мы готоы поделиться некоторыми планами
- "Тесла" теперь можно заряжать, чтобы увеличить урон и шанс срабатывания статуса
- мы также рассматриваем и другие аспекты, но пока не готовы делиться
Изменения Никс:[]
- мы хотим избавиться от "Псионических Зарядов", "Хаос" переместиться на "2", а для "3" мы хотим сделать новую дебафф способность. 4 способность останется, но с новой мат. частью
- если у вас предложения, обязательно их разместите на наших официальных форумах
Орб Валлис - Кубродоны:[]
- Кубродоны - дикая флора Венеры, которые связаны с системой по спасению животных
- все животные будут иметь м\ж - версии и разннобразны внешне
Восстановители:[]
- Восстановители визуально обновятся, чтобы было легче понять, какой восстановитель применил ваш напарник
Другие занимательные вещи:[]
- ведутся работы над заменой "прыжки по стенам" на "бег по стенам". Первоначально "бег по стенам" был заменен на "прыжки по стенам", чтобы устранить проблемы настенности с неровностями
- больше не наносится урон от столкновений умением Титании "Бритвокрыл"
- перерабатывается система сглаживания
- послушники вернутся на следующей неделе (7 августа)
- Frame Fighter очень скоро, возможно, на следующей неделе
- новые глифы (вводить заглавными буквами): LABOROFLOVE BURNBXX WANDERBOTS TEAWREX