Дьяконы Нармера — это бродячие часовые Нармер, служащие миротворцами во время Новой войны.
На протяжении большей части квеста им нельзя причинить вред и заставляет играть скрытно. Если игрока поймают, Дьякон наложит на него Вуаль Нармера; когда Скиталец проникнет в космопорт Сфера Валлис, сопротивляясь влиянию Вуали, Дьякон вместо этого дистанционно взорвет Завесу. Они появляются в бою во время финальной битвы против Баллас, где они уязвимы для атаки.
Они снова появляются как враги в миссиях Охота На Архонта и Взлом Нармера.
Поведение[]
Стелс[]
Дьякон Нармера в основном ведут себя как неуязвимые Сторожевые регуляторы, бродящие по окрестностям. Игрок должен избегать прямой видимости дьяконов, обозначаемой прожекторами, выходящими из их собственных вуалей. Если игрока поймают, Дьякон, который видел их, предупредит других дьяконов, а затем нападет на игрока и либо накинет на них Вуаль, либо забьет до смерти. В Космопорту вместо этого они взрывают Завесу. Игроки могут использовать Дымовую завесу (и позже Режим пустоты), чтобы сбежать, если их поймают.
Они ведут себя почти так же в Взломе Нармера, только их обнаружение больше не является мгновенным или мгновенным убийством. Им требуется короткое время, чтобы заметить Кахл-175 на расстоянии, и они будут запускать снаряды, наносящие большой урон. Оглушат его только в том случае, если они полностью истощат его здоровье, после чего они подойдут близко и наложат Вуаль Нармера на Кахла. Они также реагируют на шум, издаваемый Кахлом-175 (например, выстрелы или взрывы), и подходят для расследования. Хотя дьяконы обычно неуязвимы, их можно убить с помощью ловушек с электрошоком, активированных через камеры наблюдения. А в Скрытный саботаж - орбитальный удар плазменным факелом космопорта. В Сбор мусора их можно выманить с помощью пропагандистских дронов.
Враг[]
Во время битвы с боссом Баллас Дьяконы вместо этого будут стрелять лучами из своей Завесы, подобно Заблудший Спектр. В Охоте на Архонтов они встречаются на полпути к схватке с Архонтами. Когда у Архонта остается половина здоровья, он бежит на вторую арену, указанная область блокируется энергетическим полем. Его можно отключить, только поместив Вуаль Нармера двух ближайших дьяконов в золотые статуи дьяконов перед ним. Они привязываются к ближайшим союзникам и становятся неуязвимыми, пока эти союзники не будут убиты.
Примечания[]
- Хотя большинство дьяконов сами носят вуаль Нармера, во время дебюта Скитальца есть по крайней мере один дьякон без вуали, что означает, что они по умолчанию верны Нармеру.
- Неизбежно получить оглушение от Дьякона. Даже если Вуаль Дьякона - анимация броска прерывается (например, Плазменный Факел Дочери убивает Дьякона или выталкивается за пределы досягаемости посторонними обстоятельствами) или они каким-то образом не могут добраться до игрока, анимация оглушения будет продолжать воспроизводиться в течение нескольких секунд, пока Оператор/Скиталец/Кахл не упадет автоматически.