ГлавнаяПраймСпособностиБилдыЭкипировкаМедиа
Codex background.png
Специализирующаяся на воздушных атаках и подвижности, Зефир господствует в небе.
Зефир — Проворный и изящный, красивый и смертоносный Варфрейм, когда находится в родной стихии. Обладая способностью сгибать воздушные потоки, она представляет собой Ужас небес, который карает всех с воздуха.


Дата релиза: 05.02.2014

Приобретение

Зефир можно купить в магазине за Платина275 или в составе мега набора "Обновление 12" за Платина700. Чертеж и компоненты можно скопировать в лаборатории Тэнно, в Додзё, после соответствующего исследования. Стоимость копирования основного чертежа — Кредиты35.000, компонентов — Кредиты15.000, таким образом, полное копирование будет стоить Кредиты80.000.

Исследование

Ресурсы на исследование
Ресурс Тип клана
Призрачный клан Теневой клан Штормовой клан Горный клан Лунный клан
Оксиум Оксиум 200 600 2 000 6 000 200 000
Мутагенная Масса Мутагенная масса 1 3 10 30 100
Инжектор Детонита Инжектор Детонита 1 3 10 30 100
Филдрон Филдрон 1 3 10 30 100
Стоимость Кредиты5 000 Кредиты15 000 Кредиты50 000 Кредиты150 000 Кредиты500 000
Время исследования - 72 часа.

Ресурсы на исследование
Ресурс Тип клана
Призрачный клан Теневой клан Штормовой клан Горный клан Лунный клан
Инжектор Детонита Инжектор Детонита 1 3 10 30 100
Нейронные Датчики Нейронные Датчики 1 3 10 30 100
Наноспоры Наноспоры 1 000 3 000 10 000 30 000 100 000
Оксиум Оксиум 20 60 200 600 2 000
Стоимость Кредиты10 000 Кредиты30 000 Кредиты100 000 Кредиты300 000 Кредиты1 000 000
Время исследования - 72 часа.

Ресурсы на исследование
Ресурс Тип клана
Призрачный клан Теневой клан Штормовой клан Горный клан Лунный клан
Мутагенная Масса Мутагенная масса 1 3 10 30 100
Модуль контроля Модуль контроля 1 3 10 30 100
Феррит Феррит 1 000 3 000 10 000 30 000 100 000
Оксиум Оксиум 20 60 200 600 2 000
Стоимость Кредиты10 000 Кредиты30 000 Кредиты100 000 Кредиты300 000 Кредиты1 000 000
Время исследования - 72 часа.

Ресурсы на исследование
Ресурс Тип клана
Призрачный клан Теневой клан Штормовой клан Горный клан Лунный клан
Филдрон Филдрон 1 3 10 30 100
Морфиды Морфиды 1 3 10 30 100
Вторсырье Вторсырье 1 000 3 000 10 000 30 000 100 000
Оксиум Оксиум 20 60 200 600 2 000
Стоимость Кредиты10 000 Кредиты30 000 Кредиты100 000 Кредиты300 000 Кредиты1 000 000
Время исследования - 72 часа.


Создание

ЗефирНейрооптикаКаркасСистема
Необходимые ресурсыКоличество
НейрооптикаНейрооптика1
КаркасКаркас1
СистемаСистема1
Элемент Питания ОрокинЭлемент Питания Орокин1
СтоимостьКредиты 25 000
Время сборки72ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 50
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
ОксиумОксиум200
ПолимерыПолимеры200
СхемыСхемы150
ВторсырьеВторсырье500
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
ОксиумОксиум200
РубедоРубедо50
НаноспорыНаноспоры900
СплавыСплавы150
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Модуль КонтроляМодуль Контроля1
ОксиумОксиум200
ПолимерыПолимеры500
ПластидыПластиды400
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
PvEPvP
<infobox theme="warframe">
   <title source="Имя"><default>Зефир</default></title>
   <navigation>Зефир вики.png</navigation>

<group> <header>Характеристики</header> <label>Пол</label><default>WarframeGender</default> <label>Щиты</label><default>WarframeShields</default> <label>Здоровье</label><default>WarframeHealth</default> <label>Энергия</label><default>WarframeEnergy</default> <label>Броня</label><default>Warframearmor</default> <label>Скорость бега</label><default>WarframeSprintSpeed</default> <label>Мобильность</label><default>WarframeMobility</default> <label>Полярности</label><default>WarframePolarities</default> <label>Полярность ауры</label><default>WarframeAuraPolarity</default> <label>Эксилус-слот</label> <default>WarframePassiveAbility</default>

</group>

Примечания

  • Дизайн, способности и название основаны на фан-арте.
  • Зефир — Древнегреческий бог, олицетворявший западный ветер. В честь этого бога названо и кондитерское изделие, которое начали готовить еще в той же Древней Греции, и по легенде рецепт был получен все от того же бога западного ветра.
  • Зефир — Как и Страж Вирм, обладает функцией мини игры (активируется кнопкой Z при выборе варианта раскраски).
  • Постоянно находится под действием низкой гравитации: эффект схож с антигравитацией на миссиях Кошмара или Ульев Заражённых.
Codex background.png
Поднимитесь в небеса с этой золотой птицей разрушения.
Зефир Прайм — Проворный и изящный, красивый и смертоносный Варфрейм, когда находится в родной стихии. Обладая способностью сгибать воздушные потоки, она представляет собой Ужас небес, который карает всех с воздуха.

По сравнению с обычной версией Варфрейма, Зефир Прайм имеет повышенный показатель брони, скорости спринта и энергии. Также, подобно другим Прайм Варфреймам, способна активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.


Дата релиза: 20.03.2018

Приобретение

Чертеж и компоненты Зефир Прайм можно получить из Реликвии Бездны или приобрести у других игроков посредством торговли.

Местонахождение

Чертёж Система Каркас Нейрооптика
 Редкий

Мезо Мезо Z1 (X)
Нео Нео Z1 (X)
Нео Нео Z2 (X)

Нео Нео Z4 (X)
 Редкий

Лит Лит Z1 (X)
Лит Лит Z2 (X)
Мезо Мезо Z2 (X)

Мезо Мезо Z3 (X)
Необычный

Мезо Мезо A2 (X)
Мезо Мезо W1 (X)
Нео Нео A2 (X)
Нео Нео K1 (X)
Акси Акси L3 (X)

Акси Акси O3 (X)
 Обычный

Лит Лит H2 (X)
Лит Лит K2 (X)
Нео Нео N10 (X)
Нео Нео Z3 (X)
Акси Акси A4 (X)
Акси Акси O4 (X)

Акси Акси R3 (X)

Создание

Зефир ПраймНейрооптикаКаркасСистема
Необходимые ресурсыКоличество
Нейрооптика ПраймНейрооптика1
Каркас ПраймКаркас1
Система ПраймСистема1
Элемент Питания ОрокинЭлемент Питания Орокин5
СтоимостьКредиты 25 000
Время сборки72ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 50
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Нейронные ДатчикиНейронные Датчики3
ОксиумОксиум250
ПластидыПластиды350
СплавыСплавы4,250
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Экстракт НитаинаЭкстракт Нитаина2
ТеллуриумТеллуриум2
ФерритФеррит3,600
ОксиумОксиум300
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Кристалл АргонаКристалл Аргона2
НейродыНейроды3
КриотикКриотик550
ВторсырьеВторсырье3,175
СтоимостьКредиты 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
PvEPvP
<infobox theme="warframe">
   <title source="Имя"><default>Зефир Прайм</default></title>
   <navigation>Зефир Прайм вики.png</navigation>

<group> <header>Характеристики</header> <label>Пол</label><default>WarframeGender</default> <label>Щиты</label><default>WarframeShields</default> <label>Здоровье</label><default>WarframeHealth</default> <label>Энергия</label><default>WarframeEnergy</default> <label>Броня</label><default>Warframearmor</default> <label>Скорость бега</label><default>WarframeSprintSpeed</default> <label>Мобильность</label><default>WarframeMobility</default> <label>Полярности</label><default>WarframePolarities</default> <label>Полярность ауры</label><default>WarframeAuraPolarity</default> <label>Эксилус-слот</label> <default>WarframePassiveAbility</default>

</group>

Примечания

  • Зефир Прайм - это третий Прайм Варфрейм, имеющий не статичную модель, поскольку ее «усы» на шлеме двигаются всякий раз, когда она в воздухе.
  • Постоянно находится под действием низкой гравитации: эффект схож с антигравитацией на миссиях Кошмара или Ульев Заражённых.
  • Как правило способности используют цвет энергии варфрейма, но торнадо зефир используют основной цвет.
Пассивная способность
ОписаниеУлучшение пассивной способности
Зефир имеет повышенную управляемость полётом и сниженной скоростью падения.
Связанное Парение вики.png

Связанное Парениеэксилус мод-аугмент, отключающий пассивную способность Зефир, взамен увеличивая силу способностей.

Ранг Улучшение способностей Стоимость
0 3% 2
1 5% 3
2 8% 4
3 10% 5
4 13% 6
5 15% 7
PvEPvP
Попутный ветер Иконка вики.png
1
Сфера энергии25
При взгляде в воздух — взлёт Зефир и медленное падение. При прямом взгляде в воздухе — движение вперёд, а при взгляде вниз применение Пикирующей Бомбы.
Сила способности
Урон Пикирующей Бомбы: 250 / 300 / 400 / 500 Удар
Урон в полёте: 250 / 300 / 400 / 500 Разрез
Зона поражения
Радиус взрыва: 3 / 4 / 5 / 7 метров
Радиус контакта: 1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 метра
Продолжительность способности
Высота прыжка: 5 / 7.5 / 10 / 12.5 метров
Скорость полёта: 30 метров/с
ИнформацияСоветыМаксимизацияУлучшение способности
  • Зефир устремляется по направлению прицела со скоростью 30 метров в секунду, создавая мощный поток воздуха, сбивающий с ног и наносящий 250 / 300 / 400 / 500 урона Разрез Разрезом врагам, задетым в радиусе 1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 метра от варфрейма.
  • Если применить способность в воздухе, наведя прицел на землю, то Зефир спикирует и при столкновении с поверхностью создаст взрыв радиусом 3 / 4 / 5 / 7 метров, что собьёт с ног врагов и нанесёт им 250 / 300 / 400 / 500 урона Удар Ударом с увеличением от значения высоты умноженное на ~0.158.
    • Ранее эта часть способности была отдельной и называлась Пикирующей Бомбой.
    • Радиус взрыва зависит от Зоны поражения.
    • Урон взрыва зависит от Силы, но множитель высоты неизменен.
    • Итоговый урон можно примерно вычислить по формуле: Урон Взрыва * Значение Высоты * 0.158, например с Усилением, при высоте 30 метров в момент применения, получим 650 * 30 * 0.158 = 3 081 урона Удар Ударом.
    • При высоте не более 5 метров нанесёт урон без увеличения.
    • Урон не уменьшается с расстоянием.
    • Урон проходит сквозь препятствия относительно объектов, но не врагов.
  • Пока Зефир находится на земле, то удержание клавиши применения (по умолчанию 1) в течении 2.5 секунды запустит варфрейма вертикально вверх на высоту 5 / 7.5 / 10 / 12.5 метров и задержит в воздухе на 10 секунд. Враги, оказавшиеся в радиусе 4 / 5 / 6 / 7 метров от Зефир будут сбиты с ног и получат 250 / 300 / 400 / 500 урона Удар Ударом.
    • Можно отпустить клавишу ранее 2.5 секунд, тогда высота и время зависания в воздухе будут меньше.
    • Высота прыжка зависит от Длительности, но время зависания — нет.
    • Радиус урона от прыжка зависит от Зоны поражения.
    • Урон от прыжка зависит от Силы.
    • На время удержания для максимального заряда прыжка влияют моды, вроде Врождённого Таланта.
    • Во время зависания Зефир не может двигаться, но может стрелять, перезаряжаться, менять оружие и применять способности.
    • Из зависания можно преждевременно выйти с помощью Попутного Ветра, кувырка или атаки холодным оружием.
  • Применение:
    • Активация способности в воздухе потребляет вдвое меньше энергии.
    • Применение прерывает перезарядку оружия.
    • Не требует цели для применения.
  • Включение Управляемого полёта после способности немного продлит движение Зефир в направлении, заданном при применении Попутного Ветра. Время Управляемого полёта сбрасывается после каждой активации способности без необходимости приземляться, что позволяет экономнее пролетать расстояния.
  • Зависание в воздухе позволяет безопасно стрелять из оружия с само-уроном, а вражеские снаряды с областью поражения при отведении Турбулентностью уже не взорвутся рядом об пол или ближайшие объекты.
  • Позволяет пройти через Лазерный барьер не сбиваясь с ног, но это не защищает от поднятия тревоги на Шпионажах или от обнуления энергии при пролёте через силовое поле Гринир.
  • Позволяет быстро преодолевать огромные расстояния, особенно на открытых картах.
  • Максимизация длительности увеличивает высоту прыжка до 35.25 метров и расстояние рывка до 73.32 метров.
    • Уменьшает область урона до 2.38 метров при прыжке и до 0.68 метров при полёте.
  • Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 6.25 энергии.
    • Уменьшает высоту прыжка до 5 метров и расстояние рывка до 10.4 метров.
  • Максимизация радиуса увеличивает область урона до 17.5 метров при прыжке и до 5 метров при полёте.
    • Уменьшает урон до 100 Удар и Разрез .
  • Максимизация силы увеличивает урон до 747.5 Удар и Разрез .
    • Увеличивает стоимость до 38.75 энергии
    • Уменьшит высоту прыжка до 9.06 метров и расстояние рывка до 18.85 метров.
Фиксация на Цели вики.png

Фиксация на Цели — мод-аугмент, улучшающий способность Зефир Попутный Ветер. Урон в полёте увеличивается за каждого задетого врага.

Ранг Бонус к урону Стоимость
0 +40% 6
1 +60% 7
2 +80% 8
3 +100% 9
Попутный ветер Иконка вики.png
1
Сфера энергии25
Создает взрыв энергии, проносящий Зефир по воздуху и наносящий урон всем, оказавшимся на ее пути.
Сила способности
Урон в прыжке: 30 / 32 / 34 / 36
Урон в полёте: 30 / 32 / 34 / 36
Зона поражения
Радиус урона прыжка: 3 / 4 / 5 / 7 метров
Радиус урона в полёте: 1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 метра
Рывок: 3 / 4 / 5 / 6 метров
Прыжок: 7.5 метров
Продолжительность способности
Отсутствует
ИнформацияСоветы
  • Способность состоит из двух этапов - прыжок и рывок. Прыжок активируется находясь на земле, рывок находясь в воздухе.
    • Активировав способность на земле Зефир делает прыжок на 7.5 метров метров нанося 30 / 32 / 34 / 36 урона в радиусе 3 / 4 / 5 / 7.5 метров вокруг себя.
    • Активировав способность в воздухе Зефир делает рывок вперед на расстояние 3 / 4 / 5 / 6 метров нанося 30 / 32 / 34 / 36 урона в радиусе 1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 метра вокруг себя.
  • Чтобы задействовать рывок, не обязательно использовать "Попутный ветер" дважды, достаточно просто подпрыгнуть.
  • Можно использовать способность в экстренных ситуациях. Во многих случаях это спасает жизнь игроку.
PvEPvP
Воздушный Рывок Иконка вики.png
2
Сфера энергии50
Создайте поток крайне плотного воздуха, который взрывается при контакте и отрывает врагов от земли. Применение Воздушного Рывка на Торнадо ускорит его рост.
Сила способности
200 / 300 / 400 / 500 (урон при контакте и от взрыва)
Зона поражения
4 / 5 / 7 / 8 метров (радиус взрыва)
Продолжительность способности
Отсутствует
ИнформацияСоветыМаксимизация
  • Зефир запускает 3 снаряда по направлению прицела, они летят паралелльно друг другу по прямой траектории. Через 100 метров или при столкновении хоть одного из них с поверхностью — производят 200 / 300 / 400 / 500 урона по врагам от контакта со снарядом и 200 / 300 / 400 / 500 урона от взрыва радиусом 4 / 5 / 7 / 8 метров с эффектом откидывания и сбивания с ног.
    • Нажмите клавишу способности (по умолчанию 2), чтобы притянуть врагов ко взрыву. Удерживайте клавишу способности, чтобы оттолкнуть врагов от взрыва.
    • Количество снарядов не зависит от модов.
    • Урон при контакте и от взрыва зависит от Силы.
    • Урон взрывом не падает с расстоянием.
    • Радиус взрыва зависит от Зоны поражения, но дальность полёта неизменна.
    • Снаряды имеют скорость полёта, но она неизменна.
    • Запуск снарядов в Торнадо увеличит высоту и зону поражения последних.
    • Способность наносит урон сквозь стены и другие препятствия, также и по объектам.
  • Применение:
    • Запуск снарядов в воздухе потребляет вдвое меньше энергии.
    • Применение не прерывает перезарядку оружия.
  • Воздушным Рывком можно эффективно обезвреживать толпы врагов благодаря их раскидыванию и защищать себя во время перезарядки оружия.
  • Лучше применять с предварительным прыжком, чтобы потреблялось меньше энергии.
  • С высокой Зоной поражения это одна из самых удобных способностей для разрушения контейнеров.
PvEPvP
Турбулентность Иконка вики.png
3
Сфера энергии75
Создает вокруг Зефир турбулентный поток, который перенаправляет летящие в неё снаряды.
Сила способности
Отсутствует
Зона поражения
Щит: 3 / 4 / 5 / 6 метров
Продолжительность способности
10 / 12 / 15 / 20 секунд
ИнформацияСоветыМаксимизацияУлучшение способности
  • Зефир окружает себя щитом из турбулентных ветров радиусом 3 / 4 / 5 / 6 метров, которые изменяют траекторию входящих в него снарядов в течение 10 / 12 / 15 / 20 секунд.
    • Радиус щита зависит от Зоны поражения.
    • Время действия зависит от Длительности.
    • Щит имеет сферическую форму и отводит почти все виды огнестрельных атак, однако огнемёты или радиальные снаряды, чья область поражения коснётся Зефир при взрыве, нанесут урон через Турбулентность.
      • Hitscan-снаряды (моментального поражения), такие как пули имеют свои траектории при отведении и изредка бывает, что при движении Зефир может вступить на них и получить урон.
    • Не защищает от статусов, в том числе от опрокидываний, но отводит крюки Скорпионов и Древних.
    • Не защищает от атак в ближнем бою.
    • На скорость применения влияют моды, вроде Врождённого Таланта.
  • Применение:
    • Можно использовать в прыжке.
    • Применение не прерывает перезарядку оружия.
    • Не требует цели для применения.
    • Нельзя повторно применить, пока способность активна.
  • Отклонение пули идет по периферии зоны умения. Таким образом чем больше радиус турбулентности, тем дальше от Зефир пули.
    • Используя Упрощенное Мышление не забудьте компенсировать уменьшенный радиус, иначе все пули попадут в Варфрейма.
  • Используя аугмент-мод Реактивный Поток, можно достичь (с силой способности 155%) ускорения снарядов, при которых снаряды Тонкора будут взрываться, даже если попали в поверхность, а не врага (особенно полезно против нуллификаторов).
    • Достичь такого ускорения можно и с меньшей силой, если установить мод Терминальная Скорость на оружие и сохранить значение силы не меньше 95%.
Реактивный Поток вики.png

Реактивный Поток — мод-аугмент, улучшающий способность Зефир Турбулентность. Активная способность увеличивает скорость полёта снарядов и передвижения Варфреймов, в радиусе действия.

Ранг Скорость бега Скорость снарядов Стоимость
0 +15% +50% 6
1 +20% +65% 7
2 +25% +80% 8
3 +40% +100% 9
Турбулентность Иконка вики.png
3
Сфера энергии75
Создает вокруг Зефир турбулентный поток, который перенаправляет летящие в неё снаряды.
Сила способности
Отсутствует
Зона поражения
Щит: 1 метр
Продолжительность способности
3 / 4 / 5 / 6 секунд
ИнформацияСоветы
  • Зефир окружает себя турбулентными ветрами, которые изменяют траекторию входящих снарядов.
  • Щит с радиусом в 1 метр отклоняет hitscan-снаряды в течение 3 / 4 / 5 / 6 секунд.
  • Сфера способна отклонять взрывающиеся снаряды (сферы Симулора или ракеты Кулстара), но не защищает от их взрыва.
  • Не защищает от статусов, в том числе от опрокидываний.
  • Не защищает от атак в ближнем бою.
  • Отклонение пули идет по периферии зоны умения. Таким образом чем больше радиус турбулентности, тем дальше от Зефир пули.
  • Метательная Глефа наиболее эффективна против данной способности.
PvEPvP
Торнадо Иконка вики.png
4
Сфера энергии100
Создает смертоносные торнадо, ищут и засасывают в себя врагов. Торнадо наносят тот тип элементального урона, которого они поглотили больше всего. Стрельба по врагам, находящимся в Торнадо, наносит дополнительный урон.
Сила способности
Урон: 50 / 75 / 100 / 120
Зона поражения
15 / 18 / 22 / 25 метров
Продолжительность способности
10 / 12 / 15 / 20 секунд
ИнформацияСоветыМаксимизацияУлучшение способности
  • Создает 2 / 2 / 3 / 4 торнадо в радиусе 15 / 18 / 22 / 25 метров с продолжительностью 10 / 12 / 15 / 20 секунд. Торнадо преимущественно появляются на месте пребывания врагов или рядом с Зефир, а затем хаотично перемещаются по полю боя со скоростью 2 метра в секунду, захватывая в себя противников в радиусе 5 метров.
    • Радиус появления торнадо зависит от Зоны поражения.
    • Время действия зависит от Длительности.
    • Количество торнадо, их скорость и радиус захвата не меняются модами.
      • Скорость одного торнадо можно увеличить до 5 метров в секунду путём прицеливания (по умолчанию удержанием ПКМ), в таком случае ближайшее к прицелу торнадо начнет с ним сближаться, либо следовать по его указанию.
    • Торнадо могут проходить сквозь стены и объекты, а также появляться в воздухе на летающих врагах или менять вертикальное положение через прицеливание.
  • Каждое торнадо наносит по захваченному врагу 50 / 75 / 100 / 120 урона 4 раза в секунду.
    • Урон зависит от Силы.
    • Урон изначально распределён между физическими типами: Удар Удар, Пронзание Пронзание и Разрез Разрез.
    • Игроки могут наносить урон по торнадо, это перенаправит весь входящий урон (включая критические попадания и эффекты статуса) на каждого врага, находящемуся под действием торнадо.
      • Критические попадания в торнадо имеют множитель 2.0х. Этот множитель прибавляется к существующим модам оружия и не зависит от Силы.
    • Нанесение элементального урона по торнадо может соответственно изменить тип их повреждения вместе с визуальным эффектом (магнитный и физический типы урона визуально выглядят одинаково).
      • Так каждое Торнадо отдельно может наносить такие типы урона: Взрыв Взрыв, Холод Холод, Коррозия Коррозия, Электро Электро, Огонь Огонь, Газ Газ, Магнит Магнит, Радиация Радиация, Токсин Токсин и Вирус Вирус.
      • Торнадо изменяется путём накопления наибольшего урона, входящего в него. Например, если выстрелить в торнадо из оружия с уроном 500 Коррозия коррозии и 400 Взрыв взрыва, то Торнадо будет наносить урон Коррозия коррозией. А если потом выстрелить три раза по 200 Токсин токсином, то накопление будет больше и Торнадо станет наносить урон Токсин токсином.
      • Торнадо не может вновь наносить физический урон, если уже заряжено какой-либо стихией.
      • Если разные типы урона будут одинаковой величины, то приоритетным окажется тот, чье английское название стоит первым в алфавитном порядке.
      • Торнадо не комбинирует различные типы элементального урона (это значит что Токсин Токсин и Электро Электро не создадут Коррозия Коррозию).
  • Применение:
    • Можно использовать в прыжке.
    • Применение не прерывает перезарядку оружия.
    • Не требует цели для применения.
    • Можно применить повторно для переустановки торнадо и обновления времени их действия.
  • С помощью Торнадо можно защищать объекты обороны от врагов, применяющих атаки ближнего боя (в то время как от огнестрельных защищает Турбулентность).
  • Так как урон по врагам в торнадо распределяется весь по каждому, то целую толпу можно убить также быстро, как и одного (или даже быстрее благодаря прибавке к критическому множителю).
Облако Воронок вики.png

Облако Воронок — мод-аугмент, улучшающий способность Зефир Торнадо. Вместо больших торнадо, будет призываться большее количество торнадо меньшего размера, неспособных поднять врагов.

Ранг Торнадо Стоимость
0 2 6
1 4 7
2 6 8
3 8 9
Торнадо Иконка вики.png
4
Сфера энергии100
Зефир создает несколько смертоносных торнадо.
Сила способности
Урон за тик: 8 / 9.3 / 10.7 / 12
Урон в секунду: 30 / 35 / 40 / 45
Зона поражения
? / ? / ? / 10 метров
Продолжительность способности
7 / 8 / 9 / 10 секунд
ИнформацияСоветы
  • Создает максимум 2 / 2 / 3 / 4 торнадо в радиусе ? / ? / ? / 10 метров с продолжительностью 7 / 8 / 9 / 10 секунд.
  • Каждый торнадо затягивает врагов нанося 30 / 35 / 40 / 45 Магнит магнитного урона в секунду. Урон разделён на тики, в секунду происходит около 4 тиков.
    • Каждый тик имеет небольшой шанс нанести Магнит магнитный статус.
  • Торнадо движутся в произвольном направлении и могут объединяться, нанося больший урон.
  • Торнадо всегда создаются рядом с зефир.
  • ?


 


(название 1 билда)
Длительность: 282%
Зона поражения: 44%
Сила: 145%
Энергоэффективность: 130%
Броня: 15.0
Здоровье: 450
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 1110
Энергия: 425
Мистификаторы
Аура
Омоложение вики.png
Эксилус мод
Силовое Течение вики.png


Моды
Усиление вики.png
Поток Прайм вики.png
Непрерывность Прайм вики.png
Обтекаемость вики.png
Телосложение вики.png
Упрощенное Мышление вики.png
Перенаправление вики.png
Врождённый Талант вики.png
Описание
(описание 1 билда)


(название 2 билда)
Длительность: 254%
Зона поражения: 184%
Сила: 55%
Энергоэффективность: 130%
Броня: 15.0
Здоровье: 450
Скорость спринта: 1.15
Щиты: 450
Энергия: 425
Мистификаторы
Аура
Омоложение вики.png
Эксилус мод
Силовое Течение вики.png


Моды
Упрощенное Мышление вики.png
Непрерывность Прайм вики.png
Обтекаемость вики.png
Растяжение вики.png
Хитрое Течение вики.png
Поток Прайм вики.png
Реактивный Поток вики.png
Перенапряжение вики.png
Описание
(описание 2 билда)


Носитель Арка Плазмора
Длительность: 177%
Зона поражения: 109%
Сила: 170%
Энергоэффективность: 150%
Броня: 15
Здоровье: 780
Скорость спринта: 1.15
Щиты: 780
Энергия: 150
Мистификаторы
Аура
Коррозийный Выброс вики.png
Эксилус мод
Силовое Течение вики.png


Моды
Непрерывность Прайм вики.png
Кратковременное Усиление вики.png
Мимолетное Мастерство вики.png
Растяжение вики.png
Биоэнергия Прайм вики.png
Упрощенное Мышление вики.png
Реактивный Поток вики.png
Охват Предвестника вики.png
Описание
Необходимые полярности: два мадурай, два вазарин и один нарамон. Перевод ауры под нарамон для Коррозийный Выброс. В билде используется Мимолётное Мастерство с прокачкой на 4/5.

Основное использование это зачистка плотных скоплений противника Арка Плазмором. С силой 170% Арка Плазмор будет наносить дамаг на дальности до 54 метров.

Для прогулок по Равнинам Эйдолона имеет смысл сменить Кратковременное Усиление на обычное Усиление и Силовое Течение на Инстинкт Охотника, но это на ваш вкус. Скорость перемещения захваченного Даргина можно увеличить Турбулентностью с Реактивный Поток.

Для мобильной обороны на вылазке Растяжение на Перенапряжение и Охват Предвестника на Мимолётное Мастерство 4/5. На место Мимолетное Мастерство поставьте Поток Прайм.



Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.