Закон воздаяния вики.png
С 02.03.18 доступ на рейд закрыт разработчиками.
ОбычныйКошмар
Миссия закон воздаяния.jpg
Закон воздаяния
- специальная рейд-миссия, в которой перед игроками стоит задача совместными усилиями пройти все этапы и победить Советника Вэй Хека. Наградой за миссию является Мистическое улучшение.

Как попасть на миссию[править | править код]

Чтобы попасть на миссию, необходим специальный ключ, многоразовый чертеж которого можно приобрести в магазине в разделе "Экипировка"- "Ключи и дроны". После его создания, на Земле откроется доступ к миссии Закон воздаяния. Нажав на данную миссию, владелец ключа перейдет в окно выбора рейдового отряда, из которого сможет пригласить других игроков. Для запуска рейда нужно собрать команду от 4 до 8 человек.

Прохождение[править | править код]

Фаза I: Уничтожение инъекторов Цицерон[править | править код]

Оптимальная команда для выполнения миссии: Тринити (резист), Тринити (мана), Рино (топот), Локи (или другой фрейм с большим количеством энергии). Также будут полезны Банши (сонар), Нова (замедление), Вобан (бастилия) но не обязательны.

Роли: Тринити (резист) - постоянно дает 75% защиту команде. Тринити (мана) - следит за тем чтобы у команды не заканчивалась энергия. Рино (топот) - контроль противников, в большом радиусе. Локи - носит бомбы, на 2 этапе взламывает консоли.

На первом этапе необходимо подорвать переносной Тритиумной бомбой последовательно четыре инжектора токсина, взломав при этом 24 консоли.

В конце первой большой комнаты будет "Раздатчик бомб" с двумя терминалами по бокам, их необходимо взломать, после чего выпадет бомба. Фрейм "бомбонос" с большим количеством энергии подбирает бомбу и вся команда движется к одним из ворот. Бомба, чтобы зарядиться, забирает энергию несущего её фрейма, поэтому тринити (мана) должна стараться непрерывно пополнять её, при необходимости можно использовать "таблетки" восстанавливающие энергию. Если энергия кончится то бомба выпадет из рук несущего и быстро взорвется если её не подобрать. Когда бомба будет полностью заряжена, то она перестанет забирать энергию, но несущему нельзя будет бегать или получить урон, чтобы бомба не взорвалась. Чтобы открыть ворота нужно встать на 2 кнопки. Кнопки находятся по 2 штуки за и перед воротами, чтобы ворота были открыты должны быть нажаты 2 кнопки.

Миновав ворота мы попадает в комнату и инъектором, который необходимо взорвать. Инъектор защищен и чтобы сделать его уязвимым необходимо взломать 4 консоли в комнате, их можно найти по кабелям идущим от инъектора. Когда консоли взломаны и на экране появилось сообщение "Инъектор уязвим", "бомбонос" может сбросить бомбу рядом с инъектором, если она полностью заряжена. Цель взорвана.

После этого команда возвращается в комнату с "раздатчиком бомб" и повторяет процедуру, но уже с другими воротами, так нужно повторить 4 раза, уничтожив 4 инъектора в 4 комнатах.

Что нужно знать

  • Место, где находится бомба, заполнено газом, который постепенно наносит урон здоровью.
  • Инжекторы защищены полем неуязвимости, которое можно снять взломав 4 находящихся рядом консоли. К ним идут провода.
  • Бомбу можно забрать только взломав две консоли по обе стороны бомбы.
  • Перед подрывом бомбу следует зарядить, она быстро расходует энергию несущего ее Варфрейма (25 энергии за 2% на I этапе, за 5% на III этапе) до тех пор пока не зарядится на 100%, после этого Варфрейм перестанет терять энергию.
  • Энергию Варфрейма, несущего бомбу, можно восстановить с помощью восстановителей энергии.
  • Если обронить бомбу и не подобрать ее быстро - она сама взорвется.
  • Прочность бомбы (после зарядки) уменьшается от полученного урона носителем бомбы.
  • Уничтожение бомбы можно ускорить стрельбой по ней.

Фаза II: Активация кнопок и сопровождение[править | править код]

Этап I: Головоломка. Активация кнопок[править | править код]

Игроки попадают в большую прямоугольную комнату, с 8 кнопками-платформами. Задача на этом этапе - последовательно активировать все кнопки, встав на них.

Цифры Гринир

Условное обозначение панелей

По углам этой комнаты находятся двери-телепорты, а между ними консоль, при активации одной из них, на табло будет выведен символ, обозначающий кнопку-платформу, на которую необходимо стать Варфрейму. Таким образом, последовательно должны встать на кнопки все игроки. После этого откроется проход к объекту сопровождения.

Что нужно знать

  • Для того, что бы табло показало символ с необходимой платформой, нужно активировать одну из 4-х консолей, которые находятся по углам комнаты.
  • Если сойти с уже активированной кнопки-платформы, то остальных игроков, стоящих на кнопках, убивает большой разряд тока и придется начинать заново активировать консоли по порядку.
    • Если на уже активированную игроком кнопку станет другой игрок, то тот, кто изначально её активировал, может с неё сойти при условии, что второй игрок останется стоять на кнопке.
    • Для предотвращения получения смертельного урона можно использовать способность Тринити Благословение.
  • С кнопки-платформы, вас может сбить бомбардировщик, скорпион, граната или огненная аура эксимуса.
  • Количество кнопок, которые необходимо активировать, зависит от размера группы (от 4 до 8 соответственно).

Этап II: Угон. Сопровождение[править | править код]

4-ая комната

На этом этапе игрокам необходимо пройти усложненный вариант миссии Налёт, доставив на эвакуацию Фоморианский Реактор. Как обычно, чтобы он начал движение, нужно находиться рядом с ним, при этом реактор будет постоянно поглощать энергию щитов игрока. Находясь вне ангара, он будет постепенно разрушаться, поэтому следует постоянно находиться рядом с ним и поддерживать собственный уровень щитов выше нуля. Миссия усложнена тем, что на пути движения продвижения находятся электрические преграды, значительно разрушающие реактор (1500 урона за раз), если они не были предварительно отключены. Чтобы сделать это нужно стать на кнопки-платформы в каждой из комнат по мере продвижения и не сходить с них, пока реактор не проедет опасный участок. В последней комнате находится 6 кнопок, а минимальное количество людей в рейде четверо, но это не должно стать проблемой. В начале необходимо занять три точки, обозначенные А, B и C. Затем, после того, как Реактор преодолеет первую преграду и повернет, нужно занять точки D, E, F.. Даже если в команде больше человек, стоять на этих точках с самого начала не целесообразно. Простейшей схемой перемещения будет B>E (нажимные платформы слева), C>D (на горе), и последний человек, перебегающий с точки А на точку F (за дверью), единственная позиция, которую имеет смысл дублировать. Что нужно знать

  • В первой комнате 2 кнопки, во второй - 3, в третьей - 2, в четвертой - 6.
  • В четвертой комнате на игроков могут напасть Грастрагская Тройка и Вэй Хек.
  • Аура Мод иконка вики.pngОмоложение могут регенерировать здоровье реактора, тем самым замедлить или компенсировать скорость разрушения. Но это не сильно поможет, если Реактор пострадает многократно от электричества.
  • На реакторе можно ехать, если залезть на верхние катки, которыми он прикреплен к рельсам.
  • При использовании Транспозиции Локи на игроках, стоящих на кнопках, провоцируется временное отключение подачи сигнала с кнопки.

Фаза III: Убийство Вэй Хека[править | править код]

Игроки переносятся на Фобос и переходят к финальной стадии рейда - убийству Советника Вэй Хека.

Поле битвы - просторная арена с пятью башнями по бокам. Террафрейм Хека будет летать над ней, неуязвимый к обычным атакам. На арене есть 5 башен, под каждой башней дверь, от каждой двери идет по 2 цветных провода, которые ведут к 2 кнопкам (соответственно 10 кнопок). Цвета башен и проводов: зелёный, красный, белый, синий, оранжевый. Кнопки находятся вдали от дверей, к которым они относятся. Для того, чтобы Хек стал уязвимый к оружию, нужно взорвать все 5 башен в любом порядке (не имеет значения, на какой он сидит в данный момент). Для этого нужно встать на 2 кнопки, соответствующие выбранной вами двери, занести на 100% заряженную бомбу в эту дверь, выбросить ее. После взрыва бомбы под башней, из нее начнет бить столб огня, что свидетельствует о том, что все сделано верно. Бомбы периодически приносят вражеские солдаты. После взрыва пятой башни Хеку некуда будет забираться, он начнет постоянно падать и станет уязвим для обычного оружия.

Хек будет всячески мешать Тэнно зажигать башни, насылая на них весь свой возможный арсенал ракет и дронов пропаганды. Если бойцы Гринир доберутся до консолей в центре арены, они потушат башни. Фоморианец, висящий на орбите, открывает огонь и тушит башни по окончании взлома консолей врагами.

После убийства Вэй Хека миссия считается выполненной.

Что нужно знать

  • Вей Хек неуязвим к простому оружию и к способностям Варфреймов, пока не будут взорваны все 5 башен. Пока не будут гореть башни, атаковать босса бессмысленно, но при этом с него можно снять броню статусом коррозии.
  • В одно время может быть открыта только 1 дверь.
  • Если вы не видите маркер бомбы, то попробуйте убить несколько Драков.
  • Иногда дверь может заклинить и Тэнно будет заперт внутри башни, следует сойти с кнопки активатора и снова встать на неё.

Видео прохождение[править | править код]

Награды[править | править код]

Мистическое улучшение

Первый успешно выполненный Рейд (однократно):

По окончании каждого этапа:

  • I Фаза - Кредиты7,900
  • II Фаза - Кредиты8,900
  • III Фаза - Кредиты - 138,900 + (кол-во человек в отряде - 4) * 10,000

Успешное выполнение всех трех фаз:

Обычное Необычное Редкое
Шанс получения: 18.97% Шанс получения: 2.46% Шанс получения: 0.29%
Мистический Обман вики.png Мистический Обман

Мистическое Пробуждение вики.png Мистическое Пробуждение
Мистический Страж вики.png Мистический Страж
Мистический Удар вики.png Мистический Удар

Мистический Взрыв вики.png Мистический Взрыв

Мистический Лёд вики.png Мистический Лёд
Мистическая Ловкость вики.png Мистическая Ловкость
Мистический Мститель вики.png Мистический Мститель
Мистическое Обнуление вики.png Мистическое Обнуление
Мистический Призрак вики.png Мистический Призрак
Мистическое Тепло вики.png Мистическое Тепло
Мистическое Ускорение вики.png Мистическое Ускорение

Мистический Барьер вики.png Мистический Барьер

Мистическая Благодать вики.png Мистическая Благодать
Мистическое Заживление вики.png Мистическое Заживление
Мистическое Преломление вики.png Мистическое Преломление
Мистическая Победа вики.png Мистическая Победа
Мистический Импульс вики.png Мистический Импульс
Мистическое Сопротивление вики.png Мистическое Сопротивление

Примечания[править | править код]

  • Получить Мистическое улучшение можно только раз в сутки. Счетчик времени для наград мистификаторов обнуляется в 03:00 по МСК.
  • Этапы рейда проходят на картах Гринир на разных планетах: первый - на Земле, второй - на Церере, третий - на Фобосе.
  • На каждой фазе Рейда может находиться до 2 редких контейнеров Гринир, за весь рейд до 4 контейнеров (крайне редко до 6) (ориентируйтесь на звуки, исходящие от них). Есть также шанс появления бронированного контейнера.
    • Ящики появляются на определённых точках этапов - на I этапе в одной из 12 точек, на II этапе - в одной из 4, на III этапе - в зависимости от вида комнат.
    • Помимо других вещей, с контейнера всегда выпадает усилитель кредитов или синтеза (30 минут с редкого контейнера, 60 минут с бронированного). Только игрок-хост видит тип выпавшего усилителя, и может сообщить остальным.
Закон воздаяния - Кошмар - это усложненная версия оригинальной миссии. Все основные цели такие же как и в обычной версии Рейда, дополнительно прохождение усложняется рядом условий.

Отличия[править | править код]

Общее:

  • Дешифраторы недоступны, весь взлом осуществляется вручную.
    • Также при трёхкратной ошибке во время попадания по неправильному сегменту взлома персонажа ударит током и он будет отброшен от консоли (при низких значениях здоровья и щитов может убить).
  • Любые нажимные кнопки отнимают по 10 энергии в секунду у Варфреймов, которые на них стоят. Если у Варфрейма 0 энергии, то кнопка будет работать, но вы останетесь без маны. Следите за своей энергией.
  • Дроны-Нуллификаторы присутствуют на миссии в большом количестве и с помощью своего купола нейтрализуют действие способностей Тэнно.
  • На миссии появляется больше Безумцев Гринир.
  • Бомбы имеют усиленный урон и радиус взрыва.
  • С каждым кровотечением время для поднятия Варфрейма уменьшается.
  • В отряде может быть максимум только 2 Варфрейма одного вида.

I Фаза:

  • Взломанные терминалы у инъекторов быстро сбрасываются.
  • Скорость убавления здоровья от токсина Цицерон выше, чем на обычном рейде.

II Фаза:

Мина на втором этапе

  • Этап с угоном реактора дополнительно требует взлома терминалов, как во время операции Кары Тетры.
  • Реактор очень уязвим от урона электричеством. Один удар уничтожает его.
  • На рельсе, по которой движется Реактор, возможно появление мин. Их необходимо уничтожать до того, как на них наедет Реактор.

III Фаза:

  • Консоли активации Фоморианца Балора расположены возле башен, что позволяет добраться до них солдатам Гринир быстрее.
  • Вэй Хек выпускает сразу двух Дронов-Нуллификаторов.

Награды[править | править код]

Азерон Секара

Первый успешно выполненный Рейд Кошмар (однократно):

По окончании каждого этапа:

  • Cлучайный мод режима "Кошмар"
  • I Фаза - Кредиты7,900
  • II Фаза - Кредиты8,900
  • III Фаза - Кредиты - 138,900 + (кол-во человек в отряде - 4) * 20,000

Успешное выполнение всех трех фаз:

Мистификатор Прочее
Шанс получения: (14.29%) 5 000 Кредиты (77.44%)

Чертёж: Нейроды Нейроды (7.52%)
Чертёж: Нейронные Датчики Нейронные Датчики (7.52%)
Чертёж: Элемент Питания Орокин Элемент Питания Орокин (7.52%)

Мистический Барьер вики.png Мистический Барьер

Мистическая Благодать вики.png Мистическая Благодать
Мистическое Заживление вики.png Мистическое Заживление
Мистическое Преломление вики.png Мистическое Преломление
Мистическая Победа вики.png Мистическая Победа
Мистический Импульс вики.png Мистический Импульс
Мистическое Сопротивление вики.png Мистическое Сопротивление

Примечания[править | править код]

  • Несмотря на название режима "Кошмар", тут нет классических "кошмарных" особенностей, например: отсутствия щитов или гравитации.
  • Ежедневно можно получать награды как с обычного, так и с "кошмарного" рейдов. У них раздельные счетчики.

Рекомендации по варфреймам[править | править код]

  • Тринити (упор на способность Энергетический Вампир). Роль в команде - обеспечивает союзников энергией и экстращитами, ведет реактор, иногда взламывает консоли.
  • Рино (упор на способность Топот Рино). Роль в команде - тотальный контроль противников, удерживание позиции на кнопках.
  • Нова (упор на способность Молекулярный Заряд). Роль в команде - контроль противников, взятие бомбы, удерживание позиции на кнопках.
  • Банши (упор на способности Сонар и Звуковой Взрыв) Роль в команде - подсвечивает врагов, контроль противников.
  • Локи (упор на способность Невидимость либо Обезоруживающее Излучение) Роль в команде - взятие бомб, взлом консолей, удерживание позиции на кнопках, обезоруживание врагов, контроль приманкой босса.
  • Вольт (упор на способность Ускорение) Роль в команде - ускорение передвижения команды, переноска бомб, взлом консолей.
  • Вобан (упор на способность Бастилия) Роль в команде - контроль противников, взлом консолей, простой на кнопках.

Баги[править | править код]

  • На I этапе две нижние двери к инъекторам (см. карту) уже открыты и не требуют активации нажимными панелями. Но если игроки все же активируют их или взорвут инъектор, то двери перейдут в обычный режим работы.
  • На I этапе надпись "инъектор уязвим" может не появится у некоторых из игроков, по этому человеку с бомбой можно дополнительно ориентироваться на оранжевое поле окружающее инъектор. Когда всё 4 консоли сломаны и он становися уязвим - это поле исчезает.
  • На I этапе Локи с помощью способности Приманка может открыть двери ведущие к инъекторам.
  • На II этапе, если дождаться загрузки всех членов отряда, и уже потом зайти в комнату с кнопками, то возможно из-за долгой загрузки одного из членов отряда кнопок будет меньше чем людей в отряде.
  • Кубрау может умереть в последней комнате с кнопками на II этапе, если спрыгнет в лаву.
  • Призванные Спектры будут враждебны к вам, что может доставить массу неудобств. Крайне не рекомендуется призывать их на 2-м этапе, т.к спектр может практически мгновенно уничтожить ядро. Если он "уложил" вашего товарища по команде, не спешите воскрешать оного пока полностью не убьете спектра, т.к он тоже "падает" и начинает использовать вторичное оружие.
Миссии
Постоянно доступные / Стальной Путь
Стандартные Диверсия (Арчвинг, Орокин, Улей, Штурм) • ЗахватЗачистка (Арчвинг) • Мобильная Оборона (Арчвинг) • НалётПреследованиеПрорывСпасениеУбийствоШпионаж
ГринирАренаКорпусИндексПерестрелка
Бесконечные
(Ротация)
ВыживаниеОборонаПеребежчикиПерехват (Арчвинг) • РаскопкиСбой
Цефалон СимэрисРезня в СвятилищеЗаражённыеСборЗаражённыеТёмный сектор
Эмпирей ЗачисткаСвободный полётОборонаОрфиксНалётСтычка
Личные ЛотосКвестыТэнноИспытанияЦефалон СимэрисСимулякрумКорпусПобегОрокинУзел
PvP ТэнноДуэльКонклавКонклав (Истребление (Командное) • Захват ЦефалонаЛунаро)
Циклически сменяемые / Ограниченные по времени
Особые режимы АрбитражАрбитражЗаражённыеВспышка ЗараженияВторжениеВторжениеВылазкаВылазка
Очки СиндикатаЗадания СиндикатовКошмарКошмарБезднаРазрыв БездныКуваСбор Кувы
События ЛотосТревоги (ГринирФоморианская УгрозаКорпусАрмада СекачейГринирНашествие гулей)
ЛотосОперации (ЗаражённыеЧумная ЗвездаКорпусРазломы ТермииСталкерПослушники Сталкера)
Свободное перемещение Заказы ГринирРавнины ЭйдолонаКорпусДолина СферЗаражённыеКамбионский Дрейф
Занятия Горное делоРыбалкаОхотаК-Драйв
Небоевые зоны
Тэнно(ОрбитерДодзёРелеБазар Мэру) • Стальной МеридианЖелезная ЦитадельОстронЦетусОбъединение СолярисФортунаЭнтратиНекралиск
МиссииРежимы игрыМетки смертиДостиженияДеяния Ночной Волны
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.