Содержание
Гельминт — существо, которое можно встретить в Заражённой комнате, внутри Орбитера. Ордис утверждает, что Гельминт несёт ответственность за управление биологическими функциями Орбитера и, несмотря на своё отвращение к нему, рассматривает Гельминта как «необходимое зло».
Заражение Гельминтом[]

Полностью созревшая киста (7 дней после заражения)
В центре Заражённой комнаты находится кресло, на которое может сесть Нидус. Если игрок решит сесть в кресло (несмотря на протесты Ордиса), игла сделает инъекцию в левую часть шеи Нидуса. Через 24 часа после инъекции появится маленькая розовая заражённая киста, которая начинает расти в месте инъекции. Киста будет расти в течение 7 дней. О полном созревании кисты будут свидетельствовать маленькие усики на ней. Игрок может использовать зрелую кисту для создания нового типа Компаньона — Инфестоида Гельминта в сегменте инкубатора Орбитера, а новая киста появится через 24 часа после использования старой кисты.
Пока Нидус заражён, любые другие Варфреймы, которые находятся рядом с ним, также будут заражены вирусом Гельминта. Игроки узнают, были ли они инфицированы, когда слышат звук «инъекции», и будут окружены светлым коричневым облаком. Через 24 часа на заражённом Варфрейме появится киста. Теперь заражённые Варфреймы могут также распространять вирус на других Варфреймов так же, как и Нидус.
Тем не менее, вирус может распространяться только во время миссий или в Додзё, и не может распространяться в Реле. Заражённые игроки могут распространить вирус на игроков, которые ещё не завершили задание Гамбит Гласта или Война Внутри. Также заразиться кистой можно на любой миссии против Заражённых.
Чтобы "вылечить" заражённого Варфрейма игрок может зайти любым Варфреймом, у которого на шее зрелая киста, в Заражённую комнату и взаимодействовать с креслом, чтобы избавиться от кисты. Это не только удаляет кисту у Варфрейма, но также даёт иммунитет против дальнейшего заражения. Это также предотвращает доступ привитого Варфрейма (кроме Нидуса) к Заражённой комнате.
Механика[]
Доступ[]
Гельминт может заменять способности Варфреймов на способности других Варфреймов или даже на уникальные. Для возможности прививать и поглощать способности требуется сегмент Гельминта, купленный у Сына за 15 000, а также 8 ранг мастерства и 3 ранг «Союзник» у Энтрати.
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 50,000 | ![]() 5 | ![]() 20 | ![]() 5 | ![]() 15 | Время: 24 ч |
Ускор: ![]() | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | ![]() ![]() |
После того, как сегмент будет построен, Гельминт будет доступен постоянно, даже без кисты, и станет доступна возможность быстрого перемещения к нему. Сидя на кресле для установки сегмента, игрок может дать имя Гельминту, имя можно свободно менять с помощью консоли слева от входа.
Поглощение Варфрейма[]
Внимание!
Ваш Варфрейм будет израсходован в процессе.
Любой скрафченный не прайм и не умбра Варфрейм, может быть принесён в жертву гельминту, освободив при этом слот инвентаря. Спустя 23 часа поглощённая способность принесённого в жертву Варфрейма будет доступна для использования через систему Гельминта.
Это навсегда открывает возможность заменить способность другого Варфрейма указанной дополнительной способностью без принесения в жертву другого такого же Варфрейма. Например, принесение в жертву одной Мэг откроет её поглощаемую способность,
Притяжение, которую можно будет использовать на любом другом Варфрейме.
Одновременно может быть задействован только один Варфрейм, и процесс можно ускорить за 50. Также существует ограниченное количество поглощаемых способностей, которыми может обладать Гельминт, хранилище может быть увеличено с повышением ранга Метаморфоза Гельминта. Один и тот же Варфрейм не может быть поглощён более одного раза.
Обратите внимание, что Варфрейм не обязательно должен иметь максимальный ранг, чтобы быть принесённым в жертву.
Реактор Орокин,
Адаптер Эксилус для Варфрейма, и количество
Форм также ни на что не влияют.
На данный момент процесс поглощения отменить нельзя.
Чтобы поглотить Варфрейма, экипированный на данный момент Варфрейм должен быть доставлен к Гельминту. Если вы сядете в кресло, вам будет предложено выбрать «Поглотить Варфрейм» с пометкой о том, что выбранный Варфрейм будет поглощён. Выбор этой опции будет отображать способности Варфреймов, принесённых в жертву, чтобы начать поглощение требуется ввести «ПОДТВЕРДИТЬ» в соответствующее всплывающее окно.
После того, как он будет полностью поглощён, в комнате Гельминта появится цветок лотоса, цвета которого соответствуют принесённому в жертву Варфрейму. Если цвета не были изменены, цветок будет использовать цвета Варфрейма по умолчанию.
Кормление Гельминта[]
Чтобы прививать способности Варфрейму либо же поглотить его, Гельминту необходимо скормить определённое количество ресурсов из разных категорий, чтобы начать процесс. Практически все ресурсы в игре можно использовать для кормления Гельминта - в процессе они преобразуются в особые выделения, которые далее тратятся на различные функции Гельминта. Разные ресурсы создают разные типы выделений, которые расходуются при кормлении Гельминта.
У Гельминта есть предпочтительный рацион ресурсов, которые он хочет, что влияет на эффективность преобразования ресурса в выделения. Обратите внимание, что Гельминту сначала нравятся все доступные ресурсы.
Зелёная стрелка вверх на ресурсе означает, что Гельминт предпочитает этот ресурс, таким образом удваивая количество получаемых выделений, максимум до 30%.
Красная стрелка вниз означает, что Гельминт не имеет аппетита к ресурсу, что значительно снижает количество преобразованных секретов до минимум 3%.
- Если ресурс не нравится Гельминту, можно скормить ресурс из Аппетита Владеющих Разумом, чтобы восстановить его интерес к самому нелюбимому ресурсу на 50% от шкалы. Аппетит Владеющих Разумом можно использовать до тех пор, пока нелюбимый ресурс не станет нейтральным.
Отсутствие стрелок означает, что Гельминт нейтрален по отношению к ресурсу, что превращает его в стандартное количество 15%.
Сияющая Теросфера,
Пустулит и
Ганглий всегда дают вдвое больше выделений.
Гельминт будет переходить от зелёной стрелки к нейтральному значению, и, наконец, к красной, если ему последовательно будут давать один и тот же ресурс. Порядок подачи также может влиять на количество ресурсов, которые конвертируются: если Гельминт получает ресурс, который ему нравится, кормление его другим нейтральным или нелюбимым ресурсом немного увеличит конверсию для него. Максимальный объём любого выделения — 100%. Добавление ресурсов приведёт к потере излишка.
Со временем аппетит Гельминта к потреблению определённых ресурсов будет постепенно увеличиваться до тех пор, пока эти ресурсы не будут скормлены ему. Ресурс перейдет из полностью красного в нейтральный цвет за 24 часа, а из нейтрального в полностью зеленый за последующие 24 часа.
Прививание и замена способностей[]
Как только Гельминт поглощает способность, он может заменить любую выбранную способность Варфрейма с помощью инъекции. Однако каждый Варфрейм может иметь только одну дополнительную способность от другого Варфрейма либо же Гельминта в конфигурации модов. Игроки могут выбрать, в каких конфигурациях модов может использоваться введённая способность. Например, Экскалибур Прайм мог бы иметь Притяжение вместо своего
Сияющего Копья, но только для его первой конфигурации A. Это означает, что в двух других слотах конфигурации (B и C) Экскалибур всё ещё будет иметь доступ к своему Сияющему Копью, которое может быть заменено другой дополнительной способностью или остаться нетронутым.
Кроме того, на Заку,
Мираж,
Рино,
Октавию и
Хрому способности усиления урона
Шёпот Ксеты,
Затмение и
Рёв могут заменять только
Шёпот Ксеты,
Затмение,
Рёв,
Усилитель и
Дразнящую Броню соответственно.
Соответствующие аугменты могут быть установлены в Варфрейм с введённой способностью.
Изменения способностей обратимы, но секреции, израсходованные при инъекции, не возвращаются, и повторная инъекция способности по-прежнему требует затрат. Также невозможно поменять уже привитую способность другой прививаемой способностью без удаления и повторной инъекции установленной способности. Например, если Притяжение стоит вместо
Сияющего Копья у Экскалибура в первом слоте конфигурации модов (A), Притяжение не может заменить три другие способности для возврата Сияющего Копья, пока Варфрейм не вернётся к Гельминту, чтобы убрать и повторно привить Притяжение.
Метаморфоз[]
Кормление ресурсов, поглощение Варфреймов и прививание способностей с помощью Гельминта повысит его ранг Метаморфозы. Каждый полученный ранг увеличивает доступное количество хранимых поглощённых способностей Варфреймов, а также открывает возможность использования уникальных способностей Гельминта.
Ранг | Опыта нужно | Суммарный опыт | Награды |
---|---|---|---|
1 | 2250 | 2250 | Поглощение Варфрейма + 3 слота поглощения Поглощайте Варфреймы Гельминтом, чтобы привить одну из их способностей другому Варфрейму. Это также даёт 3 слота поглощения, которые используются при поглощении Варфрейма. |
2 | 3375 | 5625 | Разблокированная способность: ![]() Восстанавливает ваши щиты мгновенно. |
3 | 4500 | 10125 | Разблокированная способность: ![]() Автоматический взлом при следующей попытке. |
4 | 5625 | 15750 | Слотов поглощения: 10 Слоты, используемые для поглощения Варфреймов Гельминтом. |
5 | 6750 | 22500 | Разблокированная способность: ![]() Повышает эффективность расхода боеприпасов. |
6 | 7875 | 30375 | Разблокированная способность: ![]() Оглушает врага, часть последующего урона нанесённая ему, будет перенесена на врагов вокруг него. |
7 | 9000 | 39375 | Слотов поглощения: 20 Слоты, используемые для поглощения Варфреймов Гельминтом. |
8 | 10125 | 49500 | Аппетит Владеющих Разумом Кормите Гельминта ресурсами Владеющих Разумом, чтобы увеличить его аппетит к одному ресурсу, которым он перенасытился. |
9 | 11250 | 60750 | Разблокированная способность: ![]() Поражает врагов в конусе, убирая эффекты ![]() ![]() |
10 | 12375 | 73125 | Отвязать поглощение Неограниченное количество слотов для поглощения. |
11 | 13500 | 86625 | Разблокированная способность: ![]() Пожертвуйте щитами, чтобы усилить броню на некоторое время. |
12 | 13500 | 101250 | Разблокированная способность: ![]() Дайте себе иммунитет к Статусным ЭФфектам. |
13 | 15750 | 117000 | Разблокированная способность: ![]() Потребляйте Энергию, что бы исцелить себя, и наделяйте соответствующей Энергией каждого союзника. |
14 | 16875 | 133875 | Разблокированная способность: ![]() Создайте импульс, который добавляет стаки Эффектов Статуса, уже поражающихся врагов за исключением эффектов ![]() ![]() ![]() |
15 | 18000 | 151875 | Разблокированная способность: ![]() Отправьте недолговечную Искру Бездны, которая направит к ближайшему медальону, скульптуре Аятан, редкому ящику, непросканированной курии или непросканированному фрагменту. |
Активность | Опыта даётся |
---|---|
Поглощение Варфрейма | 1600 |
Прививание способности | 8 опыта за 1% израсходованного материала |
Кормление Гельминта | 6.66~ опыта за каждый полученный процент: Любимый (30%) — 200 |
Поглощаемые способности[]
Варфрейм | Способность | Улучшение | Примечание | Секреты для поглощения | Секреты для инъекции | Exp | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
3 | ![]() |
Рудный Взор | Булыжники, исцеляющие варфрейма, не создаются. | 75% Оксидов 57% Синтетиков 80% Желчи |
19% Извести 19% Биотиков 60% Феромонов |
784 |
![]() |
3 | ![]() |
Дикая Тишина | 80% Биотиков 54% Феромонов 80% Желчи |
52% Оксидов 22% Извести 23% Синтетиков |
776 | |
![]() |
2 | ![]() |
Вечная Колыбельная | 51% Оксидов 79% Синтетиков 80% Феромонов |
33% Извести 58% Биотиков 10% Желчи |
808 | |
![]() |
2 | ![]() |
Вечная Война | Прирост скорости атаки снижен до 30%. (Базовое значение) |
72% Оксидов 68% Биотиков 68% Феромонов |
30% Извести 59% Синтетиков 10% Желчи |
792 |
![]() |
3 | ![]() |
Критический Всплеск | 45% Оксидов 80% Синтетиков 80% Желчи |
23% Извести 26% Биотиков 51% Феромонов |
800 | |
![]() |
1 | ![]() |
Батарея Тесла | 48% Оксидов 80% Извести 80% Биотиков |
52% Синтетиков 23% Феромонов 23% Желчи |
784 | |
![]() |
1 | ![]() |
Шоковый Пехотинец | 80% Оксидов 48% Биотиков 80% Феромонов |
31% Извести 10% Синтетиков 61% Желчи |
816 | |
![]() |
3 | ![]() |
Максимальное значение брони — 750. (Базовое значение) |
80% Синтетиков 80% Феромонов 80% Желчи |
30% Оксидов 62% Извести 29% Биотиков |
968 | |
![]() |
3 | ![]() |
Спектроисточник | 77% Извести 55% Биотиков 80% Желчи |
28% Оксидов 27% Синтетиков 49% Феромонов |
832 | |
![]() |
2 | ![]() |
71% Извести 71% Синтетиков 72% Феромонов |
47% Оксидов 14% Биотиков 37% Желчи |
784 | ||
![]() |
3 | ![]() |
Термоперенос | Сила батареи 60% (900/450 урона). Не срезает броню. | 46% Оксидов 80% Феромонов 80% Желчи |
50% Извести 15% Биотиков 35% Синтетиков |
800 |
![]() |
1 | ![]() |
Коррозийный Шквал | 79% Оксидов 80% Извести 51% Синтетиков |
36% Биотиков 34% Феромонов 32% Желчи |
816 | |
![]() |
2 | ![]() |
Сытная Подпитка | Способность ограничена только питательным ударом, питательная энергия и питательная броня недоступны. | 53% Оксидов 80% Биотиков 80% Синтетиков |
33% Извести 16% Феромонов 50% Желчи |
792 |
![]() |
2 | ![]() |
67% Извести 73% Биотиков 71% Феромонов |
? ? ? |
? | ||
![]() |
1 | ![]() |
53% Оксидов 80% Извести 80% Желчи |
19% Биотиков 22% Синтетиков 57% Феромонов |
784 | ||
![]() |
2 | ![]() |
Воздушные Порывы | Однократное нажатие — поток плотного воздуха. Удерживание — ветряной взрыв. |
80% Оксидов 80% Биотиков 47% Желчи |
33% Извести 14% Синтетиков 47% Феромонов |
752 |
![]() |
1 | ![]() |
Усиленный Колчан | Однократное нажатие — маскировочная стрела. Удерживание — шумовая. Усыпляющая и верёвочная стрелы недоступны. |
67% Извести 73% Биотиков 71% Феромонов |
17% Оксидов 71% Синтетиков 12% Желчи |
800 |
![]() |
1 | ![]() |
Проклятие Суховея | 73% Извести 80% Биотиков 53% Желчи |
17% Оксидов 14% Синтетиков 70% Феромонов |
808 | |
![]() |
2 | ![]() |
71% Извести 71% Синтетиков 72% Феромонов |
47% Оксидов 14% Биотиков 37% Желчи |
? | ||
![]() |
2 | ![]() |
67% Оксидов 70% Извести 68% Синтетиков |
61% Биотиков 18% Феромонов 18% Желчи |
776 | ||
![]() |
2 | ![]() |
Не требует энергии, фиксированный откат | 77% Извести 55% Биотиков 80% Желчи |
28% Оксидов 27% Синтетиков 49% Феромонов |
832 | |
![]() |
1 | ![]() |
Укрытие Бездной | Однократное нажатие — поместить в разлом. Удерживание — перемещение в реальность. |
48% Оксидов 80% Синтетиков 80% Феромонов |
30% Извести 62% Биотиков 10% Желчи |
816 |
![]() |
1 | ![]() |
Спасительная Приманка | 53% Оксидов 80% Феромонов 80% Желчи |
59% Извести 18% Биотиков 18% Синтетиков |
760 | |
![]() |
3 | ![]() |
Полное Затмение | Ограничено 1 способностью усиления урона на варфрейм. Увеличение урона уменьшено до 150% и уменьшение урона ограничено до 75% (не может превысить 75%) |
67% Оксидов 72% Извести 68% Желчи |
50% Биотиков 34% Синтетиков 16% Феромонов |
800 |
![]() |
2 | ![]() |
Пламя Выстрела | 80% Оксидов 80% Извести 48% Биотиков |
35% Синтетиков 51% Феромонов 15% Желчи |
808 | |
![]() |
1 | ![]() |
Алчное Притяжение | 72% Оксидов 71% Извести 68% Синтетиков |
21% Биотиков 23% Феромонов 61% Желчи |
840 | |
![]() |
2 | ![]() |
Леденящее Устрашение | 80% Оксидов 80% Биотиков 52% Феромонов |
15% Извести 12% Синтетиков 71% Желчи |
784 | |
![]() |
2 | ![]() |
Разрыв Личинки | Радиус уменьшен до 8 метров. (Базовое значение) |
80% Биотиков 80% Феромонов 80% Желчи |
80% Оксидов 31% Извести 10% Синтетиков |
968 |
![]() |
1 | ![]() |
Каприз Разума | 80% Оксидов 80% Биотиков 49% Желчи |
32% Извести 32% Синтетиков 30% Феромонов |
752 | |
![]() |
1 | ![]() |
Нейтронная Звезда | 80% Оксидов 69% Биотиков 63% Синтетиков |
22% Извести 18% Феромонов 58% Желчи |
784 | |
![]() |
1 | ![]() |
Пирокластерный Поток | 68% Оксидов 68% Извести 68% Синтетиков |
34% Биотиков 34% Феромонов 33% Желчи |
808 | |
![]() |
1 | ![]() |
Инфузия Кары | 80% Извести 49% Феромонов 80% Желчи |
14% Оксидов 80% Биотиков 13% Синтетиков |
856 | |
![]() |
2 | ![]() |
Дирижёр | 80% Извести 60% Биотиков 73% Желчи |
34% Оксидов 36% Синтетиков 32% Феромонов |
816 | |
![]() |
3 | ![]() |
Ремонтный Диспенсарий | Продолжительность уменьшена до 12 секунд. (Базовое значение) |
58% Извести 80% Биотиков 74% Синтетиков |
21% Оксидов 23% Феромонов 60% Желчи |
832 |
![]() |
3 | Опустошение | Ослепляющее Опустошение | 80% Оксидов 80% Извести 55% Желчи |
35% Биотиков 32% Синтетиков 34% Феромонов |
808 | |
![]() |
3 | ![]() |
Пронизывающий Рёв | Ограничено 1 способностью усиления урона на варфрейм. Увеличение урона уменьшено до 30%. (Базовое значение) |
80% Оксидов 80% Биотиков 80% Феромонов |
37% Извести 12% Синтетиков 77% Желчи |
1008 |
![]() |
2 | ![]() |
Лечебная Линька | 80% Биотиков 80% Феромонов 52% Желчи |
14% Оксидов 46% Извести 35% Синтетиков |
760 | |
![]() |
3 | ![]() |
77% Извести 55% Биотиков 80% Желчи |
28% Оксидов 27% Синтетиков 49% Феромонов |
760 | ||
![]() |
1 | ![]() |
Завороженный Урожай | 63% Оксидов 80% Извести 66% Желчи |
16% Биотиков 12% Синтетиков 70% Феромонов |
784 | |
![]() |
1 | ![]() |
Жизненный Пруд | Базовая способность включает постепенное исцеление в большом радиусе. Процент нанесённого цели урона конвертируется в исцеление по области. | 50% Оксидов 80% Синтетиков 80% Желчи |
38% Извести 17% Биотиков 52% Феромонов |
856 |
![]() |
2 | ![]() |
Ледяная Волна Сопротивления | 68% Извести 70% Синтетиков 70% Феромонов |
11% Оксидов 61% Биотиков 30% Желчи |
816 | |
![]() |
1 | ![]() |
Трибунал | Аугмент не влияет на других варфреймов. | 80% Оксидов 56% Извести 80% Феромонов |
20% Биотиков 62% Синтетиков 20% Желчи |
816 |
![]() |
2 | ![]() |
Пылающий Грабёж | Стоит 50 энергии.
Аугмент не влияет на других варфреймов. |
54% Извести 74% Биотиков 80% Феромонов |
52% Оксидов 26% Синтетиков 24% Желчи |
816 |
![]() |
2 | ![]() |
Вечный Страж | Варианты способности определяются выбранным цветом энергии варфрейма. | 80% Извести 48% Синтетиков 80% Феромонов |
32% Оксидов 34% Биотиков 31% Желчи |
776 |
![]() |
2 | ![]() |
Спокойствие И Безумство | Эффект покоя или ярости зависят от цвета энергии варфрейма. | 80% Оксидов 62% Биотиков 64% Желчи |
16% Извести 15% Синтетиков 72% Феромонов |
824 |
![]() |
2 | ![]() |
Блестящее Завершение | 80% Биотиков 52% Феромонов 80% Желчи |
50% Оксидов 27% Извести 24% Синтетиков |
808 | |
![]() |
3 | ![]() |
Исцеляющее Пламя, ![]() |
Кража брони зависит от Силы. Исцеляющее Пламя восстанавливает 25 единиц здоровья за каждого поражённого врага. Количество исцеления зависит от силы способностей. | 80% Извести 49% Биотиков 80% Желчи |
18% Оксидов 18% Синтетиков 59% Феромонов |
760 |
![]() |
1 | ![]() |
Ищущий Сюрикен | 50% Извести 77% Феромонов 80% Желчи |
51% Оксидов 38% Биотиков 17% Синтетиков |
848 | |
![]() |
3 | ![]() |
Вздымающиеся Клинки | 60% Извести 60% Феромонов 60% Желчи |
36% Биотиков 34% Феромонов 32% Желчи |
800 |
Секреции[]
Секреции — уникальные способности Гельминта, которые открываются при повышении ранга Метаморфозы. Большинство секреций не имеют аналога среди способностей Варфреймов, что открывает недоступные ранее способы модификации снаряжения.
Секреции подчиняются тем же правилам, что и прививаемые способности: они могут заменить любую способность варфрейма (1, 2, 3, 4), и единовременно нельзя привить больше одной секреции или поглощённой способности.
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Восстанавливает ваши щиты мгновенно. |
|
- Потратьте 50 энергии, чтобы восстановить ваши щиты до 25% / 50% / 75% / 100% от максимального количества, при этом активируется 12-секундный откат перед повторным применением этой способности.
- Стоимость зависит от энергоэффективности способностей.
- На скорость анимации влияют такие моды, как
Врождённый Талант и
Скоростное Течение.
- На процент восстанавливаемых щитов и время отката не влияют моды.
- Оставшееся время восстановления отображается на значке способности во время обратного отсчёта.
- Щиты восстанавливаются после завершения анимации применения.
- Не восстанавливает щиты компаньону.
- Нельзя применить, пока щиты на максимуме или во время их восстановления.
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Увеличивает скорость паркура. |
|
- Потратьте 50 энергии для мгновенного увеличения скорости на 35% / 45% / 50% / 60% и скорости паркура на 15% / 20% / 25% / 30% на 5 / 6 / 7 / 8 секунд.
- Стоимость зависит от энергоэффективности способностей.
- На скорость бега и скорость паркура влияет сила способностей.
- Продолжительность зависит от длительности способности.
- Значок
с процентом бонуса к скорости отображается рядом с индикаторами щита и здоровья, когда он активен.
- Не может быть перекастован, пока активен.
- При использовании Заражённой Подвижности анимация не воспроизводится.
- Варфрейм визуально оставляет след, похожий на
Ускорение
Вольта.
- Можно использовать во время
Защитного Шторма
Хильдрин, увеличивая дистанцию рывка, который питается щитами вместо энергии.
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Исцелите своего компаньона и призовите его к себе. |
|
- Потратьте 50 энергии, чтобы мгновенно восстановить щит и здоровье вашего компаньона на 25% / 50% / 75% / 100% от их максимума, телепортируя его к вам с любого расстояния.
- Стоимость энергии зависит от энергоэффективности способностей.
- На скорость анимации влияют такие моды, как
Врождённый Талант и
Скоростное Течение.
- Моды не влияют на восстанавливаемое количество здоровья и щитов, а также на дальность телепортации.
- Мгновенно воскрешает Кубрау, Кавата, Гельминтового Инфестоида, МОА, Придазита и Вульпафилу, находящихся в состоянии кровотечения.
- Не возрождает мёртвых компаньонов.
- Если игрок находится в воздухе или далеко от твёрдых поверхностей, напарник телепортируется на ближайшую твёрдую поверхность от позиции игрока.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Отправьте недолговечную Искру Бездны, которая направит к ближайшему медальону, скульптуре Аятан, редкому ящику, непросканированной курии или непросканированному фрагменту. |
|
- Затраты на активацию способности зависят от энергоэффективности способностей.
- Зона поражения способности зависит от зоны поражения способностей.
- На 20-секундный откат не работают моды.
- Если в пределах досягаемости нет ничего, что можно было бы обнаружить, способность не будет использоваться и отобразится сообщение «ЗАКРЫТАЯ ЗОНА».
Зонд Трансмутации
Лавоса снижает время восстановления способности.
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Оглушает врага, часть последующего урона нанесённая ему, будет перенесена на врагов вокруг него. |
|
- Потратьте 50 энергии, чтобы оглушить одиночную цель перед прицелом в пределах 15 / 20 / 25 / 30 метров, пометив её на бесконечное количество времени до следующего вашего удара или до её смерти. 20% / 30% / 40% / 50% следующего урона, включая критический удар и эффекты статуса, которые игрок наносит цели, затем наносятся всем другим противникам в прямой видимости в пределах 7 / 8 / 9 / 10 метров от отмеченной цели.
- Только 1 цель может быть помечена за раз.
- Бонус к урону зависит от силы способности, но не может превысить 150%.
- Стоимость энергии зависит от энергоэффективности способностей.
- На дальность применения и взрыва влияет радиус способностей.
- На максимальное количество отмеченных целей и продолжительность не влияют моды.
- Значок способности Метка Смерти становится серым из-за анимации использования, пока активен.
- Отмеченной цели также наносится урон от взрыва.
- Союзники и сокомандники не могут вызвать взрыв отмеченной цели.
- Урон от взрыва рассчитывается после всех других бонусов и минусов, кроме мультивыстрела, и квантуется. 20% / 30% / 40% / 50% этого урона затем наносится противникам в радиусе действия при взрыве. По сути, это часть количества урона, которое появляется на экране при поражении отмеченной цели.
- Бонусы включают моды, усиления из внешних источников, множители критического удара и добивания, множители частей тела, эффект
вирусного/
магнитного статуса и уязвимости нанесённой цели.
- Минусы включают моды, дебаффы из внешних источников, уменьшение урона от брони отмеченной цели и сопротивление урону отмеченной цели.
- Окончательное распределение урона такое же, как и у модифицированного оружия.
- Бонусы включают моды, усиления из внешних источников, множители критического удара и добивания, множители частей тела, эффект
- Урон не может превышать оставшееся здоровье/щит цели. Например, цель с 5 здоровьем получает 100 урона, но распространяет только 5 урона на всех остальных врагов.
- Взрыв находится на прямой видимости, что означает, что ему могут препятствовать стены и окружающая среда.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Потребляйте Энергию, что бы исцелить себя, и наделяйте соответствующей Энергией каждого союзника.. |
|
- Потратьте 50 энергии на самоисцеление в размере 500 единиц здоровья за 10 секунд. Союзники в пределах 50 метров получают 50 ед.энергии за это время.
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Пожертвуйте щитами, чтобы усилить броню на некоторое время.. |
|
- Пожертвуйте 25% / 50% / 75% / 100% щитов, увеличивая собственную броню на затраченную емкость щита на ? /? /? / 25 секунд.
- Увеличение брони зависит от максимального показателя щитов, не учитывая сверхщиты.
- Однако,
Элементарный Страж
Хромы,
Укрытие
Хильдрин и
Зарядник Щита могут увеличить максимальный показатель щитов.
- Процент преобразования щитов в броню изменяется модами на силу способностей.
- Длительность способности зависит от длительности способностей.
- Процент затрачиваемых щитов не изменяется модами и зависит только от ранга способности.
- Отключает регенерацию щита.
- Активная Паразитическая Броня всё равно позволяет накапливать сверхщиты большинством способов. Например
Порицанием
Харроу или способностью Защитный Взрыв школы
Вазарин.
- Сверхщиты не будут накапливаться от модов комплекта Предвестника и ауры
Краткая Отсрочка.
- Сверхщиты не будут накапливаться от модов комплекта Предвестника и ауры
- Активация Паразитической Брони добавит дополнительную броню от способности
Хромы
Дразнящая Броня, как если бы по щитам был получен урон.


- Повышает продолжительность способности до 80.25 секунд.
- Не даёт негативных эффектов.
- Снижает затраты на активацию до 12.5 энергии.
- Снижает длительность способности до 10 секунд.
- Не даёт положительных эффектов.
- Снижает процент преобразования щитов до 40%.
- Повышает процент преобразования щитов до 351%.
- Увеличивает затраты на активацию до 77.5 единиц энергии.
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
25 |
Придаёт дополнительную силу вашей следующей способности. |
|
- Потратьте 25 энергии, чтобы увеличить силу вашей следующей способности, дав ей дополнительный бонус к силе в 20% / 30% / 40% / 50%. Усиление длится до тех пор, пока не активируется другая способность.
- Стоимость энергии зависит от энергоэффективности способностей.
- На скорость анимации влияют такие моды, как
Врождённый Талант и
Скоростное Течение.
- Процент бонуса к силе не зависит от модов.
- Значок
с процентом бонуса отображается рядом с индикаторами щита и здоровья, когда он активен. Значок способности становится серым из-за используемой анимации.
- Бонус силы способностей Потенцирования аналогичен по функционалу моду
Преобразование Энергии.
- Бонус на применение одноразовых способностей мгновенно увеличивается.
- Потоковые и обычные способности получают бонус, пока способность остаётся активированной.
- Циклические способности, такие как
Миноукладчик и
Колчан, получают бонус только при использовании и не будут применять бонус во время выбора дополнительных способностей.
- Не может быть перекастован, пока активен. Потенцирование не влияет на себя.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
25 |
Автоматический взлом при следующей попытке. |
|
- Потратьте 25 энергии, чтобы дать себе 25% / 50% / 75% / 100% шанс вызвать автоматический взлом 1 консоли за одно применение. Проницательность длится до тех пор, пока игрок не начнёт мини-игру взлома у консолей и других интерактивных объектов.
- Стоимость способности зависит от энергоэффективности.
- На скорость анимации влияют такие моды, как
Врождённый Талант и
Скоростное Течение.
- Шанс взлома и длительность автоматического взлома не зависят от модов.
- Значок
с процентом вероятности взлома отображается рядом с индикаторами щита и здоровья, когда он активен.
- Не может быть перекастован, пока активен.
- Работает на Вылазке и на миссиях типа Кошмар.
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Дайте себе иммунитет к Статусным ЭФфектам. |
|
- Потратьте 50 энергии для того, чтобы снять с себя все активные статусные эффектs и проигнорировать следующие 4 / 6 / 8/ 10.
- Помимо обычных статусных эффектов, также предотвращает сбивание с ног, в том числе от собственного оружия.
- Способность не ограничена по времени, только по количеству зарядов, что позволяется эффективно пользоваться ею на билдах с заниженной длительностью.
- Количество зарядов зависит от Силы Способности.
- Не снимает стататусные эффекты, полученные во время анимации каста.
- В отличие от похожего по механике эффекта
Отрицающий Рой, у Сопротивления Скверне нет минимальной задержки между списанием зарядов, ввиду чего иногда заряды могут израсходоваться крайне быстро.
- Нельзя использовать повторно, пока способность активна.
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Создайте импульс, который усиливает Эффекты Статуса, присутствующие на противниках врагов за исключением эффектов ![]() ![]() ![]() |
|
- Потратьте 50 Энергии что бы добавить дополнительно 4 / 6 / 8 / 10 стаков ко всем активным статусным эффектам поражённых игроком врагов в радиусе ? / ? / ? / 48 метров. Каждый стак будет иметь длительность ? / ? / ? / 2 секунды ?.
- Статусы
Кровотечения,
Огня или
Токсина не будут добавляться.
- Статусы
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Поражает врагов в конусе, убирая эффекты ![]() ![]() |
|
- Потратьте 50 энергии, чтобы поразить всех врагов в радиусе 6 / 8 / 10 / 12 метров под углом 45° перед вами. Враги, поражённые «Ускоренным Страданием» при активных статусах
Разрез и
Токсин, мгновенно получат полный урон от каждого срабатывания статуса, умноженный на 1. Статусные эффекты снимаются после нанесения урона. Если враги без двух типов подходящих статусных эффектов поражены «Ускоренным Страданием», они лишь на короткое время сбиваются с ног.
- Стоимость способности зависит от энергоэффективности.
- На множитель урона влияет сила способностей по формуле: 1*сила.
- На дальность влияет радиус способностей.
- На угол поражения и сбивание с ног моды не влияют.
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Повышает эффективность расхода боеприпасов. |
|
- Потратьте 50 энергии, чтобы повысить эффективность боеприпасов всего оружия на 75% на 3 / 3.5 / 4 / 5 секунд.
- Стоимость способности зависит от энергоэффективности способностей.
- Продолжительность зависит от длительности способностей.
- Модификации не влияют на эффективность боеприпасов.
- Эта способность снижает расход боеприпасов до 1 после каждых 4 выстрелов.
- Работает путём деления стоимости боеприпасов таким образом, чтобы каждый выстрел потреблял четверть обычного.
- Для луков стрела используется каждые 4 выстрела, но у нее по-прежнему будет задержка перезарядки между каждым выстрелом.
Воодушевление[]
В дополнение к прививанию способностей, Гельминт может дополнительно воодушевлять Варфреймов случайно выбранными усилениями, которые действуют в течение семи дней. Каждую неделю выбираются три случайных Варфрейма, каждый со своим собственным случайным набором из одного усиления для атаки и из одного полезного, из приведённой ниже таблицы. Через каждые 10 Воодушевлений появляется возможность усилить выбранный игроком Варфрейм.
Доступ к Воодушевлению можно получить после создания Сегмента Воодушевления Гельминта, который может быть куплен у Сына за 30 000 (требуется 8 ранг мастерства и 5 ранг «Семья» у синдиката
Энтрати).
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 50,000 | ![]() 5 | ![]() 20 | ![]() 10 | ![]() 15 | Время: 24 ч |
Ускор: ![]() | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | ![]() ![]() |
Возможные усиления[]
Атакующие | Полезные |
---|---|
|
|
Вероятность получения воодушевления[]
Вероятность того, что конкретный Варфрейм будет выбран для получения Воодушевления на неделю, не является одинаковой для всех Варфреймов. Менее популярные Варфреймы выбираются чаще, тогда как более популярные - реже.
Вероятность | Варфрейм |
---|---|
+100% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
-25% | ![]() |
-50% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Примечания[]
- Слово гельминт (от греческого: «кишечный червь») — это термин, используемый для поверхностного описания червеобразных организмов, не все из которых являются строго паразитными или червями.
- Ранее к двери Заражённой комнаты можно получить доступ только с помощью
Нидуса или Варфрейма с полностью созревшей кистой.
- Слова Гельминта основаны на том, какой выбор делал игрок в заданиях Война Внутри и Гамбит Гласта. В настоящее время Гельминт является единственным персонажем в игре, на реплики которого оказывает влияние этот выбор.
Баги[]
Если игрок был заражен до завершения задания Гамбит Гласта, слова Гельминта не будут воспроизводиться.
Если игрок зайдет Экскалибуром Умбра, то Гельминт будет говорить реплики, связанные с
Нидусом.
Если Оператор подойдёт к Гельминту с экипированным Экскалибуром Умбра, то у Оператора высветится "Избавиться от кисты".
Цитаты[]
- Когда впервые садишься в кресло:
- "(Мы пробудились, Мастер)"
- "(Я жажду служить, но я слаб. Время излечит разум)"
- Когда говорит с
Нидусом:
- "(Покорми меня... Мастер.)"
- "(Мастер.)"
- "(Меридианы пробудились. Жизненные пентатоники)"
- "(Прости меня, мои жала, Мастер.)"
- "(Мы растем для Мастера... Внутри Мастера.)"
- "(Я слаб, Мастер.)"
- "(Мы все одно.)"
- "(Мы - жизнь Мастер. Но и смерть тоже.)"
- "(Мастер, вернулся лишь мой голос.)"
- "(Все, что живо связанно внутри нас, Мы поглотим Мастер, если ты пожелаешь.)"
- "(Живые субстанции - наша вотчина, как мы будем служить тебе.)"
- "(Мы... воздух для тебя, кровь для тебя, еда для тебя.)"
- Когда говорит с Оператором:
- "(Этот демон ходит по кромке тени.)"
- "(Мы боимся лишь демона Бездны.)"
- "(Демон пробудился? Как?)"
- "(Сияние исходит от этого демона.)"
- "(Тени сгущаются внутри этого демона)"
- "()"
- Когда удаляешь кисту:
- "(Почему ты отвергаешь мою красоту?)"