Гельминт — существо, населяющее Заражённую комнату Орбитера. Ордис утверждает, что Гельминт несёт ответственность за управление биологическими функциями Орбитера и, несмотря на своё отвращение к нему, рассматривает Гельминта как «необходимое зло».
Возможности[]
Без установленных модулей улучшения, Гельминт позволяет избавить Варфрейма от шейного циста, который альтернативно можно использовать в Инкубаторе для выведения Гельминтов Инфестоид. Установка различных модулей улучшений открывает доступ к ряду уникальных возможностей кастомизации способностей и характеристик Варфрейма. Использование этих возможностей требует пожертвовать различные ресурсы на Кормление гельмита, ввиду чего они возможно окажутся не по карману начинающим игрокам.
- Установка Сегмента Гельминта открывает доступ к поглощению варфреймов и привитию способностей. Также появляется возможность дать имя вашему Гельминту, которая ни на что не влияет. Сменить которое можно позже с помощью консоли слева от входа.
- Установка Сегмента Воодушевления Гельминта позволит ему на неделю значительно повысить характеристики трёх выбранных случайно варфреймов.
- Установка Сегмента Осколков Архонта позволит Гельминту устанавливать в Варфрейм Осколки полученные за Охоту На Архонтов, которые дают небольшие, но постоянные повышения характеристик.
Заражение Гельминтом[]
В центре Заражённой комнаты находится кресло, на которое может сесть Нидус. Если игрок решит сесть в кресло (несмотря на протесты Ордиса), игла сделает инъекцию в левую часть шеи Нидуса. Через 24 часа после инъекции появится маленькая розовая заражённая киста, которая начинает расти в месте инъекции. Киста будет расти в течение 7 дней. О полном созревании кисты будут свидетельствовать маленькие усики на ней. Игрок может использовать зрелую кисту для создания нового типа Компаньона — Инфестоида Гельминта в сегменте инкубатора Орбитера, а новая киста появится через 24 часа после использования старой кисты.
Пока Нидус заражён, любые другие Варфреймы, которые находятся рядом с ним, также будут заражены вирусом Гельминта. Игроки узнают, были ли они инфицированы, когда слышат звук «инъекции», и будут окружены светлым коричневым облаком. Через 24 часа на заражённом Варфрейме появится киста. Теперь заражённые Варфреймы могут также распространять вирус на других Варфреймов так же, как и Нидус.
Тем не менее, вирус может распространяться только во время миссий или в Додзё, и не может распространяться в Реле. Заражённые игроки могут распространить вирус на игроков, которые ещё не завершили задание Гамбит Гласта или Война Внутри. Также заразиться кистой можно на любой миссии против Заражённых.
Чтобы "вылечить" заражённого Варфрейма игрок может зайти любым Варфреймом, у которого на шее зрелая киста, в Заражённую комнату и взаимодействовать с креслом, чтобы избавиться от кисты. Это не только удаляет кисту у Варфрейма, но также даёт иммунитет против дальнейшего заражения. Это также предотвращает доступ привитого Варфрейма (кроме Нидуса) к Заражённой комнате до тех пор, пока не будет установлен Сегмент Гельминта.
Примечания[]
- Слово гельминт (от греческого: «кишечный червь») — это термин, используемый для поверхностного описания червеобразных организмов, не все из которых являются строго паразитными или червями.
- Ранее к двери Заражённой комнаты можно получить доступ только с помощью Нидуса или Варфрейма с полностью созревшей кистой.
- Слова Гельминта основаны на том, какой выбор делал игрок в заданиях Война Внутри и Гамбит Гласта. В настоящее время Гельминт является единственным персонажем в игре, на реплики которого оказывает влияние этот выбор.
Баги[]
Если игрок был заражен до завершения квеста Гамбит Гласта, слова Гельминта не будут воспроизводиться.
Если игрок зайдет Экскалибуром Умбра, то Гельминт будет говорить реплики, связанные с Нидусом.
Если Оператор подойдёт к Гельминту с экипированным Экскалибуром Умбра, то у Оператора высветится "Избавиться от кисты".
Цитаты[]
- Когда впервые садишься в кресло:
- "(Мы пробудились, Мастер)"
- "(Я жажду служить, но я слаб. Время излечит разум)"
- Когда говорит с Нидусом:
- "(Покорми меня... Мастер.)"
- "(Мастер.)"
- "(Меридианы пробудились. Жизненные пентатоники)"
- "(Прости меня, мои жала, Мастер.)"
- "(Мы растем для Мастера... Внутри Мастера.)"
- "(Я слаб, Мастер.)"
- "(Мы все одно.)"
- "(Мы - жизнь Мастер. Но и смерть тоже.)"
- "(Мастер, вернулся лишь мой голос.)"
- "(Все, что живо связанно внутри нас, Мы поглотим Мастер, если ты пожелаешь.)"
- "(Живые субстанции - наша вотчина, как мы будем служить тебе.)"
- "(Мы... воздух для тебя, кровь для тебя, еда для тебя.)"
- Когда говорит с Оператором:
- "(Этот демон ходит по кромке тени.)"
- "(Мы боимся лишь демона Бездны.)"
- "(Демон пробудился? Как?)"
- "(Сияние исходит от этого демона.)"
- "(Тени сгущаются внутри этого демона)"
- "()"
- Когда удаляешь кисту:
- "(Почему ты отвергаешь мою красоту?)"
Гельминт может заменять способности Варфреймов на способности других Варфреймов или даже на уникальные. Для возможности прививать и поглощать способности требуется Сегмент Гельминта, купленный у Сына за 15 000, а также 8 ранг мастерства и 3 ранг «Союзник» у Энтрати.
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
50,000 | 5 | 20 | 5 | 15 | Время: 24 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | Стоимость Чертежа: 15,000 |
После того, как сегмент будет построен, комната Гельминта будет доступна постоянно, даже без кисты, а также появится возможность быстрого перемещения к нему. Кроме того появится возможность назвать своего гельминта.
Поглощение Варфрейма[]
Для возможности поглощения Гельминт должен иметь 1 ранг Метаморфоза (о Метаморфозе см. ниже).
Любой базовый Варфрейм (не прайм и не умбра) может быть принесён в жертву гельминту. Этот процесс навсегда уничтожит выбранного варфрейма, (что также освободит занимавшийся им слот инвентаря). Спустя 23 часа одна из способностей принесённого в жертву Варфрейма станет доступна для привития любому другому через кресло Гельминта. Изученные гельминтом способности разблокируются навсегда, её можно привить одновременно нескольким Варфреймам, для повторного привития не требуется приносить повторную жертву Варфрейма. Например, принесение в жертву одной Мэг откроет её поглощаемую способность, Притяжение, которую можно будет использовать на любом другом Варфрейме.
Одновременно процесс поглощения может проходить только один Варфрейм, и процесс можно мгновенно завершить за 50. До получения 10 ранга Гельминта, количество поглощений ограничено, начиная с трёх на 1 ранге. Получение 4 и 7 рангов повысит этот лимит, а получение 10 ранга сделает число поглощений бесконечным.
- Каждый Варфрейм может быть поглощён только один раз.
- В жертву может быть принесён Варфрейм любого уровня, включая безрангового.
- Реактор Орокин, Адаптер Эксилус для Варфрейма и количество Форм у поглощённого Варфрейма ни на что не влияют.
- После подтверждения поглощения, отменить процесс нельзя.
Чтобы поглотить Варфрейма, нужно экипировать его через арсенал и взаимодействовать с креслом Гельминта. В интерфейсе привития будет предложено выбрать «Поглотить Варфрейм». Чтобы начать поглощение, требуется ввести «ПОДТВЕРДИТЬ» в соответствующее всплывающее окно.
После того как поглощение Варфрейма завершится, в комнате Гельминта появится цветок лотоса, цвета которого соответствуют принесённому в жертву Варфрейму. Если цвета не были изменены, цветок будет использовать цвета Варфрейма по умолчанию.
Метаморфоз[]
Кормление ресурсами, поглощение Варфреймов и прививание способностей с помощью Гельминта - повысит его ранг Метаморфоза. Каждый полученный ранг увеличивает доступное количество хранимых поглощённых способностей Варфреймов, а также открывает возможность использования уникальных способностей Гельминта.
Ранг | Опыта нужно | Суммарный опыт | Награды |
---|---|---|---|
1 | 2250 | 2250 | Поглощение Варфрейма +3 слота поглощения Поглощайте Варфреймы Гельминтом, чтобы привить одну из их способностей другому Варфрейму. Это также даёт 3 слота поглощения, которые используются при поглощении Варфрейма. |
2 | 3375 | 5625 | Разблокированная способность: Заживление Щитов Восстанавливает Ваши щиты мгновенно. |
3 | 4500 | 10125 | Разблокированная способность: Проницательность Автоматический взлом при следующей попытке. |
4 | 5625 | 15750 | Слотов поглощения: 10 Слоты, используемые для поглощения Варфреймов Гельминтом. |
5 | 6750 | 22500 | Разблокированная способность: Энергетические Боеприпасы Повышает эффективность расхода боеприпасов. |
6 | 7875 | 30375 | Разблокированная способность: Метка Смерти Оглушает врага, часть последующего урона, нанесённая ему, будет перенесена на врагов вокруг него. |
7 | 9000 | 39375 | Слотов поглощения: 20 Слоты, используемые для поглощения Варфреймов Гельминтом. |
8 | 10125 | 49500 | Аппетит Владеющих Разумом Кормите Гельминта ресурсами Владеющих Разумом, чтобы увеличить его аппетит к одному ресурсу, которым он перенасытился. |
9 | 11250 | 60750 | Разблокированная способность: Ускоренное Страдание Поражает врагов в конусе, убирая эффекты кровотечения и токсина, и нанося весь оставшийся урон за один раз. |
10 | 12375 | 73125 | Безграничное поглощение Неограниченное количество слотов для поглощения. |
11 | 13500 | 86625 | Разблокированная способность: Паразитическая Броня Пожертвуйте щитами, чтобы усилить броню на некоторое время. |
12 | 13500 | 101250 | Разблокированная способность: Сопротивление Скверне Дайте себе иммунитет к эффектам статусов. |
13 | 15750 | 117000 | Разблокированная способность: Ненасытные Метастазы Потребляйте энергию, чтобы исцелить себя, и наделяйте соответствующей энергией каждого союзника. |
14 | 16875 | 133875 | Разблокированная способность: Тошнотворная Пульсация Создайте импульс, который добавляет стаки эффектов статуса, уже наложенных на врагов, за исключением эффектов Кровотечения, Огня или Токсина, для которых появятся новые таймеры. |
15 | 18000 | 151875 | Разблокированная способность: Золотой Инстинкт Отправьте недолговечную Искру Бездны, которая направит к ближайшему медальону, скульптуре Аятан, редкому ящику, непросканированной курии или непросканированному фрагменту. |
Активность | Опыта даётся |
---|---|
Поглощение Варфрейма | 1600 |
Прививание способности | 8 опыта за 1% израсходованного материала |
Кормление Гельминта | 6.66~ опыта за каждый полученный процент: Любимый (30%) — 200 |
Привитие способностей[]
Как только Гельминт поглощает способность, он может заменить ею любую выбранную способность Варфрейма с помощью инъекции. Варфрейм может иметь только одну привитую способность в каждой конфигурации модов. При привитии можно выбрать, какая способность будет заменена и к какой конфигурации модов будут применены изменения.
Например, сев в кресло Экскалибуром, можно привить Притяжение вместо Сияющего Копья, назначив изменение для слота конфигурации "А" и "B". При этом в оставшемся слоте "C" Экскалибур всё ещё будет иметь доступ к своему Сияющему Копью, которое может быть заменено другой способностью или остаться как есть.
Моды аугменты, предназначенные для изученной Гельминтом способности поглощённого Варфрейма, становится возможно установить на другого Варфрейма при привитии этой способности.
Изменения способностей обратимы, но секреции, израсходованные на привитие, не возвращаются, и повторное привитие способности по-прежнему требует затрат. Также, для смены одной привитой способности на другую, или если вы измените решение насчёт заменённой способности, необходимо сначала удалить привитую способность, что удалит её из всех слотов конфигурации.
Например, при желании передвинуть привитое в слотах "А" и "В" Притяжение так, чтобы оно заменило Ослепляющий Свет в конфигурации "А", необходимо удалить и перепривить его, что также удалит его в конфигурации "В". Таким образом, в разных слотах конфигурации невозможно иметь одну и ту же способность, привитую вместо двух разных базовых способностей Варфрейма. Кроме того, при желании заменить Притяжение на другую способность (например, Шок) только в одном из этих билдов, оно также удалится из обоих слотов конфигурации. Чтобы иметь Шок в слоте "А" и Притяжение в слоте "В", необходимо будет повторно перепривить Притяжение в слот "В".
Также существует ограничение для следующих способностей, повышающих урон: Шёпот Ксеты, Затмение, Рёв, Усилитель и Дразнящую Броню нельзя привить так, чтобы у Заку, Мираж, Рино, Октавии или Хромы оказалось две способности из этого списка. Например, чтобы привить Октавии Рёв необходимо выбрать на замену Усилитель, поскольку вместо другой способности он не сможет быть привит.
Поглощаемые способности[]
Варфрейм | Способность | Улучшение | Примечание | Секреты для поглощения | Секреты для инъекции | Exp | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Атлас | 3 | Остолбенение | Рудный Взор | Булыжники, исцеляющие варфрейма, не создаются. | 75% Оксидов 57% Синтетиков 80% Желчи |
19% Извести 19% Биотиков 60% Феромонов |
784 |
Банши | 3 | Тишина | Дикая Тишина | 80% Биотиков 54% Феромонов 80% Желчи |
52% Оксидов 22% Извести 23% Синтетиков |
776 | |
Баруук | 2 | Убаюкивание | Вечная Колыбельная | 51% Оксидов 79% Синтетиков 80% Феромонов |
33% Извести 58% Биотиков 10% Желчи |
808 | |
Валькирия | 2 | Боевой Клич | Вечная Война | Прирост скорости атаки снижен до 30%. (Базовое значение) |
72% Оксидов 68% Биотиков 68% Феромонов |
30% Извести 59% Синтетиков 10% Желчи |
792 |
Висп | 3 | Всплеск Пробоя | Критический Всплеск | 45% Оксидов 80% Синтетиков 80% Желчи |
23% Извести 26% Биотиков 51% Феромонов |
800 | |
Вобан | 1 | Тесла Нервос | Батарея Тесла | 48% Оксидов 80% Извести 80% Биотиков |
52% Синтетиков 23% Феромонов 23% Желчи |
784 | |
Вольт | 1 | Шок | Шоковый Пехотинец | 80% Оксидов 48% Биотиков 80% Феромонов |
31% Извести 10% Синтетиков 61% Желчи |
816 | |
Воруна | 3 | Охота Ликата | Шансом выпадения сфер снижен до 50%. Пассивную способность нельзя активировать на других Варфреймах. | 72% Оксидов 68% Биотиков 68% Феромонов |
?% Извести ?% Синтетиков ?% Желчи |
? | |
Вуконг | 3 | Отрицание | Максимальное значение брони — 750. (Базовое значение) |
80% Синтетиков 80% Феромонов 80% Желчи |
30% Оксидов 62% Извести 29% Биотиков |
968 | |
Гара | 3 | Спектрогнев | Спектроисточник | 77% Извести 55% Биотиков 80% Желчи |
28% Оксидов 27% Синтетиков 49% Феромонов |
832 | |
Гаруда | 2 | Алтарь Крови | 71% Извести 71% Синтетиков 72% Феромонов |
47% Оксидов 14% Биотиков 37% Желчи |
784 | ||
Гаусс | 3 | Термальный Раскол | Термоперенос | Сила батареи 60% (900/450 урона). Не снижает вражескую броню. | 46% Оксидов 80% Феромонов 80% Желчи |
50% Извести 15% Биотиков 35% Синтетиков |
800 |
Гидроид | 1 | Грозовой Шквал | Вирусный Шторм | 79% Оксидов 80% Извести 51% Синтетиков |
36% Биотиков 34% Феромонов 32% Желчи |
816 | |
Грендель | 2 | Подпитка | Сытная Подпитка | Множитель энергии равен 1.6x Даёт 45% бонусного вирусного урона. |
53% Оксидов 80% Биотиков 80% Синтетиков |
33% Извести 16% Феромонов 50% Желчи |
792 |
Дагас | 1 | Фатальные Серпы | Замедление Фатальных Серпов уменьшено до ?% / ?% / ?% / 26%. | ?% Оксидов ?% Биотиков ?% Феромонов |
?% Извести ?% Синтетиков ?% Желчи |
? | |
Данте | 3 | Куплет Тьмы | ?% Оксидов ?% Биотиков ?% Феромонов |
?% Извести ?% Синтетиков ?% Желчи |
? | ||
Джайра | 2 | Горизонт Спирали | 67% Извести 73% Биотиков 71% Феромонов |
? ? ? |
? | ||
Джейд | 3 | Глаза Офаним | Привитая способность не может воскрешать союзников. | ?% Оксидов ?% Биотиков ?% Феромонов |
?% Извести ?% Синтетиков ?% Желчи |
? | |
Заку | 1 | Шёпот Ксеты | Ограничено 1 способностью усиления урона на Варфрейм. | 53% Оксидов 80% Извести 80% Желчи |
19% Биотиков 22% Синтетиков 57% Феромонов |
784 | |
Зефир | 2 | Воздушный Рывок | Воздушные Порывы | Однократное нажатие — поток плотного воздуха. Удерживание — ветряной взрыв. |
80% Оксидов 80% Биотиков 47% Желчи |
33% Извести 14% Синтетиков 47% Феромонов |
752 |
Ивара | 1 | Колчан | Усиленный Колчан | Однократное нажатие — маскировочная стрела. Удерживание — шумовая. Усыпляющая и верёвочная стрелы недоступны. |
67% Извести 73% Биотиков 71% Феромонов |
17% Оксидов 71% Синтетиков 12% Желчи |
800 |
Инарос | 1 | Суховей | Проклятие Суховея | 73% Извести 80% Биотиков 53% Желчи |
17% Оксидов 14% Синтетиков 70% Феромонов |
808 | |
Калибан | 2 | Ярость Разума | 71% Извести 71% Синтетиков 72% Феромонов |
47% Оксидов 14% Биотиков 37% Желчи |
? | ||
Комея | 3 | Омамори | ?% Оксидов ?% Биотиков ?% Феромонов |
?% Извести ?% Синтетиков ?% Желчи |
? | ||
Кора | 2 | Ловушка | 67% Оксидов 70% Извести 68% Синтетиков |
61% Биотиков 18% Феромонов 18% Желчи |
776 | ||
Корвекс | 1 | Чиринков Столб | ?% Оксидов ?% Биотиков ?% Феромонов |
?% Извести ?% Синтетиков ?% Желчи |
? | ||
Куллерво | 1 | Неистовый Шаг | 1. Дальность действия привитого Неистового шага уменьшена до 10 / 11 / 11.5 / 12.5 метров, а бонус к шансу критического удара в ближнем бою уменьшен до +25% / +50% / +75% / +100%.
2. Бонусный шанс критического удара также распространяется на величественное оружие и псевдо-величественные способности, такие как Дроблёная Плеть, Когтехлыст, Оползень и Рассекающий Рывок. |
?% Оксидов ?% Биотиков ?% Феромонов |
?% Извести ?% Синтетиков ?% Желчи |
? | |
Лавос | 2 | Кристальный Рывок | Не требует энергии, фиксированный откат | 77% Извести 55% Биотиков 80% Желчи |
28% Оксидов 27% Синтетиков 49% Феромонов |
832 | |
Лимбо | 1 | Изгнание | Укрытие Бездной | Однократное нажатие — поместить в разлом. Удерживание — перемещение в реальность. |
48% Оксидов 80% Синтетиков 80% Феромонов |
30% Извести 62% Биотиков 10% Желчи |
816 |
Локи | 1 | Приманка | Спасительная Приманка, Опасная Приманка |
53% Оксидов 80% Феромонов 80% Желчи |
59% Извести 18% Биотиков 18% Синтетиков |
760 | |
Мираж | 3 | Затмение | Полное Затмение | Ограничено 1 способностью усиления урона на Варфрейм. Увеличение урона уменьшено до 150% и уменьшение урона ограничено до 75% (не может превысить 75%) |
67% Оксидов 72% Извести 68% Желчи |
50% Биотиков 34% Синтетиков 16% Феромонов |
800 |
Миса | 2 | Тир | Пламя Выстрела | 80% Оксидов 80% Извести 48% Биотиков |
35% Синтетиков 51% Феромонов 15% Желчи |
808 | |
Мэг | 1 | Притяжение | Алчное Притяжение | 72% Оксидов 71% Извести 68% Синтетиков |
21% Биотиков 23% Феромонов 61% Желчи |
840 | |
Некрос | 2 | Устрашение | Леденящее Устрашение | 80% Оксидов 80% Биотиков 52% Феромонов |
15% Извести 12% Синтетиков 71% Желчи |
784 | |
Нидус | 2 | Личинка | Разрыв Личинки | Радиус уменьшен до 8 метров. (Базовое значение) |
80% Биотиков 80% Феромонов 80% Желчи |
80% Оксидов 31% Извести 10% Синтетиков |
968 |
Никс | 1 | Власть Над Разумом | Каприз Разума | 80% Оксидов 80% Биотиков 49% Желчи |
32% Извести 32% Синтетиков 30% Феромонов |
752 | |
Нова | 1 | Звезда Пустоты | Нейтронная Звезда | 80% Оксидов 69% Биотиков 63% Синтетиков |
22% Извести 18% Феромонов 58% Желчи |
784 | |
Нэчжа | 1 | Идущий В Огне | Пирокластерный Поток | 68% Оксидов 68% Извести 68% Синтетиков |
34% Биотиков 34% Феромонов 33% Желчи |
808 | |
Оберон | 1 | Кара | Инфузия Кары | 80% Извести 49% Феромонов 80% Желчи |
14% Оксидов 80% Биотиков 13% Синтетиков |
856 | |
Октавия | 2 | Резонатор | Дирижёр | 80% Извести 60% Биотиков 73% Желчи |
34% Оксидов 36% Синтетиков 32% Феромонов |
816 | |
Протея | 3 | Диспенсарий | Ремонтный Диспенсарий | Продолжительность уменьшена до 12.5 секунд. (Базовое значение) |
58% Извести 80% Биотиков 74% Синтетиков |
21% Оксидов 23% Феромонов 60% Желчи |
832 |
Ревенант | 3 | Опустошение | Ослепляющее Опустошение | 80% Оксидов 80% Извести 55% Желчи |
35% Биотиков 32% Синтетиков 34% Феромонов |
808 | |
Рино | 3 | Рёв | Пронизывающий Рёв | Ограничено 1 способностью усиления урона на варфрейм. Увеличение урона уменьшено до 30%. (Базовое значение) |
80% Оксидов 80% Биотиков 80% Феромонов |
37% Извести 12% Синтетиков 77% Желчи |
1008 |
Сарина | 2 | Линька | Лечебная Линька | 80% Биотиков 80% Феромонов 52% Желчи |
14% Оксидов 46% Извести 35% Синтетиков |
760 | |
Севагот | 3 | Мрак | 77% Извести 55% Биотиков 80% Желчи |
28% Оксидов 27% Синтетиков 49% Феромонов |
760 | ||
Стинакс | 2 | Удар Тарроса | 80% Биотиков 52% Феромонов 80% Желчи |
50% Оксидов 27% Извести 24% Синтетиков |
? | ||
Титания | 1 | Очаровывание | Завороженный Урожай | 63% Оксидов 80% Извести 66% Желчи |
16% Биотиков 12% Синтетиков 70% Феромонов |
784 | |
Тринити | 1 | Источник Жизни | Жизненный Пруд | Базовая способность включает постепенное исцеление в большом радиусе. Процент нанесённого цели урона конвертируется в исцеление по области. | 50% Оксидов 80% Синтетиков 80% Желчи |
38% Извести 17% Биотиков 52% Феромонов |
856 |
Фрост | 2 | Ледяная Волна | Ледяная Волна Сопротивления | 68% Извести 70% Синтетиков 70% Феромонов |
11% Оксидов 61% Биотиков 30% Желчи |
816 | |
Харроу | 1 | Порицание | Трибунал | Аугмент не влияет на других Варфреймов. | 80% Оксидов 56% Извести 80% Феромонов |
20% Биотиков 62% Синтетиков 20% Желчи |
816 |
Хильдрин | 2 | Грабёж | Пылающий Грабёж | Стоит 50 энергии.
Аугмент не влияет на других варфреймов. |
54% Извести 74% Биотиков 80% Феромонов |
52% Оксидов 26% Синтетиков 24% Желчи |
816 |
Хрома | 2 | Элементальный Страж | Вечный Страж | Варианты способности определяются выбранным цветом эффектов Варфрейма. | 80% Извести 48% Синтетиков 80% Феромонов |
32% Оксидов 34% Биотиков 31% Желчи |
776 |
Цитрина | 1 | Разломный Взрыв | Урон Разломного Взрыва уменьшен до 125/150/200/250, шанс выпадения сферы здоровья уменьшен до 25%, а шанс выпадения сферы энергии уменьшен до 10%. | ?% Оксидов ?% Биотиков ?% Феромонов |
?% Извести ?% Синтетиков ?% Желчи |
? | |
Цит-09 | 3 | Уклонение | ?% Оксидов ?% Биотиков ?% Феромонов |
?% Извести ?% Синтетиков ?% Желчи |
? | ||
Эквинокс | 2 | Покой И Ярость | Спокойствие И Безумство | Эффект покоя или ярости зависят от цвета эффектов Варфрейма. | 80% Оксидов 62% Биотиков 64% Желчи |
16% Извести 15% Синтетиков 72% Феромонов |
824 |
Экскалибур | 2 | Ослепляющий Свет | Блестящее Завершение | 80% Биотиков 52% Феромонов 80% Желчи |
50% Оксидов 27% Извести 24% Синтетиков |
808 | |
Эмбер | 3 | Огненный Взрыв | Исцеляющее Пламя, Очищающее Пламя |
Кража брони зависит от Силы. Исцеляющее Пламя восстанавливает 25 единиц здоровья за каждого поражённого врага. Количество исцеления зависит от силы способностей. | 80% Извести 49% Биотиков 80% Желчи |
18% Оксидов 18% Синтетиков 59% Феромонов |
760 |
Эш | 1 | Сюрикен | Ищущий Сюрикен | 50% Извести 77% Феромонов 80% Желчи |
51% Оксидов 38% Биотиков 17% Синтетиков |
848 | |
Ярели | 3 | Акваклинки | Вздымающиеся Клинки | 60% Извести 60% Феромонов 60% Желчи |
36% Биотиков 34% Феромонов 32% Желчи |
800 |
Способности гельминта[]
При повышении ранга Метаморфозы появляется возможность прививать уникальные способности Гельминта, помимо поглощённых способностей. Большинство способностей Гельминта не имеют аналога среди способностей Варфреймов, что открывает недоступные ранее способы модификации снаряжения.
Секреции подчиняются тем же правилам, что и прививаемые способности: они могут заменить любую способность варфрейма (1, 2, 3, 4), и единовременно нельзя привить больше одной секреции или поглощённой способности.
КЛАВИША Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Восстанавливает ваши щиты мгновенно. |
|
- Потратьте 50 энергии, чтобы восстановить ваши щиты до 25% / 50% / 75% / 100% от максимального количества, при этом активируется 12-секундный откат перед повторным применением этой способности.
- Стоимость зависит от энергоэффективности способностей.
- На скорость анимации влияют такие моды, как Врождённый Талант и Скоростное Течение.
- На процент восстанавливаемых щитов и время отката не влияют моды.
- Оставшееся время восстановления отображается на значке способности во время обратного отсчёта.
- Щиты восстанавливаются после завершения анимации применения.
- Не восстанавливает щиты компаньону.
- Нельзя применить, пока щиты на максимуме или во время их восстановления.
КЛАВИША Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Увеличивает скорость паркура. |
|
- Потратьте 50 энергии для мгновенного увеличения скорости на 35% / 45% / 50% / 60% и скорости паркура на 15% / 20% / 25% / 30% на 5 / 6 / 7 / 8 секунд.
- Стоимость зависит от энергоэффективности способностей.
- На скорость бега и скорость паркура влияет сила способностей.
- Продолжительность зависит от длительности способности.
- Значок с процентом бонуса к скорости отображается рядом с индикаторами щита и здоровья, когда он активен.
- Не может быть перекастован, пока активен.
- При использовании Заражённой Подвижности анимация не воспроизводится.
- Варфрейм визуально оставляет след, похожий на Ускорение Вольта.
- Можно использовать во время Защитного Шторма Хильдрин, увеличивая дистанцию рывка, который питается щитами вместо энергии.
КЛАВИША Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Исцелите своего компаньона и призовите его к себе. |
|
- Потратьте 50 энергии, чтобы мгновенно восстановить щит и здоровье вашего компаньона на 25% / 50% / 75% / 100% от их максимума, телепортируя его к вам с любого расстояния.
- Стоимость энергии зависит от энергоэффективности способностей.
- На скорость анимации влияют такие моды, как Врождённый Талант и Скоростное Течение.
- Моды не влияют на восстанавливаемое количество здоровья и щитов, а также на дальность телепортации.
- Мгновенно воскрешает Кубрау, Кавата, Гельминтового Инфестоида, МОА, Придазита и Вульпафилу, находящихся в состоянии кровотечения.
- Не возрождает мёртвых компаньонов.
- Если игрок находится в воздухе или далеко от твёрдых поверхностей, напарник телепортируется на ближайшую твёрдую поверхность от позиции игрока.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
КЛАВИША Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Отправьте недолговечную Искру Бездны, которая направит к ближайшему медальону, скульптуре Аятан, редкому ящику, непросканированной курии или непросканированному фрагменту. |
|
- При использовании создаёт летящий сгусток энергии, который указывает путь к ближайшему:
- Медальону синдиката или Перу Бездны;
- Скульптуре Аятан;
- Редкому Контейнеру;
- Непросканированной Курии;
- Непросканированному Фрагменту Цефалона;
- Ядрам убитых Владеющих Разумом;
- Акколаде Зариума.
- Если в пределах досягаемости нет ничего, что можно было бы обнаружить, способность не будет использована, отобразив сообщение «ЗАКРЫТАЯ ЗОНА».
- Затраты на активацию способности зависят от энергоэффективности способностей.
- Зона поражения способности зависит от зоны поражения способностей.
- На 20-секундный откат не работают моды.
- Зонд Трансмутации Лавоса снижает время восстановления способности.
КЛАВИША Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Оглушает врага, часть последующего урона нанесённая ему, будет перенесена на врагов вокруг него. |
|
- Потратьте 50 энергии, чтобы оглушить одиночную цель перед прицелом в пределах 15 / 20 / 25 / 30 метров, пометив её на бесконечное количество времени до следующего вашего удара или до её смерти. 20% / 30% / 40% / 50% следующего урона, включая критический удар и эффекты статуса, которые игрок наносит цели, затем наносятся всем другим противникам в прямой видимости в пределах 7 / 8 / 9 / 10 метров от отмеченной цели.
- Только 1 цель может быть помечена за раз.
- Бонус к урону зависит от силы способности, но не может превысить 150%.
- Стоимость энергии зависит от энергоэффективности способностей.
- На дальность применения и взрыва влияет радиус способностей.
- На максимальное количество отмеченных целей и продолжительность не влияют моды.
- Значок способности Метка Смерти становится серым из-за анимации использования, пока активен.
- Отмеченной цели также наносится урон от взрыва.
- Союзники и сокомандники не могут вызвать взрыв отмеченной цели.
- Урон от взрыва рассчитывается после всех других бонусов и минусов, кроме мультивыстрела, и квантуется. 20% / 30% / 40% / 50% этого урона затем наносится противникам в радиусе действия при взрыве. По сути, это часть количества урона, которое появляется на экране при поражении отмеченной цели.
- Бонусы включают моды, усиления из внешних источников, множители критического удара и добивания, множители частей тела, эффект вирусного/ магнитного статуса и уязвимости нанесённой цели.
- Минусы включают моды, дебаффы из внешних источников, уменьшение урона от брони отмеченной цели и сопротивление урону отмеченной цели.
- Окончательное распределение урона такое же, как и у модифицированного оружия.
- Урон не может превышать оставшееся здоровье/щит цели. Например, цель с 5 здоровьем получает 100 урона, но распространяет только 5 урона на всех остальных врагов.
- Взрыв находится на прямой видимости, что означает, что ему могут препятствовать стены и окружающая среда.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
КЛАВИША Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Потребляйте Энергию, что бы исцелить себя, и наделяйте соответствующей Энергией каждого союзника.. |
|
- Потратьте 50 энергии на самоисцеление в размере 500 единиц здоровья за 10 секунд. Союзники в пределах 50 метров получают 50 ед.энергии за это время.
КЛАВИША Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Пожертвуйте щитами, чтобы усилить броню на некоторое время.. |
|
- Пожертвуйте 25% / 50% / 75% / 100% щитов, увеличивая собственную броню на затраченную емкость щита на 10 / 15 / 20 / 25 секунд.
- Увеличение брони зависит от максимального показателя щитов, не учитывая сверхщиты.
- Однако, Элементарный Страж Хромы, Укрытие Хильдрин и Зарядник Щита могут увеличить максимальный показатель щитов.
- Процент преобразования щитов в броню изменяется модами на силу способностей.
- Длительность способности зависит от длительности способностей.
- Процент затрачиваемых щитов не изменяется модами и зависит только от ранга способности.
- Отключает регенерацию щита.
- Активная Паразитическая Броня всё равно позволяет накапливать сверхщиты большинством способов. Например Порицанием Харроу или способностью Защитный Взрыв школы Вазарин.
- Сверхщиты не будут накапливаться от модов комплекта Предвестника и ауры Краткая Отсрочка.
- Активация Паразитической Брони добавит дополнительную броню от способности Хромы Дразнящая Броня, как если бы по щитам был получен урон.
- Повышает продолжительность способности до 80.25 секунд.
- Не даёт негативных эффектов.
- Снижает затраты на активацию до 12.5 энергии.
- Снижает длительность способности до 10 секунд.
- Не даёт положительных эффектов.
- Снижает процент преобразования щитов до 40%.
- Повышает процент преобразования щитов до 351%.
- Увеличивает затраты на активацию до 77.5 единиц энергии.
КЛАВИША Клавиша ЭНЕРГИЯ
25 |
Придаёт дополнительную силу вашей следующей способности. |
|
- Потратьте 25 энергии, чтобы увеличить силу вашей следующей способности, дав ей дополнительный бонус к силе в 20% / 30% / 40% / 50%. Усиление длится до тех пор, пока не активируется другая способность.
- Стоимость энергии зависит от энергоэффективности способностей.
- На скорость анимации влияют такие моды, как Врождённый Талант и Скоростное Течение.
- Процент бонуса к силе не зависит от модов.
- Значок с процентом бонуса отображается рядом с индикаторами щита и здоровья, когда он активен. Значок способности становится серым из-за используемой анимации.
- Бонус силы способностей Потенцирования аналогичен по функционалу моду Преобразование Энергии.
- Бонус на применение одноразовых способностей мгновенно увеличивается.
- Потоковые и обычные способности получают бонус, пока способность остаётся активированной.
- Циклические способности, такие как Миноукладчик и Колчан, получают бонус только при использовании и не будут применять бонус во время выбора дополнительных способностей.
- Не может быть перекастован, пока активен. Потенцирование не влияет на себя.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
КЛАВИША Клавиша ЭНЕРГИЯ
25 |
Автоматический взлом при следующей попытке. |
|
- Потратьте 25 энергии, чтобы дать себе 25% / 50% / 75% / 100% шанс вызвать автоматический взлом 1 консоли за одно применение. Проницательность длится до тех пор, пока игрок не начнёт мини-игру взлома у консолей и других интерактивных объектов.
- Стоимость способности зависит от энергоэффективности.
- На скорость анимации влияют такие моды, как Врождённый Талант и Скоростное Течение.
- Шанс взлома и длительность автоматического взлома не зависят от модов.
- Значок с процентом вероятности взлома отображается рядом с индикаторами щита и здоровья, когда он активен.
- Не может быть перекастован, пока активен.
- Работает на Вылазке и на миссиях типа Кошмар.
- У Сталкера эта способность является пассивной. Это можно заметить в квесте Нефритовые Тени.
КЛАВИША Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Дайте себе иммунитет к Статусным ЭФфектам. |
|
- Потратьте 50 энергии для того, чтобы снять с себя все активные статусные эффектs и проигнорировать следующие 4 / 6 / 8/ 10.
- Помимо обычных статусных эффектов, также предотвращает сбивание с ног, в том числе от собственного оружия.
- Способность не ограничена по времени, только по количеству зарядов, что позволяется эффективно пользоваться ею на билдах с заниженной длительностью.
- Количество зарядов зависит от Силы Способности.
- Не снимает стататусные эффекты, полученные во время анимации каста.
- В отличие от похожего по механике эффекта Отрицающий Рой, у Сопротивления Скверне нет минимальной задержки между списанием зарядов, ввиду чего иногда заряды могут израсходоваться крайне быстро.
- Нельзя использовать повторно, пока способность активна.
КЛАВИША Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Создайте импульс, который усиливает Эффекты Статуса, присутствующие на противниках врагов за исключением эффектов Кровотечения, Огня или Токсина, которые продублируются с обновлённой длительностью. |
|
- Потратьте 50 Энергии что бы добавить дополнительно 4 / 6 / 8 / 10 стаков ко всем активным статусным эффектам поражённых игроком врагов в радиусе ? / ? / ? / 48 метров. Каждый стак будет иметь длительность ? / ? / ? / 2 секунды ?.
- Статусы Кровотечения, Огня или Токсина не будут добавляться.
КЛАВИША Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Поражает врагов в конусе, убирая эффекты кровотечения и токсина, и нанося весь оставшийся урон за один раз. |
|
- Потратьте 50 энергии, чтобы поразить всех врагов в радиусе 6 / 8 / 10 / 12 метров под углом 45° перед вами. Враги, поражённые «Ускоренным Страданием» при активных статусах Разрез и Токсин, мгновенно получат полный урон от каждого срабатывания статуса, умноженный на 1. Статусные эффекты снимаются после нанесения урона. Если враги без двух типов подходящих статусных эффектов поражены «Ускоренным Страданием», они лишь на короткое время сбиваются с ног.
- Стоимость способности зависит от энергоэффективности.
- На множитель урона влияет сила способностей по формуле: 1*сила.
- На дальность влияет радиус способностей.
- На угол поражения и сбивание с ног моды не влияют.
КЛАВИША Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Повышает эффективность расхода боеприпасов. |
|
- Потратьте 50 энергии, чтобы повысить эффективность боеприпасов всего оружия на 75% на 3 / 3.5 / 4 / 5 секунд.
- Стоимость способности зависит от энергоэффективности способностей.
- Продолжительность зависит от длительности способностей.
- Модификации не влияют на эффективность боеприпасов.
- Эта способность снижает расход боеприпасов до 1 после каждых 4 выстрелов.
- Работает путём деления стоимости боеприпасов таким образом, чтобы каждый выстрел потреблял четверть обычного.
- Для луков стрела используется каждые 4 выстрела, но у нее по-прежнему будет задержка перезарядки между каждым выстрелом.
Для использования всех возможностей Гельминта, за исключением извлечения Кисты, ему необходимо скормить определённое количество ресурсов из разных категорий, чтобы начать процесс. Практически все ресурсы в игре можно использовать для кормления Гельминта - в процессе они преобразуются в особые выделения, которые далее тратятся на различные функции Гельминта. Разные ресурсы создают разные типы выделений, которые расходуются при кормлении Гельминта.
Категория | Съедаемые ресурсы |
---|---|
Оксиды | 20,000 25 2,500 10 750 15,000 10 10,000 20,000 |
Известь | 300 300 30 50 50 7,000 80 6,000 50 (2х) 175 75 75 |
Биотики | 8 50 (2х) 75 50 150 8 35 8 8 8 8 50 25 25 (2х) 35 35 8 8 8 25 8 8 8 35 35 |
Синтетики | 125 200 15 30 5 75 25 125 10 12,500 7,000 15 |
Феромоны | 3 150 20,000 15 125 50 20 4,000 3 3 3 |
Желчь | 350 250 40 200 7 3,000 3 40 65 30 5,000 5 75 10 10 50 900 5 7 |
Аппетит Владеющих Разумом | 10 75 5 2 10 5 |
У Гельминта есть предпочтительный рацион ресурсов, которые он хочет, что влияет на эффективность преобразования ресурса в выделения. Обратите внимание, что Гельминту сначала нравятся все доступные ресурсы.
Зелёная стрелка вверх на ресурсе означает, что Гельминт предпочитает этот ресурс, таким образом увеличивая количество получаемых выделений, максимум до 30%.
Красная стрелка вниз означает, что Гельминт не имеет аппетита к ресурсу, что значительно снижает количество преобразованных секретов до минимум 3%.
- Если ресурс не нравится Гельминту, можно скормить ресурс из Аппетита Владеющих Разумом, чтобы восстановить его интерес к самому нелюбимому ресурсу на 50% от шкалы. Аппетит Владеющих Разумом можно использовать до тех пор, пока нелюбимый ресурс не станет нейтральным.
Отсутствие стрелок означает, что Гельминт нейтрален по отношению к ресурсу, что превращает его в стандартное количество 15%.
Сияющая Теросфера, Пустулит и Ганглий всегда дают вдвое больше выделений (максимум до 60%, если этот ресурс с зелёной стрелкой).
Гельминт будет переходить от зелёной стрелки к нейтральному значению, и, наконец, к красной, если ему последовательно будут давать один и тот же ресурс. Порядок подачи также может влиять на количество ресурсов, которые конвертируются: если Гельминт получает ресурс, который ему нравится, кормление его другим нейтральным или нелюбимым ресурсом немного увеличит конверсию для него. Максимальный объём любого выделения — 100%. Добавление ресурсов приведёт к потере излишка.
Со временем аппетит Гельминта к потреблению определённых ресурсов будет постепенно увеличиваться до тех пор, пока эти ресурсы не будут скормлены ему. Ресурс перейдет из полностью красного в нейтральный цвет за 24 часа, а из нейтрального в полностью зеленый за последующие 24 часа.В дополнение к прививанию способностей, Гельминт может дополнительно воодушевлять Варфреймов случайно выбранными усилениями, которые действуют в течение семи дней. Каждую неделю выбираются три случайных Варфрейма, каждый со своим собственным случайным набором из одного усиления для атаки и из одного полезного, из приведённой ниже таблицы. Через каждые 10 Воодушевлений появляется возможность усилить выбранный игроком Варфрейм.
Доступ к Воодушевлению можно получить после создания Сегмента Воодушевления Гельминта, который может быть куплен у Сына за 30 000 (требуется 8 ранг мастерства и 5 ранг «Семья» у синдиката Энтрати).
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
50,000 | 5 | 20 | 10 | 15 | Время: 24 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | Стоимость Чертежа: 30,000 |
Возможные усиления[]
Атакующие | Вспомогательные |
---|---|
|
|
Вероятность получения воодушевления[]
Вероятность того, что конкретный Варфрейм будет выбран для получения Воодушевления на неделю, не является одинаковой для всех Варфреймов. Менее популярные Варфреймы выбираются чаще, тогда как более популярные - реже.
Вероятность | Варфрейм |
---|---|
+100% | Атлас • Банши • Гаруда • Гидроид • Грендель • Никс • Харроу |
0 | Баруук • Валькирия • Вобан • Заку • Зефир • Ивара • Инарос • Лавос • Лимбо • Локи • Мираж • Мэг • Некрос • Нидус • Нова • Нэчжа • Оберон • Октавия • Протея • Ревенант • Рино • Севагот • Титания • Тринити • Фрост • Хильдрин • Хрома • Эквинокс • Экскалибур • Эмбер • Эш • Ярели |
-25% | Гаусс |
-50% | Висп • Вольт • Вуконг • Кора • Миса • Сарина |
Предупреждение: в данной статье содержатся спойлеры. Пожалуйста, воздержитесь от её прочтения, если вы ещё не знакомы с содержащимся в ней контентом. Доп. информация: становится доступным после завершения квестов Новая Война и Срывающий Вуаль |
Гельминт также может усилить экипированного Варфрейма Осколками Архонта, которые дают ряд положительных эффектов, в зависимости от типа использованного Осколка. Для взаимодействия с Осколками Архонта необходимо создать и установить Архонтовый Сегмент Гельминта, чертёж которого даётся после завершения квеста Срывающий Вуаль.
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
50,000 | 2 | 10 | 5 | 50 | Время: 24 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | Стоимость Чертежа: Н/Д |
- Каждый Осколок позволяет привить на выбор один из пяти доступных эффектов, в зависимости от типа использованного Осколка.
- У каждого Варфрейма есть 5 слотов для Осколков.
- Можно установить несколько осколков одного типа, выбрав одинаковый бонус.
- Также существуют улучшенные "Таукованые" варианты, которые дают характеристики в полтора раза выше обычной версии.
- Таукованый Осколок можно получить вместо обычного на Охоте на Архонта с вероятностью 20%.
- Осколки можно в любой момент извлечь из слота за 30% Желчи, что не уничтожает осколок, позволяя установить его на другого Варфрейма.
- Как только в Варфрейма будет вставлен хотя бы один осколок, их перечень станет отображаться в арсенале для быстрого доступа к меню Осколков.
Багровый Осколок Архонта (Архонт Амар) |
Янтарный Осколок Архонта (Архонт Нира) |
Лазурный Осколок Архонта (Архонт Бореаль) |
---|---|---|
|
|
(В скобках указаны характеристики Таукованых Осколоков)
* Работает идентично другим модам и эффектам данного типа, складываясь с их значениями.
‡ Прибавляется после расчёта модов.
Сегмент Гельминта: Коалесценция[]
Предупреждение: в данной статье содержатся спойлеры. Пожалуйста, воздержитесь от её прочтения, если вы ещё не знакомы с содержащимся в ней контентом. Доп. информация: Становится доступным после завершения квеста Шёпот в Стенах |
Позволяет Гельминту сливать Осколки Архонта в новый Осколок получая другой вариант. Осколки Архонта постоянно улучшают различные характеристики.
Сегмент Гельминта: Коалесценция расширяет функции Архонтового Сегмента Гельминта, позволяя Гельминту сливать 2 Осколка Архонта в один, получая новый Вариант.
Чертеж этого сегмента можно приобрести за 30,000 Очков синдиката Кавия у Птичка-3, требуется второй ранг "Исследователь".
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
50,000 | 50 | 5 | 5 | 25 | Время: 24 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | Стоимость Чертежа: 30,000 |
- При выборе опции «Коалесцентное слияние» в меню «Осколок Архона» игроку будет предложено выбрать любой из имеющихся у него осколков, не имеющих слотов.
- Обычные осколки архонтов можно объединять только с другими обычными осколками; Аналогично, только Таукованые осколки могут смешиваться с другими тауковными осколками для создания тауковного варианта.
- После того, как выбор сделан, Гельминту требуется жертва в размере 50 Стелы, чтобы начать слияние.
- Каждый Осколок позволяет привить на выбор один из четырех доступных эффектов, в зависимости от типа использованного Осколка.
Яхонтовый Осколок Архонта ( Янтарный + Багровый) |
Фиолетовый Осколок Архонта ( Багровый + Лазурный) |
Изумрудный Осколок Архонта ( Лазурный + Янтарный) |
---|---|---|
|
|
|
(В скобках указаны характеристики Таукованых Осколков)
Примечания[]
- Бонусы шанса статуса для Основного оружия, шанса крит. урона для Вторичного оружия и множителя крит. урона для оружия Ближнего боя:
- Работают аналогично модам Боеспособность, Пистолетный Гамбит и Крушитель Органов, складываясь с их значениями.
- Влияют на Уникальное оружие. Например, эффекты для Основного Оружия повлияют на Лук Артемиды, а для Вторичного - на Погребальный Огонь. (Шанс статуса для основного работает и на обычное оружие. Проверял на Вольте с Бузлоком).
- Способности Варфреймов, которые наследуют моды оружия ближнего боя, такие как Когтехлыст и Оползень, также наследуют повышения множителя крита Осколка Архонта.
- Бонусы Силы и Длительности способностей:
- Работают аналогично модам Усиление и Непрерывность, складываясь с их значениями.
- Бонус эффективности сфер Здоровья и Энергии:
- Финальное количество здоровья и энергии округляются в меньшую сторону. Например, с обычным Янтарным Осколком, который дает +50% эффективности Сфер Энергии, одна сфера (25 × 1.5) = 37 энергии
- Влияет на количество энергии от Энергетического Импульса школы фокуса Зенурик. Например, с обычным Янтарным Осколком, который дает +50% эффективности Сфер Энергии, Энергетический импульс будет давать ((25 × 1.5) × 0.5) = 18 энергии в течение 5 секунд, а не (25 × 0.5) = 12.
- Не влияет на количество здоровья/энергии от мода Равновесие.
- Бонус скорости паркура и применения способностей:
- Работают аналогично модам Ритм Протона и Врождённый Талант, складываясь с их значениями.
- Скорость применения способностей рассчитывается по формуле с убывающей отдачей:
- Финальное Значение = Базовое Время Выполнения Способности ÷ (1 + Сумма Бонусов Скорости Применения)
- Таким образом, при достижении значения в +100%, анимации способностей будут выполняться не мгновенно, а только вдвое быстрей.
- Бонус начальной энергии.
- Определяет запас энергии, который Варфрейм имеет при начале миссии, при воскрешении и при переходе в следующую зону Резни в Святилище.
- Потенциальное увеличение энергии Янтарного осколка, заполняемое при воскрешении, все еще может быть экипировано на Харроу, несмотря на то, что его пассив уже дает ему максимальную энергию при воскрешении, таким образом занимая слот.
- Эффект регенерации щитов от срабатывания статуса взрыва не будет работать при активации щилдгейта. Для возобновления регенерации, сперва щит должен начать регенерировать обычным путём.
- Увеличивает шанс крит. урона вторичного оружия на 1% (1.5%) каждый раз, когда вы убиваете врага, на которого наложен статус Огня. Максимум 50% (75%).
- Бонус критического шанса суммируется с аналогичными усилениями, такими как Пистолетный Гамбит.
- Бонус сбрасывается при использовании оживления.
- Шанс критического удара, полученный при убийстве, и бонус максимального шанса критического удара складываются с каждым осколком, вставленным для этого бонуса. Например, Таукованый и обычный осколок, встроенные в один и тот же Варфрейм, дадут бонус за убийство +2,5%(1%+1.5%), в результате чего максимум 125%(50%+75%).
- Бонус к урону способностей является уникальным множителем финального урона, мультипликативным Силе способностей.
- Бонус будет применён только если противник уже находился под статусным эффектом до нанесения способностью урона.
- При наличии нескольких осколков, их бонус складывается между собой. Например 2 обычных осколка и 1 Таукованый повысят урон на 10% + 10% + 15% = 35%.
- Бонус также складывается с аналогичными бонусами Фиолетового и Изумрудного осколков тем же путём.
- Увеличивается на +10% (+15%) Урон от способностей, наносимый врагам, подверженным воздействию радиационного статуса.
- Бонус к урону от способностей является уникальным модификатором и предоставляется только осколками Архонта.
- Бонус к урону от способности умножается на другие источники (он применяется к конечному урону от способности).
- Бонус к урону от способности будет применен только в том случае, если враг уже имел требуемый статус до того, как был поражен способностью.
- Бонусы от разных осколков накапливаются аддитивно, независимо от их цвета. Пример: Если вы зарядите 2 фиолетовых осколка архонта и 1 Яхонтовый Осколок, а у противника будут статусы электричества и Радиация, общий бонус к урону от способности составит 30% (20%+10%).
- Бонус к урону способностей является уникальным множителем финального урона, мультипликативным Силе способностей.
- Бонус будет применён только если противник уже находился под статусным эффектом до нанесения способностью урона.
- При наличии нескольких осколков, их бонус складывается между собой. Например 2 обычных осколка и 1 Таукованый повысят урон на 10% + 10% + 15% = 35%.
- Бонус также складывается со аналогичными бонусами Яхонтовго и Изумрудного осколков тем же путём.
- Бонус к "врождённому" урону Электро содержит ошибку локализации, и на самом деле даёт Электро урон основному оружию.
- Работает аналогично моду Громовержец, складываясь с его значением.
- Бонус критического урона для оружия ближнего боя работает аналогично бонусу от Багрового осколка. Когда у варфрейма больше 500 энергии он становится в два раза лучше Багрового осколка.
- Работает аналогично моду Крушитель Органов и прочим модам и баффам критического урона, складываясь с их значениями.
- Подбор здоровья дает +20% (+30%) энергии. Сбор энергии дает +20% (+30%) здоровья.
- Бонус суммируется с аналогичными усилениями, такими как Равновесие.
- Осколок +2(+3) стака коррозии, увеличивает пулл стаков коррозии (больше 10-ти), для снятия брони достаточно 14 стаков коррозии.
- Бонус к урону способностей является уникальным множителем финального урона, мультипликативным Силе способностей.
- Бонус будет применён только если противник уже находился под статусным эффектом до нанесения способностью урона.
- При наличии нескольких осколков, их бонус складывается между собой. Например 2 обычных осколка и 1 Таукованый повысят урон на 10% + 10% + 15% = 35%.
- Бонус также складывается с аналогичными бонусами Яхонтовго и Фиолетового осколков тем же путём.
- Статус Токсина наносят на +30% (+45%) больше урона.
- Бонус суммируется с аналогичными усилениями, такими как Презрение Бореаля.
- Восстанавливайте +2 (+3) здоровья каждый раз, когда враги получают урон от Токсина.