мы обещали рассказать об этом в "Дев Воркшоп", но решили уделить внимание этому на стриме
эти миссии будут происходить на Выживание в Крепости Кувы
с врагов будут выпадать фильтры Кувы, их можно применять к капсуле жизнеобеспечения, которая превратится в "Башню Кувы" (название неокончательное, всего лишь плейсхолдер)
капсула больше не будет восстанавливать жизнеобеспечение, вместо этого будет фармить Куву, "Башню" нужно будет защищать определенное время от врагов, также будут появляться и Стражи и Шуты Кувы
на стриме Ребекка получила за защиту "Башни" - 50 Кувы, но это количество не окончательное и будет увеличение при релизе
теперь имеют название "Void Onslaught". Суть режима осталась прежней: процедурно-генерируемые сектора, каждый их которых имеет свои модификаторы и условия. Изменились условия для прохода в следующий сектор, теперь нужно собирать фрагменты ключа, с помощью которого откроется проход в следующий сектор. Фрагменты выпадают с врагов. Также среди врагов будут Спектры
бонусы для фокусы, списки лидеров, еженедельные списки лидеров с наградами - лакомые кусочки режима
Стив отмечает, что этот режим вдохновлен режимом "Наемники" из Resident Evil
PhysX больше не поддерживается, поэтому мы создаем новую систему частиц, основанную на GPU, которая будет работать на всех платформах
мы будем поэтапно отказываться от PhysX-частиц, добавляя наши разработки в будущем, которые вы можете включать\отключать в зависимости от мощи вашей GPU
новая система также будет взаимодействовать и с вашими Фреймами
те кто смотрел 100 девстрим помнят, что мы говорили об изменениях "Ежедневной Награды", где появятся треки (дорожки) с помощью которых можно будет выбрать, какой из предметов будет разюлокирован при следующем заходе
мы все еще планируем это реализовать, когда у команды появится свободное время
Другие занимательные вещи:[]
мы отмечаем 5-летие игры, зайдите в игру до 28 марта и получите набор Декс. Более подробно можно ознакомится здесь Также там можно ознакомится с некоторой статистикой за эту пятилетку
билеты на Теннокон распроданы наполовину, успей приобрести
новостей об Умбре и квесте - нет. Стив только немного потроллил на тему Умбры.
реворк рукопашного боя объемен, так как требует пересмотра всего: комбо, анимаций, захвата цели. Многие связки в стойках не дают профита, разработчикам хотелось бы изменить это положение вещей. Пока разработчикам недоступны ресурсы для такого комплексного изменения, но рано или поздно они займутся этим
нет планов по использованию рукопашного боя Иварой, когда она использует Лук Артемиды