Получение
- Помимо этого, основной чертёж и чертежи компонентов можно приобрести у Лойда в Санктум Анатомика (Деймос) за уникальную валюту этой миссии — Капилляры Сосуда. Основной чертёж стоит 270, чертежи каждого компонента стоят по 90 (540 суммарно).
- Готового Варфрейма с предустановленным Реактором Орокин и слотом инвентаря можно купить в магазине за 350, а также в составе набора "Данте" за 750.
Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 | Каркас 1 | Нейрооптика 1 | Система 1 | 3 | Время: 72 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: 350 | Стоимость Чертежа: 270 | ||||
• Данте: Каркас • | |||||
15,000 | 2 | 8,000 | 12,000 | 2,000 | Время: 12 ч |
90 | |||||
• Данте: Нейрооптика • | |||||
15,000 | 3 | 10 | 4 | 4 | Время: 12 ч |
90 | |||||
• Данте: Система • | |||||
15,000 | 3 | 4,000 | 9,000 | 450 | Время: 12 ч |
90 |
Примечания
- Данте — 56-й уникальный выпущенный Варфрейм.
- Данте, вероятно, был назван в честь автора и главного героя «Божественной комедии» Данте Алигьери. История рассказывает о самоописанном путешествии Данте через ад, чистилище и рай.
- Данте является первым Варфреймом, получившим оружие Инкарнон в качестве фирменного оружия — (Рувокс).
- Данте является первым мужским Варфреймом, обладающим уникальным набором парящих анимаций передвижения.
Пассивная способность
- Метка Летописца: Ноктуа сканирует цели, записывая информацию для вашего Кодекса. Шанс статуса повышен для полностью отсканированных целей.
Способности
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
5 |
Откройте Ноктуа, благородный фолиант Данте, и обрушьте на врагов его печальную историю. Энергия/выстрел: 2 |
|
- Данте экипирует своё Величественное оружие — фолиант Ноктуа. Ноктуа потребляет 2 энергии для совершения выстрела.
- Ноктуа имеет свои уникальные характеристики:
- Основной огонь:
- Наносит 175 / 200 / 225 / 250 чистого Разрезающего урона.
- Выстрелы имеют множитель критического урона x2, шанс критического удара 30% и шанс статуса 25%.
- Альтернативный огонь:
- Наносит 2000 / 2250 / 2500 / 2750 урона, который распределяется между 40% Удара и 60% Радиации.
- Выстрелы имеют множитель критического урона x3, шанс критического удара 45% и шанс статуса 45%.
- Выстрелы имеют Пронзание Навылет +1.4 метра.
- Основной огонь:
- Уникальная пассивная способность Ноктуа обходит ограничение в один мод Напева ( Напев Джаху, Напев Кхра, Напев Лока и Напев Фэза) и ограничение в один мод Призыва ( Призыв Воум, Призыв Ксеты, Призыв Нетры, Призыв Риз), позволяющее использовать все моды фолиантов одновременно.
- На урон влияют Сила Способностей и большинство модов вторичного оружия.
- Моды, влияющие на Ноктуа, включают:
- Урон (например, Усилитель: Пистолет и Удар Осы)
- Элементальный урон (например, Конвульсия)
- Мультивыстрел (например, Двойной Ствол)
- Шанс крит. удара и множитель крит. урона (например, Пистолетный Гамбит и Дробитель)
- Шанс статуса (например, Тряска)
- Скорострельность (например, Стрелок)
- Фракционный урон (например, Изгнание: Заражённые)
- Пронзание Навылет (например, Искатель)
- Моды, влияющие на Ноктуа, включают:
- Ноктуа не может быть оснащён модами Послушников Сталкера (например, Заострённые Пули) или модами Амальгама (например, Двойной Ствол Амальгама).
- Моды Разлома не создаются для Ноктуа.
КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
25 |
Оживляющее сказание Данте даёт ему и его союзникам Сверхзащиту и увеличивает их здоровье. |
|
- Данте создаёт круг защиты, получая неуязвимость на 1 секунду во время применения способности, а затем даёт или увеличивает Сверхзащиту на 200 / 250 / 300 / 350 единиц до предельного значения в 7500 / 10,000 / 12,500 / 15,000 единиц и увеличивает максимальное здоровье на 14% / 16% / 18% / 20% себе и союзникам в радиусе 20 метров.
- Способность можно использовать повторно сразу же после окончания анимации способности.
- При использовании способности можно непрерывно передвигаться и совершать паркур-манёвры.
- Синергия способностей:
- Куплет Света заполняет страницу Последнего Куплета Светом. Светлая страница представляет собой «Триумф» в Последнем Куплете (по умолчанию 2 дважды) или Страж Слова (по умолчанию 2, затем 3) и Боевой Пергамент (по умолчанию 3, затем 2) в сочетании с Куплетом Тьмы.
- Сверхзащита, созданная Куплетом Света и «Триумфом» Последнего Куплета объединяются в одну шкалу с двумя отдельными максимальными значениями, на которые влияет сила способностей.
КЛАВИША 3 ЭНЕРГИЯ
25 |
Умерщвляющее сказание Данте заставляет ближайших врагов истекать кровью, нанося им разрезающий урон. |
|
- Данте чертит пером перекрестие, накладывая 2 экземпляра Разреза и нанося 500 / 750 / 1000 / 1250 Разрезающего урона с гарантированным статусом и лёгким пошатыванием противникам перед ним, в пределах 15 / 17 / 18 / 20 метров и линии видимости в конусе 50 градусов.
- Куплет Тьмы наносит урон и ломает разрушаемые объекты, такие как ящики и залежи, в зоне своего действия, минуя ограничение прямой видимости.
- Зона прямой видимости начинается от визуального эффекта перекрестия в нескольких метрах перед самим Данте.
- Способность можно использовать повторно сразу же после начертания второго штриха.
- При использовании способности можно непрерывно передвигаться и совершать паркур-манёвры.
- Синергия способностей:
- Куплет Тьмы заполняет страницу Последнего Куплета Тьмой. Тёмная страница представляет собой «Трагедию» в Последнем Куплете (по умолчанию 3 дважды) или Страж Слова (по умолчанию 2, затем 3) и Боевой Пергамент (по умолчанию 3, затем 2) в сочетании с Куплетом Света.
- Поглощаемая способность:
- При скармливании Данте Гельминту, Куплет Тьмы становится доступен для прививания любому другому Варфрейму.
КЛАВИША 4 ЭНЕРГИЯ
50 |
Данте должен сочинить ещё два куплета перед своим Последним Куплетом. Эффект способности зависит от комбинации второй и третьей способностей |
|
- Применяйте способности Куплет Тьмы и/или Куплет Света чтобы заполнить 2 страницы для активации способности Последний Куплет. Не может быть использовано без 2-ух страниц. Как только история написана, Данте дополняет повествование, затрачивая 50 энергии, что даёт ему 1 секунду неуязвимости во время использования способности и материализует одну из четырех историй в зависимости от порядка страниц: Триумф, Трагедия, Страж Слова или Боевой Пергамент, при этом удаляя обе страницы из книги, отображаемой над иконками способностей. Каждая история длится 30 / 35 / 40 / 45 секунд с радиусом 15 / 20 / 25 / 30 метров.
- При заполнении двух страниц над дисплеем книги появляется значок с возможностью создания определенной способности, при этом страницы визуально светятся.
- Заменяйте заполненные страницы справа налево, повторно используя Куплет Тьмы и/или Куплет Света, чтобы создать желаемую способность.
- Активные истории отображаются в качестве таймеров усиления рядом с полосой здоровья Данте.
- Все сюжеты могут быть использованы повторно во время их длительности.
- Способность может применяться в движении.
- Четыре любимые главы Данте демонстрируют различные эффекты, включающие защиту, урон, призыв и ослабление противников:
- Написано двумя Куплетами Света (по умолчанию дважды 2). Триумф дарует Данте и его союзникам 2,250 / 2,500 / 2,750 / 3,000 сверхзащиты в радиусе способности. Пока способность активна, каждое убийство или помощь в убийстве, сделанное самим Данте или его союзниками, будет восполнять собственный запас сверхзащиты на 85 / 90 / 95 / 100 единиц в течении 2-ух секунд. Сверхзащита, полученная с помощью Триумфа, имеет ограничение в 7,500 / 10,000 / 12,500 / 15,000 единиц.
- Синергия способностей:
- Сверхзащита, созданная от способности Куплет Света и полученная от Триумфа, объединяются в один запас с двумя отдельными максимальными значениями, зависящими от Силы способностей.
- Сверхзащита от Триумфа не применяется к заложникам на миссии Спасения.
- Пределом урона является 1 миллиард.
- Зона прямой видимости увеличивается от положения модели Данте, а также от положения камеры игрока.
- Враги, находящиеся непосредственно на экране, забежавшие в укрытие за мгновение до применения способности, те, кто частично находится в укрытии (т.е. из-за укрытия видна любая часть тела), и находящиеся на разных высотах относительно Данте - все они являются подходящими целями.
- Враги, находящиеся по бокам и сзади от камеры, обнаруживаются с помощью лучевых линий, направленных на их голову, туловище и ноги.
- Проверка прямой видимости игнорируется для врагов, находящихся в радиусе 5 метров от Данте.
- Призрачный Ноктуа-компаньон атакует врага, которого атакует игрок, стреляя до 9 раз в секунду при использовании скорострельной пушки.
- Призрачный Ноктуа-компаньон не использует альтернативный огонь.
- Страж Слова выпускает самонаводящийся энергетический снаряд в цель, которую атакует игрок. У снаряда есть скорость полёта и может быть заблокирован препятствиями в окружающей среде, если только в Ноктуа не установлены моды, дающие пронзание навылет.
- Страж Слова игнорирует моды на скорострельность и мультивыстрел, установленные на Ноктуа.
- Страж Слова может активировать эффект мода Архонтовое Растяжение при условии, что на Ноктуа установлен мод на урон Электричеством.
- Уязвимость к эффектам статуса является мультипликативной по отношению к другим источникам статуса, и не увеличивает количество стаков Разреза, наносимых Парагриммами.
- Увеличение урона от статусов является мультипликативным по отношению к другим источникам статусного урона.
- Враги, ослабленные Парагриммами, визуально окружены поднимающейся двойной спиралью.
- Неуязвимые и неосязаемые, способные проходить сквозь атаки противника, твердые объекты и препятствия в окружающей среде.
- Летают над Данте, когда в радиусе действия нет врагов, и возвращаются к нему после того, как все противники будут уничтожены или когда Данте отойдёт далеко от врагов.
- Обнаруживают врагов в радиусе действия без прямой видимости.
- Они предпочитают наносить удары по разным целям, чтобы распространить ослабления, и в то же время могут сосредоточить свои комбинированные атаки на одиночном враге.
- Как только все враги в радиусе действия будут ослаблены, Парагриммы в первую очередь атакуют врагов, находящихся ближе всего к самому Данте.
- Поражают каждую цель, пролетая сквозь нее, а затем возвращаются по кругу вдоль траектории полета.
- Уязвимость к эффектам статуса увеличивает количество стаков Разреза, накладываемых на врагов способностью Куплет Тьмы.
Моды Силы | Моды Длительности | Моды Радиуса |
---|---|---|
Галерея доступна после завершения квестов Шёпот в Стенах и Протокол «Мёртвая Точка». После прохождения этих квестов, Драсус пришлёт письмо с просьбой посетить галерею Данте. В отличие от других галерей, когда мы заходим в галерею Данте, Драсус встречает нас одной и той же фразой: "Ах. Привет, друг. Ты находишь меня сейчас среди костей всего, чем я являюсь. Того, что было для меня важнее всего в моей слишком долгой жизни. Знаешь, я не был уверен, что возможно быть менее, чем человеком, ведь я когда-то был человеком. Эта комната должна была стать святилищем одного из моих самых дорогих друзей, но теперь этого никогда не случится. Оглянись вокруг, и я расскажу, как всё должно было быть". После посещения галереи, Лойд пришлёт письмо о том, что узнал о проблеме Драсуса и откроет нам доступ к локации Armatus на Деймосе.
1. (Варфрейм 56) Незавершённая святыня
Я совершил ужасную ошибку, понимаешь. Во вселенной, где каждое живое существо ежедневно борется за сохранение тела и души, мало кто испытывает аппетит к истории.
К рассказам.
Левериан может и не быть реальным местом — местом, которое ты можешь потрогать, — но к реальности он был привязан. А реальность требует дани. Требуются монеты, чтобы поддерживать это место в реальности. Этот храм памяти. И... я никогда не был особо предприимчив.
Быть менее, чем человеком, значит быть глупцом. Глупцом я и был.
2. Утрата
Разве я никогда не рассказывал тебе о Данте? Нет. Полагаю, не рассказывал. Наверное, не хватило духу. Вся суть Левериана формируется его отсутствием, хотя, возможно, только я вижу это таким образом. Несмотря на то, что по определению Данте был оружием войны, прежде всего он был студентом истории. Он также был моим другом. По правде говоря, многое в Левериане не существовало бы без его смелой, академической преданности как мне, так и делу лучшего понимая нашей истории и нас самих.
Меня стыдит подумать, что он бы сказал про то, что я совершил. С нашим общим делом.
3. Глупость
Парвос Грэнум. Тебе известно это имя. Тот, что с золотой рукой и золотым языком. На протяжении веков он искал то, что коллекционировали вместе Данте и я. Наши собранные сокровища. Для кого-то вроде Грэнума не существует понятия "достаточно". В эпоху, не желающую помнить, финансовое поддержание храма нашей общей истории казалось делом немыслимым. И вот, в момент своей слабости, я всё это отдал.
4. Сожаление
Я не знаю, что овладело мной в тот миг. Мне не нужны были деньги, еда, кров или забота. Возможно, я просто почувствовал, что моё время истекло, что прошлое изжило себя, и я ухожу вместе с ним.
Какой бы ни была причина, я позволил себе на мгновение почувствовать, что мои невзгоды сильнее моей жизненной цели. Мимолётная слабость, за которую придётся платить всем поколениями в будущем, пока солнце не погаснет.
5. Дружба
Я бы многое отдал, чтобы мой друг оказался здесь. Данте и я, мы сдерживали уникальные порывы друг друга.
Данте, я думаю, тебе бы понравился. Его конец начался, как и для многих душ, со знакомства с семьёй Энтрати. Патриарх этой невежественной семьи впал в упадок и приобрёл дурную славу, его имя было запятнано скандалами и обвинениями в безумии. Затем один мой бывший знакомый — джентельмен по имени Лойд, и человек мастера Энтрати на протяжении более чем жизни... как бы это сказать... исчез. Лойд, его Мастер и все его родственники. Прости исчезли.
6. Неудача
Конечно, ходили слухи. Мастер Энтрати в то время был известен своими фантастическими утверждениями и сомнительной наукой, связанной с... голосами, которые он, как я полагаю, слышал. Боги с той стороны вуали и всякое такое.
После исчезновений Данте, никогда не упускающий возможности открыть какую-нибудь тайну, настаивал на том, чтобы проникнуть в особняк Энтрати и выяснить истину. Я, однако, был более знаком с э-э... конфиденциальными подробностями... интересов Мастера Энтрати... и настоятельно убеждал его не делать этого. Предполагаю, ты задаёшься вопросом, почему я поступил так, если считал, что Мастер Энтрати годится разве что для психиатрической лечебницы.
Лойд был, как я говорил, дорогим другом. Мы часто беседовали. Его последнее послание мне было простым. "Мы заканчиваем так же, как начали".
Как изучающий историю и её оккультные апокрифы, я понимаю ужасное значение этих лов. И поэтому я настоятельно просил Данте, чтобы он оставался со мной. Он пообещал сделать это, но поступил иначе. И больше я его никогда не видел.
Возможно, я не был так ловок в умении сдерживать его, как он меня. И это, полагаю, была моя первая большая ошибка. Предшественница второй и самой последней ошибки.
7. Данте
Предполагаю, ты догадываешься, почему я вызвал тебя сюда. Чтобы попросить, во имя какой бы то ни было дружбы между нами, оказать мне помощь в моём безнадёжном положении. Помочь сохранить не меня, не эту тень человека, которым я когда-то был, но чтобы сохранить этот монумент истории живым. Чтобы будущие поколения могли учиться на нём и никогда не повторяли наших самых позорных ошибок.
Одержимость Грэнума ушедшей эпохой требует таких жертв. Иронично, что нездоровый интерес одного человека к истории направлен на разрушение сооружения, единственная цель которого — защита истории.
Но остаётся одна маленькая надежда: добыть артефакты в местах, отличных от Левериана.
Мне нужны артефакты, добытые тобой по моему указанию. Помоги мне, Тэнно. Помоги мне, чтобы моя одна, великая и последняя ошибка не стала ошибкой, превратившей нашу общую историю и работу всей моей жизни в нечто, делающего богатого человека ещё богаче.
Предупреждение: Пожалуйста, прочтите правила редактирования данного раздела перед совершением правок. Информация данного раздела не проходит через модерацию содержания, каждый из билдов является мнением конкретного пользователя и может оказаться неоптимальным, неверным или устаревшим. Используйте сайты-билдеры (например, overframe.gg) для более актуальных билдов. |
Броня: 100
Здоровье: 100
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 100
Энергия: 100
|
Длительность: 100%
Зона поражения: 100%
Сила: 100%
Энергоэффективность: 100%
|