Получение
- Готового Варфрейма с предустановленным Реактором Орокин и слотом инвентаря можно купить в магазине за 275 или в составе набора "Обновление 12" за 700.
Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 | Нейрооптика 1 | Каркас 1 | Система 1 | 1 | Время: 72 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: 275 | Стоимость Чертежа: 35,000 | ||||
• Зефир: Нейрооптика • | |||||
15,000 | 150 | 200 | 200 | 500 | Время: 12 ч |
15,000 | |||||
• Зефир: Каркас • | |||||
15,000 | 200 | 900 | 50 | Время: 12 ч | |
15,000 | |||||
• Зефир: Система • | |||||
15,000 | 1 | 200 | 500 | 400 | Время: 12 ч |
15,000 |
Исследование в Лаборатории Тэнно | |||||
---|---|---|---|---|---|
• Зефир • 5,000 | |||||
5,000 | 1 | 1 | 1 | 200 | Время: 72 ч |
Требует: — | |||||
• Зефир: Нейрооптика • 1,500 | |||||
10,000 | 1 | 1 | 1,000 | 20 | Время: 72 ч |
Требует: Зефир | |||||
• Зефир: Каркас • 1,500 | |||||
10,000 | 1 | 1 | 1,000 | 20 | Время: 72 ч |
Требует: Зефир | |||||
• Зефир: Система • 1,500 | |||||
10,000 | 1 | 1 | 1,000 | 20 | Время: 72 ч |
Требует: Зефир | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Примечания
- Дизайн, способности и название основаны на фан-концепте.
- Зефир — Древнегреческий бог, олицетворявший западный ветер. В честь этого бога названо и кондитерское изделие, которое начали готовить еще в той же Древней Греции, и по легенде рецепт был получен все от того же бога западного ветра.
- Зефир — Как и Страж Вирм, обладает функцией мини игры (активируется кнопкой Z при выборе варианта раскраски).
- Постоянно находится под действием низкой гравитации: эффект схож с антигравитацией на миссиях Кошмара или Ульев Заражённых.
Зефир Прайм сокрыта в Прайм Хранилище Реликвии Бездны, содержавшие данный предмет, выведены из таблиц выпадения и недоступны для получения в настоящий момент. Реликвии в инвентарях игроков не затронуты и могут быть открыты или переданы другим. |
Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 | Нейрооптика 1 | Каркас 1 | Система 1 | 5 | Время: 72 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | Стоимость Чертежа: Н/Д | ||||
• Зефир Прайм: Нейрооптика • | |||||
15,000 | 3 | 250 | 350 | 4,250 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Зефир Прайм: Каркас • | |||||
15,000 | 2 | 2 | 3,600 | 300 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Зефир Прайм: Система • | |||||
15,000 | 2 | 3 | 550 | 3,175 | Время: 12 ч |
Н/Д |
Получение
Чертёж | Нейрооптика | Каркас | Система | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Мезо Z1 | Лит H2 | Мезо A2 | Лит Z2 | ||||||
Нео Z2 | Лит K2 | Мезо R4 | Лит Z1 | ||||||
Нео Z4 | Лит C8 | Мезо W1 | Мезо Z2 | ||||||
Нео Z1 | Нео Z3 | Нео A2 | Мезо Z3 | ||||||
Акси G5 | Нео N10 | Нео K1 | Нео Z8 | ||||||
Акси A4 | Акси L3 | ||||||||
Акси O4 | Акси O3 | ||||||||
Акси R3 |
Примечания
- Была выпущена вместе с оружием Тайберон Прайм и Кронен Прайм.
- Зефир Прайм — это третий Прайм Варфрейм, имеющий не статичную модель, поскольку ее «усы» на шлеме двигаются всякий раз, когда она в воздухе.
- Подобно другим Прайм Варфреймам, Зефир Прайм может активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.
- Постоянно находится под действием низкой гравитации: эффект схож с антигравитацией на миссиях Кошмара или Ульев Заражённых.
- Как правило способности используют цвет энергии варфрейма, но торнадо зефир используют основной цвет.
Доступность[]
Зефир Прайм, а также Реликвии Бездны, содержащие чертёж и части этого предмета, были выведены из таблиц выпадения 14 июля 2020, после чего возвращались в доступ:
- В рамках Прайм Хранилища, содержавшего все предметы наборов Хромы Прайм и Зефир Прайм:
- С 27 апреля по 10 августа 2021,
- С 11 мая по 14 сентября 2022.
- В рамках Возрождения Прайм, содержавшего все предметы наборов Хромы Прайм и Зефир Прайм:
- С 5 октября по 2 ноября 2023,
- С 6 июня по 4 июля 2024.
См. также[]
Пассивная способность
Зефир намного легче остальных варфреймов, что позволяет ей дольше оставаться в воздухе, падая медленнее. Также, находясь в воздухе, оружие Зефир получает +150% Шанса Критического Удара (складывается со значениями модов).
Связанное Парение — Эксилус мод-аугмент, отключающий пониженную гравитацию в воздухе Зефир, взамен повышая силу способностей.
Ранг | Сила способностей | Стоимость |
---|---|---|
0 | 3% | 2 |
1 | 5% | 3 |
2 | 8% | 4 |
3 | 10% | 5 |
4 | 13% | 6 |
5 | 15% | 7 |
Способности
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Удерживайте, находясь в воздухе, чтобы парить с Зефир, с ограниченным движением. Находясь в воздухе, нажмите, чтобы сделать рывок вперёд, или, используйте прицеливание, чтобы применить "Пикирующую бомбу" против врагов внизу. Стоимость активации в воздухе: 12,5 |
|
Попутный ветер:
- Зефир устремляется по направлению прицела со скоростью 30 метров в секунду, создавая мощный поток воздуха, сбивающий с ног и наносящий ?/ ?/ ?/ 750 урона Разрезом врагам, задетым в радиусе 1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 метра от варфрейма.
- Скорость полёта зависит от Длительности.
- Урон в полёте зависит от Силы.
- Радиус контакта зависит от Зоны поражения.
- Пикирующая бомба:
- Если применить способность в воздухе, наведя прицел на землю, то Зефир спикирует и при столкновении с поверхностью создаст взрыв радиусом 3 / 4 / 5 / 7 метров, что собьёт с ног врагов и нанесёт им 250 / 300 / 400 / 500 урона Ударом с увеличением от значения высоты умноженное на 0,2.
- Ранее эта часть способности была отдельной и называлась Пикирующей Бомбой.
- Радиус взрыва зависит от Зоны поражения.
- Урон взрыва зависит от Силы, но множитель высоты неизменен.
- Итоговый урон можно примерно вычислить по формуле: Урон Взрыва * Значение Высоты * 0,2, например с Усилением, при высоте 30 метров в момент применения, получим 4500 * 30 * 0,2= 27 000 урона Ударом.
- При высоте не более 5 метров нанесёт урон без увеличения.
- Урон не уменьшается с расстоянием.
- Урон проходит сквозь препятствия относительно объектов, но не врагов.
- Пока Зефир находится на земле, то удержание клавиши применения (по умолчанию 1) в течении 2.5 секунды запустит варфрейма вертикально вверх на высоту 5 / 7.5 / 10 / 12.5 метров и задержит в воздухе на 10 секунд.
- Из зависания можно преждевременно выйти с помощью Попутного Ветра, "Пикирующей бомбы", кувырка или атаки холодным оружием.
- Применение:
- Активация способности в воздухе потребляет вдвое меньше энергии.
- Применение прерывает перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Фиксация на Цели — мод-аугмент, улучшающий способность Зефир Попутный Ветер. Урон в полёте увеличивается за каждого задетого врага.
Ранг | Бонус к урону | Стоимость |
---|---|---|
0 | +40% | 6 |
1 | +60% | 7 |
2 | +80% | 8 |
3 | +100% | 9 |
- Включение Управляемого полёта после способности немного продлит движение Зефир в направлении, заданном при применении Попутного Ветра. Время Управляемого полёта сбрасывается после каждой активации способности без необходимости приземляться, что позволяет экономнее пролетать расстояния.
- Зависание в воздухе позволяет безопасно стрелять из оружия с само-уроном, а вражеские снаряды с областью поражения при отведении Турбулентностью уже не взорвутся рядом об пол или ближайшие объекты.
- Позволяет пройти через Лазерный барьер не сбиваясь с ног, но это не защищает от поднятия тревоги на Шпионажах или от обнуления энергии при пролёте через силовое поле Гринир.
- Позволяет быстро преодолевать огромные расстояния, особенно на открытых картах.
Предложение: заменить шаблон как на англовики. Либо проводить тесты для каждого умения.
КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
50 |
Создайте поток крайне плотного воздуха, который взрывается при контакте и отрывает врагов от земли. Применение Воздушного Рывка на Торнадо ускорит его рост. |
|
- Зефир запускает 3 снаряда по направлению прицела, они летят паралелльно друг другу по прямой траектории. Через 100 метров или при столкновении хоть одного из них с поверхностью — производят 200 / 300 / 400 / 500 урона по врагам от контакта со снарядом и 200 / 300 / 400 / 500 урона от взрыва радиусом 4 / 5 / 7 / 8 метров с эффектом откидывания и сбивания с ног.
- Нажмите клавишу способности (по умолчанию 2), чтобы притянуть врагов ко взрыву. Удерживайте клавишу способности, чтобы оттолкнуть врагов от взрыва.
- Количество снарядов не зависит от модов.
- Урон при контакте и от взрыва зависит от Силы.
- Урон взрывом не падает с расстоянием.
- Радиус взрыва зависит от Зоны поражения, но дальность полёта неизменна.
- Снаряды имеют скорость полёта, но она неизменна.
- Запуск снарядов в Торнадо увеличит высоту и зону поражения последних.
- Способность наносит урон сквозь стены и другие препятствия, также и по объектам.
- Применение:
- Запуск снарядов в воздухе потребляет вдвое меньше энергии.
- Применение не прерывает перезарядку оружия.
Воздушные Порывы — мод-аугмент, улучшающий способность Зефир Воздушный Рывок, который временно повышает урон вторичного оружия за каждого задетого способностью врага.
Ранг | Урон/Враг | Длительность | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | +10% | 5 с | 6 |
1 | +15% | 8 с | 7 |
2 | +20% | 11 с | 8 |
3 | +25% | 14 с | 9 |
- Воздушным Рывком можно эффективно обезвреживать толпы врагов благодаря их раскидыванию и защищать себя во время перезарядки оружия.
- Лучше применять с предварительным прыжком, чтобы потреблялось меньше энергии.
- С высокой Зоной поражения это одна из самых удобных способностей для разрушения контейнеров.
- Уменьшает радиус до ? метров.
- Не даёт негативных эффектов.
- Уменьшает урон до 200.
- Увеличивает стоимость до ? энергии.
КЛАВИША 3 ЭНЕРГИЯ
75 |
Создает вокруг Зефир турбулентный поток, который перенаправляет летящие в неё снаряды. |
|
- Зефир окружает себя щитом из турбулентных ветров радиусом 3 / 4 / 5 / 6 метров, которые изменяют траекторию входящих в него снарядов в течение 10 / 12 / 15 / 20 секунд.
- Радиус щита зависит от Зоны поражения.
- Время действия зависит от Длительности.
- Щит имеет сферическую форму и отводит почти все виды огнестрельных атак, однако огнемёты или радиальные снаряды, чья область поражения коснётся Зефир при взрыве, нанесут урон через Турбулентность.
- Hitscan-снаряды (моментального поражения), такие как пули имеют свои траектории при отведении и изредка бывает, что при движении Зефир может вступить на них и получить урон.
- Не защищает от статусов, в том числе от опрокидываний, но отводит крюки Скорпионов и Древних.
- Не защищает от атак в ближнем бою.
- На скорость применения влияют моды, вроде Врождённого Таланта.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение не прерывает перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Нельзя повторно применить, пока способность активна.
Реактивный Поток — мод-аугмент, улучшающий способность Зефир Турбулентность. Активная способность увеличивает скорость полёта снарядов и передвижения Варфреймов, в радиусе действия.
Ранг | Скорость бега | Скорость снарядов | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | +15% | +50% | 6 |
1 | +20% | +65% | 7 |
2 | +25% | +80% | 8 |
3 | +40% | +100% | 9 |
- Отклонение пули идет по периферии зоны умения. Таким образом чем больше радиус турбулентности, тем дальше от Зефир пули.
- Используя Упрощённое Мышление не забудьте компенсировать уменьшенный радиус, иначе все пули попадут в Варфрейма.
- Используя аугмент-мод Реактивный Поток, можно достичь (с силой способности 155%) ускорения снарядов, при которых снаряды Тонкора будут взрываться, даже если попали в поверхность, а не врага (особенно полезно против нуллификаторов).
- Достичь такого ускорения можно и с меньшей силой, если установить мод Терминальная Скорость на оружие и сохранить значение силы не меньше 95%.
- Уменьшает радиус щита до 2.04 метра.
- Уменьшает длительность до 8 секунд.
- Не даёт негативных эффектов.
- Увеличивает стоимость до 116.25 энергии.
- Уменьшает длительность до 14.5 секунд.
КЛАВИША 4 ЭНЕРГИЯ
100 |
Создает смертоносные торнадо, ищут и засасывают в себя врагов. Торнадо наносят тот тип элементального урона, которого они поглотили больше всего. Стрельба по врагам, находящимся в Торнадо, наносит дополнительный урон. |
|
- Создает 2 / 2 / 3 / 4 торнадо в радиусе 15 / 18 / 22 / 25 метров с продолжительностью 10 / 12 / 15 / 20 секунд. Торнадо преимущественно появляются на месте пребывания врагов или рядом с Зефир, а затем хаотично перемещаются по полю боя со скоростью 2 метра в секунду, захватывая в себя противников в радиусе 5 метров.
- Радиус появления торнадо зависит от Зоны поражения.
- Время действия зависит от Длительности.
- Количество торнадо, их скорость и радиус захвата не меняются модами.
- Скорость одного торнадо можно увеличить до 5 метров в секунду путём прицеливания (по умолчанию удержанием ПКМ), в таком случае ближайшее к прицелу торнадо начнет с ним сближаться, либо следовать по его указанию.
- Торнадо могут проходить сквозь стены и объекты, а также появляться в воздухе на летающих врагах или менять вертикальное положение через прицеливание.
- Каждое торнадо наносит по захваченному врагу 50 / 75 / 100 / 120 урона 4 раза в секунду.
- Урон зависит от Силы.
- Урон изначально распределён между физическими типами: Удар, Пронзание и Разрез.
- Игроки могут наносить урон по торнадо, это перенаправит весь входящий урон (включая критические попадания и эффекты статуса) на каждого врага, находящемуся под действием торнадо.
- Критические попадания в торнадо имеют множитель 2.0х. Этот множитель прибавляется к существующим модам оружия и не зависит от Силы.
- Нанесение элементального урона по торнадо может соответственно изменить тип их повреждения вместе с визуальным эффектом (магнитный и физический типы урона визуально выглядят одинаково).
- Так каждое Торнадо отдельно может наносить такие типы урона: Взрыв, Холод, Коррозия, Электро, Огонь, Газ, Магнит, Радиация, Токсин и Вирус.
- Торнадо изменяется путём накопления наибольшего урона, входящего в него. Например, если выстрелить в торнадо из оружия с уроном 500 коррозии и 400 взрыва, то Торнадо будет наносить урон коррозией. А если потом выстрелить три раза по 200 токсином, то накопление будет больше и Торнадо станет наносить урон токсином.
- Торнадо не может вновь наносить физический урон, если уже заряжено какой-либо стихией.
- Если разные типы урона будут одинаковой величины, то приоритетным окажется тот, чье английское название стоит первым в алфавитном порядке.
- Торнадо не комбинирует различные типы элементального урона (это значит что Токсин и Электро не создадут Коррозию).
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение не прерывает перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Можно применить повторно для переустановки торнадо и обновления времени их действия.
Облако Воронок — мод-аугмент, улучшающий способность Зефир Торнадо. Вместо больших торнадо, будет призываться большее количество торнадо меньшего размера, неспособных поднять врагов.
Ранг | Торнадо | Стоимость |
---|---|---|
0 | 2 | 6 |
1 | 4 | 7 |
2 | 6 | 8 |
3 | 8 | 9 |
- С помощью Торнадо можно защищать объекты обороны от врагов, применяющих атаки ближнего боя (в то время как от огнестрельных защищает Турбулентность).
- Так как урон по врагам в торнадо распределяется весь по каждому, то целую толпу можно убить также быстро, как и одного (или даже быстрее благодаря прибавке к критическому множителю).
- Уменьшает радиус вызова до 8.5 метров.
- Уменьшает длительность до 8 секунд.
- Уменьшает урон до 48.
- Увеличивает стоимость до 155 энергии.
- Уменьшает длительность до 14.5 секунд.
Моды Силы | Моды Длительности | Моды Радиуса |
---|---|---|
Предупреждение: Пожалуйста, прочтите правила редактирования данного раздела перед совершением правок. Информация данного раздела не проходит через модерацию содержания, каждый из билдов является мнением конкретного пользователя и может оказаться неоптимальным, неверным или устаревшим. Используйте сайты-билдеры (например, overframe.gg) для более актуальных билдов. |
Броня: 125
Здоровье: 450
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 1110
Энергия: 425
|
Длительность: 282%
Зона поражения: 44%
Сила: 145%
Энергоэффективность: 130%
|
Броня: 125
Здоровье: 450
Скорость спринта: 1.15
Щиты: 450
Энергия: 425
|
Длительность: 254%
Зона поражения: 184%
Сила: 55%
Энергоэффективность: 130%
|
Броня: 125
Здоровье: 780
Скорость спринта: 1.15
Щиты: 780
Энергия: 150
|
Длительность: 177%
Зона поражения: 109%
Сила: 170%
Энергоэффективность: 150%
|
Основное использование это зачистка плотных скоплений противника Арка Плазмором. С силой 170% Арка Плазмор будет наносить дамаг на дальности до 54 метров.
Для прогулок по Равнинам Эйдолона имеет смысл сменить Кратковременное Усиление на обычное Усиление и Силовое Течение на Инстинкт Охотника, но это на ваш вкус. Скорость перемещения захваченного Даргина можно увеличить Турбулентностью с Реактивный Поток.
Для мобильной обороны на вылазке Растяжение на Перенапряжение и Охват Предвестника на Мимолётное Мастерство 4/5. На место Мимолётное Мастерство поставьте Поток Прайм.