Получение
- Каркас — Ледяные поля Ридды: Оборона 10 волн, ур. 25-30, Корпус.
- Нейрооптика — Древнее грузовое судно: Выживание 20 минут, ур. 25-30, Корпус.
- Система — Копи Кариша: Раскопки 800 x Криотик, ур. 25-30, Корпус.
- Для доступа к магазину Арбитража необходимо завершить все миссии солнечной карты.
- На этих миссиях не учитывается наличие аур, модов, Мистификаторов, нельзя использовать снаряжение, эмоции и Оператора.
- Однако Моды-аугменты способностей работают.
- Игрок может создать отряд для прохождения миссии, при этом награда будет начислена всем участвующим игрокам.
- Для запуска миссии локатор требуется только у хоста.
- Локатор одноразовый — исчезает у хоста после успешного завершения миссии.
Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 | Каркас 1 | Нейрооптика 1 | Система 1 | 3 | Время: 72 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: 325 | Стоимость Чертежа: 35,000 | ||||
• Грендель: Каркас • | |||||
15,000 | 30 | 25 | 20 | 15 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Грендель: Нейрооптика • | |||||
15,000 | 2 | 5 | 3,500 | 3,800 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Грендель: Система • | |||||
15,000 | 10 | 1,125 | 125 | 100 | Время: 12 ч |
Н/Д |
Примечания
- Грендель назван в честь великана-людоеда в эпической поэме Беовульф. Среди эпитетов Гренделя — «разрушитель и пожиратель нашего человеческого рода».
- Во время разработки Грендель упоминался как О́ни Варфрейм. В японской мифологии они изображаются, как громадные рогатые людоеды со склонностью к терроризированию людей, вплоть до их пожирания.
- Альтернативный шлем Гренделя "Глатт", назван от слова glutton, как отсылка к его ненасытному голоду.
- Именное оружие Гренделя — Массетер. В руках Гренделя он делает его невосприимчивым к оглушению и опрокидыванию во время тяжелых атак.
- В анатомии лат. musculus masseter — жевательная мышца.
- Если дизайн Гренделя был вдохновлен о́ни, то дизайн Массетера основан на оружии самураев Канабо — металлической палице с кольцом на конце. Канабо зачастую можно встретить в японской мифологии, где его используют демоны (о́ни). Существует даже поговорка "鬼に金棒": «Как дать канабо о́ни» («сильного сделать сильнее»), что может объяснить получаемый Гренделем бонус от Массетера.
- Живот Гренделя раскрывается с помощью его способностей, а именно Пир и Плевок. Наполняясь, живот визуально расширяется и приобретает физику покачивания. Находящиеся внутри Гренделя враги слышатся с наложением приглушения и булькающих звуков.
- Поза, которую Грендель принимает во время Подпитки, основана на борцах сумо.
- Грендель — 42-й выпущенный варфрейм (без учета Прайм и Умбра версий).
- Изначально планировалось выпустить Гренделя вместе со своим лучшим другом Гауссом, но он потребовал больше времени для разработки. В знак их дружбы Гаусс появляется в анимации Подпитки в Кодексе, получая поддержку Гренделя, а также упоминается на выставке Левериана, посвящённой Гренделю.
- Грендель — пятый варфрейм, который использует другой тип ресурса способностей, кроме энергии, после Нидуса, Баруука, Хильдрин и Гаусса. В случае Гренделя — это съеденные враги (учитываются их количество, уровень и очки здоровья).
- Уникальность этого ресурса позволяет всем способностям Гренделя повышать свою эффективность вместе с повышением уровня врагов.
Грендель Прайм доступен. Его Реликвии выпадают на обычных миссиях. |
Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 | Нейрооптика 1 | Каркас 1 | Система 1 | 5 | Время: 72 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | Стоимость Чертежа: Н/Д | ||||
• Грендель Прайм: Нейрооптика • | |||||
15,000 | 2 | 600 | 1,100 | 4,975 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Грендель Прайм: Каркас • | |||||
15,000 | 2 | 450 | 1,425 | 5,500 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Грендель Прайм: Система • | |||||
15,000 | 2 | 3 | 1,250 | 3,800 | Время: 12 ч |
Н/Д |
Получение
Примечания
- Грендель Прайм был выпущен вместе с оружием Зайлок Прайм и Массетер Прайм.
- Подобно другим Прайм Варфреймам, Грендель Прайм может активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.
Пассивная способность
Обжора
Каждый поглощенный враг дает 50 бонусной Брони.
- Бонус брони на врага не зависит от модов и не имеет верхнего предела, кроме необходимости обеспечения растущего энергопотребления.
- Бонус брони добавляется после модов брони.
- Например, у Гренделя с модом Стальное Волокно 10 ранга и с тремя живыми врагами в брюхе будет 350*(1+1.1)+50*3=885 брони.
- Бонус брони прибавляется и вычитается в зависимости от количества живых врагов, находящихся в брюхе Гренделя (отображается на значке Пира).
- Сумма бонуса брони отображается рядом с панелями щита и здоровья на экране.
Способности
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Поглотите врага целиком и оставьте его в брюхе Гренделя. Вам мало? Продолжайте поглощать, но будьте осторожны, каждый враг увеличивает потребление энергии на поддержание способности. Удерживайте кнопку способности, чтобы Плевок извергнул всех врагов, покрывая их токсичной желчью. Энергия/сек: 1.5 |
|
- Грендель открывает свою пасть на 1.5 секунды, поглощая врагов в перекресте прицела в пределах 10 / 15 / 20 / 25 метров и помещая в свое брюхо. Пасть Гренделя остается открытой в течение 1 дополнительной секунды после поглощения последнего врага. Съеденные враги теряют 2% / 3% / 4% / 5% Брони за каждую секунду, проведенную внутри Гренделя.
- Дальность заглатывания зависит от Радиуса способностей.
- Снятие брони в секунду зависит от Силы способностей.
- Длительность открытия пасти и дополнительная длительность на врага не зависят от модов.
- Грендель может проглотить нескольких врагов за раз, отмечая новые цели с помощью прицела пока пасть открыта.
- Количество съеденных врагов отображается на значке способности.
- Способность также притягивает Поднимаемые предметы в перекресте прицела, но они не дают дополнительной секунды открытия пасти.
- Удерживание клавиши способности (по умолчанию 1) позволяет вырвать всех съеденных врагов без затрат энергии, нанеся 250 / 300 / 450 / 500 масштабированного начального урона и с 100% шансом масштабированного длительного урона статусом для извергнутых врагов и всех врагов в пределах 8 метрового конуса перед Гренделем.
- Начальный урон при рвоте зависит от суммы уровней хранящихся врагов по следующей формуле:
- Длительный урон статусом = 50% от начального урона каждую секунду в течении 6 секунд (всего 6 тиков).
- В приведенном примере: (34,133.33/2) = 17,066.67 урона за тик, 17,066.67*6 = 102,400.02 урона эффектом статуса за 8 секунд. Вместе с начальным уроном 34,133.33 + 102,400.02 = 136,533.35 итогового урона.
- При наличии у врага сопротивляемости/уязвимости к и брони в момент извержения урон соответственно модифицируется.
- Шанс статуса и размер конуса рвоты не зависят от модов.
- Пир требует 25 энергии для открытия пасти и 1.5 энергии в секунду начального расхода на каждого поглощенного врага; расход энергии на врага увеличивается на +0.5 энергии в секунду каждые 10 секунд, пока враги остаются в брюхе Гренделя.
- Грендель автоматически извергает всех врагов, когда у него заканчивается энергия.
- На расход энергии активации влияет Энергоэффективность, а на начальный расход энергии на противника в секунду Энергоэффективность и Длительность Способностей; начальный расход энергии на противника в секунду не может быть меньше 0,38 ед./сек.
- Прирост расхода энергии на врага со временем не зависит от модов.
- При активации действуют ограничения на пополнение энергии для "потоковых" способностей:
- Энергию не пополняют: расходники на энергию, Заряжающий Рывок, Энергетический Импульс, Энергетический Источник, Разлом, Энергетический Вампир, Кадило.
- Энергию пополняют: Сферы энергии, Адреналин Охотника, Гнев, Гниль, Мистическая Зарядка, Шары Смерти (для Прайм версии - пока нет).
- С помощью способности не поглощаются: Боссы и минибоссы, сюжетные враги и цели миссий в т. ч. Джаггернаут, Безумный Гринир, Амальгамы, Бурсы, Отряды смерти Синдикатов, Брокеры Индекса, Цели Захвата и др.
- Синергия:
- Пассивная способность Гренделя дает ему 50 Брони за каждого поглощенного противника.
- У Гренделя должен быть по крайней мере 1 враг в брюхе, чтобы активировать остальные способности: Подпитку, Плевок и Пульверизацию.
- Баги:
- Отображаемая в арсенале зависимость урона при рвоте от силы способностей не работает (v26.1.3) - баг?
Гурман — мод-аугмент, улучшающий способность Гренделя Пир, который меняет затраты на способность и вместо энергии потребляет 200 здоровья за активацию, вытягивая 30 единиц в секунду за каждого врага в животе.
Ранг | Потребляет здоровья | Вытягивает здоровья/с. | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 300 | 60 | 6 |
1 | 260 | 50 | 7 |
2 | 240 | 40 | 8 |
3 | 200 | 30 | 9 |
- Способность может поглощать врагов находящихся за препятствиями и стенами.
- Способностью, особенно с увеличенным радиусом действия, удобно собирать поднимаемые предметы, в т.ч. личные капсулы жизнеобеспечения на Выживании, не покидая текущую комнату.
- Для энергообеспечения способности хорошо подходят моды Адреналин Охотника/ Гнев. Этому способствуют низкие щиты, высокое здоровье и возможность самолечения с помощью Подпитки.
- Так как урон зависит от суммы уровней врагов на низких уровнях увеличение количества одновременно извергнутых дает малый прирост урона, но на высоких уровнях большие группы извергнутых повышают свою эффективность, [примеры]
Начальный урон врагу (Пир 3 ранга)
при некоторых соотношениях уровня и количества извергнутых врагов
(для врагов без брони и сопротивляемости/уязвимости к )
уровень количество извергнутых врагов врагов 1 2 3 4 7 10 16 31 1 500 533 567 600 700 800 1000 1500 16 1000 1533 2067 2600 4200 5800 9000 17000 31 1500 2533 3567 4600 7700 10800 17000 32500 46 2000 3533 5067 6600 11200 15800 25000 48000 61 2500 4533 6567 8600 14700 20800 33000 63500 136 5000 9533 14067 18600 32200 45800 73000 141000 286 10000 19533 29067 38600 67200 95800 153000 296000
- Вырванные и тут же поглощенные враги продолжат получать длительный урон статусом внутри Гренделя.
- Невосприимчивые к поглощению Пиром враги нередко окружены своими приспешниками, которых можно поглотить и вырвать/Плевок на "босса".
- Можно уничтожить поглощенных врагов спрыгнув в пропасть, очистившись от всех действующих эффектов. При этом потенциальный опыт и лут от врагов будут утеряны, а убийство не засчитано.
КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
50 |
Поглотите врагов в брюхе Гренделя и подпитайте союзников поблизости усилением. |
|
- Грендель переваривает поглощенного врага получая три уникальных усиления для себя и своих союзников: Питательную Энергию, Питательную Броню и Питательный Удар. Короткое нажатие клавиши способности (по умолчанию 2) позволяет переключаться между доступными типами усилений.
- Усиления доступны только если требуемый тип врага все еще жив в брюхе Гренделя.
- Удержание клавиши способности (по умолчанию 2) запускает способность: Грендель ударяет землю и переваривает первого съеденного врага в брюхе, нанося ему 1000 / 1500 / 2000 / 2500 урона и восстанавливая себе 20 / 30 / 40 / 50 масштабируемых очков Здоровья; Грендель и союзные варфреймы в радиусе 10 / 15 / 20 / 25 получают выбранное усиление, которое длится в течение 10 / 15 / 20 / 25 секунд.
- Урон при пищеварении зависит от Силы способностей.
- Самоисцеление при применении зависит от Силы способностей и уровня врага по формуле:
- Самоисцеление = Базовое самоисцеление × (1 + Сила способностей) × (Уровень врага / 15)
- Например: с модом Усиление и врагом 101 уровня, Грендель восстановит 50 × (1 + 0.3) × (101 / 15) = 437.667 здоровья.
- Радиус усиления зависит от Радиуса способностей.
- Длительность усиления зависит от Длительности способностей.
- Питательная Энергия увеличивает количество получаемой из любого источника энергии в 1.1x / 1.15x / 1.2x / 1.25x раз.
- Множитель энергии зависит от Силы способностей.
- Питательная Броня реагирует на входящий урон от врагов и убийства, сделанные игроком, выпуская ядовитый всплеск, который наносит 100 / 150 / 200 / 250 урона врагам в радиусе 5 / 6 / 7 / 8 метров вокруг игрока. Токсичный всплеск может сработать не чаще одного раза в секунду.
- Урон всплеска зависит от Силы способностей.
- Радиус всплеска зависит от Радиуса способностей.
- Секундная перезарядка всплеска не зависит от модов.
- Всплеск имеет умеренный шанс вызвать эффект пошатывания.
- Питательный Удар дает бонусный урон оружию усиленных игроков с множителем 1.2x / 1.3x / 1.4x / 1.5x, позволяя им также накладывать статус. Усиление работает идентично модам на токсичный урон установленным в оружие и складывается с ними аддитивно.
- Множитель урона зависит от Силы способностей.
- Способность можно запускать повторно, нанося урон врага, самоисцеляясь и усиливая не задействованных союзников в пределах радиуса способности и обновляя время усиления на задействованных союзниках.
- Подпитка требует 50 энергии для активации.
- Расход энергии зависит от Энергоэффективности.
- Синергия:
- Подпитка требует по крайней мере 1 врага в брюхе от Пира для возможности активации.
- Подпитка может быть активирована во время Пульверизации, предоставляя кроме своих обычных эффектов самоисцеления и усилений дополнительный ?% бонус скорости передвижения в форме сферы.
Сытная Подпитка — мод-аугмент, улучшающий способность Гренделя Подпитка, снимает все статусные эффекты, и даёт иммунитет к статусным эффектам на некоторое время за каждого врага, находящегося в брюхе Гренделя.
Ранг | Длительность неуязвимости | Стоимость |
---|---|---|
0 | 0.5 с | 6 |
1 | 1 с | 7 |
2 | 1.5 с | 8 |
3 | 2 с | 9 |
КЛАВИША 3 ЭНЕРГИЯ
0 |
Яростно выплюньте пропитанного желчью врага из брюха Гренделя, превращая несчастное существо в токсичный снаряд. |
|
- Грендель выплевывает из брюха пропитанного желчью врага словно живой снаряд. Враг летит в направлении прицела по дугообразной траектории со скоростью ? метров в секунду. При столкновении с другими врагами, препятствиями или поверхностями, запущенный враг и все враги в радиусе 3 / 4 / 5 / 5 метров вокруг точки столкновения получают 300 / 500 / 1,000 / 1,200 масштабируемого урона.
- Урон при столкновении зависит от Силы способностей и уровня врага по формуле:
- Итоговый_урон = Базовый урон x ( 1 + Сила способностей)x Множитель уровня врагов
- Множитель уровня врагов = ceil(Уровень_врага/10), где ceil - округление до целого значения вверх (градация уровней 11, 21, 31, 41 ... и т. д.)
- Пример: Плевок 3 ранг с модом Усиление, враг 101 уровня: 1200*(1+0.3)*(11)= 17160 урона.
- Радиус урона при столкновении зависит от Радиуса способностей.
- Запущенный враг летит в состоянии "тряпичной куклы" и должен подняться с земли после столкновения.
- Урон при столкновении зависит от Силы способностей и уровня врага по формуле:
- Синергия:
- Плевок требует по крайней мере 1 врага в брюхе от Пира для возможности активации.
Ранг | Затрачиваемая энергия | Стоимость |
---|---|---|
0 | 15 | 6 |
1 | 10 | 7 |
2 | 7,5 | 8 |
3 | 5 | 9 |
КЛАВИША 4 ЭНЕРГИЯ
0 |
Питаясь от пожирания врагов, Грендель сворачивается, образуя шар, и сбивает с ног любого, кого встречает на пути. Каждый раз, когда Грендель прыгает, он создаёт разрушительную ударную волну. |
|
- Грендель сворачивается в управляемую сферическую форму, постоянно нанося 25 урона в секунду всем проглоченным врагам.
- Урон в секунду зависит от Силы способностей.
- Грендель может выполнять ограниченный набор маневров в сферической форме: спринт, прыжок, двойной прыжок, прыжок на стену. При скатывании с возвышенности сфера будет ускоряться, при столкновении с твердыми объектами отскакивать.
- Грендель не может использовать оружие и способности Пир и Плевок в сферической форме.
- Передвигаясь в сферической форме Грендель может использовать два особых приема: Столкновение и Ударную волну. Их эффективность зависит от количества и уровня врагов внутри.
- Передвигаясь в форме сферы, Грендель сбивает и отбрасывает всех врагов в радиусе 2,5 - 5 метров от себя, нанося 250 - 1000 / 250 - 2000 / 500 - 3000 / 500 - 4000 базового масштабированного урона.
- Урон при столкновении зависит от Силы способностей, количества (максимум 10) и уровня съеденных врагов по следующей формуле:
- Итоговый_урон_столкновения = Базовый_урон_столкновения × (1 + Сила способностей) × Множитель_уровня_врагов
- Базовый_урон_столкновения определяется количеством съеденных врагов (максимум при 10). Для Пульверизации 3 ранга Базовый_урон_столкновения = 500 + Количество_врагов≤10 × 350, достигая максимума 4000 урона при 10 врагах.
- Множитель_уровня_врагов = ceil(Средний_уровень_съеденных_врагов/10), где ceil - округление до целого значения вверх (градация уровней 11, 21, 31, 41 ... и т. д.)
- Пример: Пульверизация 3 ранг с модом Усиление, 10 поглощенных врагов 101 уровня: (500 + (10 × 350)) × (1 + 0.3) × (11) = 57200 урона.
- Радиус столкновения зависит только от количества съеденных врагов, достигая максимального радиуса с 10 врагами.
- Визуально отображается вокруг Гренделя окружностью цвета энергии.
- Столкновение в радиусе происходит, даже если Грендель двигается от врага.
- Столкновение не происходит, если Грендель не двигается.
- Урон при столкновении зависит от Силы способностей, количества (максимум 10) и уровня съеденных врагов по следующей формуле:
- Урон от столкновения и значения радиуса рассчитываются при активации Пульверизации и не меняются до отключения способности. Любые изменения в силе способностей, уровне и количества врагов, происходящие после активации, не влияют на урон и радиус.
- Приземляясь в форме сферы из воздуха на поверхность, Грендель создает ударную волну радиусом 2 - 6 / 3 - 8 / 4 - 10 / 5 - 15 метров, наносящую 50 - 200 / 100 - 300 / 100 - 400 / 150 - 500 базового масштабированного урона всем врагам в радиусе поражения и внутри Гренделя. Враги снаружи также получают 100% шанс эффекта статуса .
- Урон ударной волны зависит от Силы способностей, количества (максимум 10) и уровня съеденных врагов по следующей формуле:
- Итоговый_урон_ударной_волны = Базовый_урон_ударной_волны × (1 + Сила способностей) × Множитель_уровня_врагов
- Базовый_урон_ударной_волны определяется количеством съеденных врагов (максимум при 10). Для Пульверизации 3 ранга Базовый_урон_ударной_волны = 150 + Количество_врагов≤10 × 35, достигая максимума 500 урона при 10 врагах.
- Множитель_уровня_врагов = ceil(Средний_уровень_съеденных_врагов/10), где ceil - округление до целого значения вверх (градация уровней 11, 21, 31, 41 ... и т. д.)
- Пример: Пульверизация 3 ранг с модом Усиление, 10 поглощенных врагов 101 уровня: (150 + (10 × 35)) × (1 + 0.3) × (11) = 7150 урона.
- Радиус ударной волны зависит от Радиуса способностей и от количества съеденных врагов, достигая максимального радиуса с 10 врагами.
- Шанс статуса не зависит от модов.
- Урон ударной волны зависит от Силы способностей, количества (максимум 10) и уровня съеденных врагов по следующей формуле:
- Урон от ударной волны и значения радиуса рассчитываются при активации Пульверизации и не меняются до отключения способности. Любые изменения в силе способностей, уровне и количества врагов, происходящие после активации, не влияют на урон и радиус.
- Если все поглощенные враги погибают во время действия Пульверизации, для поддержания сферической формы Грендель начнет тратить 10 энергии в секунду. Расход энергии при пустом брюхе увеличивается на +10 ед./сек. каждые 5 секунд.
- На начальный расход энергии в секунду и прирост расхода со временем влияют Энергоэффективность и Длительность Способностей.
- Способность отключается:
- При повторном нажатии клавиши способности (по умолчанию 4.
- Если у Гренделя заканчивается Энергия - при этом Грендель разворачивается, извергает всех съеденных врагов, а также получает эффект головокружения на 2 секунды.
- Визуальный размер сферы Гренделя зависит от количества хранящихся врагов.
- Синергия:
- Способность требует по крайней мере 1 врага в брюхе от Пира для возможности активации. Для достижения максимального урона и радиуса Пульверизации, Грендель должен поглотить как минимум 10 врагов.
- Подпитка может быть активирована во время Пульверизации, предоставляя кроме своих обычных эффектов самоисцеления и усилений дополнительный ?% бонус скорости передвижения в форме сферы.
Требуется дополнить максимизацию.
Моды Силы | Моды Длительности | Моды Радиуса |
---|---|---|
1. Варфрейм 42.
Грендель: Первобытный. Ненасытный. И, как покажет эта выставка, обладающий удивительным милосердием. После падения Империи Орокин, выживший Исполнитель Орокин - пахнущий фиалками грубиян по имени Кариш - правил в замерзшем, страдающем от голода городе Ридда на Европе. В безопасности в своем обнесенном стеной особняке скользкий и отвратительный Кариш жил жизнью богача, в то время как его бедные подданные повиновались каждому указу в надежде получить его предварительно пережеванные объедки. В то время как город голодал под его правлением, Исполнитель Кариш устроил еще один дерзкий пир для себя и своих прожорливых подхалимов, двенадцать блюд для своих двенадцати искусственных желудков... и одного... одного незваного гостя.
2. Массетер.
Там осталась неглубокая траншея прошедшая через руины. Как будто какой-то колоссальный валун соскочил с особняка и покатился по склону... но что, если он покатился... вверх? Представьте себе, Дакса Кариша в тот день... выглянувшего наружу, ошеломленного от увиденного. Они не приготовили мечи, не подняли тревогу, пока расширяющийся шар из хрящей катился в их сторону. А затем, извергая потроха, Грендель возник перед ними. С его "столовым прибором" в руках... Массетером.
3. Сандана: Сумбха.
Обрывки ткани, совпадающие с необычно элегантной Санданой Гренделя, были найдены на том же месте, зацепившиеся за обломки золоченых ворот, испятнанные свидетельствами его... дегустации. Несомненно, большинство Орокин, пришедших на пир - стали им. И сам Кариш, с визгом бежал на холмы Ридды так быстро, как двенадцать экзо-мешочных левитаторов могли его унести.
4. Давний Союзник.
Я не удивился, обнаружив этот крошечный фрагмент Гаусса за пределами города. Несомненно одно: где бы мы не находили свидетельства Гренделя - мы обязательно найдем и след Гаусса. Штурмовали ли они город вместе? Или Гаусс задержался, чтобы перехватить возвращающиеся патрули, великодушно позволяя своему пирующему другу Гренделю досыта наесться?
5. Шлем Гренделя: Глатт.
Обратите внимание на открытый, похожий на пасть дизайн. Подходящий облик для кого-то с такими исключительно прожорливыми пристрастиями. Да, возможно, Грендель голоден - но он не ищет оправданий чревоугодию. Не тогда, когда другие нуждаются. Легенды повествуют о Гренделе, вновь переполненном после трапезы, катящемся по убогим трущобам Ридды, оживляющем больных и немощных, голодных и умирающих, с силой, которую он украл - поглотил - у их угнетателей.
6. Обломки ворот и посуды.
Здесь представлены обломки стены и ворот особняка, поврежденных клинком Гренделя - Массетером. Можно практически увидеть, как жители города, оживленные благословением Гренделя, штурмуют дом. Расколотые ворота широко распахнуты, они забирают то, что когда-то было их собственностью. А именно контроль над своим будущим. Здесь можно увидеть обломки настоящей посуды Орокин. Изношенная временем, она, должно быть, использовалась для бесчисленных приемов пищи, пока жители Ридды отважно пережидали темные времена.
7. Грендель.
Многие Варфреймы являются быстрыми и гибкими, но сила, импульс и удар... это требует массы. А там... шершавая середина - шов. Она открывается? Зияющая, зазубренная щель, ведущая к... кто может знать, к чему? Некоторые из Орокин, возможно, узнали. Той ночью жители Ридды пировали, набивая вдоволь животы, пока замерзшие горы не осветились теплом рассвета. Именно к этим розовым вершинам бежал Исполнитель, преследуемый Гренделем. Какова была его судьба - я не могу сказать, но, пока люди пировали, как гласит история, их внезапно заставил замолчать странный, глубокий звук. Грохот переносил с горы на гору: Одинокую. Удовлетворённую. Отрыжку.
Предупреждение: Пожалуйста, прочтите правила редактирования данного раздела перед совершением правок. Информация данного раздела не проходит через модерацию содержания, каждый из билдов является мнением конкретного пользователя и может оказаться неоптимальным, неверным или устаревшим. Используйте сайты-билдеры (например, overframe.gg) для более актуальных билдов. |
Броня: 100
Здоровье: 100
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 100
Энергия: 100
|
Длительность: 100%
Зона поражения: 100%
Сила: 100%
Энергоэффективность: 100%
|
Броня: 100
Здоровье: 100
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 100
Энергия: 100
|
Длительность: 100%
Зона поражения: 100%
Сила: 100%
Энергоэффективность: 100%
|