Warframe вики
Advertisement
Warframe вики
5861
страница

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:ЗДЕСЬ ОЧЕНЬ,ОЧЕНЬ,ОЧЕНЬ МНОГА БУКАФ.

Вобщем здрасьте.Смотрю я на обилее самых разных концептов котороые кидают на вики и думаю "а чем я хуже?" поэтому я тоже запилю несколько никому ненужных,неинтересных и ноубрейновских концептов,которые вы возненавидите сразу после прочтения блога.Не кривя душой скажу что большинство способностей придуманых мной варов нагло стыренны из свеженькой Overwatch от близзов,так как я считаю что большинство способностей тамошних героев очень хорошо впишутся в игру и разнообразят ее геймплей.Итак,начнем.


Имя:Эридия.

4QhIHjP2x-s

Этот образ ей подойдет.Автор TSABER

Роль:Саппорт.

Щиты:100 (300 на 30 уровне)

Здоровье:100 (300 на 30 уровне)

Энергия:150 (225 на 30 уровне)

Броня:65

Скорость спринта:1.1

1.Помощь:Будучи использованной на союзнике дает ему дополнительные 300/500/700/900 экстра щитов поверх уже имеющихся,если во время использования способности прицел не будет наведен на союзника Эридия применит эту способность на себя. На способность влияют моды на силу и энергоэффективность. Стоимость 25 энергии.

Мод синдиката.

Благославленный щит:Щит Эридии также дает союзнику 75% сопротивляемость статусу.

2.Забота:Эридия создает зону радиусом 4/8/8/12 метров и длительностью 10/15/17/20 сек. войдя в которую все союзники восстанавливают по 30 ед. здоровья в секунду.На способность влияют моды на радиус,силу,длительность и энергоэффективность .Стоимость 50 энергии.

Мод синдиката:

Коварная забота:Меняет принцип действия способности,с этим модом радиус увеличивается до 30 м.(моды на радиус уже не действуют на это значение),а союзники будут восстанавливать здоровье за счет урона наносимого врагам находящимся в зоне действия способности(союзники также должны быть в радиусе действия),коэфицент 5% от нанесенного урона в здоровье.

3.Потакание:Если способность использована на союзнике,то над ним начинает летать сфера которая восстанавливает ему энергию в размере 20/25/25/30 ед.в сек.,если способность применена на враге,то над врагом начинает летать сфера которая увеличивает входящий по нему урон на 40/60/80/100%, длительность способности 8/10/10/12 сек.Если до окончания действия способности союзник уже имеет максимальное кол-во энергии то сфера начинает давать экстра щит,если враг умер до окончания действия способности то сфера перемещается на другого ближайшего врага такого же типа(с бомбардировщика на бомбардировщика и т.д.).Если в прицеле никого не было то Эридия применяет способность на себя (единовременно могут существовать 5/6/7/8 сфер как на союзниках так и на противниках, а их кол-во нельзя увеличить модами). На способность влияют моды на силу,длительность и энергоэффективность. Стоимоть 75 энергии.

Мод синдиката:

Святая сфера:Теперь примененная на союзнике сфера увеличивает урон всем противникам находящимся в 15м. от него,а вокруг врага на котором была применена способность создается ареол радиусом 15м. в котором все союзники восстанавливают энергию.С даным модом эффективность сфер пониженна на 25%, а моды на радиус больше не действуют.

Примечание:С данным модом единовременно может быть не больше 4-х сфер,новые заменяют старые.

4.Спасение:Эридия создает купол радиусом в 15/20/20/25 м. находясь в котором союзники востанавливают щиты,здоровье и энергию со скоростью в 75% от базового значения(Пример:если базовая энергия варфрейма равна 100 единицам то он будет восстанавливать по 75 единиц энергии в секунду,аналогично с щитами и здоровьем).Если союзники или Эридия получают урон во время действия способности то восстановление все равно происходит.Во время действия способности Эридия чуть поднимается над землей (начинает левитировать) и слегка разводит руки в стороны,в этот момент скорость ее передвижения увеличена на 20%,а купол двигается за ней,оружием пользоваться она не может.Эффект от способности складывается с эффектом всех других способностей Эридии.На способность влияют моды на силу,радиус и энергоэффективность. Стоимость 30 энергии на активацию,15 энергии на поддержание.

Мод синдиката:Нет.

От автора:Намутил кучу всего,и условия для способностей и наркоманские моды синдиката,да и большинство из вас наверняка скажет что триней играть легче,но на это весь и расчет,больше действий во время игры,а не кликание на 2 и 4 тогда когда это нужно.Я не осуждаю тех кто так играет,каждый делает так как ему нравится,я лишь предложил неплохую на мой взгляд альтернативу тринити для тех кто не любит сидеть в куполе фроста и спамить 2.В конце концов этой игре сильно не хватает фреймов заточенных конкретно под саппорт.

Едем далее:


Имя:Рошгард.

TQjKiMdAmic

Что-то вроде этого я полагаю.Автор TSABER

Роль:Дамагер.

Щиты:75 (225 на 30 уровне).

Здоровье:125 (375 на 30 уровне)

Энергия:100 (150 на 30 уровне)

Броня:200

Скорость спринта:1.0

1.Миномет:Из под оружия которое экипировано у Рошгарда велетает небольшая ракета котороя наносит 200/350/350/400 ед.взрывного урона.На способность влияют моды на силу и энергоэффективность.Стоимость 25 энергии.

Мод синдиката:

Тактический миномет:Теперь вместо нанесения взрывного урона ракета со 100% вероятностью производит одно из следующих действий:

  • При взрыве ракеты мобы в радиусе 8 метров падают с ног и лежат на протяжении 5 секунд.
  • Ракета накладывает на все цели в радиусе 5м. эффект статуса эффективный против типа их защиты (Магнит на щиты, Коррозию на броню, Вирус на здоровье и т.д.).
  • Моб в которого попала ракета переходит на сторону тенно на 15 сек.
  • Способность срабатывает в обычном режиме.

2.Стимулятор:Увеличивает скорость всех действий(перезарядка,скорость бега,подьем на ноги,скорость смены оружия и т.д.) Рошгарда на 10/12/12/15% в течении 6/8/8/10 сек.На способность действуют моды на силу,длительность и энергоэффективность.Стоимость способности 60 энергии.

Мод синдиката:

Груповой стимулятор:Теперь способность может быть применнена на союзниках.

3.Барьер:Рошгард создает вокруг себя щит который защищает его от урона.Щит способен сдержать 50/75/100/125 попаданий из любого оружия после чего разрушается(ракета бомбордировщика так-же считается за 1-но попадание).Пока Рошгард находится в щите он не может двигаться,однако кувырок позволяет выйти из него,но в таком случае щит разрушается нанося 100 ед. ударного урона противникам в радиусе 7м. На способность влияют моды на силу и энергоэффективность. Стоимость 75 энергии.

Мод синдиката:

Абсорбирующий барьер:Теперь каждое попадание по щиту увеличивает урон наносимый оружием Рошгарда на 1% пока он находится внутри щита (вплоть до 125%).Если щит разрушат или Рошгард из него выйдет то на протяжении 5/6/7/8 сек. его оружие будет наносить на столько процентов больше урона,сколько попаданий выдержал щит (Пример: Если щит выдержал 74 попадания и Рошгард из него вышел,то на протяжении 5 секунд его оружие будет наносить на 74% больше урона).На способность влияют моды на силу, длительность и энергоэффективность.

Примечание: Кол-во процентов урона для оружия не может превышать 125% и если благодаря модам щит выдерживает больше попаданий,то дальнейшие расчеты ведутся исходя из имеющегося у щита запаса попаданий.

4.Системы наведения:Рошгард включает боевую матрицу благодаря которой оружие находящееся у него в руках получает 5% ко всем своим базовым характеристикам(от полученного в итоге значения отталкиваются установленные на даном оружии моды),а все выстрелы из него попадают точно по противникам(на подобии аим бота).Во время действия способности скорость перемещения Рошгарда уменьшатся на 60%,а стрельба ведется по случайным целям находящимся на растоянии 20/25/30/35м. и в радиусе 180°. Если во время активации способности в руках было оружие для ближнего боя то во время ударов Рошгард автоматически бьет ближайшего к нему противника после чего рывком(как Экскалибур) перемещается к следующему.Во время действия способности нельзя переключать оружие.На способность влияют моды на силу,радиус и энергоэффективность. Стоимость 25 энергии на активацию и 15 энергии на поддержание.

Мод синдиката:Нет.

От автора:Попытался придумать что-то на подобии мисы,но при это координально от нее отличающееся,в итоге вышло....ну то что вышло =D.Знаю возможно сперва кажется что это имба которую в строгом порядке надо нерфить,однако я считаю что этот персонаж не имбовый,а конкурентно способный.Ведь он дамагер,следовательно должен делать что?правильно,дамажить,а кому нужен дамагер который не справляется со своей задачей хотя бы 1 час 4-го выживания.Плюс командных способностей почти нет(кроме аугмента)все для себя любимого,а как мы знаем один не часто в поле воин.





Имя:Арейс

6rqwOmO4Css

Примерно такой.Автор TSABER

Роль:Фиг его знает.

Здоровье:150 (375 на 30 уровне)

Щиты:50 (150 на 30 уровне)

Энергия:150 (225 на 30 уровне)

Броня:15

Скорость спринта:1.3

1.Блинк:При применении способности Арейс перемещается на 4/5/6/7 м. в направлении прицела,если на пути были враги они пошатываются.На способность действуют моды на радиус и энергоэффективность.Стоимость 25 энергии.

Мод синдиката:

Взрывной блинк:После перемещения вокруг Арейса происходит взрыв который наносит 50/100/150/200 взрывного урона и опрокидывает всех врагов в радиусе 7 м.

2.Возвращение:Арейс телепортируется в точку в которой находился 5/10/12/15 сек.назад,при этом у Арейса востанавливается здоровье/щиты/обойма которые были у него на тот момент(значение всегда идет в плюс,но никогда в минус).На способность влияют моды на длительность и энергоэффективность.Стоимость 50 энергии.

Мод синдиката:

Спасительная телепортация:После телепортации Арейс на 5 сек.становится неуязвимым.

3.Сумашествие:Арейс поочередно телепортируется ко всем мобам в радиусе 10/12/12/15 м. и устанавливает на них датчик слежения,который на протяжении 15/20/20/25 сек. отмечает их на карте союзников,увеличивает урон по ним на 20/30/30/40%,а так же замедляет их на 20/30/40/50%.На способность влияют моды на силу,длительность,радиус и энергоэффективность.Стоимость 75 энергии.

Мод синдиката:

Прибыльное сумашествие:Все мобы убитые таким способом имеют 50% шанс выронить дополнительную добычу.

4.Сингулярная бомба:Арейс прикрепляет на любую поверхность(в том чистле на врага или союзника) бомбу,которая на протяжении 5 сек.стягивает всех противников в радиусе 10/12/12/15 м. к себе,после чего взрывается,все мобы которых притянула бомба разлетаются в стороны и получают эффект регдола,а при соприкосновении с любой поверхностью получают 500 ед.урона.Враги на которых до этого была примененна 3-я способность при взрыве получают 400/500/600/700 взрывного урона. На способность влияют моды на силу,радиус и энергоэффективность. Стоимость 100 энергии.

Мод синдиката:Нет

От автора:В данном случае не вижу смысла распинаться,персонаж полностью скопирован в нее  ,ее геймплей очень хорошо впишется в варфрейм,позволяя крайне резво и динамично носиться по карте как в зад ужаленый и раздавать всем люлей.Не сапорт,не дамагер,не контролер,но играть будет крайне интересно,я уверен.



Имя:Фанора

Halo sep series brilliance by tsaber-d9fqc2h

Ваще идеально.Автор....думаю вы итак догадались.

Роль: Инженер-сапорт.

Здоровье:75 (225 на 30 уровне)

Щиты:150 (450 на 30 уровне)

Энергия: 150 (225 на 30 уровне)

Броня:15

Скорость спринта:1.0

1.Защитный комплект:Применяя данную способность на союзниках Фанора дает им дополнительные 100/200/200/300 ед. брони на 10/15/15/20 сек..Даная броня добавляется к базовому значению от которого отталкиваются установленные на варфрейме моды. Так-же данная способность может быть применена на стражах,союзных мобах(спектрах,мобах на синдикат миссиях и т.д),а также капсулах на миссиях обороны.Если в прицеле никого нет то Фанора применяет эту способность на себе,повторное применение применяет ее к стражу Фаноры. На способность влияют моды на силу,длительность и энергоэффективность. Стоимость 30 энергии.

Мод синдиката:Нет

2.Турель:Фанора устанавливает турель которая имеет 300/600/900/1200 ед. здоровья и наносит всем врагам в радиусе 20/25/25/30м. урон в размере 250/350/450/550 ед.Турель так же имеет 10% шанс крита и 2.0х урон крита и 15% шанс нанести огненный статус.Турель стреляет прямым лазером который единовременно может быть сфокусирован только на 1-ой ближайшей к турели цели.Кол-во турелей не может превышать 9 штук.При нажатии на кнопку способности перед игроком сначала возникает силуэт турели и игрок выбирает куда именно он ее поставит(турель может стоять на любых поверхностях будь то стена,потолок или союзник),а при повторном нажатии турель устанавливается на выбранное игроком место.Радиус установки турелей не ограничен.На способность влияют моды на силу,радиус и энергоэффективность. Стоимость 50 энергии.

Мод синдиката:

Трехлучевая турель:Теперь у каждой турели появляется 2 дополнительных луча которые могут атаковать разные цели,однако урон снижен вдвое.

3.Телепорт:Фанора устанавливает сеть телепортов проходя через которые союзники восстанавливают щиты в размере 200/300/300/400 ед.,а если их щиты уже были полными то это значение переходит в экстра щит.У телепортов имеется 500/1000/1500/2000 ед. здоровья.Единовременно может существовать 4 телепорта. Принцип установки такой же как и у турелей (однако на союзников они не ставятся).На способность влияют моды на силу и энергоэффективность. Стоимость 75 энергии.

Телепорты работают следующим образом:Войдя в телепорт игрок как бы  остается "сидеть" внутри него и при этом на экране отчетливо показываются силуеты других телепортов которые установленны в других местах.Выбирая нужный телепорт и нажимая кнопку огня игрок мнгновенно перемещается к выбранному телепорту.Будте осторожны,если враги так или иначе узнают что вы находитесь в телепорте они начнут его атоковать и когда у него закончится здоровье вы сразу же "появитесь" в том месте в котором стоял телепорт.

Мод синдиката:

Неожиданный поворот:Теперь телепортация происходит рандомно,однако каждый телепорт при установке получает один случайный бафф который получают союзники если пройдут через него.Виды бафов:

  • Восстанавливает 50% боезапаса.
  • Полностью восстанавливает здоровье.
  • Делает вас неуязвимым на 7 сек.
  • Срабатывает в штатном режиме.

4.Снабжение:Фанора устанавливает на землю пункт снабжения который 1 раз в 10 секунд востанавливает 50% здоровья/щитов/боезапаса и 25% энергии всех дружественных целей в радиусе 10/12/12/15 м. (в том числе и капсулы на оборонах).Данный пункт существует 10/20/20/30 сек. и имеет 2000 ед. здоровья.Пункты выглядят как расходные таблетки однако в два раза крупнее и с собственной текстурой.На способность влияют моды на силу,длительность,радиус и энергоэффективность.Стоимость 100 энергии.

Мод синдиката:

Экстренное снабжение:Теперь пункт снабжения востанавливает 75% здоровья/щитов/боезапаса и 50% энергии,однако перерывы между тиками увеличенны вдвое.


От автора:Я знаю что концепты варов-инженеров уже измученны до посинения,однако все они так или иначе недоработанны,не досказанны и имеют слишком сомнительные способности.Фанора хоть и является копиркой с нее  (советую посмотреть ее способности чтоб понимать как выглядят и работают турели и телепорт),она также является небольшой переделкой работы одного из учасников вики (а именно ее ульта),так как некоторые из ее способностей навеянны скорым нерфом мультишота,а предложенный тем учасником концепт хорошо вписывался под этот нерф,я просто взял и доработал его идею.


На этом пока все,я буду и в дальнейшем дополнять этот блог ибо в моей больной голове все еще остались идеи,однако пальцы уже начинают отказывать.В любом случае спс за то что вабще смогли это дочитать(если нет то вы неочень =D).


P.S.Этот блог вроде как моя 1000 правка и вроде как юбилей и типо давайте выпьем,но...я же знаю что вам всем пофигу,так что не обращайте внимания))).

Advertisement