Добивания – это особые атаки ближнего боя, которые имеют собственные анимации и наносят противнику значительно увеличенный урон.
- На время выполнения добивания игрок становится неуязвимым.
- Разные типы оружия имеют разные анимации добивания. Лёгкое оружие зачастую наносит несколько быстрых ударов, а тяжёлое – один медленный замах.
- Ярость, Ярость Берсерка, ( Прайм), Натиск Гладиатора, Ускоряющий, Мистический Удар и тип оружия влияют на скорость выполнения добивающего удара. Анимация может быть ускорена максимум на 33% при +50% скорости атаки.
- Начальная скорость оружия не влияют на скорость анимации (требуется подтверждение).
- Уровень оружия может повлиять на урон добивания.
- Кроме того, урон добивания зависит от типа использованного оружия.
- На урон добивания влияют все установленные в оружии моды, а так же множитель критического удара.
- Добивания преобразовывают весь урон оружия в Истинный урон, который обходит всю броню цели, а так же имеют дополнительный множитель урона, чего зачастую хватает чтобы убить любую цель с одного удара.
- На некоторых противниках (например Роллерах и Рателях) невозможно провести добивающий удар, ввиду отсутствия подходящей анимации.
Добивание на земле[]
- Комбинация: поваленный на землю враг + E
Атака по сбитой с ног цели запускает выполнение добивания лежачего. Добивания на земле будет выполняться даже тогда, когда прицел не направлен на противника, достаточно чтобы противник был сбит с ног.
Само по себе, добивание на земле НЕ игнорирует броню, однако многие типы оружия наносят статусный эффект Кровотечения, который её игнорирует. Кроме того, этот тип атак не считается "добиванием" большинством игровых механик. Так его урон НЕ увеличивается модом Финальный Штрих и подобными, а так же не засчитывается для выполнения испытаний закрытых Модов Разлома.
Прыжок-выстрел может сбить находящегося рядом с Варфреймом противника на землю, что позволит выполнить на нём добивание на земле.
Добивания на земле имеют следующие множители урона:
[Развернуть]
- 3.0x для Посохов.
- 4.0x для оружия любых других типов.
- 4.4x для Никан и Меча и щита.
- 4.5x для Вееров.
- 6.0x для Кинжалов и Молотов.
- 7.0x для Парных кинжалов.
- 8.0x для Парных мечей.
- 8.5x для Сарпы.
- 8.8x для Тонф.
- 12.5x для Избавитель.
- 14.0x для Рапир.
- 28.5x для Спарринга.
- 30.0x для Кулаков.
- Добивания могут состоять из нескольких ударов. Указанные значения являются суммой всех ударов за добивание.
Скрытная атака[]
- Основная статья: Скрытность
- Комбинация: незаметно подойти к непотревоженному противнику + X
На противниках, не осведомлённых о присутствии Варфрейма можно провести Скрытную атаку. Для этого необходимо вплотную приблизиться к противнику сзади и активировать всплывающую подсказку.
- Этот тип атак часто называют "скрытным добиванием", чтобы не путать с обычной атакой ближнего боя, получившей +700% множитель урона скрытности.
- При Скрытной атаке весь урон оружия конвертируется в Истинный, игнорирующий броню противника.
- Некоторые специальные противники, такие как Надзиратели, получают повышенный урон от скрытного добивания (15х).
- Урон Скрытной атаки всегда отображается жёлтым цветом, даже когда не является критическим ударом.
- Критический Скрытный Урон рассчитывается по особой формуле, подробнее в статье Скрытность.
- Урон скрытной атаки может быть увеличен модам Финальный Штрих и другими подобными эффектами. При наличие этого бонуса от нескольких источников, их значения перемножаются.
- При скрытной атаке применяется множитель урона скрытности, Финальный Штрих (если присутствует), а так же дополнительный Множитель Добивания в зависимости от использованного оружия:
- [Развернуть]
Боевое добивание[]
- Комбинация: уязвимый противник + X
Используя некоторые способности и атаки, даже потревоженных противников можно открыть для добивания. Боевые добивания идентичны Скрытным практически во всех аспектах:
- Также как при Скрытных, при боевых добиваниях весь урон оружия конвертируется в Истинный, применяется множитель скрытного урона и множитель добивания, который зависит от типа оружия.
- Если враг выживет после боевого добивания, повторное добивание можно выполнить только снова сделав его уязвимым.
- Исключение: Карающий Рывок школы Фокуса Нарамон, позволяющий выполнить добивание неограниченное количество раз.
- Боевые добивания, проведённые из-за спины противника используют анимации идентичные Скрытным, однако если находится впереди противника, будет использована новая анимация.
- В связи с этим, урон от добиваний из-за спины и добиваний спереди может отличаться:
- [Развернуть]
- 2.0x для Тяжёлых Клинков.
- 4.0x для Ганблэйдов.
- 6.0x для Парных кинжалов, Копий, Спарринга и Посохов.
- 6.2x для Кинжалов и Вееров.
- 8.0x для всех остальных типов оружия.
- 12.0x для Молотов
- 16.0x для Мачете и Никан.
- Добивания могут состоять из нескольких ударов. Указанные значения являются суммой всех ударов за добивание.
Способности следующих типов открывают противников для добивания:
- Ослепление - [Развернуть]
- Ослепляющий Свет — Экскалибур.
- Суховей — Инарос.
- Искупление — Оберона.
- Ловкость Рук и Призма — Мираж.
- Аугмент Ослепляющее Опустошение — Ревенанта.
- Аугмент Пламя Выстрела — Мисы.
- Пассивная способность Гары.
- Пассивная способность Вэйкор Сидона.
- Усыпление - [Развернуть]
- Убаюкивание — Баруука.
- Усыпляющая стрела — Ивара.
- Покой — Эквинокс в ночной форме.
- Бонус комплекта модов Аэро
- Обычные атаки Кобры и Журавля, когда использовано Барууком.
- Блокирование Волхва — Мистификатор оператора.
- Оглушение - [Развернуть]
- Паралич — Валькирии.
- Телепорт — Эша.
- Идущий Среди Облаков — Вуконга.
- Аугмент Дикая Тишина — Банши.
- Возмездие.
- Необузданные Патроны
- Тяжёлая атака Костациста.
- Закти.
- Бросок щита Сигмы и Октанты.
- Высвобожденные снаряды Татсу.
- Карающий Рывок школы Фокуса Нарамон.
- Звуковой Рывок школы Фокуса Вазарин.
- Полыхающий Рывок школы Фокуса Мадурай.
- Эффект Справедливость оружия Стального Меридиана.
Милосердие[]
- Основная статья: Паразон
- Комбинация: противник помеченный особой иконкой + X
После того как противник получил критический уровень повреждений, есть шанс, что он станет открыт для особого добивающего удара — Милосердия. Подойдите к противнику отмеченному иконкой Паразона и нажмите клавишу действия, чтобы совершить Милосердие.
- Активировать Милосердие можно только по противнику, отмеченному иконкой.
- Милосердия всегда смертельны.
- Милосердия считаются добиванием испытаниями Ночной Волны и Модов Разлома.
- Особые моды, устанавливаемые в Паразон позволяют получить бонусные эффекты при выполнении милосердия.