Этой статье требуется доработка. |
Дувири — это открытый мир в Бездне. Управляемый жестоким, но ребячливым Доминусом Траксом, его настроение напрямую влияет на ландшафт. Дувири становится доступным после завершения квеста «Парадокс Дувири».
Интерактивная карта[]
Режим Игры[]
Прежде чем начать играть, нам предлагают 3 выбора.
Цепь[]
- Бесконечный режим, где игроки находятся в Подземелье и проходят миссии, которые сменяются случайным образом с каждой ротацией. Ландшафт меняется с каждой ротацией, как и тип миссии.
Дувирийский Путь[]
- Режим, в котором нужно выполнить 6 основных заданий. Также доступны дополнительные задания.
Одинокий Путь[]
- Режим, в котором нужно выполнить 6 основных заданий. Дополнительные задания недоступны.
Пещера Тешина[]
Каждая игровая сессия в Дувири начинается в пещере Тешина. В этой области игроки могут выбрать свой Варфрейм и оружие, получить доступ к своим Модулярам Скитальца, настроить своего Кайта и попрактиковаться в бою против манекена.
Загрузка в мир[]
Вместо того, чтобы использовать снаряжение как в Изначальной Системе, Дувири предлагает Roguelike-опыт, который генерирует случайный набор Варфреймов, основного, вторичного и холодного оружия в начале каждой спирали.
Снаряжение, которым игрок не владеет, имеет высокий шанс появления, но такое снаряжение будет отображаться только как его базовая версия (например, если игрок не владеет Мэг, он будет получать обычную версию, а не прайм).
Изначально будут доступны только 3 случайных Варфрейма и по одному каждого типа оружия, а также одно дополнительное оружие случайно выбранного типа. Сумма может быть увеличена с помощью Модуляров Скитальца "Возможность":
- Ранг 2: Увеличивает количество вариантов оружия до 6.
- Ранг 4: Увеличивает количество вариантов Варфреймов до 4.
- Ранг 7: Увеличивает количество вариантов оружия до 8.
- Ранг 8: Увеличивает количество вариантов Варфреймов до 5.
- Ранг 10: Разблокирует Сталкера, как играбельного персонажа.
Для игроков ниже ранга мастерства 3 доступны только Варфреймы: Вольт, Мираж, Мэг, Нэчжа, Оберон, Протея, Рино, Сарина, Стинакс, Фрост и Экскалибур.
Снаряжение поставляется с конфигурацией предварительно выбранных модов по умолчанию. Конфигурации по умолчанию следующие:
- У Варфреймов гарантированно есть Поток, Непрерывность, Обтекаемость, Растяжение, Усиление и Живучесть, а также два дополнительных мода, зависящие от их здоровья, брони или щитов (например, Стальное Волокно и Перенаправление).
- Оружие гарантированно имеет базовый урон и мультивыстрел для огнестрельного оружия и моды Болевая Точка, Ярость и Размах для ближнего боя. Три мода предназначены для критического шанса оружия, критического множителя и/или шанса статуса, а два мода адаптированы для соответствия типу урона оружия.
Любое снаряжение: также будут доступны созданные игроком конфигурации из Изначальной Системы. Настройку конфигураций нельзя выполнять в пещере Тешина, поэтому игроки должны подготовиться заранее, прежде чем начинать миссию Дувири.
- Внешний вид использует исключительно конфигурацию A.
Если игрок направляется в Дувири с невыбранным типом снаряжения, оружие и конфигурация модов будут выбраны случайным образом из доступных вариантов.
Модуляры Скитальца[]
Модуляры Скитальца выдаются после выполнения задач в Дувири и получения внутренних ключей, разбросанных по всему Дувири. Они расширяют возможности в Дувири, а некоторые даже используются в Изначальной Системе.
Ранг | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Количество
модуляров |
20 | 25 | 30 | 45 | 65 | 90 | 125 | 160 | 205 | 255 |
Общее количество | 20 | 45 | 75 | 120 | 185 | 275 | 400 | 560 | 765 | 1020 |
Спирали настроения[]
При прохождении цикла в Дувири текущая спираль настроения влияет на ландшафт, определённые достопримечательности, цветовую палитру неба и земли и многое другое. Каждую Спираль возглавляет отдельный проводник, который будет вести игрока через их прохождение. Настроения, которые могут появиться во время прохождения Дувири: Ярость, Радость, Зависть, Страх и Печаль. Каждое настроение длится 120 минут (2 часа).
- Во время Спирали Ярости, по всей карте летают метеориты, а на небе можно увидеть злобного Доминуса Тракса.
- Во время Спирали Зависти, на небе можно увидеть глаза Сокола.
- Во время Спирали Печали, на небе можно увидеть грустного Доминуса Тракса.
- Во время Спирали Радости, на небе можно увидеть радугу необычной формы.
- Во время Спирали Страха, на небе можно увидеть тучу необычной формы.
Существуют временные острова, которые появляются во время определённой спирали:
- Спираль Ярости - Амфитеатр и Темница Куллерво.
- Спираль Радости - Амфитеатр и Арочная Гавань.
- Спираль Страха- Амфитеатр и Темница Куллерво.
- Спираль Печали - Арочная Гавань и Темница Куллерво.
- Спираль Зависти - Амфитеатр и Арочная Гавань.
Во время определённой спирали, Дети слагают стихи о придворных.
Типы этапов[]
Спирали настроения разыгрывают «историю», включающую ряд 6-этапных целей, похожих на «Награды», четыре в Дувири и две в Подземелье, кульминацией которых является битва с боссом Оровирмом.
Выполнение каждого этапа даёт случайный ресурс Дувири, 3 Модуляра Скитальца и Декрет. За победу над Оровирмом вы получите 10 Струбцин Пафоса (15 на Стальном Пути), 15 Модуляров Скитальца (22 на Стальном Пути) и Декрет.
Преждевременный выход из Дувири сохранит все собранные награды и ресурсы до последнего полученного Декрета.
Кормление пасти (Рыбалка)[]
На рыбалке в Дувири не используются традиционные гарпуны. Вместо этого игрок берёт под свой контроль Золотую пасть, червеподобную конструкцию, и в течение короткого времени занимается жадным кормлением. Это происходит на площадках переноса возле водоёмов.
Пасть обладает следующими элементами управления:
- Увеличение скорости (спринт, по умолчанию Shift)
- Укус (стрельба из оружия или ближний бой, по умолчанию ЛКМ / E)
- Ускоренный укус (прыжок, по умолчанию Пробел)
Таймер измеряется счётчиком, а прогресс отслеживается 15 узлами. Поймав как минимум 10 рыб, вы получите ресурсы рыб, а 15 рыб — дополнительные ресурсы и шанс получить живую версию рыбы, которую можно поместить в аквариум Орбитера.
Один раз за посещение Дувири успешная рыбалка даёт 3 Модуляра Скитальца, ресурсы Дувири, не связанные с рыболовством, и Декрет.
Охота[]
При охоте в Дувири не используется транквилизаторная винтовка. Дикая природа была заражена порчей Бездны. Заражённые звери производят взгляд часового и убегают от игрока, если тот будет замечен. Корал предупредит игрока, если поблизости окажется заражённый Бездной дикий зверь.
К зверям можно подойти незаметно, чтобы взаимодействовать с ними. Если Скитальца заметят, игроку нужно будет уничтожить три сферы, окружающие зверя, чтобы подчинить его себе. После взаимодействия игроку предлагается QTE для удаления порчи (по умолчанию нажмите E, можно изменить на удержание в меню «Настройки» > «Доступность» > «Повторные нажатия клавиш»). Очищенных зверей можно погладить, и они приведут игрока к сундуку с сокровищами, содержащему 3 Модуляра, ресурсы Дувири и Декрет.
Невраждебные дикие животные могут появляться по всему Дувири. Их можно свободно гладить, они не реагируют на атаки и им нельзя причинить вред.
Гонки[]
Дувири включает в себя произвольное количество испытаний типа "гонка", которыми распоряжается Бримон. Начало гонки никак не отображается на карте, его можно найти рандомно. Гонки имеют разное количество контрольных точек; между ними располагаются левитирующие бонусные сферы, стрельба по которым приносит +3 секунды к лимиту времени. Прохождение каждой контрольной точки приносит также +3 секунды. Любая гонка в Дувири проходит в пространстве. Контрольные точки могут находиться как на поверхности земли, так и в воздухе на разной высоте, поэтому игроку необходимо искусно управлять Кайтом, чтобы пройти их все. В случае пропуска одной из контрольных точек появляется надпись "ворота пропущены", но на самой гонке это никак не отражается.
Загадки Дувири[]
Энигмы Дувири — это специальные головоломки в Дувири. Они состоят из набора из трёх символов, расположенных вертикально, с похожим на сову существом, называемым Парагриммом, сидящим на вершине тайника. Игрок должен выстрелить в три близлежащих барабана и сопоставить символы, чтобы открыть тайник. Головоломка имеет множество вариаций:
- Некоторые барабаны имеют нижнюю крышку, которая открывает и закрывает символ.
- Для открытия барабанов могут использоваться нажимные кнопки.
- Некоторые барабаны могут быть пустыми: необходимо извлечь диск поблизости, а затем бросить в пустой барабан с помощью клавиши альтернативного огня, чтобы инициировать символы. После совпадения диск необходимо вытолкнуть с нижней заслонкой и повторить для остальных барабанов.
- Для открытия некоторых тайников требуется несколько игроков; эти головоломки появятся только в отряде из двух или более игроков.
Завершение головоломок Энигмы даёт различные ресурсы Дувири, Энигма Гирум (используется для покупки украшения Бдительный Парагримм у Акритис) и шанс получить основной чертёж или чертёж компонента Синты.
Под Арочной Гаванью (появляется во время спиралей Радости, Зависти и Печали) появляется особая головоломка Энигмы с 8 символами, за которую можно получить 5 . Для начала нам нужно повернуть 3 головы Доминуса в сторону здания, а затем в одном из подземных мест (доступ к которым открывается, взломав консоли) активировать консоль, после чего вылезет 4 голова Доминуса, которая сама повернётся в сторону здания и ворота будут открыты. Если мы правильно повернули головы, то от них будет исходить энергия Бездны.
Символы на столбе Парагримма в Арочной Гавани всегда ассоциированы с одними и теми же барабанами. Последовательность следующая:
Темница Куллерво[]
Темница Куллерво - это тюрьма, в которой находится Варфрейм Куллерво, с 7 тюремными камерами, каждая из которых представляет его семь "преступлений". Появляется во время Спиралей Печали, Ярости и Страха. Разговор с Надзирателем на вершине острова инициирует битву с Куллерво. За победу над Куллерво, а затем над Оровирмом мы получим Проклятие Куллерво.
В пещере, ведущей из тюрьмы, находится запертая камера, в которой лежит Тональность Сомакорда. Камеру можно разблокировать, найдя три бюста Доминуса Тракса, разбросанные по острову, и повернув их лицом к центру, затем взломав консоль за пределами ячейки.
Рядом с темницей гуляют дети, слагающие стихи о Куллерво.
Места придворных[]
Разных придворных Доминуса Тракса можно найти в разных местах Дувири. Их можно найти только во время несоответствующих им Спиралей.
- Лодун: можно найти в Верхнем Убежище во время любой Спирали, кроме Ярости.
- Люсиния: можно найти поющей в Палате Муз во время любой Спирали, кроме Печали.
- Бомбастин: можно найти развлекающимся с группой жителей Дувири на Агоре во время любой Спирали, кроме Зависти.
- Матила: можно найти на Ферме Матилы во время любой Спирали, кроме Радости.
- Сител: можно найти съёжившейся в своём доме, на вершине горы между Покоем Титана и Аркой Кластоса, во время любой Спирали, кроме Страха.
Акритис[]
Акритис — торговец , который появляется в разных локациях. Она продаёт набор украшений и каптур на тему Дувири, ресурсы Изначальной Системы, Мистификаторы Дувири, редкий Декрет и специальные еженедельные предложения, такие как адаптеры для слотов Эксилус и мистификаторов для оружия, чертёж Формы, Кува, готовые Катализатор Орокин, Реактор Орокин и Моды Разлома.
После завершения основной Спирали и победы над Оровирмом, Акритис появится в Замковом Городе.
Товары[]
Архив Энигмы[]
- И остального рода украшений за Энигма Гирум.
Еженедельное предложение[]
Обновляется каждое воскресенье в 0:00 UTC
На выбор предлагается 3 расходных предмета и 2 Мода Разлома
Ежедневное предложение[]
Сбрасывает каждый день в UTC 0:00
Раз в день в продаже один случайный Мистификатор из списка ниже. Требуется 9-й ранг Модуляров Скитальца "Возможность".
(1 из предлагаемых, продаётся за ресурсы Дувири)
Также каждые несколько часов Акритис продаёт:[]
- Ресурсы Изначальной Системы.
- Декорации на тему Дувири.
Архив Куллерво[]
Помимо основных товаров, Акритис также предоставляет обмен Проклятие Куллерво на товары Куллерво и Раута.
Материлиты[]
Разбросанные по Дувири, Материлиты — это большие статуи, создающие исцеляющую ауру для Скитальца. Приобретение в Модулярах Скитальца уровня 4 "Езда Верхом" открывает возможность быстрого перемещения к Материлиту с карты.
Подземелье[]
Подземелье — это область, которая существует за пределами поверхности Дувири. Влияние Доминуса Тракса там гораздо слабее, разрешая неограниченное использование Варфреймов. В Подземелье представлена красочная смесь ландшафта Дувири и Заримана.
Подземелье можно увидеть в режиме Цепи или на одном из двух этапов истории спирали.
Враги[]
Даксы — верные слуги Доминуса Тракса, подчиняющиеся каждому его приказу, наблюдающие за порядком на Дувири и фактически являющиеся его правой рукой. Это враги, с которыми Вам придётся сражаться больше всего, чтобы выполнить свои миссии.
- Дакс Гладиус: Дакс с мечом. Его особая атака начинается с того, что он вонзает свой меч в землю, выпуская мощный взрыв, который повреждает и ошеломляет Скитальца, а затем второй взрыв исходит от самого его меча.
- Дакс Геральд: Этот Дакс использует древковое оружие в качестве своего любимого оружия. Его особая атака состоит в том, что он быстро вращает копьё, проецирует в виде арки поле энергии Бездны на землю, которое медленно следует за Скитальцем, нанося ему урон и ошеломляя его. Поле сначала расширяет свой радиус, а затем начинает меняться в размерах, полностью рассеиваясь. Также он способен накладывать статусы другим Даксам во время определённой спирали:
- Спираль Ярости - Огонь
- Спираль Радости - Разрез
- Спираль Печали - Холод
- Спираль Страха - Электричество
- Спираль Зависти - Токсин
- Дакс Аркус: Лучник, мастерски владеет луком, чтобы получить преимущество над врагами на дальней дистанции. Его особая атака похожа на атаку Геральда, который проецирует на землю поле, которое следует за вами, не нанося поначалу никакого урона. Поле останавливается через несколько секунд, и появляется шквал стрел с неба.
- Дакс Маллеус: Могущественный танкист Дакс с тяжёлой дубиной. Его особая атака позволяет бросаться вперёд к Скитальцу, сбивая его с ног. Дакс Маллеус также может выполнять неблокируемую атаку, ударяя дубиной по земле, нанося значительный урон.
Мистификаторы[]
Выполняя различные миссии и активности на данной локации можно получить следующие мистификаторы. Для более подробной информации об источниках получения интересующего вас мистификатора, пожалуйста, посетите его статью.
Название | Условие | Шанс | Эффект | Ред. |
---|---|---|---|---|
Жнец | Убийство в ближнем бою | + 110 - 660 брони и исцеление 4 - 24 здоровья/сек на 10с. | ||
Намерение | Пассивно | + 40 - 250 макс. здоровья за каждую поддерживаемую способность. | ||
Усилитель | Применение способности Варфрейма | + 2% - 9% к Силе способностей. Эффект складывается до 4 раз и сбрасывается при повторном применении одной способности. |
Название | Условие | Шанс | Эффект | Ред. |
---|---|---|---|---|
Агрессия | Использование переноса ближнего боя | + 50% - 300% крит. урона для Тяжёлых клинков или Молотов на 4 удара, раз в 20 сек. |
Название | Условие | Шанс | Эффект | Ред. |
---|---|---|---|---|
Вендетта Дробовика | Убийство дробовиком в пределах 5 метров | + 30% - 180% мультивыстрела и + 12.5% - 75% скорости перезарядки на 5с. | ||
Веселье | Наложение Статуса Удара основным оружием | Восстановление + 0.2 - 1.2 энергии/с на 10с. Складывается до 3 раз. | ||
Меткая Стрела | Попадание Луком в голову | 50% - 300% к урону следующего выстрела. | ||
Пагубность | Наложение Статуса Токсина основным оружием | + 0.6% - 3.6% крит. урона и + 0.3% - 1.8% мультивыстрела на 12с. Складывается до 40 раз. | ||
Препятствие | Наложение Статуса Магнита основным оружием | Вражеское оружие заклинивает в радиусе 15м от цели, раз в 60с - 10с. |
Название | Условие | Шанс | Эффект | Ред. |
---|---|---|---|---|
Взрыв | Переключение на вторичное оружие | Обнуляет счётчик комбо ближнего боя. + 5% - 20% Крит. Шанса и Крит. Урона вторичному оружию на 30с за каждый потреблённый множитель комбо, вплоть до + 60% - 240% при х12. | ||
Дрожь | Пассивно | + 7.5% - 45% урона по цели за кадлый статус Холода на этой цели. | ||
Парный Скользящий Выстрел | Скольжение или управляемый полёт | + 15% - 65% эффективности боеприпасов для Парных Пистолетов. |
Примечания[]
- Максимальное количество получаемых декретов - 176.
- Дувири создан Скитальцем, когда на Заримане во время прыжка в Бездну, он читал сборник рассказов "Сказки о Дувири", написанный Эйлерией Энтрати.
- Существовал баг, что Сител присутствовала во всех Спиралях, даже во время Страха и после победы над Оровирмом Страха.