ГлавнаяПраймСпособностиБилдыЭкипировкаМедиа
Codex background.png
Восставший из песков, Инарос руководит устрашающей мощью пустыни.
Дата релиза: 04.03.2016

Приобретение

Инарос может быть приобретен в магазине за Платина 225 или в составе набора "Пески Инароса" за Платина 795. Чертежи сборочных компонентов на Инароса дают в награду за выполнение квеста Пески Инароса, который можно приобрести у Баро Ки'Тиира за Дукаты Орокин200 + Кредиты50 000 (доступен для покупки каждый раз при его прибытии на реле). После завершения квеста, чертёж и части Варфрейма также становится доступны для повторной покупки у Цэфалон СимэрисЦефалона Симэриса за Очки синдиката50,000 и Очки синдиката25,000 каждая.


Создание

ИнаросНейрооптикаКаркасСистема
Необходимые ресурсыКоличество
НейрооптикаНейрооптика1
КаркасКаркас1
СистемаСистема1
Элемент Питания ОрокинЭлемент Питания Орокин1
СтоимостьКредиты 25 000
Время сборки72ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 50
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Экстракт НитаинаЭкстракт Нитаина2
ПластидыПластиды500
ПолимерыПолимеры350
СплавыСплавы1 500
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
НейродыНейроды3
ОксиумОксиум100
ПластидыПластиды300
НаноспорыНаноспоры1 000
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Кристалл АргонаКристалл Аргона2
СхемыСхемы500
ПолимерыПолимеры300
НаноспорыНаноспоры1 600
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
PvEPvP
<infobox theme="warframe">
   <title source="Имя"><default>Инарос</default></title>
   <navigation>Инарос вики.png</navigation>

<group> <header>Характеристики</header> <label>Пол</label><default>WarframeGender</default> <label>Щиты</label><default>WarframeShields</default> <label>Здоровье</label><default>WarframeHealth</default> <label>Энергия</label><default>WarframeEnergy</default> <label>Броня</label><default>Warframearmor</default> <label>Скорость бега</label><default>WarframeSprintSpeed</default> <label>Мобильность</label><default>WarframeMobility</default> <label>Полярности</label><default>WarframePolarities</default> <label>Полярность ауры</label><default>WarframeAuraPolarity</default> <label>Эксилус-слот</label> <default>WarframePassiveAbility</default>

</group>

Примечания

  • У Инароса есть пассивная способность, позволяющая ему при смерти ложиться в саркофаг. Находясь в нем, Инарос может красть здоровье у противников или союзников в радиусе ~10 метров и тем самым воскрешать себя. Также он может призывать спектров из меню снаряжения в состоянии саркофага.
  • Во время нахождения в саркофаге появляется "прицел", с помощью которого можно выбрать любого противника в радиусе ~25-30 метров, и с помощью ЛКМ притянуть его к саркофагу. Если при этом оставить кнопку зажатой, то саркофаг начнет высасывать здоровье у притянутого противника более интенсивно, что ускорит время восстановления Инароса. При отсутствии врагов или союзников поблизости, вы можете призвать спектра (если он у вас имеется) и высосать его здоровье для возрождения.
  • При добивании Инарос крадёт здоровье у врагов.
  • Инарос — первый Варфрейм, который создается с Эксилус-слотом, имеющим отличную от "нулевой" полярность — Нарамон. Тем не менее, Эксилус-слот по умолчанию все равно закрыт, и его придется открывать.
  • Варфрейм назван в честь Инара II, египетского наместника, восставшего против персов в 460 году до н.э.
  • Инарос имеет самое большое количество здоровья в игре, но ввиду этого у него полностью отсутствует щит,. При установленных модах Живучесть, Биоэнергия Прайм, Решимость Гладиатора и Излучение Жизни максимального ранга, у Инароса будет 6 919 здоровья.
  • В режиме конклав получает пассивную регенерацию здоровья.
  • Первый косметический шлем Инароса — Анубис, имеет вид головы одноимённого древнеегипетского Бога загробного мира — человека с головой шакала.
Codex background.png
Восстаньте, навечно, заставьте их бояться
Инароса.
По сравнению с обычной версией, Инарос Прайм имеет повышенные значения скорости бега, здоровья, энергии и дополнительную полярность Мадурай. Также, подобно другим Прайм Варфреймам, способен активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.
Дата релиза: 14.07.02020

Приобретение

Чертеж и компоненты Инароса Прайм можно получить из реликвии бездны или приобрести у других игроков посредством торговли.

Местонахождение

Чертёж Система Каркас Нейрооптика
Необычный
Акси Акси W1
Обычный

Нео Нео N13

Лит Лит M6 (X)
Необычный

Лит Лит N6

Нео Нео T3 (X)
Редкий
Мезо Мезо I1

Создание

Инарос ПраймНейрооптикаКаркасСистема
Необходимые ресурсыКоличество
Нейрооптика ПраймНейрооптика1
Каркас ПраймКаркас1
Система ПраймСистема1
Элемент Питания ОрокинЭлемент Питания Орокин5
СтоимостьКредиты 25 000
Время сборки72ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 50
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
СплавыСплавы5500
Нейронные ДатчикиНейронные Датчики6
ОксиумОксиум225
Кристалл АргонаКристалл Аргона2
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Экстракт НитаинаЭкстракт Нитаина2
НаноспорыНаноспоры4750
РубедоРубедо1400
МорфидыМорфиды8
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Модуль КонтроляМодуль Контроля10
ТеллуриумТеллуриум3
ФерритФеррит4300
СхемыСхемы1450
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
PvE

Примечания

  • Инарос Прайм был выпущен одновременно с Карист Прайм и Пантера Прайм.
  • Баро Ки'Тиир имеет уникальный диалог, отличный для Инароса или для других Прайм Варфреймов, он продаст Маячок Бездны Баро за Кредиты25 000 и Дукаты Орокин100 только для Инароса Прайм и может быть куплен только один раз за прилёт Баро. Это открывает миссию под названием «Налётчик из Бездны» в Бездне, которая является обороной с 10 волнами. Доступ к этой миссии возможен только с Инаросом Прайм, который по окончании миссии получает награду.
    • Награда за каждый Маячок: наплечники, наголенники, нагрудник, фигурка и шлем.
    • Поскольку за один прилёт Баро привозит один Маячок, Вы можете собрать отряд из игроков с Маячками, поочерёдно тратя Маячок на прохождение миссии, тем самым получая остальные награды, не ожидая следующего прилёта.
Пассивная способность:
Инарос при смерти ложится в саркофаг, находясь в котором, он может красть здоровье у противников или союзников в радиусе ~10 метров и тем самым воскрешать себя. Также он может призывать Спектров из меню снаряжения в состоянии саркофага.
Во время нахождения в саркофаге появляется "прицел", с помощью которого можно выбрать любого противника в радиусе ~25-30 метров, и с помощью ЛКМ притянуть его к саркофагу. :Если при этом оставить кнопку зажатой, то саркофаг начнет высасывать здоровье у притянутого противника более интенсивно, что ускорит время восстановления Инароса. При отсутствии врагов или союзников поблизости, вы можете призвать Спектра (если он у вас имеется) и высосать его здоровье для возрождения.
Вытягивание здоровья может быть усилено модом Спровоцированный.
При скрытом добивании и контратаке Инарос восстанавливает 20% своего здоровья.
Не работает на лежащих противниках.
PvEPvP
Суховей Иконка вики.png
1
Сфера энергии25
Сметайте врагов волной проклятого песка, который ослепляет и забирает у них здоровье.
Сила способности
Прямой урон: 75 /100 / 125 / 150
Урон в секунду: 2 / 4 / 6 / 8
Кража здоровья: 25%
Зона поражения
10 / 12 / 13 / 15 метров
Продолжительность способности
3 / 5 / 6 / 8 секунд
ИнформацияСоветыМаксимизацияУлучшение способности
  • Наносит 75 /100 / 125 / 150 урона врагам, находящимся перед ним в конусе длиной 10 / 12 / 13 / 15 и ещё 2 / 4 / 6 / 8 урона в секунду в течение 3 / 5 / 6 / 8 секунд. Если враги стояли лицом к Инаросу, то они также будут ослеплены и открыты для добивающей атаки.
    • Расстояние можно увеличить модами на радиус.
    • Эффект урона в секунду можно продлить модами на длительность.
    • Прямой урон и урон в секунду можно увеличить модами на силу способностей.
    • 25% нанесенных противнику повреждений от эффекта урона в секунду будет возращено в качестве очков здоровья.
      • Этот показатель нельзя изменить модами.
  • Ослеплённые противники открыты для добивания.
    • Обычные (не добивающие) удары по ослеплённым врагам получают бонус урона Скрытности +700%, от первого удара в ближнем бою(схоже с механикой невидимости Эша и Локи).
    • Ослепленные рукопашные враги будут бежать на звуки выстрелов.
    • Ослепленные стрелковые враги будут стоять на месте или бежать в укрытие, возможно, иногда бросая гранату в сторону источника звука выстрелов.
  • Применение:
    • Можно использовать в прыжке.
    • Применение прервёт перезарядку оружия.
    • Не требует цели для применения.
  • Ослепленные враги могут быть подвергнуты добиванию, которое восстанавливает Инаросу 20% здоровья, что может быть полезным при низком уровне здоровья.
  • Максимизация длительности увеличивает длительность ослепления до 22.56 секунд.
    • Уменьшает радиус до 5.1 метров.
  • Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 6.25 энергии.
    • Уменьшает длительность ослепления до 3.2 секунд.
  • Максимизация радиуса увеличивает длину конуса до 37.5 метров.
    • Уменьшает прямой урон до 60 и продолжительный урон до 3.2 единиц в секунду.
  • Максимизация силы увеличивает прямой урон до 448.5 и продолжительный урон до 23.92 единиц в секунду.
    • Увеличивает стоимость до 38.75 энергии.
    • Уменьшает длительность ослепления до 5.8 секунд.
Проклятие Суховея вики.png

Проклятие Суховея — мод-аугмент, улучшающий способность Инароса суховей. При убийстве ослеплённого данной способностью противника с определённым шансом будет призвана его песчаная тень.

Ранг Шанс призыва песчаной тени Стоимость
0 35% 6
1 50% 7
2 60% 8
3 75% 9
Суховей Иконка вики.png
1
Сфера энергии25
Сметайте врагов волной проклятого песка, который ослепляет и забирает у них здоровье.
Сила способности
? / ? / 40 / 45
Периодический урон: 2 / 3 / 4 / 5
Зона поражения
11 / 12 / 13 / 14 метров
Продолжительность способности
3 секунды
ИнформацияСоветы
  • Атакует противников на 45° вперёд, нанося 2 / 3 / 4 / 5 урона в секунду на расстоянии 11 / 12 / 13 / 14 метров и ослепляя их на 3 секунды.
    • 25% нанесенного противнику урона от периодического и прямого урона будет возращено в качестве очков здоровья.
  • У ослепленных противников будет эффект затемнения.
PvEPvP
Пожирание Иконка вики.png
2
Сфера энергии50
Используй всю свою мощь для поимки жертвы в зыбучей песчаной ловушке, поглощающей ее в своих мучительных объятиях. Она забирает здоровье и создает дружественную Песчаную Тень.
Сила способности
100 / 100 / 150 / 250
Зона поражения
20 / 30 / 40 / 50 метров
Продолжительность способности
15 / 20 / 25 / 30 секунд
ИнформацияСоветыМаксимизация
  • Инарос создает под врагом зыбучий песок, лишая его возможности двигаться, атаковать и использовать специальные возможности на 15 / 20 / 25 / 30 секунд. Инарос или его союзник может использовать "поглощение" на враге (по умолчанию, кнопка X), который попал под действие способности, нанося жертве 50 / 100 / 150 / 250 урона в секунду, который преобразуется в здоровье и щиты для того, кто пожирает врага. Враги не могут действовать, пока находятся под действием пожирания, даже если время действия способности уже истекло.
    • Поглощение здоровья врага не потребляет энергию Инароса.
    • Инарос неуязвим во время поглощения врага.
    • Урон можно увеличить модами на силу способностей.
    • Продолжительность можно увеличить модами на длительность.
  • Если удерживать клавишу способности нажатой (по умолчанию 2), Инарос притянет выбранного врага в радиусе 20 / 30 / 40 / 50 метров к себе и начнет пожирать его.
    • Расстояние можно увеличить модами на радиус.
  • Если враг был убит пожиранием Инароса, создастся дружественная песчаная тень, которая полностью соответствует убитому врагу. Длительность жизни тени, зависит от времени затраченного на его поглощение.
    • Песчаная тень не может быть создана из врагов эксимусов.
    • Песчаная тень также будет создана, если враг был убит способностью песчаная буря.
  • Применение:
    • Можно использовать в прыжке.
    • Применение прервёт перезарядку оружия.
    • Для применения необходима вражеская цель. Невозможно использовать на летающих врагах.
  • Пожирание можно использовать как защиту от врагов в критической ситуации, в ожидании подкрепления.
  • Максимизация длительности увеличивает время пребывания врага в ловушке до 84.6 секунд.
    • Уменьшает дальность действия до 17 метров.
  • Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 12.5 энергии.
    • Уменьшает время действия до 12 секунд.
  • Максимизация радиуса увеличивает дальность действия до 125 метров.
    • Уменьшает наносимый урон до 100 единиц в секунду.
  • Максимизация силы увеличивает получаемый врагом урон до 747,5 единиц в секунду.
    • Увеличивает стоимость применения до 77,5 энергии.
    • Уменьшает длительность до 21,75 секунд.
Пожирание Иконка вики.png
2
Сфера энергии50
Используй всю свою мощь для поимки жертвы в зыбучей песчаной ловушке, поглощающей ее в своих мучительных объятиях. Она забирает здоровье и создает дружественную Песчаную Тень.
Сила способности
175 / 200 / 225 / 250
Зона поражения
24 / 26 / 28 / 30 метров
Продолжительность способности
7 / 8 / 9 / 10 секунд
ИнформацияСоветы
  • Инарос создает под противником зыбучий песок, лишая его возможности использовать некоторые акробатические элементы на 7 / 8 / 9 / 10 секунд.
    • Поглощение здоровья противника не потребляет энергию Инароса.
  • Невозможно использовать на противниках, которые находятся в воздухе.
PvEPvP
Песчаная Буря Иконка вики.png
3
Сфера энергии7510/сек
Закрутитесь в вихре песчаного смерча, отправляя врагов в полет и поглощая тех, кто попал в зыбучие пески.
Сила способности
200 / 300 / 400 / 500
Зона поражения
8 / 10 / 13 / 15 метров
Продолжительность способности
Отсутствует
ИнформацияСоветыМаксимизацияУлучшение способности
  • Инарос закручивается с большой скоростью, создавая песчаный вихрь, который затягивает и поднимает всех врагов в радиусе 8 / 10 / 12 / 15 метров и нанося им 200 / 300 / 400 / 500 урона в секунду, лишая их возможности двигаться и атаковать перед тем, как поднять в воздух. Во время использования, Инарос не способен атаковать или использовать другие способности и его скорость уменьшается до 25% / 30% / 40% / 50% от базовой скорости. Песчаный шторм так же будет затягивать всю добычу.
  • Способность требует 75 на активацию и 10 энергии в секунду, прекращая свое действие при исчерпания всей энергии или при повторном нажатии на кнопку применения способности (по умолчанию 3).
  • Если враг был под действием способности Пожирание, создастся его "песчаная тень".
  • Применение:
    • Можно использовать в прыжке.
    • Применение прервёт перезарядку оружия.
    • Не требует цели для применения.
  • Если вас окружила толпа врагов, можно активировать способность на мгновение, чтобы очистить территорию.
Элементальная Буря вики.png

Элементальная Буря — мод-аугмент, улучшающий способность Инароса песчаная буря. Буря имеет шанс нанести статусный эффект, зависящий от элементальных модов, которые установлены на оружии ближнего боя.

Ранг Шанс Стоимость
0 25% 6
1 30% 7
2 40% 8
3 50% 9
Песчаная Буря Иконка вики.png
3
Сфера энергии7510/сек
Закрутитесь в вихре песчаного смерча, отправляя врагов в полет и поглощая тех, кто попал в зыбучие пески.
Сила способности
70 / 80 / 90 / 100
Зона поражения
5 метров
Продолжительность способности
Отсутствует
ИнформацияСоветы
  • Инарос закручивается с большой скоростью, создавая песчаный вихрь, который затягивает и оглушает всех врагов в радиусе 5 метров и нанося им 70 / 80 / 90 / 100 урона в секунду. Во время использования, Инарос не способен атаковать или использовать другие способности и его скорость уменьшается на 10% / 0% / ? / ? базовой скорости. Песчаный шторм так же будет затягивать все припасы.
  • Песчаный шторм - потоковая способность, которая тратит по 10 энергии в секунду во время активности, и будет действовать до момента повторной активации или пока энергия Инароса не иссякнет. Начальная стоимость активации 75 энергии.
PvEPvP
Рой Скарабеев Иконка вики.png
4
Сфера энергии25
Зарядись и трансформируй здоровье в упрочненную броню скарабея. Выпусти заряд, взорвав врагов Роем Скарабеев. У выживших врагов будет изъято оставшееся здоровье и перенесено на союзников.
Сила способности
100 / 150 / 175 / 200
Зона поражения
Применение: 20 / 22 / 25 / 30 метров
Радиус атаки: 5 метров
Продолжительность способности
6 / 10 / 13 / 15 секунд
ИнформацияСоветыМаксимизацияУлучшение способности
  • При зажатии кнопки способности, Инарос призывает скарабеев, которые конвертируют его очки здоровья в Панцирь Скарабея, увеличивая уровень брони вплоть до +100%. Панцирь Скарабея заряжается удерживанием кнопки, наращивая 1% панциря за каждый поглощённые 29 очков здоровья. Для полного заряда Панциря необходимо потратить 2.900 очков здоровья. Инарос прекратит поглощать здоровье когда уровень заряда Панциря достигнет 100%, или уровень здоровья не опустится ниже 2 ед.
    • Во время зарядки Панция Скарабея Инарос не может совершать какие-либо действия, а также не может быть опрокинут.
    • Панцирь Скарабея не имеет длительности, и останется, пока не будет развеян или истрачен.
    • Уровень брони добавляется к базовому значению, таким образом у Инароса со Стальным Волокном и максимальным уровнем Брони Скарабеев будет
      225 х (1 + 110% + 100%) = 697.5 ед. брони.
  • Когда Панцирь Скарабея активен, Инарос может выпустить Рой Скарабеев, нажатием на кнопку способности (по умолчанию 4) пока смотрит на врага в радиусе 20 / 22 / 25 / 30, потратив при этом 25% заряда Панциря. Выпущенный Рой летит по прямой линии в направлении выбранного врага, заражая всех противников на своём пути. Рой летит по прямой линии и не изменит курса, если выбранный противник сдвинется с места. Как только Рой коснётся выбранного или любого другого противника, тот становится окутан Роем, не может стрелять, использовать способности или любые другие другие действия, и будет беззащитно прикован к своему месту, получая 100 / 150 / 175 / 200 Коррозия коррозийного урона в секунду, в течение 6 / 10 / 12 / 15 секунд. Наносимый Роем Скарабеев периодический урон будет в таком же объёме восстанавливать здоровье союзникам и самому Инаросу в радиусе 6 / 10 / 12 / 15 метров от цели. Рой Скарабеев имеет радиус действия 5 метров вокруг окутанной цели, и будет распространяться на всех врагов, оказавшихся в этом радиусе, распространяя Рой.
    • Периодический урон и восстановление очков здоровья зависит от модов на силу способностей.
    • Расстояние и зону поражения можно увеличить модами на радиус.
    • Продолжительность Роя можно увеличить модами на длительность.
    • Процент используемого заряда Панциря для атаки высвобождения Роя нельзя изменить.
  • Зарядка панциря не требует энергии, поглощая здоровья, однако высвобождение Роя требует 25 энергии в дополнении к расходу заряда Панциря.
    • Стоимость высвобождения панциря зависит от модов на энергоэффективность.
    • Длительность эффекта при распространении равно оставшейся длительности Роя на исходной цели.
  • Применение:
    • Можно использовать в прыжке.
    • Применение прервёт перезарядку оружия.
    • Не требует цели для зарядки, но требует для выпуска заряда.
  • Имея высокую зону поражения, высвобожденный Рой Скарабеев будет распространяться в рядах врагов как чума, что позволят за одно использование наглухо перекрывать подкрепления, проходящие сквозь узкое место на карте, такое как дверь или коридор.
  • При использовании Роя Скарабеев на группу врагов, восстановленное здоровье с лихвой окупит затраты на повторную зарядку потраченных 25% панциря.
  • С помощью способности можно восстановить здоровье Стража игрока или цели защиты, например экскаватора.
  • Урон Роя Скарабеев снижается бронёй
  • Максимизация длительности увеличивает длительность атаки скарабеев до 42.3 секунд.
    • Уменьшает дальность до 10.2 метра и радиус лечения до 5.1.
  • Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость атаки скарабеев до 6.25 энергии.
    • Уменьшает длительность до 6 секунд.
  • Максимизация радиуса увеличивает дальность до 75 метров и радиус лечения до 37.5.
    • Уменьшает урон до 80 Коррозия в секунду.
  • Максимизация силы увеличивает урон до 598 Коррозия в секунду.
    • Увеличивает стоимость атаки скарабеев до 38.75 энергии.
    • Уменьшает длительность до 10.88 секунды.
Отрицающий Рой вики.png

Отрицающий Рой — мод-аугмент, улучшающий способность Инароса Рой Скарабеев. Броня из скарабеев защищает Инароса от негативных эффектов статуса, поглощая 3% бонусной брони за каждый поглощённый эффект статуса.

Ранг Поглощение брони Стоимость
0 6% 6
1 5% 7
2 4% 8
3 3% 9
Рой Скарабеев Иконка вики.png
4
Сфера энергии25
Используйте заряд, чтобы пожертвовать частью здоровья и превратить его в прочный панцирь скарабея. Насылайте на врагов стаи скарабеев, которые отнимут их здоровье и передадут его вашим союзникам с помощью разряда.
Сила способности
25 / 30 / 35 / 40
Зона поражения
12 / 13 / 14 / 15 метров
Продолжительность способности
3 секунды
ИнформацияСоветы
  • Инарос призывает скарабеев, которые конвертируют его очки здоровья в панцирь скарабея, перманентно увеличивая уровень брони вплоть до 100%. Способность заряжается удерживанием кнопки, за каждый 1% брони поглощается здоровье. Инарос будет поглощать здоровье пока удерживается кнопка, броня достигнет 100% или пока уровень здоровья не опустится до низкого значения.
    • Уровень брони добавляется к базовому значению.
  • Когда панцирь скарабея активен, Инарос может выпустить 25% своей брони нажав на кнопку способности, выпустив тем самым скарабеев которые атакуют врагов на расстоянии до 12 / 13 / 14 / 15 метров. Враги будут получать 25 / 30 / 35 / 40 урона Коррозия коррозией в секунду, на протяжении 3 секунд. Любой периодический урон врагам передастся в союзника в радиусе 12 / 13 / 14 / 15 метров как очки здоровья. Атаки скарабеев имеют область действия 5 метров и наносят урон всему в этом радиусе.
  • Зарядка панциря не требует энергии, в виду того что для зарядки требуются очки здоровья. Высвобождения панциря требует по 25 энергии.
  • Зарядка способности происходит нажатием клавиши способности, при зарядке способности поглощается здоровье.
  • ?


 


Бессмертный
Длительность: 100%
Зона поражения: 100%
Сила: 166%
Энергоэффективность: 100%
Броня: 675
Здоровье: 7425
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 0
Энергия: 150
Мистификаторы
Мистическая Благодать вики.png

Мистическая Благодать вики.png
Аура
Коррозийный Выброс вики.png
Эксилус мод
Уверенная Стойка вики.png


Моды
Живучесть Умбра вики.png
Стальное Волокно Умбра вики.png
Усиление Умбра вики.png
Адаптация вики.png
Решимость Гладиатора вики.png
Щит Гладиатора вики.png
Стремительная Смена вики.png
Описание
Этот билд настроен для арбитражей и других мощных миссий. Для этого билда не требуется много энергии, в принципе он вообще не нуждается в способностях.

Лично я полярил Инароса 2 раза Комплект модов Умбра дает дополнительный бонус к характеристикам, и даже не обязательно вкачивать все три мода, достаточно двух "Живучесть и Стальное волокно" Усиление Умбра чисто для бонуса комплекта. Адаптация поглощает урон вплоть до 90% входящего урона. Уверенная стойка (Необязательный мод) необязательно должна стоять в эксилус слоте. Стремительная смена также необязательный мод, стоит чисто для дополнительного урона.

Мистификаторы желательны (ЭТО ОСНОВА БИЛДА). При полных мистификаторах Инароса невозможно убить. Если мистификаторы не полные или их вообще нету, советую использовать оружие "Хирудо".


("Танцующий с клинками")
Длительность: 100%
Зона поражения: 100%
Сила: 130%
Энергоэффективность: 100%
Броня: 510
Здоровье: 5280
Скорость спринта: 1.45
Щиты: 0
Энергия: 300
Мистификаторы
Аура
Стальной Натиск вики.png
Эксилус мод
Спешка вики.png


Моды
Стальное Волокно вики.png
Живучесть вики.png
Гнев вики.png
Поток вики.png
Биоэнергия вики.png
Бронированная Ловкость вики.png
Усиление вики.png
Описание
Билд через "Суховей" и добивание с использованием любого мощного мили оружия с критом и повышенной атакой с концентрации. Для восстановления энергии используется "Гнев", преобразуя урон в ману, также Инарос славится тем, что умеет восстанавливать здоровье с помощью добиваний врагов, это и делает его хорошим героем ближнего боя.


(Суховей)
Длительность: 158%
Зона поражения: 235%
Сила: 40%
Энергоэффективность: 100%
Броня: 470
Здоровье: 4620
Скорость спринта: 1.15
Щиты: 0
Энергия: 150
Мистификаторы
Аура
Коррозийный Выброс вики.png
Эксилус мод
Хитрое Течение вики.png


Моды
Живучесть вики.png
Стальное Волокно вики.png
Гнев вики.png
Непрерывность вики.png
Перенапряжение вики.png
Телосложение вики.png
Бронированная Ловкость вики.png
Растяжение вики.png
Описание
Все очень просто, основной скилл это Суховей, его основная черта - ослепление, что открывает противника для добивающего удара. Урон - копеечный, но область поражение более 35-ти метров, длительность - 12 секунд, цена - 25 энергии. Лучше всего подойдет "Ракта темный кинжал" с установленным модом "смертоносная скрытность", один удар - один труп, плюс срабатывает "Гниль" и восстанавливает энергию. Энергия восстанавливается за счет "гнева", высокий уровень здоровья - дает возможность пережить сконцентрированный урон противника, а пассивка Инароса - восстанавливает здоровье после каждого добивания. Моды подобраны таким образом, чтобы накрыть наибольшую площадь и удерживать противника под ослеплением как можно дольше. Бронированная ловкость дает мобильность, телосложение - дает быстрый подъем на ноги, как всегда единственный противник - нулификатор блокирующй суховей.


(гринирская дискотека)
Длительность: 155%
Зона поражения: 145%
Сила: 130%
Энергоэффективность: 100%
Броня: 420
Здоровье: 5280
Скорость спринта: 1.30
Щиты: 0
Энергия: 425
Мистификаторы
Аура
Коррозийный Выброс вики.png
Эксилус мод
Спешка вики.png


Моды
Стальное Волокно вики.png
Живучесть вики.png
Растяжение вики.png
Непрерывность Прайм вики.png
Биоэнергия вики.png
Поток Прайм вики.png
Усиление вики.png
Совместное Течение вики.png
Описание
всё очень просто билд заточен под ульту инароса рой скарабеев зачем здесь аура корозийный выброс? да просто потому что билд в основном против гренир(так как у корпуса есть нули а у заражённых целители которые затрудняют использование ульты даже больше чам ваши тимейты:))-броня=больше урона а значит и отхила

зачем спешка?просто это самый доступный удобный и "эффективный" эксилус мод зачем биоенергия?просто у ульты инароса фиксированое количество хп на зарядку так что биоенергия и стальное волокно в этом билде только подстраховка и могут быть заменены зачем поток прайм и почему нет гнева?потому что я не бомж и использую таблетки при расходе 25 энергии за раз их вполне хватит зачем мне поток потому что я жадный и если таблетка дает 400 энергии то я должен получить 400 энегргии почему растяжение и усиление?потому что у ульты и так приличный радиус отхила а радиус заражения скарабеями не меняется модами на радиус так что и растяжения хватит усиление просто для увеличения отхила кроме того эти два мода весьма доступны(даже неофитам) и на десерт зачем совместное течение?просто слот занять ну и для усиления ауры(-34.5% лучше -30%) ведь я не полагаюсь на рандом тимы а собирать команду на каждую миссию слишком уж напряжно

ну и применение(для чайников конечно):заряжаем ульту ждем пока группка мобов с кучкуется и применяем ульту потом заряжаем снова до 100% и смотрим как гринир исполняют свои танцы если столпилось слишком много и хп фул можно начать их крошить расстреливать испепелять что душе угодно и напоследок когда ульта кончается и перестают лететь циферки мобы ещё пару секунд дрыгаются и можно перекастовать ульту(и не плохо бы ещё завести стража с мед-лучом например шейда призму(для кастования ульты из инвиза и да он не спадает от ульты) но это уже для совсем продвинутых)


(хил всея патьки)
Длительность: 155%
Зона поражения: 235%
Сила: 169%
Энергоэффективность: 45%
Броня: 420
Здоровье: 4620
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 0
Энергия: 425
Мистификаторы
Аура
Коррозийный Выброс вики.png
Эксилус мод
Спешка вики.png


Моды
Стальное Волокно вики.png
Живучесть вики.png
Растяжение вики.png
Непрерывность Прайм вики.png
Слепая Ярость вики.png
Поток Прайм вики.png
Усиление вики.png
Перенапряжение вики.png
Описание
билд под боссов всё снова таки просто ждем пока соберется кучка мобов в комнате(если наши доблестные рандом тимейты не горохнули их всех нам на зло) с босом и вешаем на них ульту

профит?всё опять просто отхил несколько тысяч хп в секунду(то есть до фула для всех кроме инроса(ему может и 2 понадобится если мобов мало:)) по большой площади как результат мы можем спокойно бить боса и не обращать внимание на его атаки изменения в модах от билда под ульту 1: замена биоэнергии на слепую ярость для увеличения отхила в секунду жертвуя экономей таблеток теперь надо не 8 а 12 таблеток что бы перекастовывать ульту в ульту час замена совместного течения на перенапряжение что бы увеличить радиус отхила ульты(но никак не передачи скарабеев) совместное течение дает бонус всего 4.5% к снятию брони в условиях не рандом тимы с 4 корозийками(120%снятия и напоминаю господам что снимать после 100% нечего(это я на всякий случий напомнил)) бесполезно а в рандом тиме не суть важно

внимание:не рекомендуется использовать в рандом тиме(так как ваши тимейты могут убивать мобов под ультой оставив вас без хп(по крайней мере примите меры предосторожности и приминайте на отдаленных мобах радиус это позволяет)) и везде кроме босов оборон и выживаний


Бог ближнего боя
Длительность: 183%
Зона поражения: 250%
Сила: 40%
Энергоэффективность: 100%
Броня: 200
Здоровье: 6919
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 0
Энергия: 150
Мистификаторы
Аура
Излучение Жизни вики.png
Эксилус мод
Хитрое Течение вики.png


Моды
Живучесть вики.png
Биоэнергия Прайм вики.png
Решимость Гладиатора вики.png
Гнев вики.png
Непрерывность Прайм вики.png
Перенапряжение вики.png
Телосложение вики.png
Растяжение вики.png
Описание
Ауру можно заменить на любую другую, враги в любом случае умирают одинаково. Самозаряжающийся Инарос с большим количеством здоровья и гневом, обеспечивает себя энергией для ослепления противников, после чего легко их добивает восстанавливая себе здоровье. С такой сборкой стоит использовать оружие ближнего боя которое способно быстро добивать противника.


Брутальный Инарос
Длительность: 100%
Зона поражения: 190%
Сила: 106%
Энергоэффективность: 100%
Броня: 585
Здоровье: 8,635
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 0
Энергия: 150
Мистификаторы
Аура
Стальной Натиск вики.png
Эксилус мод


Моды
Биоэнергия Прайм вики.png
Живучесть Умбра вики.png
Стальное Волокно Умбра вики.png
Усиление Умбра вики.png
Решимость Гладиатора вики.png
Адаптация вики.png
Перенапряжение вики.png
Гнев вики.png
Описание
Превращаем Инароса в металл!
Brutal.png


Танк
Длительность: 155%
Зона поражения: 145%
Сила: 100%
Энергоэффективность: 100%
Броня: 600
Здоровье: 4620
Скорость спринта: 1.15
Щиты: 0
Энергия: 425
Мистификаторы
Мистическая Благодать вики.png

Мистический Страж вики.png
Аура
Коррозийный Выброс вики.png
Эксилус мод
Сальто вики.png


Моды
Растяжение вики.png
Гнев вики.png
Щит Гладиатора вики.png
Живучесть вики.png
Непрерывность Прайм вики.png
Поток Прайм вики.png
Бронированная Ловкость вики.png
Стальное Волокно вики.png
Описание
Этот билд сделан для выживания Инароса почти в любой ситуации.

Непрерывность прайм обязательный мод, потому что все навыки Инароса имеют продолжительность. Ауру можно сменить на Разрушение щита на миссиияях против корпуса. При заряенной броне скарабея + мистификатор Страж броня Инароса будет поглощать около 80% входящего урона. Поток прайм по желанию можете заменить, я использую его для третьего навыка при перехвате или мобильной обороне. Растяжение также имеет право быть.

Для восстановления здоровья лучше использовать добивающий удар, на больших толпах можно использовать скарабеев они будут давать моментальный отхил с противников любого уровня если их будет больше 5.



Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.