![]() |
Предупреждение: в данной статье содержатся спойлеры. Пожалуйста, воздержитесь от её прочтения, если вы ещё не знакомы с содержащимся в ней контентом. Спойлеры к квестам: Парадокс Дувири |
![]() |
Этой статье требуется доработка. |

Дувири — это открытый мир в Бездне под правлением жестоким, но ребячливым Доминусом Траксом, а его настроение напрямую влияет на ландшафт. Дувири становится доступным после завершения квеста «Парадокс Дувири».
Интерактивная карта[]
Режим Игры[]
Прежде чем начать играть, нам предлагают 3 выбора.
Цепь[]
Только для варфреймов. Пробивайтесь через нескончаемые цепочки миссий. |
—Внутриигровое описание |
- Бесконечный режим, где игроки находятся в Подземелье и проходят миссии, которые сменяются случайным образом с каждой ротацией. Ландшафт меняется с каждой ротацией, как и тип миссии.
Дувирийский Путь[]
Изначально предполагаемая идея Дувири. Сюжет и побочные цели сплетены воедино. |
—Внутриигровое описание |
- Режим, в котором нужно выполнить 6 основных заданий. Также доступны дополнительные задания.
Одинокий Путь[]
История Спирали. Без каких-либо побочных целей Дувири. |
—Внутриигровое описание |
- Режим, в котором нужно выполнить 6 основных заданий. Дополнительные задания недоступны.
Пещера Тешина[]
Каждая игровая сессия в Дувири (как одинокий или дувирийский путь, так и цепь) начинается в пещере Тешина. В этой области игроки могут выбрать снаряжение, получить доступ к своим Модулярам Скитальца, настроить своего Кайта и попрактиковаться в бою против манекена.
Загрузка в мир[]
Вместо того, чтобы использовать снаряжение как в Изначальной Системе, Дувири предлагает Roguelike-опыт, который генерирует случайный набор Варфреймов, основного, вторичного и холодного оружия в начале каждой спирали.
Снаряжение, которого нет у игрока, имеет высокий шанс появления, но будет отображаться только в своей базовой версии. В случае же, если у игрока есть прайм-версия снаряжения - доступна для экипировки будет именно она. Например, если игрок владеет Мэг Прайм, именно эта версия будет доступна для экипировки, заменяя собой обычную версию.
Изначально будут доступны только 3 случайных варфрейма и по одному каждого типа оружия, а также одно дополнительное оружие случайно выбранного типа. Сумма может быть увеличена с помощью Модуляров Скитальца "Возможность":
- Ранг 2: Увеличивает количество вариантов оружия до 6.
- Ранг 4: Увеличивает количество вариантов Варфреймов до 4.
- Ранг 7: Увеличивает количество вариантов оружия до 8.
- Ранг 8: Увеличивает количество вариантов Варфреймов до 5.
- Ранг 10: Разблокирует
Сталкера, как доступного для игры персонажа.
Для игроков ниже 3 ранга мастерства, доступны только Варфреймы: Вольт,
Мираж,
Мэг,
Нэчжа,
Оберон,
Протея,
Рино,
Сарина,
Стинакс,
Фрост и
Экскалибур.
Снаряжение поставляется с конфигурацией предварительно выбранных модов по умолчанию. Конфигурации по умолчанию следующие:
- У Варфреймов гарантированно есть
Поток,
Непрерывность,
Обтекаемость,
Растяжение,
Усиление и
Живучесть, а также два дополнительных мода, зависящие от их здоровья, брони или щитов (например,
Стальное Волокно и
Перенаправление).
- Оружие гарантированно имеет базовый урон и мультивыстрел для огнестрельного оружия и моды
Болевая Точка,
Ярость и
Размах для ближнего боя. Три мода предназначены для критического шанса оружия, критического множителя и/или шанса статуса, а два мода адаптированы для соответствия типу урона оружия.
Любое снаряжение: также будут доступны созданные игроком конфигурации из Изначальной Системы. Настройку конфигураций нельзя выполнять в пещере Тешина, поэтому игроки должны подготовиться заранее, прежде чем начинать миссию Дувири.
- Внешний вид использует исключительно конфигурацию A.
Если игрок направляется в Дувири, частично или полностью пропуская выбор снаряжения, то недостающие слоты снаряжения и конфигурации модов для них будут выбраны случайным образом из доступных вариантов.
Модуляры Скитальца[]
Модуляры Скитальца выдаются после выполнения задач в Дувири и получения внутренних ключей, разбросанных по всему Дувири. Они расширяют возможности в Дувири, а некоторые даже используются в Изначальной Системе.
Ранг | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Количество
модуляров |
20 | 25 | 30 | 45 | 65 | 90 | 125 | 160 | 205 | 255 |
Общее количество | 20 | 45 | 75 | 120 | 185 | 275 | 400 | 560 | 765 | 1020 |

Улучшайте боевые навыки Скитальца.
Ранг | Способность | Описание | Заметки |
---|---|---|---|
1 | Смертельные декреты | Каждый полученный декрет даёт +10% к урону. | - |
2 | Выброс адреналина | В Дувири: восстановление повышает скорость передвижения на 5 с. | - |
3 | Синхронизация переноса | Разблокирует Скачок Переноса, который позволит ненадолго призвать варфрейма в Дувири, нажав 5 когда индикатор переноса заполнен. | Можно призвать варфрейма прямо в Дувири на некоторое время. |
4 | Быстрый удар | В Дувири: восстановление силовых атак скитальца быстрее на 30%. | - |
5 | Быстрые способности | В Дувири: время восстановления способности Скитальца уменьшено на 20%. | - |
6 | Нейронный пульс | В Дувири: способность "![]() |
- |
7 | Мастер оружия | В Дувири: шанс критического попадания от оружия увеличивается на +20% дополнительно. | - |
8 | Синергия переноса | Увеличивает продолжительность скачка переноса на 50%. | - |
9 | Мышечная масса | Скиталец наносит +25% урона. В Изначальной системе это усиление получают и скиталец, и оператор. | - |
10 | Непреодолимые способности | В Дувири: использование способности увеличивает наносимый урон на 150% на 3 с. | - |

Улучшение езды на Кайте.
Ранг | Способность | Описание | Заметки |
---|---|---|---|
1 | ![]() |
Нажмите 1, чтобы призвать своего кайта. | Способность даёт возможность призвать кайта.
Можно получить в квесте Парадокс Дувири. |
2 | Сила Всадника | Увеличивает сопротивление сбрасыванию с кайта врагом. | - |
3 | ![]() |
Сидя верхом на кайте, нажмите 3, чтобы приказать кайту топать, отбрасывая врагов и уменьшая их броню. | - |
4 | Быстрое Перемещение | Используйте расширенную карту для быстрого перемещения к центральным локациям Дувири и материлитам. | Материлиты теперь работают как телепорты по Дувири, если вы сидите на Кайте. |
5 | Лёгкий Путь | Растения и камни отмечаются на карте, когда вы едете на кайте. | Ресурсы отмечаются, когда вы сидите на Кайте. |
6 | ![]() |
Сидя верхом на кайте, нажмите 4, чтобы спешиться и получить 150 сверхзащиты. Время восстановления: 150 с. | - |
7 | Гонки на Выносливость | Время на восстановление между рывками уменьшается. | - |
8 | Уникальная Личность | Дайте вашему кайту имя. | Можно переименовать Кайта. |
9 | Конная Связь | Получите возможность призывать кайта для миссий в открытых мирах Изначальной системы. | Даётся возможность призывать кайта на открытых локациях, таких как Равнины Эйдолона, Долина Сфер и Камбионский Дрейф. |
10 | Перемещение Стада | Используйте карту, чтобы быстро добраться до других скитальцев. | - |

Дайте Скитальцу больше удачи и больше возможностей.
Ранг | Способность | Описание | Заметки |
---|---|---|---|
1 | Расширенные декреты | Список декретов имеет дополнительный вариант. | - |
2 | Расширенный арсенал | Получите два дополнительных варианта выбора оружия в пещере Тешина. | Количество предложенных оружий увеличится до 6. |
3 | Везучая отмычка | Получите 1 декрет бесплатно во время входа в Дувири. | Когда мы вошли в пещеру Тешина мы можем выбрать 1 декрет. |
4 | Богатство варфреймов | Получите дополнительный вариант варфрейма в пещере Тешина. Предварительный просмотр снаряжения Дувири из Звёздной карты Изначальной системы. | Количество предложенных варфреймов увеличится до 4. |
5 | Искатель сокровищ | +50% шанс получить редкие декреты. | - |
6 | Крепкая рука | Откажитесь от предложенных декретов и получите новые по выбору (до 3 раз за каждое посещение Дувири). | Даётся возможность сменить предложенные декреты. За одну миссию можно сменить декреты 3 раза. |
7 | Максимальный арсенал | Получите два дополнительных варианта выбора оружия в пещере Тешина. | Количество предложенных оружий увеличится до 8. |
8 | Разнообразие варфреймов | Получите дополнительный вариант выбора варфрейма в пещере Тешина. | Количество предложенных варфреймов увеличится до 5. |
9 | Поставщик качественных товаров | Теперь каждый день Акритис будет предлагать один дополнительный мистификатор. | За 10 ![]() |
10 | Незнакомец в чёрном | Время от времени в пещере Тешина появляется неожиданный союзник в качестве игрового варфрейма. | Можно взять ![]() |

Повысьте способности Скитальца к выживанию.
Ранг | Способность | Описание | Заметки |
---|---|---|---|
1 | Укрепляющие декреты | Каждый полученный декрет даёт +25% максимуму здоровья скитальцу. | - |
2 | Восстановительный декрет | Выбор декрета полностью восстанавливает здоровье и энергию. | - |
3 | Решимость | В Дувири доступно одно дополнительное возрождение. | - |
4 | Ловкий защитник | Парирование добавляет 25 здоровья. Точное парирование добавляет 50 здоровья. | - |
5 | Прирождённый выживший | +50% дополнительного максимального здоровья скитальцу. | - |
6 | Точная сила | При точном парировании получите дополнительный заряд для скачка переноса. | - |
7 | Заказ снайпера | Попадание в голову восстанавливает 10 здоровья в секунду в течение 5 секунд. | - |
8 | Упорство | В Дувири доступно одно дополнительное возрождение. | - |
9 | Крепкий орешек | Даёт +5 здоровья в секунду, при игре за скитальца. В Изначальной системе это усиление получают и скиталец, и оператор. | - |
10 | Обман смерти | Смертельный урон оставит вас на уровне 20% здоровья и даст неуязвимость на 3 секунды с последующим восстановлением в течение 200 с. | - |
Спирали настроения[]
При запуске цикла в Дувири текущая спираль настроения влияет на ландшафт, определённые достопримечательности, локации, цветовую палитру неба и земли и многое другое. Каждую Спираль возглавляет отдельный проводник, который будет вести игрока через их прохождение. Настроения, которые могут появиться во время прохождения Дувири: Радость➔Ярость➔Зависть➔Печаль➔Страх. Каждое настроение длится 120 минут (2 часа), однако мир, даже по истечении таймера, будет под влиянием текущего витка спирали до момента выхода из Дувири.
- Во время Спирали Ярости, по всей карте летают метеориты, а на небе можно увидеть злобного Доминуса Тракса.
- Во время Спирали Зависти, на небе можно увидеть глаза Сокола.
- Во время Спирали Печали, на небе можно увидеть грустного Доминуса Тракса.
- Во время Спирали Радости, на небе можно увидеть радугу необычной формы.
- Во время Спирали Страха, на небе можно увидеть тучу необычной формы.
Существуют временные острова, которые появляются во время определённой спирали:
- Спираль Ярости - Амфитеатр и Темница
Куллерво.
- Спираль Радости - Амфитеатр и Арочная Гавань.
- Спираль Страха- Амфитеатр и Темница
Куллерво.
- Спираль Печали - Арочная Гавань и Темница
Куллерво.
- Спираль Зависти - Амфитеатр и Арочная Гавань.
Во время определённой спирали, Дети слагают стихи о придворных.
Типы этапов[]
Спирали настроения разыгрывают «историю», включающую ряд 6-этапных целей, похожих на «Награды», четыре в Дувири и две в Подземелье, кульминацией которых является битва с боссом текущей спирали - Оровирмом.
Выполнение каждого этапа даёт случайный ресурс Дувири, 3 Модуляра Скитальца и Декрет. За победу над Оровирмом вы получите 10 Струбцин Пафоса (15 на Стальном Пути), 15 Модуляров Скитальца (22 на Стальном Пути) и Декрет.
Преждевременный выход из Дувири сохранит все собранные награды и ресурсы до последнего полученного Декрета.
Кормление пасти (Рыбалка)[]
На рыбалке в Дувири не используются традиционные гарпуны. Вместо этого игрок берёт под свой контроль Золотую пасть, червоподобную конструкцию, и в течение короткого времени занимается жадным кормлением. Это происходит на площадках переноса возле водоёмов.
Пасть обладает следующими элементами управления:
- Увеличение скорости (спринт, по умолчанию Shift)
- Укус (стрельба из оружия или ближний бой, по умолчанию ЛКМ / E)
- Ускоренный укус (прыжок, по умолчанию Пробел)
Таймер измеряется счётчиком, а прогресс отслеживается 15 узлами. Поймав как минимум 10 рыб, вы получите ресурсы рыб, а 15 рыб — дополнительные ресурсы и шанс получить живую версию рыбы, которую можно поместить в аквариум Орбитера.
Один раз за посещение Дувири успешная рыбалка даёт 3 Модуляра Скитальца, ресурсы Дувири, не связанные с рыболовством, и Декрет.
Охота[]
При охоте в Дувири не используется привычная механика с транквилизаторной винтовкой, вместо этого некоторые звери поражены порчей Бездны. Время от времени игрока будет предупреждать Корал, если поблизости окажется заражённый Бездной зверь. Зараженные звери будут пытаться убежать от игрока, если обнаружат того.
К зараженным зверям следует подходить незаметно, чтобы взаимодействовать с ними. Если Скиталец будет обнаружен (окажется в пределах красной зоны), игроку необходимо быстро уничтожить три сферы, окружающие зверя перед тем как начать очищение от порчи Бездны. В случае, если игрок медлит, животное погибает. После взаимодействия игроку предлагается QTE для удаления порчи (по умолчанию нажмите E, можно изменить на удержание в меню «Настройки» > «Доступность» > «Повторные нажатия клавиш»). Очищенных зверей можно погладить, после чего они приведут игрока к сундуку с сокровищами, содержащему 3 Модуляра, ресурсы Дувири и Декрет.
Нейтральные дикие животные могут появляться по всему Дувири. Их можно свободно гладить, они не реагируют на атаки и им нельзя причинить вред.
Гонки[]
Дувири включает в себя произвольное количество испытаний типа "гонка", которыми распоряжается Бримон. Начало гонки никак не отображается на карте, его можно найти случайно. Гонки имеют разное количество контрольных точек; между ними располагаются левитирующие бонусные сферы, стрельба по которым приносит +3 секунды к лимиту времени. Прохождение каждой контрольной точки приносит также +3 секунды. Любая гонка в Дувири проходит в пространстве. Контрольные точки могут находиться как на поверхности земли, так и в воздухе на разной высоте, поэтому игроку необходимо искусно управлять Кайтом, чтобы пройти их все. В случае пропуска одной из контрольных точек появляется надпись "ворота пропущены", но на самой гонке это никак не отражается.
![]() |
![]() |
![]() |
Загадки Дувири[]
Энигмы Дувири — это специальные головоломки в Дувири. Они состоят из набора из трёх символов, расположенных вертикально, с похожим на сову существом, называемым Парагриммом, сидящим на вершине тайника. Игрок должен выстрелить в три близлежащих барабана и сопоставить символы, чтобы открыть тайник. Головоломка имеет множество вариаций:
- Некоторые закрытые барабаны могут не иметь уязвимых точек - для получения из них диска необходимо подойти и толкнуть их, после чего из них выпадет диск.
- Некоторые закрытые барабаны могут быть подвешены или иметь маленький выступ - при выстреле по этой уязвимой части барабан упадет и разобьется, выбрасывая спрятанный внутри диск.
- Около некоторых закрытых барабанов могут выступать тонкие "иглы" с синеватым свечением внутри. Для открытия таких символов могут использоваться нажимные кнопки или же другие барабаны с символом
внутри.
- Некоторые барабаны могут быть пустыми: необходимо извлечь диск поблизости, а затем бросить в пустой барабан с помощью клавиши альтернативного огня, чтобы инициировать символы. После совпадения диск необходимо вытолкнуть с нижней заслонкой и повторить для остальных барабанов.
- Некоторые открытые барабаны могут иметь внутри себя синее свечение. После подбора нужного символа диск можно извлечь, а выбранный символ останется в виде голограммы и будет постоянно активен.
- Некоторые тайники могут быть закрыты - для их прохождения в большинстве случаев требуется несколько игроков; эти головоломки появляются только в отряде из двух или более игроков.
- Некоторые диски могут менять цвета после их установки - при выстреле они атакуют игрока несколькими радужными лучами, накладывающими при попадании статус огня.
Завершение головоломок Энигмы вознаграждает различными ресурсами Дувири, Энигма Гирум (используется для покупки украшений из Архива Энигмы у Акритис) и шанс получить основной чертёж или чертёж компонента
Синты.
Под Арочной Гаванью (появляется во время спиралей Радости, Зависти и Печали) появляется особая головоломка Энигмы с 8 символами, за которую можно получить 5 . Для начала нам нужно повернуть 3 головы Доминуса в сторону здания, а затем в одном из подземных мест (доступ к которым открывается, взломав консоли) активировать консоль, после чего вылезет 4 голова Доминуса, которая сама повернётся в сторону здания и ворота будут открыты. Если мы правильно повернули головы, то от них будет исходить энергия Бездны.
Символы на столбе Парагримма в Арочной Гавани всегда ассоциированы с одними и теми же барабанами. Последовательность следующая:

Связь символов под Арочной Гаванью
Под каждым барабаном есть терминал, в котором описаны некие устройства.
Темница Куллерво[]
Темница Куллерво - это тюрьма, в которой находится Варфрейм Куллерво, с 7 тюремными камерами, каждая из которых представляет его семь "преступлений". Появляется во время Спиралей Печали, Ярости и Страха. Разговор с Надзирателем на вершине острова инициирует битву с Куллерво. За победу над Куллерво, а затем над Оровирмом мы получим
Проклятие Куллерво.
Ты, Куллерво, думал, что благосклонность Исполнителя можно украсть и присвоить. Ты пролил драгоценную кровь Орокин, прежде чем обратиться к Исполнителю за одобрением. Проклятый Куллерво, ты действительно верил, что он может любить тебя? Ты навсегда останешься низким убийцей
(2) Трусость
Ты стал свидетелем резни, которую устроили Орокин, уничтожая твоих неполноценных, безумных братьев и сестёр... и не сделал ничего, чтобы помочь им. Ты решил дрожать в своей шакальей норе. Ты изменил дважды. Кровавый Куллерво, я обвиняю тебя в трусости
(3) Побег через полёт
Архимедиан Айникки, твоя... мать... жила. А ты, как паразит, бросился за ней. Зарезав дакса, которого Исполнители обвинили в том, что она просто взяла тебя под стражу, ты, как ни смешно, умудрился убить женщину, которая пришла тебя же спасти. Третье обвинение: побег из-под стражи.
(4) Измена
По прибытии жалкого Тэнно ты нанёс удар. Что это было? Желание искупления? Ты думал нанести удар Орокин там, где им будет больнее всего: по лабораториям, правительственным зданиям, домам. Чтобы отвлечь внимание. Выиграть время. Идиот. Ты обвиняешься в государственной измене.
(5) Шпионаж
Ты видел новое поколение своего вида, ты видел Тэнно, чья дьявольская сущность смешалась с их собственной. И ты начал нашёптывать им в уши пороки, вплетать тёмные мысли в извилины их разума. Вызывая хаос и катастрофу, к которым ты привык. Тебя обвиняют в шпионаже.
(6) Измена
Ночь барабанов Нага. Порождённый тобой хаос... расцвёл... и прекрасная позолоченная Империя... пала. Была ли ответственность за это полностью за тобой? Конечно, нет. Ты просто тупица. Но не обязательно нести полную ответственность за убийство империи, чтобы понести наказание за свою роль в этом процессе. И кара постигнет тебя. По второму пункту обвинения в измене.
(7) Попытка Цареубийства
Когда Империя обратилась в пепел, ты нашёл того Исполнителя, расправы над которым жаждал и которого презирал больше остальных. Ты осмелился поднять на него свою грязную руку. На одного из Семи. Но он не умер так покорно, как ты предполагал. Таким образом, я возлагаю на твою несчастную голову твоё последнее преступление - покушение на цареубийство. А вместе с ним - твоё наказание и вечную месть Исполнителя
В пещере, ведущей из тюрьмы, находится запертая камера, в которой лежит Тональность Сомакорда. Камеру можно разблокировать, найдя три бюста Доминуса Тракса, разбросанные по острову, и повернув их лицом к центру, затем взломав консоль за пределами ячейки.
Рядом с темницей гуляют дети, слагающие стихи о Куллерво.
Места придворных[]
Разных придворных Доминуса Тракса можно найти в разных местах Дувири. Их можно найти только во время несоответствующих им Спиралей.
- Лодун: можно найти в Верхнем Убежище во время любой Спирали, кроме Ярости.
- Люсиния: можно найти поющей в Палате Муз во время любой Спирали, кроме Печали.
- Бомбастин: можно найти развлекающимся с группой жителей Дувири на Агоре во время любой Спирали, кроме Зависти.
- Матила: можно найти на Ферме Матилы во время любой Спирали, кроме Радости.
- Сител: можно найти съёжившейся в своём доме, на вершине горы между Покоем Титана и Аркой Кластоса, во время любой Спирали, кроме Страха.
Акритис[]
Акритис — торговец, который появляется в Арочной Гавани, на юго-востоке от Королевских Пастбищ, а также в Дормизоне. Она продаёт набор украшений и каптур на тему Дувири, ресурсы Изначальной Системы, Мистификаторы Дувири, редкий Декрет и специальные еженедельные предложения, такие как адаптеры для слотов
Эксилус и мистификаторов для оружия, чертёж
Формы,
Кува, готовые
Катализатор Орокин,
Реактор Орокин и Моды Разлома.
После завершения основной Спирали и победы над Оровирмом, Акритис появится в Замковом Городе.
Товары[]
Архив Энигмы[]
Еженедельное предложение[]
Обновляется каждое воскресенье в 0:00 UTC
На выбор предлагается 3 расходных предмета и 2 Мода Разлома
Ежедневное предложение[]
Сбрасывает каждый день в UTC 0:00
Также каждые несколько часов Акритис продаёт ресурсы Изначальной Системы
Архив Куллерво[]
Помимо основных товаров, Акритис также предоставляет обмен Проклятие Куллерво на товары
Куллерво и
Раута.
Материлиты[]
Разбросанные по Дувири, Материлиты — это большие статуи, создающие исцеляющую ауру для Скитальца. Приобретение в Модулярах Скитальца уровня 4 "Езда Верхом" открывает возможность быстрого перемещения к Материлиту с карты.
Подземелье[]
Подземелье — это область, которая существует за пределами поверхности Дувири. Влияние Доминуса Тракса там гораздо слабее, разрешая неограниченное использование Варфреймов. В Подземелье представлена красочная смесь ландшафта Дувири и Заримана.
Подземелье можно увидеть в режиме Цепи или на одном из двух этапов истории спирали.
Враги[]
Даксы — верные слуги Доминуса Тракса, подчиняющиеся каждому его приказу, наблюдающие за порядком на Дувири и фактически являющиеся его правой рукой. Это враги, с которыми Вам придётся сражаться больше всего, чтобы выполнить свои миссии.


Дакс Геральд - этот дакс использует древковое оружие в качестве своего любимого оружия. Его особая атака состоит в том, что он быстро вращает копьё, проецирует в виде арки поле энергии Бездны на землю, которое медленно следует за Скитальцем, нанося ему урон и ошеломляя его. Поле сначала расширяет свой радиус, а затем начинает меняться в размерах, полностью рассеиваясь. Также он способен накладывать статусы другим Даксам во время определённой спирали:
- Спираль Ярости -
Огонь
- Спираль Радости -
Разрез
- Спираль Печали -
Холод
- Спираль Страха -
Электричество
- Спираль Зависти -
Токсин
- Спираль Ярости -



Мистификаторы[]
Выполняя различные миссии и активности на данной локации можно получить следующие мистификаторы. Для более подробной информации об источниках получения интересующего вас мистификатора, пожалуйста, посетите его статью.
Название | Условие | Шанс | Эффект | Ред. |
---|---|---|---|---|
![]() | Убийство в ближнем бою | + 110 - 660 брони и исцеление 4 - 24 здоровья/сек на 10с. | ![]() | |
![]() | Пассивно | + 40 - 250 макс. здоровья за каждую активную потоковую способность. | ![]() | |
![]() | Применение способности Варфрейма | + 2% - 9% Силы способностей. Складывается до 4 раз и сбрасывается при повторном применении одной способности. | ![]() |
Название | Условие | Шанс | Эффект | Ред. |
---|---|---|---|---|
![]() | Использование переноса ближнего боя | + 50% - 300% крит. урона для Тяжёлых клинков или Молотов на 4 удара, раз в 20 сек. | ![]() |
Название | Условие | Шанс | Эффект | Ред. |
---|---|---|---|---|
![]() | Убийство дробовиком в пределах 5 метров | + 30% - 180% мультивыстрела и + 12.5% - 75% скорости перезарядки на 5с. | ![]() | |
![]() | Наложение Статуса ![]() | Восстановление + 0.2 - 1.2 энергии/с на 10с. Складывается до 3 раз. | ![]() | |
![]() | Попадание Луком в голову | + 50% - 300% к урону следующего выстрела. Применяется после рассчёта модов. | ![]() | |
![]() | Наложение Статуса ![]() | + 0.6% - 3.6% крит. урона и + 0.3% - 1.8% мультивыстрела на 12с. Складывается до 40 раз. | ![]() | |
![]() | Наложение Статуса ![]() | Вражеское оружие заклинивает в радиусе 15м от цели раз в 60с - 10с. | ![]() |
Название | Условие | Шанс | Эффект | Ред. |
---|---|---|---|---|
![]() | Переключение на вторичное оружие | Обнуляет счётчик комбо ближнего боя. + 5% - 20% Крит. Шанса и Крит. Урона вторичному оружию на 30с за каждый потреблённый множитель комбо, вплоть до + 60% - 240% при х12. | ![]() | |
![]() | Пассивно | + 7.5% - 45% урона по цели за кадлый статус ![]() | ![]() | |
![]() | Скольжение или управляемый полёт | + 15% - 65% эффективности боеприпасов для Парных Пистолетов. | ![]() |
Примечания[]
- Максимальное количество получаемых декретов - 176.
- Дувири создан с помощью Концептуального Воплощения Скитальца, когда на Заримане во время прыжка в Бездну, Скиталец читал сборник рассказов "Сказки о Дувири", написанный Эйлерией Энтрати.
- Во время TennoCon 2022, Амфитеатр Дувири был отдельной локацией, где Бомбастин представлял всё главное, что связано с Дувири: Доминуса Тракса, Тешина, Люсинию, Кайта и Оровирма.
- Существовал баг, что Сител присутствовала во всех Спиралях, даже во время Страха и после победы над Оровирмом Страха.
- На Покое Титана есть кладбище, где можно прочитать цитаты про ушедших из жизни жителей Дувири. Некоторые из них, пострадали во время уничтожения островов:
Радость для всех.
Лучшая из нас.
(2) Она увидела то, что Брукс не должная увидеть
Взгляд растворился в пустоте,
Вслед за её разумом
(3) Пол
Задержался допоздна
В ущелье Сшивателя
Вернулся к нам
Вывернутым наизнанку
(4) Рун. Вечно любопытный
Сбежал ночью
Па пристань Учёного
Здесь его и поминают
(5) Йими
Не прислушалась к предупреждениям
О святынях Лорна
Была загнана до смерти
(6) Уля
Любила радужных угрей
Умерла
От разбитого сердца
Теперь она поёт с ними
(7) Джин. Пять ночей провисела
На Инверсионном дереве.
Говорила всё,
Что видела.
Джин. Пять ночей провисела
На Инверсионном дереве.
Разговорам её
Настал конец.
На разговоры
Не стоит полагаться
(8) Вана. Услышала песню
Золотого улья
Останков её тут нет
(9) Квиг. Вор.
Они скормили его кисте.
(10) Какса, скульптор
Ты давал миру что-то,
Отнимая у него
(11) Лим, охранник трупа в Некрополе.
Жалкое ложе
Для проживания жизни
Среди мёртвых
(12) Хого, что ушёл в болота
Щедростью был наделён
Из его внутренностей
Рогом изобилия появилась
Новая жизнь
(13) Матушка Опа из Калавенти
Сколь сладко было её вино - столь горька её судьба
(14) Здесь упокоен Джовио,
Мы на это надеемся.
Его убил другой он,
Мы на это надеемся.
В меловых залах
Академии.
Пусть тот, кто здесь нашёл покой, никогда не воскреснет
(15) Благодаря ей
Мы усвоили,
что нет жизни,
даже ничтожной,
которую не жалко потерять
(16) Благим словом
Эта добрая душа
Навлекла не себя гнев короля
Не найдя наказания
Подобающего своему гневу
Этот король изобрёл смерть
Которая ждёт всех нас
Эта душа пошла первой
Увлекая нас за собой
(Памятник стоит отдельно ото всех)
(17) За самым зеркалом,
За проходом в ничто
Ничто лишь существует.
У него нет ничего,
Чего нет у вошедшего туда.
(Погребальная Стела)
(18) Небо его не удержало
В сложенные руки мы его поймали
Смерть его не удержала
Могила ждёт с распростёртыми объятиями
Этот мир не смог его удержать
И мы остались без него
Чужак. Отец. Учёный.
В наших сердцах
Мы помним тебя
(Памятник в пещере. Скорее всего, это упоминание об Альбрехте)
Памятники из Покоя Титана
Источник: Дувири➔Кладбище в Покое Титана➔Памятники