Гранааатааа!!!
Короче, не стал я изобретать велосипед, а просто надёргал картинок того как она может выглядеть.
По задумке, есть 4 вида гранат (осколочные, свето-шумовые, токсичные и электрические). Собираются также как и чертежи для снаряжения. Каждый вид гранат подразделяется на подвиды, подобно чертежам на востановилки здоровья, щитов, энергии и патронов – это гранаты низкой мощности, средней и высокой мощности. Граната наносит урон мобам, а также самому игроку и союзникам если они находятся в радиусе взрыва, за исключением некоторых нюансов, о которых расскажу позже в разделе механика. В снаряжении можно иметь не более 10-15 шт гранат одного типа. Теперь поподробнее по каждому виду и подвиду.
Чертёж гранаты низкой мощности – можно купить в магазине за кредиты. Для сборки потребуется фиг знает что… Тут поле для фантазии. Собирается по 1 штучке.
Чертёж гранаты средней мощности – собираются в додзе в лабах согласно каждому типу. Электрические – лаба корпуса;
Осколочные – лаба гринир;
Токсичные – лаба заразных;
Свето-шумовые – та лаба которая осталась.
Собираются по 1 штучке.
Чертёж гранаты высокой мощности – покупаются у синдикатов за репутацию, раскидываются по синдикатам подобно востановилкам на здоровье, щиты, энергию и патроны. Стоит 100 тыщ. Репутации, собирается по 1 штучке.
Электрическая граната.
- низкой мощности. Урон электрический – 200 - 500 (минимальный и максимальный);
- средней мощности. Урон электрический – 300 – 1000;
- высокой мощности. Урон электрический – 500 – 1500.
Осколочная граната. Граната наносит взрывной урон. Но что такое взрывной урон – это удар (кстати на пенте, которая была первым гранатомётом как раз и был взрывной урон с ударом) и если граната всё же осколочная – то это скорее всего пронзающий урон. Отсюда получается что-то вроде такого урона…
- низкой мощности. Взрывной урон – 200 – 500. Ударный урон 100 – 300. Пронзающий урон 50 – 150;
- средней мощности. Взрывной урон – 300 – 1000. Ударный урон 200 – 400. Пронзающий урон 100 – 250;
- высокой мощности. Взрывной урон – 500 – 1500. Ударный урон 300 – 500. Пронзающий урон 200 – 350.
Токсичная граната.
- низкой мощности. Токсичный урон 200 – 500;
- средней мощности. Токсичный урон 300 – 1000;
- высокой мощности. Токсичный урон 500 – 1500.
Свето-шумовая граната.
- низкой мощности. Дезориентирует врага, а также самого игрока или союзников если они находятся в радиусе поражения. Если игрок получает поражение то видит белый экран или двоящееся изображение в течении определённого промежутка времени. Время дезориентации 3 сек. Время дезориентации можно складывать, кидая гранаты одна за другой.
- средней мощности. Время дезориентации 5 сек.
- высокой мощности. Время дезориентации 7 сек.
Механика.
Открываем снаряжение, находим выбранный тип гранат (за один кидок можно выбрать только 1 тип гранат, но в снаряжении можно иметь разные типы гранат. Эффект от гранат можно накладывать один на другой, а в случае со свето-шумовой гранатой увеличивать время дезориентации). Фрейм убирает оружие и у него появляется в руке граната. Далее появляется подсвеченный зелёным или синим кружок, который показывает куда упадёт граната. Дальность броска примерно 30-40 м. При максимальной дальности – это угол 45 град. к горизонту имеет самую низкую точность из-за силы броска, граната имеет шанс отскочив от горизонтальной поверхности улететь от предполагаемого места падения ещё на 2-3 м. Поэтому чем меньше дальность – тем выше точность, но с одним но… Если граната ударится о препятствие или стенку то отскочит от него согласно закону отражения, а потом она также может отскочить от горизонтальной поверхности и пролететь ещё 2-3 м в зависимости от силы броска.
Радиус поражения гранаты 10-12 м. Задержка 3-4 сек, которая отсчитывается от момента броска. Таким образом чем дальше кидаем гранату – тем меньше она лежит при приземлении. При максимальной дальности кидка граната при приземлении взрывается практически мгновенно.
Когда граната падает на поверхность, останавливается и в случае если есть какая-то задержка при приземлении – то от гранаты расходятся концентрические зелёные или синие волны, которые для игрока и союзников обозначают радиус поражения, а так же на экране, в случае если игрок или союзник находится в радиусе поражения появляется соответствующее изображения опасности подрыва гранатой. За секунду - две до взрыва концентрические волны становятся красными.
Если моб, игрок или союзник находятся в радиусе взрыва – то они получат соответствующий урон, но… Если, к примеру граната падает рядом с мобом, то он подаёт звуковой сигнал «Гранааатааа» другим мобам и те незамедлительно начинают искать укрытие.
Если моб, игрок или союзник не успели найти укрытие и находятся в эпицентре взрыва – то получат максимальный урон от взрыва.
Если успели найти укрытие, но также находятся в эпицентре взрыва – то получат 1/3 от максимальной мощности взрыва.
Если находятся в радиусе но на расстоянии более 2/3 от расстояния до эпицентра взрыва – то получат 1/3 от минимальной мощности взрыва.
Если находятся в радиусе но на расстоянии более 2/3 от расстояния до эпицентра взрыва и за укрытием – то там вообще фигня получится. Это 1/3 от 1/3 от минимальной мощности взрыва.
И в общем дальше урон примерно таким Макаром высчитывается. Для свето-шумовой также высчитывается, но там не урон, а время дезориентации.