
Приобретение







Создание
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 1 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 72ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 2 |
![]() | 500 |
![]() | 350 |
![]() | 1 500 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 3 |
![]() | 100 |
![]() | 300 |
![]() | 1 000 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 2 |
![]() | 500 |
![]() | 300 |
![]() | 1 600 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Примечания
- У Инароса есть пассивная способность, позволяющая ему при смерти ложиться в саркофаг. Находясь в нем, Инарос может красть здоровье у противников или союзников в радиусе ~10 метров и тем самым воскрешать себя. Также он может призывать спектров из меню снаряжения в состоянии саркофага.
- Во время нахождения в саркофаге появляется "прицел", с помощью которого можно выбрать любого противника в радиусе ~25-30 метров, и с помощью ЛКМ притянуть его к саркофагу. Если при этом оставить кнопку зажатой, то саркофаг начнет высасывать здоровье у притянутого противника более интенсивно, что ускорит время восстановления Инароса. При отсутствии врагов или союзников поблизости, вы можете призвать спектра (если он у вас имеется) и высосать его здоровье для возрождения.
- При добивании Инарос крадёт здоровье у врагов.
- Инарос — первый Варфрейм, который создается с Эксилус-слотом, имеющим отличную от "нулевой" полярность —
. Тем не менее, Эксилус-слот по умолчанию все равно закрыт, и его придется открывать.
- Варфрейм назван в честь Инара II, египетского наместника, восставшего против персов в 460 году до н.э.
- Инарос имеет самое большое количество здоровья в игре, но ввиду этого у него полностью отсутствует щит,. При установленных модах Живучесть, Биоэнергия Прайм, Решимость Гладиатора и Излучение Жизни максимального ранга, у Инароса будет 6 919 здоровья.
- В режиме конклав получает пассивную регенерацию здоровья.
- Первый косметический шлем Инароса — Анубис, имеет вид головы одноимённого древнеегипетского Бога загробного мира — человека с головой шакала.

Инароса.

Создание
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 5 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 72ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 5500 |
![]() | 6 |
![]() | 225 |
![]() | 2 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 2 |
![]() | 4750 |
![]() | 1400 |
![]() | 8 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 10 |
![]() | 3 |
![]() | 4300 |
![]() | 1450 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Местонахождение
Примечания
- Инарос Прайм был выпущен одновременно с Карист Прайм и Пантера Прайм.
- Подобно другим Прайм Варфреймам, способен активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.
- Баро Ки'Тиир имеет уникальный диалог, отличный для Инароса или для других Прайм Варфреймов, он продаст Маячок Бездны Баро за
25 000 и
100 только для Инароса Прайм и может быть куплен только один раз за прилёт Баро. Это открывает миссию под названием «Налётчик из Бездны» в Бездне, которая является обороной с 10 волнами. Доступ к этой миссии возможен только с Инаросом Прайм, который по окончании миссии получает награду.
- Награда за каждый Маячок: наплечники, наголенники, нагрудник, фигурка и шлем.
- Поскольку за один прилёт Баро привозит один Маячок, Вы можете собрать отряд из игроков с Маячками, поочерёдно тратя Маячок на прохождение миссии, тем самым получая остальные награды, не ожидая следующего прилёта.
- Пассивная способность:
- Инарос при смерти ложится в саркофаг, находясь в котором, он может красть здоровье у противников или союзников в радиусе ~10 метров и тем самым воскрешать себя. Также он может призывать Спектров из меню снаряжения в состоянии саркофага.
- Во время нахождения в саркофаге появляется "прицел", с помощью которого можно выбрать любого противника в радиусе ~25-30 метров, и с помощью ЛКМ притянуть его к саркофагу. :Если при этом оставить кнопку зажатой, то саркофаг начнет высасывать здоровье у притянутого противника более интенсивно, что ускорит время восстановления Инароса. При отсутствии врагов или союзников поблизости, вы можете призвать Спектра (если он у вас имеется) и высосать его здоровье для возрождения.
- Вытягивание здоровья может быть усилено модом Спровоцированный.
- При скрытом добивании и контратаке Инарос восстанавливает 20% своего здоровья.
- Не работает на лежащих противниках.
Урон в секунду: 2 / 4 / 6 / 8
Кража здоровья: 25%
- Наносит 75 /100 / 125 / 150 урона врагам, находящимся перед ним в конусе длиной 10 / 12 / 13 / 15 и ещё 2 / 4 / 6 / 8 урона в секунду в течение 3 / 5 / 6 / 8 секунд. Если враги стояли лицом к Инаросу, то они также будут ослеплены и открыты для добивающей атаки.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Эффект урона в секунду можно продлить модами на длительность.
- Прямой урон и урон в секунду можно увеличить модами на силу способностей.
- 25% нанесенных противнику повреждений от эффекта урона в секунду будет возращено в качестве очков здоровья.
- Этот показатель нельзя изменить модами.
- Ослеплённые противники открыты для добивания.
- Обычные (не добивающие) удары по ослеплённым врагам получают бонус урона Скрытности +700%, от первого удара в ближнем бою(схоже с механикой невидимости Эша и Локи).
- Ослепленные рукопашные враги будут бежать на звуки выстрелов.
- Ослепленные стрелковые враги будут стоять на месте или бежать в укрытие, возможно, иногда бросая гранату в сторону источника звука выстрелов.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Ослепленные враги могут быть подвергнуты добиванию, которое восстанавливает Инаросу 20% здоровья, что может быть полезным при низком уровне здоровья.
- Максимизация длительности увеличивает длительность ослепления до 22.56 секунд.
- Уменьшает радиус до 5.1 метров.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 6.25 энергии.
- Уменьшает длительность ослепления до 3.2 секунд.
- Максимизация радиуса увеличивает длину конуса до 37.5 метров.
- Уменьшает прямой урон до 60 и продолжительный урон до 3.2 единиц в секунду.
- Максимизация силы увеличивает прямой урон до 448.5 и продолжительный урон до 23.92 единиц в секунду.
- Увеличивает стоимость до 38.75 энергии.
- Уменьшает длительность ослепления до 5.8 секунд.

Проклятие Суховея — мод-аугмент, улучшающий способность Инароса суховей. При убийстве ослеплённого данной способностью противника с определённым шансом будет призвана его песчаная тень.
Ранг | Шанс призыва песчаной тени | Стоимость |
---|---|---|
0 | 35% | 6 |
1 | 50% | 7 |
2 | 60% | 8 |
3 | 75% | 9 |
![]() |
Этой статье требуется доработка. Необходимо: Проверить и дополнить информацию |
Периодический урон: 2 / 3 / 4 / 5
- Атакует противников на 45° вперёд, нанося 2 / 3 / 4 / 5 урона в секунду на расстоянии 11 / 12 / 13 / 14 метров и ослепляя их на 3 секунды.
- 25% нанесенного противнику урона от периодического и прямого урона будет возращено в качестве очков здоровья.
- У ослепленных противников будет эффект затемнения.
- Инарос создает под врагом зыбучий песок, лишая его возможности двигаться, атаковать и использовать специальные возможности на 15 / 20 / 25 / 30 секунд. Инарос или его союзник может использовать "поглощение" на враге (по умолчанию, кнопка X), который попал под действие способности, нанося жертве 50 / 100 / 150 / 250 урона в секунду, который преобразуется в здоровье и щиты для того, кто пожирает врага. Враги не могут действовать, пока находятся под действием пожирания, даже если время действия способности уже истекло.
- Поглощение здоровья врага не потребляет энергию Инароса.
- Инарос неуязвим во время поглощения врага.
- Урон можно увеличить модами на силу способностей.
- Продолжительность можно увеличить модами на длительность.
- Если удерживать клавишу способности нажатой (по умолчанию 2), Инарос притянет выбранного врага в радиусе 20 / 30 / 40 / 50 метров к себе и начнет пожирать его.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Если враг был убит пожиранием Инароса, создастся дружественная песчаная тень, которая полностью соответствует убитому врагу. Длительность жизни тени, зависит от времени затраченного на его поглощение.
- Песчаная тень не может быть создана из врагов эксимусов.
- Песчаная тень также будет создана, если враг был убит способностью песчаная буря.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Для применения необходима вражеская цель. Невозможно использовать на летающих врагах.
- Пожирание можно использовать как защиту от врагов в критической ситуации, в ожидании подкрепления.
- Максимизация длительности увеличивает время пребывания врага в ловушке до 84.6 секунд.
- Уменьшает дальность действия до 17 метров.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 12.5 энергии.
- Уменьшает время действия до 12 секунд.
- Максимизация радиуса увеличивает дальность действия до 125 метров.
- Уменьшает наносимый урон до 100 единиц в секунду.
- Максимизация силы увеличивает получаемый врагом урон до 747,5 единиц в секунду.
- Увеличивает стоимость применения до 77,5 энергии.
- Уменьшает длительность до 21,75 секунд.
![]() |
Этой статье требуется доработка. Необходимо: Проверить и дополнить информацию |
- Инарос создает под противником зыбучий песок, лишая его возможности использовать некоторые акробатические элементы на 7 / 8 / 9 / 10 секунд.
- Поглощение здоровья противника не потребляет энергию Инароса.
- Невозможно использовать на противниках, которые находятся в воздухе.
- Инарос закручивается с большой скоростью, создавая песчаный вихрь, который затягивает и поднимает всех врагов в радиусе 8 / 10 / 12 / 15 метров и нанося им 200 / 300 / 400 / 500 урона в секунду, лишая их возможности двигаться и атаковать перед тем, как поднять в воздух. Во время использования, Инарос не способен атаковать или использовать другие способности и его скорость уменьшается до 25% / 30% / 40% / 50% от базовой скорости. Песчаный шторм так же будет затягивать всю добычу.
- Периодический урон можно увеличить модами на силу способностей.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Способность требует 75 на активацию и 10 энергии в секунду, прекращая свое действие при исчерпания всей энергии или при повторном нажатии на кнопку применения способности (по умолчанию 3).
- Затраты на использование способности можно уменьшить модами на энергоэффективность.
- Затраты на поддержание способности можно уменьшить модами на энергоэффективность и длительность.
- Энергию во время использования способности нельзя восстановить таблетками на энергию, аурой Энергетический Источник и способностью Тринити Энергетический Вампир - их воздействие де-активируется на время действия способности, однако мод Гнев по-прежнему будет восстанавливать энергию при получении урона.
- Если враг был под действием способности Пожирание, создастся его "песчаная тень".
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Если вас окружила толпа врагов, можно активировать способность на мгновение, чтобы очистить территорию.
- Максимизация длительности уменьшает потребление энергии до 3.55 в секунду.
- Уменьшает радиус до 5.1 метров.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 18.75 энергии за активацию и 2.5 в секунду.
- Не даёт негативных эффектов.
- Максимизация радиуса увеличивает радиус до 37.5 метров.
- Уменьшает урон до 200 единиц в секунду.
- Максимизация силы увеличивает урон до 1495 единиц в секунду.
- Увеличивает стоимость до 116.25 энергии за активацию и 17.5 в секунду.

Элементальная Буря — мод-аугмент, улучшающий способность Инароса песчаная буря. Буря имеет шанс нанести статусный эффект, зависящий от элементальных модов, которые установлены на оружии ближнего боя.
Ранг | Шанс | Стоимость |
---|---|---|
0 | 25% | 6 |
1 | 30% | 7 |
2 | 40% | 8 |
3 | 50% | 9 |
![]() |
Этой статье требуется доработка. Необходимо: Проверить и дополнить информацию |
- Инарос закручивается с большой скоростью, создавая песчаный вихрь, который затягивает и оглушает всех врагов в радиусе 5 метров и нанося им 70 / 80 / 90 / 100 урона в секунду. Во время использования, Инарос не способен атаковать или использовать другие способности и его скорость уменьшается на 10% / 0% / ? / ? базовой скорости. Песчаный шторм так же будет затягивать все припасы.
- Песчаный шторм - потоковая способность, которая тратит по 10 энергии в секунду во время активности, и будет действовать до момента повторной активации или пока энергия Инароса не иссякнет. Начальная стоимость активации 75 энергии.
Радиус атаки: 5 метров
- При зажатии кнопки способности, Инарос призывает скарабеев, которые конвертируют его очки здоровья в Панцирь Скарабея, увеличивая уровень брони вплоть до +100%. Панцирь Скарабея заряжается удерживанием кнопки, наращивая 1% панциря за каждый поглощённые 29 очков здоровья. Для полного заряда Панциря необходимо потратить 2.900 очков здоровья. Инарос прекратит поглощать здоровье когда уровень заряда Панциря достигнет 100%, или уровень здоровья не опустится ниже 2 ед.
- Во время зарядки Панция Скарабея Инарос не может совершать какие-либо действия, а также не может быть опрокинут.
- Панцирь Скарабея не имеет длительности, и останется, пока не будет развеян или истрачен.
- Уровень брони добавляется к базовому значению, таким образом у Инароса со
Стальным Волокном и максимальным уровнем Брони Скарабеев будет
225 х (1 + 110% + 100%) = 697.5 ед. брони.
- Когда Панцирь Скарабея активен, Инарос может выпустить Рой Скарабеев, нажатием на кнопку способности (по умолчанию 4) пока смотрит на врага в радиусе 20 / 22 / 25 / 30, потратив при этом 25% заряда Панциря. Выпущенный Рой летит по прямой линии в направлении выбранного врага, заражая всех противников на своём пути. Рой летит по прямой линии и не изменит курса, если выбранный противник сдвинется с места. Как только Рой коснётся выбранного или любого другого противника, тот становится окутан Роем, не может стрелять, использовать способности или любые другие другие действия, и будет беззащитно прикован к своему месту, получая 100 / 150 / 175 / 200
коррозийного урона в секунду, в течение 6 / 10 / 12 / 15 секунд. Наносимый Роем Скарабеев периодический урон будет в таком же объёме восстанавливать здоровье союзникам и самому Инаросу в радиусе 6 / 10 / 12 / 15 метров от цели. Рой Скарабеев имеет радиус действия 5 метров вокруг окутанной цели, и будет распространяться на всех врагов, оказавшихся в этом радиусе, распространяя Рой.
- Периодический урон и восстановление очков здоровья зависит от модов на силу способностей.
- Расстояние и зону поражения можно увеличить модами на радиус.
- Продолжительность Роя можно увеличить модами на длительность.
- Процент используемого заряда Панциря для атаки высвобождения Роя нельзя изменить.
- Зарядка панциря не требует энергии, поглощая здоровья, однако высвобождение Роя требует 25 энергии в дополнении к расходу заряда Панциря.
- Стоимость высвобождения панциря зависит от модов на энергоэффективность.
- Длительность эффекта при распространении равно оставшейся длительности Роя на исходной цели.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для зарядки, но требует для выпуска заряда.
- Имея высокую зону поражения, высвобожденный Рой Скарабеев будет распространяться в рядах врагов как чума, что позволят за одно использование наглухо перекрывать подкрепления, проходящие сквозь узкое место на карте, такое как дверь или коридор.
- При использовании Роя Скарабеев на группу врагов, восстановленное здоровье с лихвой окупит затраты на повторную зарядку потраченных 25% панциря.
- С помощью способности можно восстановить здоровье Стража игрока или цели защиты, например экскаватора.
- Урон Роя Скарабеев снижается бронёй
- Максимизация длительности увеличивает длительность атаки скарабеев до 42.3 секунд.
- Уменьшает дальность до 10.2 метра и радиус лечения до 5.1.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость атаки скарабеев до 6.25 энергии.
- Уменьшает длительность до 6 секунд.
- Максимизация радиуса увеличивает дальность до 75 метров и радиус лечения до 37.5.
- Максимизация силы увеличивает урон до 598
в секунду.
- Увеличивает стоимость атаки скарабеев до 38.75 энергии.
- Уменьшает длительность до 10.88 секунды.

Отрицающий Рой — мод-аугмент, улучшающий способность Инароса Рой Скарабеев. Броня из скарабеев защищает Инароса от негативных эффектов статуса, поглощая 3% бонусной брони за каждый поглощённый эффект статуса.
Ранг | Поглощение брони | Стоимость |
---|---|---|
0 | 6% | 6 |
1 | 5% | 7 |
2 | 4% | 8 |
3 | 3% | 9 |
![]() |
Этой статье требуется доработка. Необходимо: Проверить и дополнить информацию |
- Инарос призывает скарабеев, которые конвертируют его очки здоровья в панцирь скарабея, перманентно увеличивая уровень брони вплоть до 100%. Способность заряжается удерживанием кнопки, за каждый 1% брони поглощается здоровье. Инарос будет поглощать здоровье пока удерживается кнопка, броня достигнет 100% или пока уровень здоровья не опустится до низкого значения.
- Уровень брони добавляется к базовому значению.
- Когда панцирь скарабея активен, Инарос может выпустить 25% своей брони нажав на кнопку способности, выпустив тем самым скарабеев которые атакуют врагов на расстоянии до 12 / 13 / 14 / 15 метров. Враги будут получать 25 / 30 / 35 / 40 урона
коррозией в секунду, на протяжении 3 секунд. Любой периодический урон врагам передастся в союзника в радиусе 12 / 13 / 14 / 15 метров как очки здоровья. Атаки скарабеев имеют область действия 5 метров и наносят урон всему в этом радиусе.
- Зарядка панциря не требует энергии, в виду того что для зарядки требуются очки здоровья. Высвобождения панциря требует по 25 энергии.
- Зарядка способности происходит нажатием клавиши способности, при зарядке способности поглощается здоровье.
- ?
Предупреждение: Перед совершением правок в данной статье, пожалуйста, прочтите правила редактирования данного раздела. |
Лично я полярил Инароса 2 раза Комплект модов Умбра дает дополнительный бонус к характеристикам, и даже не обязательно вкачивать все три мода, достаточно двух "Живучесть и Стальное волокно" Усиление Умбра чисто для бонуса комплекта. Адаптация поглощает урон вплоть до 90% входящего урона. Уверенная стойка (Необязательный мод) необязательно должна стоять в эксилус слоте. Стремительная смена также необязательный мод, стоит чисто для дополнительного урона.
Мистификаторы желательны (ЭТО ОСНОВА БИЛДА). При полных мистификаторах Инароса невозможно убить. Если мистификаторы не полные или их вообще нету, советую использовать оружие "Хирудо".
зачем спешка?просто это самый доступный удобный и "эффективный" эксилус мод зачем биоенергия?просто у ульты инароса фиксированое количество хп на зарядку так что биоенергия и стальное волокно в этом билде только подстраховка и могут быть заменены зачем поток прайм и почему нет гнева?потому что я не бомж и использую таблетки при расходе 25 энергии за раз их вполне хватит зачем мне поток потому что я жадный и если таблетка дает 400 энергии то я должен получить 400 энегргии почему растяжение и усиление?потому что у ульты и так приличный радиус отхила а радиус заражения скарабеями не меняется модами на радиус так что и растяжения хватит усиление просто для увеличения отхила кроме того эти два мода весьма доступны(даже неофитам) и на десерт зачем совместное течение?просто слот занять ну и для усиления ауры(-34.5% лучше -30%) ведь я не полагаюсь на рандом тимы а собирать команду на каждую миссию слишком уж напряжно
ну и применение(для чайников конечно):заряжаем ульту ждем пока группка мобов с кучкуется и применяем ульту потом заряжаем снова до 100% и смотрим как гринир исполняют свои танцы если столпилось слишком много и хп фул можно начать их крошить расстреливать испепелять что душе угодно и напоследок когда ульта кончается и перестают лететь циферки мобы ещё пару секунд дрыгаются и можно перекастовать ульту(и не плохо бы ещё завести стража с мед-лучом например шейда призму(для кастования ульты из инвиза и да он не спадает от ульты) но это уже для совсем продвинутых)
профит?всё опять просто отхил несколько тысяч хп в секунду(то есть до фула для всех кроме инроса(ему может и 2 понадобится если мобов мало:)) по большой площади как результат мы можем спокойно бить боса и не обращать внимание на его атаки изменения в модах от билда под ульту 1: замена биоэнергии на слепую ярость для увеличения отхила в секунду жертвуя экономей таблеток теперь надо не 8 а 12 таблеток что бы перекастовывать ульту в ульту час замена совместного течения на перенапряжение что бы увеличить радиус отхила ульты(но никак не передачи скарабеев) совместное течение дает бонус всего 4.5% к снятию брони в условиях не рандом тимы с 4 корозийками(120%снятия и напоминаю господам что снимать после 100% нечего(это я на всякий случий напомнил)) бесполезно а в рандом тиме не суть важно
внимание:не рекомендуется использовать в рандом тиме(так как ваши тимейты могут убивать мобов под ультой оставив вас без хп(по крайней мере примите меры предосторожности и приминайте на отдаленных мобах радиус это позволяет)) и везде кроме босов оборон и выживаний
Непрерывность прайм обязательный мод, потому что все навыки Инароса имеют продолжительность. Ауру можно сменить на Разрушение щита на миссиияях против корпуса. При заряенной броне скарабея + мистификатор Страж броня Инароса будет поглощать около 80% входящего урона. Поток прайм по желанию можете заменить, я использую его для третьего навыка при перехвате или мобильной обороне. Растяжение также имеет право быть.
Для восстановления здоровья лучше использовать добивающий удар, на больших толпах можно использовать скарабеев они будут давать моментальный отхил с противников любого уровня если их будет больше 5.