Гельминт — существо, населяющее Заражённую комнату Орбитера. Ордис утверждает, что Гельминт несёт ответственность за управление биологическими функциями Орбитера и, несмотря на своё отвращение к нему, рассматривает Гельминта как «необходимое зло».


Возможности[]
Без установленных модулей улучшения, Гельминт позволяет избавить Варфрейма от шейного циста, который альтернативно можно использовать в Инкубаторе для выведения Гельминтов Инфестоид. Установка различных модулей улучшений открывает доступ к ряду уникальных возможностей кастомизации способностей и характеристик Варфрейма. Использование этих возможностей требует пожертвовать различные ресурсы на Кормление гельмита, ввиду чего они возможно окажутся не по карману начинающим игрокам.
- Установка Сегмента Гельминта открывает доступ к поглощению варфреймов и привитию способностей. Также появляется возможность дать имя вашему Гельминту, которая ни на что не влияет. Сменить которое можно позже с помощью консоли слева от входа.
- Установка Сегмента Воодушевления Гельминта позволит ему на неделю значительно повысить характеристики трёх выбранных случайно варфреймов.
- Установка Сегмента Осколков Архонта позволит Гельминту устанавливать в Варфрейм Осколки полученные за Охоту На Архонтов, которые дают небольшие, но постоянные повышения характеристик.
Заражение Гельминтом[]

Полностью созревшая киста (7 дней после заражения)
В центре Заражённой комнаты находится кресло, на которое может сесть Нидус. Если игрок решит сесть в кресло (несмотря на протесты Ордиса), игла сделает инъекцию в левую часть шеи Нидуса. Через 24 часа после инъекции появится маленькая розовая заражённая киста, которая начинает расти в месте инъекции. Киста будет расти в течение 7 дней. О полном созревании кисты будут свидетельствовать маленькие усики на ней. Игрок может использовать зрелую кисту для создания нового типа Компаньона — Инфестоида Гельминта в сегменте инкубатора Орбитера, а новая киста появится через 24 часа после использования старой кисты.
Пока Нидус заражён, любые другие Варфреймы, которые находятся рядом с ним, также будут заражены вирусом Гельминта. Игроки узнают, были ли они инфицированы, когда слышат звук «инъекции», и будут окружены светлым коричневым облаком. Через 24 часа на заражённом Варфрейме появится киста. Теперь заражённые Варфреймы могут также распространять вирус на других Варфреймов так же, как и Нидус.
Тем не менее, вирус может распространяться только во время миссий или в Додзё, и не может распространяться в Реле. Заражённые игроки могут распространить вирус на игроков, которые ещё не завершили задание Гамбит Гласта или Война Внутри. Также заразиться кистой можно на любой миссии против Заражённых.
Чтобы "вылечить" заражённого Варфрейма игрок может зайти любым Варфреймом, у которого на шее зрелая киста, в Заражённую комнату и взаимодействовать с креслом, чтобы избавиться от кисты. Это не только удаляет кисту у Варфрейма, но также даёт иммунитет против дальнейшего заражения. Это также предотвращает доступ привитого Варфрейма (кроме Нидуса) к Заражённой комнате до тех пор, пока не будет установлен Сегмент Гельминта.
Обратите внимание, что киста Гельминта - яркого розового цвета, как показано на скриншоте выше. Киста любого другого цвета принадлежит вашему Техноциту Кода и пропадёт со всех варфреймов сразу после победы над ним.
Примечания[]
- Слово гельминт (от греческого: «кишечный червь») — это термин, используемый для поверхностного описания червеобразных организмов, не все из которых являются строго паразитными или червями.
Терминал смены имени
Секретной Комнате).
- Ранее к двери Заражённой комнаты можно получить доступ только с помощью
Нидуса или Варфрейма с полностью созревшей кистой.
- Слова Гельминта основаны на том, какой выбор делал игрок в заданиях Война Внутри и Гамбит Гласта. В настоящее время Гельминт является единственным персонажем в игре, на реплики которого оказывает влияние этот выбор.
- Взаимодействие с Гельминтом запустит анимацию с компаньонами:
- Если экипирован Кубрау, то Кубрау будет развлекать Гельминта.
- Если экипирован Кават, то Кават будет тискаться с Гельминтом или Гельминт съест Кавата, а потом выплюнет.
- Есть украшение "Личинка", которая будет чистить пасть Гельминта.
- В
секретной комнате нельзя взаимодействовать с Гельминтом.
- В
- Гельминт в Секретной Комнате напоминает существо, которое показали в квесте Гекс.
Лиззи — разумная гитара Флэр, появившаяся в результате заражения. Лиззи оказывается проявлением Гельминта, который, как и в случае с Оператором, утверждает, что любит Флэр, и называет Скитальца демоном.
Баги[]
- Если игрок был заражен до завершения квеста Гамбит Гласта, слова Гельминта не будут воспроизводиться.
- Если игрок зайдет
Экскалибуром Умбра, то Гельминт будет говорить реплики, связанные с
Нидусом.
- Если Оператор подойдёт к Гельминту с экипированным Экскалибуром Умбра, то у Оператора высветится "Избавиться от кисты".
Цитаты[]
- Когда впервые садишься в кресло:
- "(Мы пробудились, Мастер)"
- "(Я жажду служить, но я слаб. Время излечит разум)"
- Когда говорит с
Нидусом:
- "(Покорми меня... Мастер.)"
- "(Мастер.)"
- "(Меридианы пробудились. Жизненные пентатоники)"
- "(Прости меня, мои жала, Мастер.)"
- "(Мы растем для Мастера... Внутри Мастера.)"
- "(Я слаб, Мастер.)"
- "(Мы все одно.)"
- "(Мы - жизнь Мастер. Но и смерть тоже.)"
- "(Мастер, вернулся лишь мой голос.)"
- "(Все, что живо связанно внутри нас, Мы поглотим Мастер, если ты пожелаешь.)"
- "(Живые субстанции - наша вотчина, как мы будем служить тебе.)"
- "(Мы... воздух для тебя, кровь для тебя, еда для тебя.)"
- Когда говорит с Оператором:
- "(Этот демон ходит по кромке тени.)"
- "(Мы боимся лишь демона Бездны.)"
- "(Демон пробудился? Как?)"
- "(Сияние исходит от этого демона.)"
- "(Тени сгущаются внутри этого демона)"
- "(Голод... ГОЛОД)"
- "(Принимай подарки, Повелитель, но пожалуйста... Не спрашивай, откуда они. )"
- "()"
- Когда удаляешь кисту:
- "(Почему ты отвергаешь мою красоту?)"
Медиа[]
Гельминт может заменять способности Варфреймов на способности других Варфреймов или даже на уникальные. Для возможности прививать и поглощать способности требуется Сегмент Гельминта, купленный у Сына за 15 000, а также 8 ранг мастерства и 3 ранг «Союзник» у
Энтрати.
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 50,000 | ![]() 5 | ![]() 20 | ![]() 5 | ![]() 15 | Время: 24 ч |
Ускор: ![]() | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | ![]() ![]() |
После того, как сегмент будет построен, комната Гельминта будет доступна постоянно, даже без кисты, а также появится возможность быстрого перемещения к нему. Кроме того появится возможность назвать своего гельминта.
Поглощение Варфрейма[]
Для возможности поглощения Гельминт должен иметь 1 ранг Метаморфоза (о Метаморфозе см. ниже).
Любой базовый Варфрейм (не прайм и не умбра) может быть принесён в жертву гельминту. Этот процесс навсегда уничтожит выбранного варфрейма, (что также освободит занимавшийся им слот инвентаря). Спустя 23 часа одна из способностей принесённого в жертву Варфрейма станет доступна для привития любому другому через кресло Гельминта. Изученные гельминтом способности разблокируются навсегда, её можно привить одновременно нескольким Варфреймам, для повторного привития не требуется приносить повторную жертву Варфрейма. Например, принесение в жертву одной Мэг откроет её поглощаемую способность,
Притяжение, которую можно будет использовать на любом другом Варфрейме.
Одновременно процесс поглощения может проходить только один Варфрейм, и процесс можно мгновенно завершить за 50. До получения 10 ранга Гельминта, количество поглощений ограничено, начиная с трёх на 1 ранге. Получение 4 и 7 рангов повысит этот лимит, а получение 10 ранга сделает число поглощений бесконечным.
- Каждый Варфрейм может быть поглощён только один раз.
- В жертву может быть принесён Варфрейм любого уровня, включая безрангового.
Реактор Орокин,
Адаптер Эксилус для Варфрейма и количество
Форм у поглощённого Варфрейма ни на что не влияют.
- После подтверждения поглощения, отменить процесс нельзя.
Чтобы поглотить Варфрейма, нужно экипировать его через арсенал и взаимодействовать с креслом Гельминта. В интерфейсе привития будет предложено выбрать «Поглотить Варфрейм». Чтобы начать поглощение, требуется ввести «ПОДТВЕРДИТЬ» в соответствующее всплывающее окно.
После того как поглощение Варфрейма завершится, в комнате Гельминта появится цветок лотоса, цвета которого соответствуют принесённому в жертву Варфрейму. Если цвета не были изменены, цветок будет использовать цвета Варфрейма по умолчанию.
Метаморфоз[]
Кормление ресурсами, поглощение Варфреймов и прививание способностей с помощью Гельминта - повысит его ранг Метаморфоза. Каждый полученный ранг увеличивает доступное количество хранимых поглощённых способностей Варфреймов, а также открывает возможность использования уникальных способностей Гельминта.
Ранг | Опыта нужно | Суммарный опыт | Награды |
---|---|---|---|
1 | 2250 | 2250 | Поглощение Варфрейма +3 слота поглощения Поглощайте Варфреймы Гельминтом, чтобы привить одну из их способностей другому Варфрейму. Это также даёт 3 слота поглощения, которые используются при поглощении Варфрейма. |
2 | 3375 | 5625 | Разблокированная способность: ![]() Восстанавливает Ваши щиты мгновенно. |
3 | 4500 | 10125 | Разблокированная способность: ![]() Автоматический взлом при следующей попытке. |
4 | 5625 | 15750 | Слотов поглощения: 10 Слоты, используемые для поглощения Варфреймов Гельминтом. |
5 | 6750 | 22500 | Разблокированная способность: ![]() Повышает эффективность расхода боеприпасов. |
6 | 7875 | 30375 | Разблокированная способность: ![]() Оглушает врага, часть последующего урона, нанесённая ему, будет перенесена на врагов вокруг него. |
7 | 9000 | 39375 | Слотов поглощения: 20 Слоты, используемые для поглощения Варфреймов Гельминтом. |
8 | 10125 | 49500 | Аппетит Владеющих Разумом Кормите Гельминта ресурсами Владеющих Разумом, чтобы увеличить его аппетит к одному ресурсу, которым он перенасытился. |
9 | 11250 | 60750 | Разблокированная способность: ![]() Поражает врагов в конусе, убирая эффекты ![]() ![]() |
10 | 12375 | 73125 | Безграничное поглощение Неограниченное количество слотов для поглощения. |
11 | 13500 | 86625 | Разблокированная способность: ![]() Пожертвуйте щитами, чтобы усилить броню на некоторое время. |
12 | 13500 | 101250 | Разблокированная способность: ![]() Дайте себе иммунитет к эффектам статусов. |
13 | 15750 | 117000 | Разблокированная способность: ![]() Потребляйте энергию, чтобы исцелить себя, и наделяйте соответствующей энергией каждого союзника. |
14 | 16875 | 133875 | Разблокированная способность: ![]() Создайте импульс, который добавляет стаки эффектов статуса, уже наложенных на врагов, за исключением эффектов ![]() ![]() ![]() |
15 | 18000 | 151875 | Разблокированная способность: ![]() Отправьте недолговечную Искру Бездны, которая направит к ближайшему медальону, скульптуре Аятан, редкому ящику, непросканированной курии или непросканированному фрагменту. |
Активность | Опыта даётся |
---|---|
Поглощение Варфрейма | 1600 |
Прививание способности | 8 опыта за 1% израсходованного материала |
Кормление Гельминта | 6.66~ опыта за каждый полученный процент: Любимый (30%) — 200 |
Привитие способностей[]
Как только Гельминт поглощает способность, он может заменить ею любую выбранную способность Варфрейма с помощью инъекции. Варфрейм может иметь только одну привитую способность в каждой конфигурации модов. При привитии можно выбрать, какая способность будет заменена и к какой конфигурации модов будут применены изменения.
Например, сев в кресло Экскалибуром, можно привить Притяжение вместо
Сияющего Копья, назначив изменение для слота конфигурации "А" и "B". При этом в оставшемся слоте "C" Экскалибур всё ещё будет иметь доступ к своему Сияющему Копью, которое может быть заменено другой способностью или остаться как есть.
Моды аугменты, предназначенные для изученной Гельминтом способности поглощённого Варфрейма, становится возможно установить на другого Варфрейма при привитии этой способности.
Изменения способностей обратимы, но секреции, израсходованные на привитие, не возвращаются, и повторное привитие способности по-прежнему требует затрат. Также, для смены одной привитой способности на другую, или если вы измените решение насчёт заменённой способности, необходимо сначала удалить привитую способность, что удалит её из всех слотов конфигурации.
Например, при желании передвинуть привитое в слотах "А" и "В" Притяжение так, чтобы оно заменило
Ослепляющий Свет в конфигурации "А", необходимо удалить и перепривить его, что также удалит его в конфигурации "В". Таким образом, в разных слотах конфигурации невозможно иметь одну и ту же способность, привитую вместо двух разных базовых способностей Варфрейма. Кроме того, при желании заменить
Притяжение на другую способность (например,
Шок) только в одном из этих билдов, оно также удалится из обоих слотов конфигурации. Чтобы иметь
Шок в слоте "А" и
Притяжение в слоте "В", необходимо будет повторно перепривить
Притяжение в слот "В".
Также существует ограничение для следующих способностей, повышающих урон: Шёпот Ксеты,
Затмение,
Рёв,
Усилитель и
Дразнящую Броню нельзя привить так, чтобы у
Заку,
Мираж,
Рино,
Октавии или
Хромы оказалось две способности из этого списка. Например, чтобы привить
Октавии
Рёв необходимо выбрать на замену
Усилитель, поскольку вместо другой способности он не сможет быть привит.
Поглощаемые способности[]
Варфрейм | Способность | Улучшение | Примечание | Секреты для поглощения | Секреты для инъекции | Exp | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
3 | ![]() |
Рудный Взор | Булыжники, исцеляющие варфрейма, не создаются. | 75% Оксидов 57% Синтетиков 80% Желчи |
19% Извести 19% Биотиков 60% Феромонов |
784 |
![]() |
3 | ![]() |
Дикая Тишина | 80% Биотиков 54% Феромонов 80% Желчи |
52% Оксидов 22% Извести 23% Синтетиков |
776 | |
![]() |
2 | ![]() |
Вечная Колыбельная | 51% Оксидов 79% Синтетиков 80% Феромонов |
33% Извести 58% Биотиков 10% Желчи |
808 | |
![]() |
2 | ![]() |
Вечная Война | Прирост скорости атаки снижен до 30%. (Базовое значение) |
72% Оксидов 68% Биотиков 68% Феромонов |
30% Извести 59% Синтетиков 10% Желчи |
792 |
![]() |
3 | ![]() |
Критический Всплеск | 45% Оксидов 80% Синтетиков 80% Желчи |
23% Извести 26% Биотиков 51% Феромонов |
800 | |
![]() |
1 | ![]() |
Батарея Тесла | 48% Оксидов 80% Извести 80% Биотиков |
52% Синтетиков 23% Феромонов 23% Желчи |
784 | |
![]() |
1 | ![]() |
Шоковый Пехотинец | 80% Оксидов 48% Биотиков 80% Феромонов |
31% Извести 10% Синтетиков 61% Желчи |
816 | |
![]() |
3 | ![]() |
Шансом выпадения сфер снижен до 50%. Пассивную способность нельзя активировать на других Варфреймах. | 72% Оксидов 68% Биотиков 68% Феромонов |
31% Извести 10% Синтетиков 61% Желчи |
? | |
![]() |
3 | ![]() |
Максимальное значение брони — 750. (Базовое значение) |
80% Синтетиков 80% Феромонов 80% Желчи |
30% Оксидов 62% Извести 29% Биотиков |
968 | |
![]() |
3 | ![]() |
Спектроисточник | 77% Извести 55% Биотиков 80% Желчи |
28% Оксидов 27% Синтетиков 49% Феромонов |
832 | |
![]() |
2 | ![]() |
71% Извести 71% Синтетиков 72% Феромонов |
47% Оксидов 14% Биотиков 37% Желчи |
784 | ||
![]() |
3 | ![]() |
Термоперенос | Сила батареи 60% (900/450 урона). Не снижает вражескую броню. | 46% Оксидов 80% Феромонов 80% Желчи |
50% Извести 15% Биотиков 35% Синтетиков |
800 |
![]() |
1 | ![]() |
Вирусный Шторм | 79% Оксидов 80% Извести 51% Синтетиков |
36% Биотиков 34% Феромонов 32% Желчи |
816 | |
![]() |
2 | ![]() |
Сытная Подпитка | Множитель энергии равен 1.6x Даёт 45% бонусного вирусного урона. |
53% Оксидов 80% Биотиков 80% Синтетиков |
33% Извести 16% Феромонов 50% Желчи |
792 |
![]() |
1 | ![]() |
Замедление Фатальных Серпов уменьшено до 15% / 18% / 22% / 26%. | 82.5% Извести 55% Синтетиков 65?% Феромонов |
77% Извести 19% Биотиков 60% Феромонов |
? | |
![]() |
3 | ![]() |
82.5% Извести 55% Синтетиков 65% Феромонов |
19% Извести 19% Биотиков 60% Феромонов |
? | ||
![]() |
2 | ![]() |
67% Извести 73% Биотиков 71% Феромонов |
17% Оксидов 71% Синтетиков 12% Желчи |
800 | ||
![]() |
3 | ![]() |
Привитая способность не может воскрешать союзников. | 82.5% Извести 55% Синтетиков 65% Феромонов |
19% Извести 19% Биотиков 60% Феромонов |
? | |
![]() |
1 | ![]() |
Ограничено 1 способностью усиления урона на Варфрейм. | 53% Оксидов 80% Извести 80% Желчи |
19% Биотиков 22% Синтетиков 57% Феромонов |
784 | |
![]() |
2 | ![]() |
Воздушные Порывы | Однократное нажатие — поток плотного воздуха. Удерживание — ветряной взрыв. |
80% Оксидов 80% Биотиков 47% Желчи |
33% Извести 14% Синтетиков 47% Феромонов |
752 |
![]() |
1 | ![]() |
Усиленный Колчан | Однократное нажатие — маскировочная стрела. Удерживание — шумовая. Усыпляющая и верёвочная стрелы недоступны. |
67% Извести 73% Биотиков 71% Феромонов |
17% Оксидов 71% Синтетиков 12% Желчи |
800 |
![]() |
1 | ![]() |
Проклятие Суховея | 73% Извести 80% Биотиков 53% Желчи |
17% Оксидов 14% Синтетиков 70% Феромонов |
808 | |
![]() |
2 | ![]() |
71% Извести 71% Синтетиков 72% Феромонов |
47% Оксидов 14% Биотиков 37% Желчи |
784 | ||
![]() |
3 | ![]() |
Количество амулетов случайное между 10 и 20, неуязвимость недоступна. | 82.5% Извести 55% Синтетиков 65% Феромонов |
19% Извести 19% Биотиков 60% Феромонов |
776 | |
![]() |
2 | ![]() |
67% Оксидов 70% Извести 68% Синтетиков |
61% Биотиков 18% Феромонов 18% Желчи |
776 | ||
![]() |
1 | ![]() |
82.5% Извести 55% Синтетиков 65% Феромонов |
19% Извести 19% Биотиков 60% Феромонов |
? | ||
![]() |
1 | ![]() |
1. Дальность действия привитого Неистового шага уменьшена до 10 / 11 / 11.5 / 12.5 метров, а бонус к шансу критического удара в ближнем бою уменьшен до +25% / +50% / +75% / +100%.
2. Бонусный шанс критического удара также распространяется на величественное оружие и псевдо-величественные способности, такие как Дроблёная Плеть, Когтехлыст, Оползень и Рассекающий Рывок. |
82.5% Извести 55% Синтетиков 65% Феромонов |
19% Извести 19% Биотиков 60% Феромонов |
? | |
![]() |
2 | ![]() |
Не требует энергии, фиксированный откат | 77% Извести 55% Биотиков 80% Желчи |
28% Оксидов 27% Синтетиков 49% Феромонов |
832 | |
![]() |
1 | ![]() |
Укрытие Бездной | Однократное нажатие — поместить в разлом. Удерживание — перемещение в реальность. |
48% Оксидов 80% Синтетиков 80% Феромонов |
30% Извести 62% Биотиков 10% Желчи |
816 |
![]() |
1 | ![]() |
Спасительная Приманка, Опасная Приманка |
53% Оксидов 80% Феромонов 80% Желчи |
59% Извести 18% Биотиков 18% Синтетиков |
760 | |
![]() |
3 | ![]() |
Полное Затмение | Ограничено 1 способностью усиления урона на Варфрейм. Увеличение урона уменьшено до 30% и уменьшение урона ограничено до 75% (не может превысить 75%) |
67% Оксидов 72% Извести 68% Желчи |
50% Биотиков 34% Синтетиков 16% Феромонов |
800 |
![]() |
2 | ![]() |
Пламя Выстрела | 80% Оксидов 80% Извести 48% Биотиков |
35% Синтетиков 51% Феромонов 15% Желчи |
808 | |
![]() |
1 | ![]() |
Алчное Притяжение | 72% Оксидов 71% Извести 68% Синтетиков |
21% Биотиков 23% Феромонов 61% Желчи |
840 | |
![]() |
2 | ![]() |
Леденящее Устрашение | 80% Оксидов 80% Биотиков 52% Феромонов |
15% Извести 12% Синтетиков 71% Желчи |
784 | |
![]() |
2 | ![]() |
Разрыв Личинки | Радиус уменьшен до 8 метров. (Базовое значение) |
80% Биотиков 80% Феромонов 80% Желчи |
80% Оксидов 31% Извести 10% Синтетиков |
968 |
![]() |
1 | ![]() |
Каприз Разума | 80% Оксидов 80% Биотиков 49% Желчи |
32% Извести 32% Синтетиков 30% Феромонов |
752 | |
![]() |
1 | ![]() |
Нейтронная Звезда | 80% Оксидов 69% Биотиков 63% Синтетиков |
22% Извести 18% Феромонов 58% Желчи |
784 | |
![]() |
1 | ![]() |
Пирокластерный Поток | 68% Оксидов 68% Извести 68% Синтетиков |
34% Биотиков 34% Феромонов 33% Желчи |
808 | |
![]() |
1 | ![]() |
Инфузия Кары | 80% Извести 49% Феромонов 80% Желчи |
14% Оксидов 80% Биотиков 13% Синтетиков |
856 | |
![]() |
2 | ![]() |
Дирижёр | 80% Извести 60% Биотиков 73% Желчи |
34% Оксидов 36% Синтетиков 32% Феромонов |
816 | |
![]() |
3 | ![]() |
Ремонтный Диспенсарий | Продолжительность уменьшена до 12.5 секунд. (Базовое значение) |
58% Извести 80% Биотиков 74% Синтетиков |
21% Оксидов 23% Феромонов 60% Желчи |
832 |
![]() |
3 | ![]() |
Ослепляющее Опустошение | 80% Оксидов 80% Извести 55% Желчи |
35% Биотиков 32% Синтетиков 34% Феромонов |
808 | |
![]() |
3 | ![]() |
Пронизывающий Рёв | Ограничено 1 способностью усиления урона на варфрейм. Увеличение урона уменьшено до 30%. (Базовое значение) |
80% Оксидов 80% Биотиков 80% Феромонов |
37% Извести 12% Синтетиков 77% Желчи |
1008 |
![]() |
2 | ![]() |
Лечебная Линька | 80% Биотиков 80% Феромонов 52% Желчи |
14% Оксидов 46% Извести 35% Синтетиков |
760 | |
![]() |
3 | ![]() |
77% Извести 55% Биотиков 80% Желчи |
28% Оксидов 27% Синтетиков 49% Феромонов |
760 | ||
![]() |
2 | ![]() |
80% Биотиков 52% Феромонов 80% Желчи |
50% Оксидов 27% Извести 24% Синтетиков |
? | ||
![]() |
1 | ![]() |
? | ? | ? | ||
![]() |
1 | ![]() |
Завороженный Урожай | 63% Оксидов 80% Извести 66% Желчи |
16% Биотиков 12% Синтетиков 70% Феромонов |
784 | |
![]() |
1 | ![]() |
Жизненный Пруд | Базовая способность включает постепенное исцеление в большом радиусе. Процент нанесённого цели урона конвертируется в исцеление по области. | 50% Оксидов 80% Синтетиков 80% Желчи |
38% Извести 17% Биотиков 52% Феромонов |
856 |
![]() |
2 | ![]() |
Ледяная Волна Сопротивления | 68% Извести 70% Синтетиков 70% Феромонов |
11% Оксидов 61% Биотиков 30% Желчи |
816 | |
![]() |
1 | ![]() |
Трибунал | Аугмент не влияет на других Варфреймов. | 80% Оксидов 56% Извести 80% Феромонов |
20% Биотиков 62% Синтетиков 20% Желчи |
816 |
![]() |
2 | ![]() |
Пылающий Грабёж | Стоит 50 энергии.
Аугмент не влияет на других варфреймов. |
54% Извести 74% Биотиков 80% Феромонов |
52% Оксидов 26% Синтетиков 24% Желчи |
816 |
![]() |
2 | ![]() |
Вечный Страж | Варианты способности определяются выбранным цветом эффектов Варфрейма. | 80% Извести 48% Синтетиков 80% Феромонов |
32% Оксидов 34% Биотиков 31% Желчи |
776 |
![]() |
1 | ![]() |
Урон Разломного Взрыва уменьшен до 125/150/200/250, шанс выпадения сферы здоровья уменьшен до 25%, а шанс выпадения сферы энергии уменьшен до 10%. | 75% Оксидов 57% Синтетиков 80% Желчи |
19% Извести 19% Биотиков 60% Феромонов |
? | |
![]() |
3 | ![]() |
82.5% Извести 55%Синтетиков 65% Феромонов |
19% Извести 19% Биотиков 60% Феромонов |
? | ||
![]() |
2 | ![]() |
Спокойствие И Безумство | Эффект покоя или ярости зависят от цвета эффектов Варфрейма. | 80% Оксидов 62% Биотиков 64% Желчи |
16% Извести 15% Синтетиков 72% Феромонов |
824 |
![]() |
2 | ![]() |
Блестящее Завершение | 80% Биотиков 52% Феромонов 80% Желчи |
50% Оксидов 27% Извести 24% Синтетиков |
808 | |
![]() |
3 | ![]() |
Исцеляющее Пламя, ![]() |
Кража брони зависит от Силы. Исцеляющее Пламя восстанавливает 25 единиц здоровья за каждого поражённого врага. Количество исцеления зависит от силы способностей. | 80% Извести 49% Биотиков 80% Желчи |
18% Оксидов 18% Синтетиков 59% Феромонов |
760 |
![]() |
1 | ![]() |
Ищущий Сюрикен | 50% Извести 77% Феромонов 80% Желчи |
51% Оксидов 38% Биотиков 17% Синтетиков |
848 | |
![]() |
3 | ![]() |
Вздымающиеся Клинки | 60% Извести 60% Феромонов 60% Желчи |
36% Биотиков 34% Феромонов 32% Желчи |
800 |
Способности гельминта[]
При повышении ранга Метаморфозы появляется возможность прививать уникальные способности Гельминта, помимо поглощённых способностей. Большинство способностей Гельминта не имеют аналога среди способностей Варфреймов, что открывает недоступные ранее способы модификации снаряжения.
Секреции подчиняются тем же правилам, что и прививаемые способности: они могут заменить любую способность варфрейма (1, 2, 3, 4), и единовременно нельзя привить больше одной секреции или поглощённой способности.
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Восстанавливает ваши щиты мгновенно. |
|
- Потратьте 50 энергии, чтобы восстановить ваши щиты до 25% / 50% / 75% / 100% от максимального количества, при этом активируется 12-секундный откат перед повторным применением этой способности.
- Стоимость зависит от энергоэффективности способностей.
- На скорость анимации влияют такие моды, как
Врождённый Талант и
Скоростное Течение.
- На процент восстанавливаемых щитов и время отката не влияют моды.
- Оставшееся время восстановления отображается на значке способности во время обратного отсчёта.
- Щиты восстанавливаются после завершения анимации применения.
- Не восстанавливает щиты компаньону.
- Нельзя применить, пока щиты на максимуме или во время их восстановления.
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Увеличивает скорость паркура. |
|
- Потратьте 50 энергии для мгновенного увеличения скорости на 35% / 45% / 50% / 60% и скорости паркура на 15% / 20% / 25% / 30% на 5 / 6 / 7 / 8 секунд.
- Стоимость зависит от энергоэффективности способностей.
- На скорость бега и скорость паркура влияет сила способностей.
- Продолжительность зависит от длительности способности.
- Значок
с процентом бонуса к скорости отображается рядом с индикаторами щита и здоровья, когда он активен.
- Не может быть перекастован, пока активен.
- При использовании Заражённой Подвижности анимация не воспроизводится.
- Варфрейм визуально оставляет след, похожий на
Ускорение
Вольта.
- Можно использовать во время
Защитного Шторма
Хильдрин, увеличивая дистанцию рывка, который питается щитами вместо энергии.
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Исцелите своего компаньона и призовите его к себе. |
|
- Потратьте 50 энергии, чтобы мгновенно восстановить щит и здоровье вашего компаньона на 25% / 50% / 75% / 100% от их максимума, телепортируя его к вам с любого расстояния.
- Стоимость энергии зависит от энергоэффективности способностей.
- На скорость анимации влияют такие моды, как
Врождённый Талант и
Скоростное Течение.
- Моды не влияют на восстанавливаемое количество здоровья и щитов, а также на дальность телепортации.
- Мгновенно воскрешает Кубрау, Кавата, Гельминтового Инфестоида, МОА, Придазита и Вульпафилу, находящихся в состоянии кровотечения.
- Не возрождает мёртвых компаньонов.
- Если игрок находится в воздухе или далеко от твёрдых поверхностей, напарник телепортируется на ближайшую твёрдую поверхность от позиции игрока.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Отправьте недолговечную Искру Бездны, которая направит к ближайшему медальону, скульптуре Аятан, редкому ящику, непросканированной курии или непросканированному фрагменту. |
|
- При использовании создаёт летящий сгусток энергии, который указывает путь к ближайшему:
- Медальону синдиката или
Перу Бездны;
- Скульптуре Аятан;
- Редкому Контейнеру;
- Непросканированной Курии;
- Непросканированному Фрагменту Кодекса или
Тональности Сомакорда;
Ядрам убитых Владеющих Разумом;
- Акколаде Зариума.
- Биокоду на карте Хёльвании.
- Медальону синдиката или
- Если в пределах досягаемости нет ничего, что можно было бы обнаружить, способность не будет использована, отобразив сообщение «ЗАКРЫТАЯ ЗОНА».
- Затраты на активацию способности зависят от энергоэффективности способностей.
- Зона поражения способности зависит от зоны поражения способностей.
- На 20-секундный откат не работают моды.
Зонд Трансмутации
Лавоса снижает время восстановления способности.
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Оглушает врага, часть последующего урона нанесённая ему, будет перенесена на врагов вокруг него. |
|
- Потратьте 50 энергии, чтобы оглушить одиночную цель перед прицелом в пределах 15 / 20 / 25 / 30 метров, пометив её на бесконечное количество времени до следующего вашего удара или до её смерти. 20% / 30% / 40% / 50% следующего урона, включая критический удар и эффекты статуса, которые игрок наносит цели, затем наносятся всем другим противникам в прямой видимости в пределах 7 / 8 / 9 / 10 метров от отмеченной цели.
- Только 1 цель может быть помечена за раз.
- Бонус к урону зависит от силы способности, но не может превысить 150%.
- Стоимость энергии зависит от энергоэффективности способностей.
- На дальность применения и взрыва влияет радиус способностей.
- На максимальное количество отмеченных целей и продолжительность не влияют моды.
- Значок способности Метка Смерти становится серым из-за анимации использования, пока активен.
- Отмеченной цели также наносится урон от взрыва.
- Союзники и сокомандники не могут вызвать взрыв отмеченной цели.
- Урон от взрыва рассчитывается после всех других бонусов и минусов, кроме мультивыстрела, и квантуется. 20% / 30% / 40% / 50% этого урона затем наносится противникам в радиусе действия при взрыве. По сути, это часть количества урона, которое появляется на экране при поражении отмеченной цели.
- Бонусы включают моды, усиления из внешних источников, множители критического удара и добивания, множители частей тела, эффект
вирусного/
магнитного статуса и уязвимости нанесённой цели.
- Минусы включают моды, дебаффы из внешних источников, уменьшение урона от брони отмеченной цели и сопротивление урону отмеченной цели.
- Окончательное распределение урона такое же, как и у модифицированного оружия.
- Бонусы включают моды, усиления из внешних источников, множители критического удара и добивания, множители частей тела, эффект
- Урон не может превышать оставшееся здоровье/щит цели. Например, цель с 5 здоровьем получает 100 урона, но распространяет только 5 урона на всех остальных врагов.
- Взрыв находится на прямой видимости, что означает, что ему могут препятствовать стены и окружающая среда.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Потребляйте Энергию, что бы исцелить себя, и наделяйте соответствующей Энергией каждого союзника.. |
|
- Потратьте 50 энергии на самоисцеление в размере 500 единиц здоровья за 10 секунд. Союзники в пределах 50 метров получают 50 ед.энергии за это время.
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Пожертвуйте щитами, чтобы усилить броню на некоторое время.. |
|
- Пожертвуйте 25% / 50% / 75% / 100% щитов, увеличивая собственную броню на затраченную емкость щита на 10 / 15 / 20 / 25 секунд.
- Увеличение брони зависит от максимального показателя щитов, не учитывая сверхщиты.
- Однако,
Элементарный Страж
Хромы,
Укрытие
Хильдрин и
Зарядник Щита могут увеличить максимальный показатель щитов.
- Процент преобразования щитов в броню изменяется модами на силу способностей.
- Длительность способности зависит от длительности способностей.
- Процент затрачиваемых щитов не изменяется модами и зависит только от ранга способности.
- Отключает регенерацию щита.
- Активная Паразитическая Броня всё равно позволяет накапливать сверхщиты большинством способов. Например
Порицанием
Харроу или способностью Защитный Взрыв школы
Вазарин.
- Сверхщиты не будут накапливаться от модов комплекта Предвестника и ауры
Краткая Отсрочка.
- Сверхщиты не будут накапливаться от модов комплекта Предвестника и ауры
- Активация Паразитической Брони добавит дополнительную броню от способности
Хромы
Дразнящая Броня, как если бы по щитам был получен урон.


- Повышает продолжительность способности до 80.25 секунд.
- Не даёт негативных эффектов.
- Снижает затраты на активацию до 12.5 энергии.
- Снижает длительность способности до 10 секунд.
- Не даёт положительных эффектов.
- Снижает процент преобразования щитов до 40%.
- Повышает процент преобразования щитов до 351%.
- Увеличивает затраты на активацию до 77.5 единиц энергии.
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
25 |
Придаёт дополнительную силу вашей следующей способности. |
|
- Расходует 25 энергии, чтобы повысить
Силу следующей использованной способности на +20% / +30% / +40% / +50%
- Бонус
Силы способностей зависит только от ранга способности, и не изменяется модами.
- Бонус работает аналогично модам
Силы способностей (например
Усиление), складываясь с их значениями.
- Стоимость энергии зависит от
энергоэффективности способностей.
- На скорость анимации влияют такие моды, как
Врождённый Талант и
Скоростное Течение.
- Бонус
- Потенцирование останется активно до тех пор, пока не будет использована другая способность.
- Бонус силы способностей Потенцирования аналогичен по функционалу моду
Преобразование Энергии.
- Потоковые способности, такие как
Величественный Клинок будут усилены на всю свою продолжительноть, пока не отключены или развеяны.
- Потоковые способности, такие как
- Не может быть использовано повторно, пока активно. Потенцирование не влияет на себя.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
25 |
Автоматический взлом при следующей попытке. |
|
- Потратьте 25 энергии, чтобы дать себе 25% / 50% / 75% / 100% шанс вызвать автоматический взлом 1 консоли за одно применение. Проницательность длится до тех пор, пока игрок не начнёт мини-игру взлома у консолей и других интерактивных объектов.
- Стоимость способности зависит от энергоэффективности.
- На скорость анимации влияют такие моды, как
Врождённый Талант и
Скоростное Течение.
- Шанс взлома и длительность автоматического взлома не зависят от модов.
- Значок
с процентом вероятности взлома отображается рядом с индикаторами щита и здоровья, когда он активен.
- Не может быть перекастован, пока активен.
- Работает на Вылазке и на миссиях типа Кошмар.
- У
Сталкера эта способность является пассивной. Это можно заметить в квесте Нефритовые Тени.
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Дайте себе иммунитет к Статусным ЭФфектам. |
|
- Потратьте 50 энергии для того, чтобы снять с себя все активные статусные эффектs и проигнорировать следующие 4 / 6 / 8/ 10.
- Помимо обычных статусных эффектов, также предотвращает сбивание с ног, в том числе от собственного оружия.
- Способность не ограничена по времени, только по количеству зарядов, что позволяется эффективно пользоваться ею на билдах с заниженной длительностью.
- Количество зарядов зависит от Силы Способности.
- Не снимает стататусные эффекты, полученные во время анимации каста.
- В отличие от похожего по механике эффекта
Отрицающий Рой, у Сопротивления Скверне нет минимальной задержки между списанием зарядов, ввиду чего иногда заряды могут израсходоваться крайне быстро.
- Нельзя использовать повторно, пока способность активна.
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Создайте импульс, который усиливает Эффекты Статуса, присутствующие на противниках врагов за исключением эффектов ![]() ![]() ![]() |
|
- Потратьте 50 Энергии что бы добавить дополнительно 4 / 6 / 8 / 10 стаков ко всем активным статусным эффектам поражённых игроком врагов в радиусе ? / ? / ? / 48 метров. Каждый стак будет иметь длительность ? / ? / ? / 2 секунды ?.
- Статусы
Кровотечения,
Огня или
Токсина не будут добавляться.
- Статусы
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Поражает врагов в конусе, убирая эффекты ![]() ![]() |
|
- Потратьте 50 энергии, чтобы поразить всех врагов в радиусе 6 / 8 / 10 / 12 метров под углом 45° перед вами. Враги, поражённые «Ускоренным Страданием» при активных статусах
Разрез и
Токсин, мгновенно получат полный урон от каждого срабатывания статуса, умноженный на 1. Статусные эффекты снимаются после нанесения урона. Если враги без двух типов подходящих статусных эффектов поражены «Ускоренным Страданием», они лишь на короткое время сбиваются с ног.
- Стоимость способности зависит от энергоэффективности.
- На множитель урона влияет сила способностей по формуле: 1*сила.
- На дальность влияет радиус способностей.
- На угол поражения и сбивание с ног моды не влияют.
![]() |
![]() Клавиша ЭНЕРГИЯ
50 |
Повышает эффективность расхода боеприпасов. |
|
- Потратьте 50 энергии, чтобы повысить эффективность боеприпасов всего оружия на 75% на 3 / 3.5 / 4 / 5 секунд.
- Стоимость способности зависит от энергоэффективности способностей.
- Продолжительность зависит от
длительности способностей.
- Модификации не влияют на эффективность боеприпасов.
- Эта способность снижает расход боеприпасов до 1 после каждых 4 выстрелов.
- Работает путём деления стоимости боеприпасов таким образом, чтобы каждый выстрел потреблял четверть обычного.
- Для луков стрела используется каждые 4 выстрела, но у нее по-прежнему будет задержка перезарядки между каждым выстрелом.
Для использования всех возможностей Гельминта, за исключением извлечения Кисты, ему необходимо скормить определённое количество ресурсов из разных категорий, чтобы начать процесс. Практически все ресурсы в игре можно использовать для кормления Гельминта - в процессе они преобразуются в особые выделения, которые далее тратятся на различные функции Гельминта. Разные ресурсы создают разные типы выделений, которые расходуются при кормлении Гельминта.
Категория | Съедаемые ресурсы |
---|---|
![]() ![]() |
![]() 20,000 ![]() 25 ![]() 2,500 ![]() 10 ![]() 45,000 ![]() 750 ![]() 15,000 ![]() 10 ![]() 10,000 ![]() 20,000 |
![]() ![]() |
![]() 300 ![]() 300 ![]() 30 ![]() 50 ![]() 50 ![]() 7,000 ![]() 80 ![]() 6,000 ![]() 50 (2х) ![]() 180 ![]() 175 ![]() 75 ![]() 75 |
![]() ![]() |
![]() 700 ![]() 8 ![]() 50 (2х) ![]() 75 ![]() 50 ![]() 150 ![]() 8 ![]() 35 ![]() 8 ![]() 8 ![]() 8 ![]() 8 ![]() 50 ![]() 25 ![]() 25 (2х) ![]() 35 ![]() 35 ![]() 8 ![]() 8 ![]() 8 ![]() 25 ![]() 8 ![]() 8 ![]() 8 ![]() 35 ![]() 35 |
![]() ![]() |
![]() 125 ![]() 200 ![]() 800 ![]() 15 ![]() 30 ![]() 5 ![]() 75 ![]() 25 ![]() 125 ![]() 10 ![]() 12,500 ![]() 6 ![]() 7,000 ![]() 65 ![]() 15 |
![]() ![]() |
![]() 3 ![]() 150 ![]() 25 ![]() 20,000 ![]() 15 ![]() 125 ![]() 50 ![]() 20 ![]() 4,000 ![]() 3 ![]() 3 ![]() 300 ![]() 20 ![]() 50 ![]() 3 |
![]() ![]() |
![]() 350 ![]() 250 ![]() 40 ![]() 200 ![]() 55 ![]() 7 ![]() 3,000 ![]() 3 ![]() 40 ![]() 65 ![]() 30 ![]() 30 ![]() 5,000 ![]() 20 ![]() 5 ![]() 75 ![]() 10 ![]() 10 ![]() 50 ![]() 900 ![]() 5 ![]() 7 |
Аппетит ![]() |
![]() 10 ![]() 75 ![]() 5 ![]() 2 ![]() 10 ![]() 5 |
У Гельминта есть предпочтительный рацион ресурсов, которые он хочет, что влияет на эффективность преобразования ресурса в выделения. Обратите внимание, что Гельминту сначала нравятся все доступные ресурсы.
Зелёная стрелка вверх на ресурсе означает, что Гельминт предпочитает этот ресурс, таким образом увеличивая количество получаемых выделений, максимум до 30%.
Красная стрелка вниз означает, что Гельминт не имеет аппетита к ресурсу, что значительно снижает количество преобразованных секретов до минимум 3%.
- Если ресурс не нравится Гельминту, можно скормить ресурс из Аппетита Владеющих Разумом, чтобы восстановить его интерес к самому нелюбимому ресурсу на 50% от шкалы. Аппетит Владеющих Разумом можно использовать до тех пор, пока нелюбимый ресурс не станет нейтральным.
Отсутствие стрелок означает, что Гельминт нейтрален по отношению к ресурсу, что превращает его в стандартное количество 15%.
Сияющая Теросфера,
Пустулит и
Ганглий всегда дают вдвое больше выделений (максимум до 60%, если этот ресурс с зелёной стрелкой).
Гельминт будет переходить от зелёной стрелки к нейтральному значению, и, наконец, к красной, если ему последовательно будут давать один и тот же ресурс. Порядок подачи также может влиять на количество ресурсов, которые конвертируются: если Гельминт получает ресурс, который ему нравится, кормление его другим нейтральным или нелюбимым ресурсом немного увеличит конверсию для него. Максимальный объём любого выделения — 100%. Добавление ресурсов приведёт к потере излишка.
Со временем аппетит Гельминта к потреблению определённых ресурсов будет постепенно увеличиваться до тех пор, пока эти ресурсы не будут скормлены ему. Ресурс перейдет из полностью красного в нейтральный цвет за 24 часа, а из нейтрального в полностью зеленый за последующие 24 часа.В дополнение к прививанию способностей, Гельминт может дополнительно воодушевлять Варфреймов случайно выбранными усилениями, которые действуют в течение семи дней. Каждую неделю выбираются три случайных Варфрейма, каждый со своим собственным случайным набором из одного усиления для атаки и из одного полезного, из приведённой ниже таблицы. Через каждые 10 Воодушевлений появляется возможность усилить выбранный игроком Варфрейм.
Доступ к Воодушевлению можно получить после создания Сегмента Воодушевления Гельминта, который может быть куплен у Сына за 30 000 (требуется 8 ранг мастерства и 5 ранг «Семья» у синдиката
Энтрати).
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 50,000 | ![]() 5 | ![]() 20 | ![]() 10 | ![]() 15 | Время: 24 ч |
Ускор: ![]() | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | ![]() ![]() |
Возможные усиления[]
Атакующие | Вспомогательные |
---|---|
|
|
Вероятность получения воодушевления[]
Вероятность того, что конкретный Варфрейм будет выбран для получения Воодушевления на неделю, не является одинаковой для всех Варфреймов. Менее популярные Варфреймы выбираются чаще, тогда как более популярные - реже.
Вероятность | Варфрейм |
---|---|
+100% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
-25% | ![]() |
-50% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Предупреждение: в данной статье содержатся спойлеры. Пожалуйста, воздержитесь от её прочтения, если вы ещё не знакомы с содержащимся в ней контентом. Спойлеры к квестам: становится доступным после завершения квестов Новая Война и Срывающий Вуаль |
Гельминт также может усилить экипированного варфрейма Осколками Архонта, которые дают ряд положительных эффектов, в зависимости от типа использованного Осколка. Для взаимодействия с Осколками Архонта необходимо создать и установить Архонтовый Сегмент Гельминта, чертёж которого даётся после завершения квеста Срывающий Вуаль.
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 50,000 | ![]() 2 | ![]() 10 | ![]() 5 | ![]() 50 | Время: 24 ч |
Ускор: ![]() | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | ![]() |
- Каждый Осколок позволяет привить на выбор один из пяти доступных эффектов, в зависимости от типа использованного Осколка.
- У каждого Варфрейма есть 5 слотов для Осколков.
- Можно установить несколько осколков одного типа, выбрав одинаковый бонус.
- Также существуют улучшенные "Таукованые" варианты, которые дают характеристики в полтора раза выше обычной версии.
- Можно получить вместо обычного на Охоте на Архонта с вероятностью 20%.
- За каждый полученный подряд обычный осколок одного вида - шанс на получение таукованого повышается на 20% (до 100%). При получении таукованого осколка шанс сбрасывается до стандартных 20%.
- Можно получить на миссиях Ячеек Нетры и в Глубинной Архимедии.
- Можно получить вместо обычного на Охоте на Архонта с вероятностью 20%.
- Осколки можно в любой момент извлечь из слота за 30%
Желчи, что не уничтожает осколок, позволяя установить его на другого Варфрейма.
- Как только в Варфрейма будет вставлен хотя бы один осколок, их перечень станет отображаться в арсенале для быстрого доступа к меню Осколков.
![]() (Архонт Амар) |
![]() (Архонт Нира) |
![]() (Архонт Бореаль) |
---|---|---|
|
|
(В скобках указаны характеристики Таукованых Осколоков)
* Работает идентично другим модам и эффектам данного типа, складываясь с их значениями.
‡ Прибавляется после расчёта модов.
Сегмент Гельминта: Коалесценция[]
![]() |
Предупреждение: в данной статье содержатся спойлеры. Пожалуйста, воздержитесь от её прочтения, если вы ещё не знакомы с содержащимся в ней контентом. Спойлеры к квестам: Становится доступным после завершения квеста Шёпот в Стенах |
Позволяет Гельминту сливать Осколки Архонта в новый Осколок получая другой вариант. Осколки Архонта постоянно улучшают различные характеристики.
Сегмент Гельминта: Коалесценция расширяет функции Архонтового Сегмента Гельминта, позволяя Гельминту сливать 2 Осколка Архонта в один, получая новый вариант.
Чертёж этого сегмента можно приобрести за 30,000 у
Птички-3 (требуется 2-й ранг "Исследователь").
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 50,000 | ![]() 50 | ![]() 5 | ![]() 5 | ![]() 25 | Время: 24 ч |
Ускор: ![]() | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | ![]() ![]() |
- При выборе опции «Коалесцентное слияние» в меню «Осколок Архона» игроку будет предложено выбрать любой из имеющихся у него осколков, не имеющих слотов.
- Обычные осколки архонтов можно объединять только с другими обычными осколками; Аналогично, только Таукованые осколки могут смешиваться с другими тауковаными осколками для создания таукованого варианта.
- После того, как выбор сделан, Гельминту требуется жертва в размере 50
Стелы, чтобы начать слияние.
- Каждый Осколок позволяет привить на выбор один из четырех доступных эффектов, в зависимости от типа использованного Осколка.
![]() ( ![]() ![]() |
![]() ( ![]() ![]() |
![]() ( ![]() ![]() |
---|---|---|
|
|
|
(В скобках указаны характеристики Таукованых Осколков)
Примечания[]
- Бонусы шанса статуса для Основного оружия, шанса крит. урона для Вторичного оружия и множителя крит. урона для оружия Ближнего боя:
- Работают аналогично модам
Боеспособность,
Пистолетный Гамбит и
Крушитель Органов, складываясь с их значениями.
- Влияют на Уникальное оружие. Например, эффекты для Основного Оружия повлияют на
Лук Артемиды, а для Вторичного - на
Погребальный Огонь.
- Способности Варфреймов, которые наследуют моды оружия ближнего боя, такие как
Когтехлыст и
Оползень, также наследуют повышения множителя крита Осколка Архонта.
- Работают аналогично модам
- Бонусы
Силы и
Длительности способностей:
- Работают аналогично модам
Усиление и
Непрерывность, складываясь с их значениями.
- Работают аналогично модам
- Бонус эффективности сфер
Здоровья и
Энергии:
- Финальное количество здоровья и энергии округляются в меньшую сторону. Например, с
обычным Янтарным Осколком, который дает +50% эффективности
Сфер Энергии, одна сфера (25 × 1.5) = 37 энергии
- Влияет на количество энергии от Энергетического Импульса школы фокуса
Зенурик. Например, с обычным Янтарным Осколком, который дает +50% эффективности
Сфер Энергии, Энергетический импульс будет давать ((25 × 1.5) × 0.5) = 18 энергии в течение 5 секунд, а не (25 × 0.5) = 12.
- Не влияет на количество здоровья/энергии от мода
Равновесие.
- Финальное количество здоровья и энергии округляются в меньшую сторону. Например, с
- Бонус скорости паркура и применения способностей:
- Работают аналогично модам
Ритм Протона и
Врождённый Талант, складываясь с их значениями.
- Скорость применения способностей рассчитывается по формуле с убывающей отдачей:
- Финальное Значение = Базовое Время Выполнения Способности ÷ (1 + Сумма Бонусов Скорости Применения)
- Таким образом, при достижении значения в +100%, анимации способностей будут выполняться не мгновенно, а только вдвое быстрей.
- Работают аналогично модам
- Бонус начальной энергии.
- Определяет запас энергии, который Варфрейм имеет при начале миссии, при воскрешении и при переходе в следующую зону Резни в Святилище.
- Потенциальное увеличение энергии Янтарного осколка, заполняемое при воскрешении, все еще может быть экипировано на
Харроу, несмотря на то, что его пассив уже дает ему максимальную энергию при воскрешении, таким образом занимая слот.
- Эффект регенерации щитов от срабатывания статуса
взрыва не будет работать при активации щилдгейта. Для возобновления регенерации, сперва щит должен начать регенерировать обычным путём.
- Увеличивает шанс крит. урона вторичного оружия на 1% (1.5%) каждый раз, когда вы убиваете врага, на которого наложен статус
Огня. Максимум 50% (75%).
- Бонус критического шанса суммируется с аналогичными усилениями, такими как
Пистолетный Гамбит.
- Бонус сбрасывается при использовании оживления.
- Шанс критического удара, полученный при убийстве, и бонус максимального шанса критического удара складываются с каждым осколком, вставленным для этого бонуса. Например, Таукованый и обычный осколок, встроенные в один и тот же Варфрейм, дадут бонус за убийство +2,5%(1%+1.5%), в результате чего максимум 125%(50%+75%).
- Бонус критического шанса суммируется с аналогичными усилениями, такими как
- Бонус к урону способностей является уникальным множителем финального урона, мультипликативным
Силе способностей.
- Бонус будет применён только если противник уже находился под статусным эффектом до нанесения способностью урона.
- При наличии нескольких осколков, их бонус складывается между собой. Например 2 обычных осколка и 1 Таукованый повысят урон на 10% + 10% + 15% = 35%.
- Бонус также складывается с аналогичными бонусами Фиолетового и Изумрудного осколков тем же путём.
- Увеличивается на +10% (+15%) Урон от способностей, наносимый врагам, подверженным воздействию
радиационного статуса.
- Бонус к урону от способностей является уникальным модификатором и предоставляется только осколками Архонта.
- Бонус к урону от способности умножается на другие источники (он применяется к конечному урону от способности).
- Бонус к урону от способности будет применен только в том случае, если враг уже имел требуемый статус до того, как был поражен способностью.
- Бонусы от разных осколков накапливаются аддитивно, независимо от их цвета. Пример: Если вы зарядите 2
фиолетовых осколка архонта и 1
Яхонтовый Осколок, а у противника будут статусы
электричества и
Радиация, общий бонус к урону от способности составит 30% (20%+10%).
- Бонус к урону способностей является уникальным множителем финального урона, мультипликативным
Силе способностей.
- Бонус будет применён только если противник уже находился под статусным эффектом до нанесения способностью урона.
- При наличии нескольких осколков, их бонус складывается между собой. Например 2 обычных осколка и 1 Таукованый повысят урон на 10% + 10% + 15% = 35%.
- Бонус также складывается со аналогичными бонусами Яхонтовго и Изумрудного осколков тем же путём.
- Бонус к "врождённому" урону
Электро содержит ошибку локализации, и на самом деле даёт
Электро урон основному оружию.
- Работает аналогично моду
Громовержец, складываясь с его значением.
- Работает аналогично моду
- Бонус критического урона для оружия ближнего боя работает аналогично бонусу от Багрового осколка. Когда у варфрейма больше 500 энергии он становится в два раза лучше Багрового осколка.
- Работает аналогично моду
Крушитель Органов и прочим модам и усилениям критического урона, складываясь с их значениями.
- Работает аналогично моду
- Подбор здоровья дает +20% (+30%) энергии. Сбор энергии дает +20% (+30%) здоровья.
- Бонус суммируется с аналогичными усилениями, такими как
Равновесие.
- Бонус суммируется с аналогичными усилениями, такими как
- Осколок +2(+3) стака
коррозии, увеличивает пулл стаков
коррозии (больше 10-ти), для снятия брони достаточно 14 стаков
коррозии.
- Бонус к урону способностей является уникальным множителем финального урона, мультипликативным
Силе способностей.
- Бонус будет применён только если противник уже находился под статусным эффектом до нанесения способностью урона.
- При наличии нескольких осколков, их бонус складывается между собой. Например 2 обычных осколка и 1 Таукованый повысят урон на 10% + 10% + 15% = 35%.
- Бонус также складывается с аналогичными бонусами Яхонтовго и Фиолетового осколков тем же путём.
- Статус
токсина наносит на +30% (+45%) больше урона.
- Бонус суммируется с аналогичными усилениями, такими как
Презрение Бореаля.
- Бонус суммируется с аналогичными усилениями, такими как
- Восстанавливайте +2 (+3) здоровья каждый раз, когда враги получают урон от
Токсина.