
Приобретение





Создание
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 3,500 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 72ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 2 |
![]() | 6 |
![]() | 40 |
![]() | 5,000 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 2 |
![]() | 3 |
![]() | 40 |
![]() | 2,200 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 2 |
![]() | 3 |
![]() | 40 |
![]() | 2,400 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Примечания
- Бонус урона пропорционален отсутствующему проценту максимального здоровья Гаруды.
- Бонус урона увеличивается или уменьшается сразу же после любых изменений здоровья Гаруды.
- Максимальный бонус к урону достигается при оставшихся 2 очках здоровья.
- Бонус урона увеличивает конечный урон оружия и способностей Гаруды.
6 / 7 / 8 / 10 метров — радиус взрыва снаряда.
- Гаруда поднимается в воздух и набрасывается на выбранную цель в радиусе 30 метров нанося урон своими когтями или мгновенно убивает цель, если у нее было менее 40% здоровья.
- Радиус прыжка можно увеличить модификаторами на радиус способностей.
- Условие мгновенного убийства фиксировано, на него не влияют моды.
- Для применения способности у Гаруды должно быть достаточно места чтобы приземлиться рядом с жертвой.
- Когда Гаруда наносит урон жертве, она поглощает его жизненную силу чтобы создать Зеркало Отчаяния перед собой на 13 / 15 / 18 / 20 секунд. Зеркало Отчаяния — это неуязвимый фронтальный щит, который блокирует все стрелковые и рукопашные атаки противников, при этом все повреждения поглощаются Сердцем Отчаяния бьющимся над щитом. Весь поглощенный урон умножается на 1 / 1.5 / 1.75 / 2 и складывается с 10% здоровья цели которую Гаруда поразила способностью.
- Время действия щита можно увеличить модификаторами на Длительность способностей.
- Множитель урона можно повысить модификаторами на Силу способностей.
- Враги прикоснувшиеся к зеркалу будут отступать от Гаруды.
- Количество поглощенного урона отображается над сердцем.
- Сердце Отчаяния не исчезает после истечения времени действия щита.
- Щит не блокирует урон наносимый по площади.
- Пока Сердце Отчаяния над Гарудой, его можно использовать как снаряд зажав кнопку способности (по умолчанию 1), Гаруда будет заряжать его увеличивая урон на 50% в секунду, при этом тратя 50 энергии в секунду. Снаряд будет запущен по направлению прицела если отпустить кнопку способности и при столкновению с врагом или поверхностью взорвётся, нанося урон в радиусе 6 / 7 / 8 / 10 метров с гарантированным срабатыванием статуса
удара.
- Уменьшить трату энергии для зарядки способности можно модификаторами на Энергоэффективность.
- Урон от зарядки способности не увеличивается от модов.
- Радиус взрыва можно увеличить модификаторами на Радиус способностей.
- Щит можно обновить до окончания времени его действия.
- Модификатор
Блокирующая Насмешка заставит больше врагов атаковать Гаруду и её Зеркало Отчаяния, позволяя быстро накапливать урон Сердца Отчаяния.
- Снаряд может быть брошен пока Гаруда находится в воздухе, при этом во время зарядки снаряда она не будет падать.
- Максимизация длительности увеличивает время действия щита до 61.2 секунд.
- Уменьшает радиус применения до 10.2 метров, а радиус взрыва снаряда до 3.4 метров.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает трату использование способности до 6.25, а энергию на заряжание снаряда до 12.5 в секунду.
- Уменьшает длительность способности до 10 секунд.
- Максимизация радиуса увеличивает радиус применения до 84 метров, а радиус взрыва снаряда до 28 метров.
- Уменьшает множитель урона до 0.8x.
- Максимизация силы увеличивает множитель урона до 6.74x.
- Увеличивает стоимость способности до 36.75, а трату энергии на заряжание до 77.5.

Страж Отчаяния — мод-аугмент, улучшающий способность Гаруды Зеркало Отчаяния. После убийста Зеркалом Отчаяния Гаруда становится неубиваемой на определенное время.
Ранг | Время неуязвимости | Стоимость |
---|---|---|
0 | 3с | 6 |
1 | 3.5с | 7 |
2 | 4с | 8 |
3 | 5с | 9 |
4 / 4.5 / 6 / 8 метров — радиус исцеления.
- Гаруда совершает рывок к выбранной цели в радиусе 30 метров, пронзает её своими когтями и насаживает на Алтарь Крови. Насаженный противник становится неуязвимым для атак, не может двигаться и совершать какие - либо действия в течение 10 / 15 / 15 / 20 секунд и истекает
кровью теряя 1% здоровья каждую секунду. Вокруг алтаря в радиусе 4 / 4.5 / 6 / 8 метров Гаруда и её союзники получают исцеление в размере 15 / 17 / 20 / 25% недостающего здоровья в секунду.
- На получаемое здоровье влияет сила способностей.
- Радиус действия способности и ауры исцеления можно увеличить модификаторами на радиус способностей.
- Время действия алтаря можно увеличить с помощью модификаторов на длительность способностей.
- Наносимый алтарём урон изменить нельзя.
- У Гаруды должно быть достаточно места, чтобы приземлиться рядом с жертвой, чтобы применить эту способность.
- Можно установить до 3-х алтарей.
- Нажатие кнопки умения (по умолчанию 2), нацеливая на врага пронзенного Алтарем Крови, освободит жертву раньше, чем истечет срок действия, а весь полученный им урон во время действия способности будет нанесён после освобождения.
- Когда противник превращен в алтарь, ему нельзя нанести урон извне, но можно наносить по нему удары без урона, таким образом можно увеличить счетчик комбо ближнего боя атакуя алтарь.
- Максимизация длительности увеличивает время действия алтаря до 61.2 секунд.
- Уменьшает радиус до 10.2 метров.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает требуемую на применение способности энергию до 12.5.
- Снижает время действия до 10 секунд.
- Максимизация радиуса увеличивает радиус применения способности до 84 метров, а радиус действия ауры до 16.8 метров.
- Снижает регенерацию здоровья до 10% в секунду.
- Максимизация силы увеличивает регенерацию здоровья до 84.25% в секунду.
- Увеличивает стоимость способности до 77.5.
- Гаруда бьёт себя своими когтями вращаясь в воздухе, жертвуя 50% от своего максимального значения здоровья и превращая его в энергию, в размере ?% / ?% / ?% / 35% от максимального запаса.
- Процент вычитаемого здоровья не зависит от модов.
- Объём получаемой энергии зависит от энергоэффективности, а не от силы способностей. Например, 160% энергоэффективности дают 62,5% энергии от полученного урона, а 175% - энергоэффективности на 100%.
- Моды
Врождённый Талант и
Скоростное Течение ускоряют выполнение способности.
- Списывается и восстанавливается максимальное количество здоровья и энергии.
- Модификаторы
Гнев и
Адреналин Охотника не дают энергии от повреждений полученных от способности.
- Нельзя применить если у Гаруды осталось 2 единицы здоровья.
- Используйте для активации пассивной способности Гаруды когда невозможно получить урон от других источников.
- Используйте способность совместно с алтарем крови для быстрого восстановления потраченного здоровья. Алтарь регенерирует здоровье в процентах от максимального запаса, поэтому экипировка модов увеличивающий запас здоровья будут наиболее эффективны.
- Модификатор
Быстрое Мышление и большой запас энергии обеспечат Гаруду хорошей выживаемостью.
- Максимизация длительности не даёт позитивных эффектов.
- Не даёт негативных эффектов.
- Максимизация энергоэффективности увеличивает получение энергии от нанесённого по себе урона до 100%.
- Не даёт негативных эффектов.
- Максимизация радиуса не даёт положительных эффектов.
- Не даёт негативных эффектов.
- Максимизация силы не даёт положительных эффектов.
- Не даёт негативных эффектов.

Кровавая Кузница — мод-аугмент, улучшающий способность Гаруды Кровопускание. После использования Кровопускания, Гаруда автоматически перезарядит процент магазина экипированного оружия.
Ранг | Перезарядка магазина | Стоимость |
---|---|---|
0 | 25% | 6 |
1 | 50% | 7 |
2 | 75% | 8 |
3 | 100% | 9 |
Ширина зоны: 25° - 95°
- Удерживая кнопку способности (по умолчанию 4), когти Гаруды будут нацеливаться на противников в области прицеливания, расширяя область поражения вплоть до 60 метров и 95°. После того как кнопка будет отпущена, противники получат 75 / 100 / 125 / 150 урона с гарантированным статусом
разреза, а также получат метку, длящуюся 10 секунд, которая с вероятностью 75% будет накладывать
кровотечение при получении урона от любого источника.
- Урон когтей и вероятность
кровотечения метки зависят от силы способностей.
- Урон кровотечения при срабатывания метки использует базовый урон источника урона.
- Время действия метки зависит от длительности способностей.
- Время прицеливания и скорость анимации способности можно ускорить модификаторами
Врождённый Талант и
Скоростное Течение.
- Минимальный угол конуса поражения равен 25°, максимальный угол при полном заряде - 95°.
- Урон когтей и вероятность
- Наличие у оружия урона
разрезом для получения отмеченной целью соответствующего статуса не обязательно.
- Отлично сочетается с первой способностью.
- Максимизация длительности увеличивает время действия метки до 30.6 секунд.
- Не имеет негативных эффектов.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 25 энергии.
- Уменьшает длительность метки до 5 секунд.
- Максимизация радиуса не даёт позитивных эффектов.
- Снижает урон до 60, а шанс статуса по отмеченным целям до 20%.
- Максимизация силы увеличивает урон до 505.5, а шанс статуса по отмеченным целям до 100%.
- Увеличивает стоимость способности до 155 энергии.
- Уменьшает время действия метки до 7.25 секунд.

Измельчающие Когти — мод-аугмент, улучшающий способность Гаруды Рыщущие Когти, который позволяет коротким нажатием клавиши пометить всех противников вокруг Гаруды, а так же добавляет её когтям пассивный шанс получить дополнительный счётчик комбо, при попадании по
кровоточащим противникам.
Ранг | Радиус | Шанс Комбо | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 6м | +25% | 6 |
1 | 7м | +50% | 7 |
2 | 8м | +75% | 8 |
3 | 9м | +100% | 9 |
Предупреждение: Перед совершением правок в данной статье, пожалуйста, прочтите правила редактирования данного раздела. |
- Мод "Слепая Ярость" улучшен до 6-го ранга из 10-и возможных из-за чего силы 229%, а не 265%. Было сделано это намеренно для сохранения энергоэффективности и освобождения вместимости для других модов Аур при их необходимости (достиг предела двух форм "Умбра"). В данном билде возможно использовать мод "Слепая Ярость", вкаченного на максимальный 10 ранг, который будет давать в целом 265% силы, но тогда не сможете вместо "Стального натиска" использовать другие моды Аур, либо есть возможность установки неулучшенного эксилуса "Сальто" (или любого другого эксилус мода с максимальным рангом 9), что будет давать 40% к скорости подъема на ноги, как и мод "Телосложение" улучшенный до максимального ранга. Если же вам все-таки необходимо 265% силы в данной сборке - желательно иметь в запасе 2 мода "Слепая Ярость" прокаченных до 6-го ранга и 10-го, либо вставлять непрокаченные моды эксилус с максимальным рангом 9.
- Вместо "Мистического Последствия" можно установить любой другой мистификатор который вам более необходим. Для меня важна скорость перемещения по локациям поэтому выбрал "Мистическое Последствие".
- "Врождённый Талант", думаю, все же необходим для более частого использования 4-ого скила. Находясь на "поле" от "Кровавого Алтаря" использовать 3-ий скилл и 4-ый становится гораздо эффективнее благодаря ускоренному применения способностей.
- Вместо мода "Сальто" можно установить любой другой эксилул мод по желанию, на ваше усмотрение, но всё же ускоренный подъём на ноги необходим в билде, как по мне, т.к. 15% к силе или 15% к зоне поражения - не дадут ощутимого прироста к возможностям способностей.
- Рекомендуется к этому билду ставить школы оператора "Унайру" либо "Мадурай". Так же крайне желателен мистификатор для оператора "Возвышение Волхва" для пополнения очков здоровья Фрейма, когда Алтарь не доступен в силу отсутствия энергии, к примеру.
- Энергоэффективности в 65% довольно достаточно для пополнения энергии от третьего скила - 25% (35% - при энергоэффективности в 100%). Гаруда способна насыщать себя как очками жизни так и энергией довольно быстро в любом случае. До патча 26.1 Гаруда имела 25% при энергоэффективности в 100%.
- Немного калькулятора теперь... С энергоэффективностью в 65% у Гаруды будет достаточно базовой энергии (без использования 3-его скила) с самого начала миссии для использования Алтаря на ближайшем мобе чтобы восполнить всю полоску энергии... этого не получиться сделать с энергоэффективностью в 45% с максимально прокаченным модом "Слепая Ярость" в данной сборке. И если у вас энергия на нуле, а жизненные очки на максимуме - нажав единожды на третий скил - восполните почти ровно столько сколько необходимо для создания Алтаря... прибавка к энергии с половины полоски жизни = 70, затраты на Алтарь = 67,5. Нажав дважды на 3-ий скилл с полной полоски жизни вы получите 139 ед. энергии чего будет хватать для одного использования 4-ого скила. Для восполнения максимального количества энергии (270 ед. в данной сборке) необходимо конвертировать х2 максимального значения полоски жизни. Др. словами необходимо 2е полные полоски жизни для заполнения максимального значения ед. энергии (270) через конвертирование их 3-им скилом (70*4 = 280 ед., макс. количество энергии = 270 ед.). Так же максимальный запас энергии в 270 ед. позволяет использовать 4-ый скилл ровно 2 раза чтобы истощить полоску энергии до 0 (затраты энергии на 4-ый скилл = 135); 4 раза возможно использовать Алтарь истощив полоску энергии до 0 (Алтарь затрачивает 67,5 ед. энергии за раз); возможно использовать 8 раз первый скилл так же впоследствии истощив полосу энергии до 0 (33,75 ед. энергии за однократное использования Зеркала). Про Волхва оператора... если у вас, к примеру, очки жизни и очки энергии на нуле, то чтобы создать "Зеркало" первым скилом достаточно прибавки в 300 ед. здоровья от мистификатора "Возвышение Волхва". 300 ед. полученного здоровья через 3-ий скилл конвертируются в 38 ед. энергии... для использования первого скила необходимо 33,75 ед. энергии. Используя "Возвышение Волхва" пару раз вподряд при самых минимальных показателях ед. жизней и ед. энергии - получим прибавку в 600 ед. здоровья (пополнение здоровья от мистификатора зависит от срабатывания его шанса), чего будет хватать, после конвертации в энергию, для применения второго скила (Алтарь затрачивает 67,5 ед. энергии)... 70 ед. энергии = 535 ед. здоровья - это максимальное количество ед. здоровья которые могут быть конвертируемы за 1 раз в данном билде. Занятная математика получилась. Кому-то покажется всё это бесполезным. Для меня же эти цифры играют не последнюю роль, помогают эффективнее следить за использованием и конвертацией полосок жизни и энергии. И забавно получилось настроить билд таким образом, что расход и прирост этих "полосок" сошелся на неплохом их неком балансе цифр, да и легче понимать, к примеру, сколько необходимо восполнить жизненных ед. для их последующей конвертации в энергию чтобы использовать уже тот или иной скилл.
- Для более удобного для вас соотнешия параметров силы и энергоэффективности в билде - есть возможность "поиграться" с рангами мода "Слепая Ярость".
- Увы, но на миссиях с пониженной энергией, к примеру на вылазках, при данной сборке вам не будет доступен 4-ый скилл даже если использовать мистификатор Китгана. Хоть затраты в цифрах для Алтаря равны 67,5 ед. энергии, а на подобных миссиях максимально доступное количество энергии в 67 ед. при данном билде - вы всё равно сможете воспользоваться вторым скилом.
- Ещё один немаловажный плюс этой сборки с двумя Умбра формами - возможно вставить любой мод Ауру в том числе и "Растущую Мощь", т.к. остается в запасе 4 очка вместимости даже со "Стальным Натиском". Билд универсален.
Пример сборки:

Для билда было затрачено две Формы "Умбра". Без использования "Умбра Форм" в билде: меняем "Усиление Умбра" и "Перенапряжение" на "Охват Предвестника" и "Растяжение".
- Желателен мистификатор оператора "Возвышение Волхва"; усилитель с подложкой "Пропа" +фиксатор "Цертус"; мистификатор для усилителя "Виртуозный Удар"; школа "Мадурай"
- Зона поражения в 190% необходима для более эффективного лечения 2-м скилом Эйдолонских Приманок при необходимости.
- Использование 3-его скила совместно с модом "Стремительная Смена" значительно повышает урон от оружия. Снятие половины ХП 3-м скилом - более чем достаточно.
Пример сборки:

Все три предоставленных билда способны уместиться в одном фрейме, если в нём у вас установлены 2 формы "Умбра".
Адарза Кават:

- Для билда было использовано 2 формы "Умбра".
- Мистификатор "Мистическое Последствие" - для быстрого перемещения по локации миссии для выбора более удачной позиции.
- Мистификатор "Мистическая Зарядка" - для быстрого пополнения запасов энергии, что часто помогает не отвлекаться на использование 3-его скила.
- Рекомендую использовать Стража "Куб Смерти Прайм" с модом "Генератор Энергии" и "Пулемет Смерти Прайм" заточенного на шанс срабатывания статуса и скорострельность для обеспечения частого срабатывания ауры "Растущая Мощь".
- Так же желателен мистификатор для оператора "Возвышение Волхва" для пополнения очков здоровья Фрейма, когда Алтарь не доступен в силу отсутствия энергии, к примеру.
- Мод "Карательная Слежка" помогает лучшему ориентированию на карте для более эффективного использования 4-ого скила.
- Ранги установленных модов продемонстрированы на скриншоте ниже.
Из основного оружия и оружия ближнего боя рекомендую:
- Майр с модом "Токсичная Гниль", Ракта Кернунн ( ...урон по площади Вирусом; 25% восстановление энергии; +10% скорости передвижения);
- Синоидальный Симулор, Кестрел с модом "Полёт Энтропии", Супра Вандал с модом "Энтропийный Взрыв", Обекс Призма с модом "Взрывная Энтропия" ( ...урон по площади Магнитом; 25% восстановление энергии; +25% повышение базового запаса энергии);
- Санкти Тигрис, Пантера с модом "Обезоруживающая Чистота", Скана Призма с модом "Яркая Чистота" ( ...урон по площади Коррозией; 25% восстановление здоровья; +25% здоровья);
Рекомендую именно это оружие из-за шанса срабатывания "синдикатских эффектов" по площади, т.к. вы будите большую часть своего времени заниматься перемещение по карте от точки к точке ищя выгодные позиции используя практически постоянно 4-ый скилл. Сработал "синдикатский эффект" на одном из предложенных мной оружии - выбираете другое и далее продолжаете спамить Рыщущие Когти. И так по кругу. Майр и Ракта Кернунн, к примеру, хороши тем, что урон по площади от них - это Вирус, в сочетании с которым 4-ый скилл Гаруды будет более эффективен. В качестве вторичного оружия - Китган с мистификатором "Пакс Удар" обязателен, как по мне.
Пример сборки:
