Получение
- Чертежи компонентов выпадают с заказов Фортуны ( Объединение Солярис, Венера):
- Каркас выпадает с первого заказа (ур. 5-15) с шансом в 7% - 30%
- Система выпадает со второго заказа (ур. 10-30) с шансом в 7% - 26%
- Нейрооптика выпадает с третьего заказа (ур. 20-40) с шансом в 12% - 25%
- Основной чертёж и чертежи компонентов также можно получить через режим Цепь, если данный Варфрейм присутствует в ротации текущей недели.
- После прохождения квеста, основной чертёж также становится доступен для повторной покупки у Цефалона Симэриса за 50,000.
- Готового Варфрейма с предустановленным Реактором Орокин и слотом инвентаря можно купить в магазине за 325 или в составе наборов "Гаруда" за 565 и "Фортуна" за 960.
Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 | Нейрооптика 1 | Каркас 1 | Система 1 | 3,500 | Время: 72 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: 325 | Стоимость Чертежа: Н/Д | ||||
• Гаруда: Нейрооптика • | |||||
15,000 | 2 | 6 | 40 | 5,000 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Гаруда: Каркас • | |||||
15,000 | 2 | 3 | 40 | 2,200 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Гаруда: Система • | |||||
15,000 | 2 | 3 | 40 | 2,400 | Время: 12 ч |
Н/Д |
Примечания
- Гаруда — (санскр. गरुड, garuḍa, тиб. khyung, mkha` lding) — мифический царь птиц в индуистской и в буддийской традиции, получеловек и полуптица.
- Бонус энергии на 30 ранге составляет +125%, тогда как у всех остальных Варфреймов (кроме Хильдрин и Лавоса) на максимальном ранге этот бонус составляет лишь +50%.
- Именное оружие Гаруды - Нагантака. В руках Гаруды она имеет 1 метр врожденного пронзания.
Гаруда Прайм сокрыта в Прайм Хранилище Реликвии Бездны, содержавшие данный предмет, выведены из таблиц выпадения и недоступны для получения в настоящий момент. Реликвии в инвентарях игроков не затронуты и могут быть открыты или переданы другим. |
Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 | Нейрооптика 1 | Каркас 1 | Система 1 | 5 | Время: 72 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | Стоимость Чертежа: Н/Д | ||||
• Гаруда Прайм: Нейрооптика • | |||||
15,000 | 2 | 600 | 1,100 | 4,975 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Гаруда Прайм: Каркас • | |||||
15,000 | 2 | 450 | 1,425 | 5,500 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Гаруда Прайм: Система • | |||||
15,000 | 2 | 3 | 1,250 | 3,800 | Время: 12 ч |
Н/Д |
Получение
Чертёж | Нейрооптика | Каркас | Система | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Лит H9 | Лит G5 | Лит R4 | Нео K8 | ||||||
Лит C10 | Лит G6 | Мезо N13 | Акси G7 | ||||||
Мезо K4 | Акси G13 | Мезо P13 | Акси G10 | ||||||
Мезо P8 | Акси G12 | Мезо P7 | Акси G8 | ||||||
Мезо S12 | Нео N22 | ||||||||
Мезо P14 | Нео S15 | ||||||||
Нео C5 | Акси N11 | ||||||||
Нео A8 | Акси B6 | ||||||||
Нео N20 | Акси G9 | ||||||||
Акси H6 |
Примечания
- Гаруда Прайм была выпущена вместе с оружием Корвас Прайм и Нагантака Прайм.
- Подобно другим Прайм Варфреймам, Гаруда Прайм может активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.
Доступность[]
Гаруда Прайм, а также Реликвии Бездны, содержащие чертёж и части этого предмета, были выведены из таблиц выпадения 17 января 2024, после чего возвращались в доступ:
- С 24 октября по 21 ноября 2024 в рамках Возрождения Прайм, содержавшего все предметы наборов Гаруды Прайм и Коры Прайм.
Пассивная способность
- Чем чаще Гаруда убивает врагов, тем выше наносимый ею урон. Гаруда может получить до 100% дополнительного урона для своего оружия и способностей.
- Количество бонусного урона имеет отдельный индикатор справа внизу экрана.
- Каждое убийство даёт +5% к бонусному урону.
- Если Гаруда никого не убьёт в течение пяти секунд, то бонусный урон начнёт снижаться со скоростью 1% в 2 секунды.
- Бонус урона увеличивает конечный урон оружия и способностей Гаруды.
- Не увеличивает урон привитых способностей.
- Чем выше бонусный урон, тем сильнее Гаруда визуально покрывается кровью.
- Атакует своими когтями, если оружие ближнего боя не экипировано.
Способности
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Крадёт жизненные силы у врага и использует их для создания поглощающего урон щита. Удерживайте кнопку способности, чтобы выпустить поглощённый урон в виде взрывающегося снаряда. |
|
- Гаруда поднимается в воздух и набрасывается на выбранную цель в радиусе 30 метров нанося урон своими когтями или мгновенно убивает цель, если у нее было менее 40% здоровья.
- Радиус прыжка можно увеличить модификаторами на радиус способностей.
- Условие мгновенного убийства фиксировано, на него не влияют моды.
- После активации способности Гаруда получает кратковременную неуязвимость, пока не закончит анимацию удара жертвы когтями.
- Для применения способности у Гаруды должно быть достаточно места чтобы приземлиться рядом с жертвой.
- Когда Гаруда наносит урон жертве, она поглощает его жизненную силу чтобы создать Зеркало Отчаяния перед собой на 13 / 15 / 18 / 20 секунд. Зеркало Отчаяния — это неуязвимый фронтальный щит, который блокирует все стрелковые и рукопашные атаки противников, при этом все повреждения поглощаются Сердцем Отчаяния бьющимся над щитом. Весь поглощенный урон умножается на 1 / 1.5 / 1.75 / 2 и складывается с 10% здоровья цели которую Гаруда поразила способностью.
- Время действия щита можно увеличить модификаторами на Длительность Способностей.
- Множитель урона можно повысить модификаторами на Силу способностей.
- Враги прикоснувшиеся к зеркалу будут отступать от Гаруды.
- Количество поглощенного урона отображается над сердцем.
- Сердце Отчаяния не исчезает после истечения времени действия щита.
- Щит не блокирует урон наносимый по площади.
- Пока Сердце Отчаяния над Гарудой, его можно использовать как снаряд. Зажав кнопку способности (по умолчанию 1), Гаруда будет заряжать его увеличивая урон на 100% в секунду, при этом тратя 50 энергии в секунду. Снаряд будет запущен по направлению прицела если отпустить кнопку способности или при истощении всего запаса энергии и при столкновении с врагом или поверхностью взорвётся, нанося урон в радиусе 6 / 7 / 8 / 10 метров с гарантированным срабатыванием статуса удара.
- Уменьшить трату энергии для зарядки способности можно модификаторами на Энергоэффективность.
- Радиус взрыва можно увеличить модификаторами на Радиус Способностей.
- Урон от зарядки способности не изменяется от модов.
- После истощения всей энергии снаряд Сердца Отчаяния будет моментально выпущен.
- Заряжать урон Сердца Отчаяния можно стоя на земле, находясь в воздухе и на бегу.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Требует цель для применения.
- Примечания:
- Гаруда Прайм имеет отличный от обычной версии внешний вид щита Зеркала Отчаяния. Он обрамлён золотой узористой рамкой. Но никаких изменений, кроме визуальных, это не несёт.
Страж Отчаяния — мод-аугмент, улучшающий способность Гаруды Зеркало Отчаяния. После убийста Зеркалом Отчаяния Гаруда становится неубиваемой на определенное время.
Ранг | Время неуязвимости | Стоимость |
---|---|---|
0 | 4с | 6 |
1 | 5с | 7 |
2 | 6с | 8 |
3 | 8с | 9 |
- Щит можно обновить до окончания времени его действия.
- Модификатор Блокирующая Насмешка заставит больше врагов атаковать Гаруду и её Зеркало Отчаяния, позволяя быстро накапливать урон Сердца Отчаяния.
- Снаряд может быть брошен пока Гаруда находится в воздухе, при этом во время зарядки снаряда она не будет падать.
- Уменьшает радиус применения до 10.2 метров, а радиус взрыва снаряда до 3.4 метров.
- Уменьшает длительность способности до 10 секунд.
- Уменьшает множитель урона до 0.8x.
- Увеличивает стоимость способности до 36.75, а трату энергии на заряжание до 77.5.
КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
50 |
Насаживает врага на когти алтаря и вытягивает его здоровье для себя и союзников. |
|
- Гаруда совершает рывок к выбранной цели в радиусе 30 метров, пронзает её своими когтями и насаживает на Алтарь Крови. Насаженный противник становится неуязвимым для атак, не может двигаться и совершать какие-либо действия в течение 10 / 15 / 15 / 20 секунд и истекает кровью, теряя 1% здоровья каждую секунду от истинного урона. Вокруг алтаря в радиусе 4 / 4.5 / 6 / 8 метров Гаруда и её союзники получают исцеление в размере 15 / 17 / 20 / 25% от недостающего здоровья в секунду.
- На получаемое здоровье влияет сила способностей.
- Радиус действия способности и ауры исцеления можно увеличить модификаторами на радиус способностей.
- Время действия алтаря можно увеличить с помощью модификаторов на длительность способностей.
- После активации Гаруда получает кратковременную неуязвимость, пока не насадит цель на Алтарь Крови.
- Единовременно может быть установлено до трёх алтарей.
- Максимальное количество алтарей не зависит от модов.
- Здоровье восстанавливается не беспрерывно, а с периодичностью 4 раза в секунду.
- Затронутые союзники включают в себя всех Варфреймов, Компаньонов, Приманок Эйдолонов, призванных союзных существ, таких как Призраки, союзных бойцов Вторжения, Заложников, Перебежчиков Кавор и Оперативников Защиты Вылазок и Арбитражей, но не Объекты Защиты.
- Так как восстанавливается процент от недостающего здоровья, а не от максимального, чем ближе показатель здоровья игрока к максимальному, тем меньше здоровья будет восполняться ежесекундно.
- В связи с этим и периодичностью восстановления здоровья раз в 0.25 секунды, за одну секунду Гаруда восстанавливает не 25% от недостающего здоровья, а ~22.75%.
- Из-за этого даже с показателем силы способностей, равным или несколько превышающим 400%, добиться восстановления всего объёма здоровья за одну секунду не получится.
- Для полного восстановления (от 2 единиц до максимального значения) здоровья с базовым показателем силы потребуется ~29 секунд, независимо от максимального значения здоровья.
- В связи с этим и периодичностью восстановления здоровья раз в 0.25 секунды, за одну секунду Гаруда восстанавливает не 25% от недостающего здоровья, а ~22.75%.
- Урон алтаря игнорирует щиты и броню цели, отнимая 1% напрямую от её здоровья.
- Повторная активация способности на враге, уже пронзённого Алтарём Крови, освободит жертву раньше, чем истечёт срок действия, а весь полученный им урон во время действия способности будет нанесён после освобождения.
- Пока способность активна, насаженный на Алтарь Крови противник бессмертен и не может умереть даже от истощения здоровья самой способностью.
- У Гаруды должно быть достаточно места, чтобы приземлиться рядом с жертвой, чтобы применить эту способность.
- Применение:
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Требует цель для применения.
- Можно применить в воздухе.
- Уменьшает радиус до 10.2 метров.
- Снижает время действия до 10 секунд.
- Снижает регенерацию здоровья до 10% в секунду.
- Увеличивает стоимость способности до 77.5.
КЛАВИША 3 ЭНЕРГИЯ
0 |
Гаруда жертвует своим здоровьем, взамен восстанавливая энергию. |
|
- Гаруда бьёт себя своими когтями вращаясь в воздухе, жертвуя 50% от своего максимального значения здоровья и восстанавливая себе энергию в размере 18% / 22% / 30% / 40% от максимального показателя.
- Применение Кровопускания снимет с Гаруды все негативные эффекты статуса.
- Процент вычитаемого здоровья не зависит от модов.
- Независимо от количества здоровья, способность будет отнимать 50% от максимального показателя здоровья.
- Если Гаруда имеет меньше 50% здоровья, способность отнимет всё оставшееся, сохранив только 2 единицы здоровья, а также восстановив меньше энергии.
- Способность преобразует 50% от максимального показателя здоровья в 40% от максимального показателя энергии, поэтому если показатель здоровья ниже 50%, то и энергии будет восстановлено меньше. Например, при использовании Кровопускания с 25% от максимального здоровья, Гаруда восстановит лишь 20% энергии.
- Кровопускание нельзя применить если у Гаруды осталось 2 единицы здоровья.
- Количество восстанавливаемой энергии напрямую зависит от её максимального запаса. Например, Гаруда 30 ранга с установленным модом Поток после использования Кровопускания восстановит себе 120 × (1 + 1.25 + 1.5) × 0.4 = 180 единицы энергии, где 1.25 - увеличение показателя энергии на 30 ранге.
- Объём получаемой энергии зависит от энергоэффективности. Например, 160% энергоэффективности увеличит процент преобразования здоровья в энергию до 100%, а 175% энергоэффективности - 160%.
- Моды Врождённый Талант и Скоростное Течение ускоряют выполнение способности.
- Модификаторы Гнев и Адреналин Охотника не дают энергии от повреждений полученных от способности.
- Применение:
- Можно использовать в воздухе.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Примечания:
- Кровопускание является первой способностью в игре, эффект которой зависит от показателя энергоэффективности.
Кровавая Кузница — мод-аугмент, улучшающий способность Гаруды Кровопускание. После использования Кровопускания, Гаруда автоматически перезарядит процент магазина экипированного оружия.
Ранг | Перезарядка магазина | Стоимость |
---|---|---|
0 | 25% | 6 |
1 | 50% | 7 |
2 | 75% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Используйте способность совместно с Алтарём Крови для быстрого восстановления потраченного здоровья. Алтарь регенерирует здоровье в процентах от максимального запаса, поэтому экипировка модов увеличивающий запас здоровья будут наиболее эффективны.
- Модификатор Быстрое Мышление и большой запас энергии обеспечат Гаруду хорошей выживаемостью.
- Кровопускание является одним из немногих эффектов, способных восстанавливать Энергию при активной потоковой способности с постоянным потреблением энергии в секунду, в случае если такая способность будет привита Гаруде Гельминтом от другого Варфрейма.
- Не даёт негативных эффектов.
- Не даёт негативных эффектов.
- Не даёт негативных эффектов.
- Снижает процент получаемой энергии до 25%.
КЛАВИША 4 ЭНЕРГИЯ
100 |
Удерживайте кнопку способности, чтобы увеличить радиус прицеливания, и отпустите, чтобы высвободить когти Гаруды, которые будут атаковать всех противников в зоне досягаемости. Выжившие противники будут подвержены эффекту кровотечения. |
|
- Удерживая кнопку способности (по умолчанию 4), когти Гаруды будут нацеливаться на противников в области прицеливания, расширяя область поражения вплоть до 60 метров и 95°. После того как кнопка будет отпущена, противники получат 150 / 200 / 250 / 300 урона с гарантированным статусом разреза, а также получат метку, длящуюся 10 секунд, которая с вероятностью 75% будет накладывать кровотечение при получении урона от любого источника.
- Урон когтей и вероятность кровотечения метки зависят от силы способностей.
- Заряжать способность для расширения угла конуса поражения можно стоя на земле, находясь в воздухе и на бегу.
- Во время расширения угла конуса поражения Гаруда неуязвима.
- Урон кровотечения при срабатывания метки использует базовый урон источника урона.
- Время действия метки зависит от длительности способностей.
- Время прицеливания и скорость анимации способности можно ускорить модификаторами Врождённый Талант и Скоростное Течение.
- Минимальный угол конуса поражения равен 25°, максимальный угол при полном заряде - 95°.
- Наличие у оружия урона разрезом для получения отмеченной целью соответствующего статуса не обязательно.
Измельчающие Когти — мод-аугмент, улучшающий способность Гаруды Рыщущие Когти, который позволяет коротким нажатием клавиши пометить всех противников вокруг Гаруды, а так же добавляет её когтям пассивный шанс получить дополнительный счётчик комбо, при попадании по кровоточащим противникам.
Ранг | Радиус | Шанс Комбо | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | 6м | +25% | 6 |
1 | 7м | +50% | 7 |
2 | 8м | +75% | 8 |
3 | 9м | +100% | 9 |
- Отлично сочетается с первой способностью.
- Не имеет негативных эффектов.
- Уменьшает длительность метки до 5 секунд.
- Снижает урон до 120, а шанс статуса по отмеченным целям до 20%.
- Увеличивает стоимость способности до 155 энергии.
- Уменьшает время действия метки до 7.25 секунд.
Моды Силы | Моды Длительности | Моды Радиуса |
---|---|---|
Предупреждение: Пожалуйста, прочтите правила редактирования данного раздела перед совершением правок. Информация данного раздела не проходит через модерацию содержания, каждый из билдов является мнением конкретного пользователя и может оказаться неоптимальным, неверным или устаревшим. Используйте сайты-билдеры (например, overframe.gg) для более актуальных билдов. |
Броня: 1012
Здоровье: 1070
Скорость спринта: 1.40 (с модом Зазубрины Амальгама)
Щиты: 300
Энергия: 270
|
Длительность: 155%
Зона поражения: 100%
Сила: 229%
Энергоэффективность: 65%
|
- Мод "Слепая Ярость" улучшен до 6-го ранга из 10-и возможных, из-за чего силы 229%, а не 265%. Было сделано это намеренно для сохранения энергоэффективности и освобождения вместимости для других модов Аур при их необходимости (достиг предела двух форм "Умбра"). В данном билде возможно использовать мод "Слепая Ярость", вкаченного на максимальный 10 ранг, который будет давать в целом 265% силы, но тогда не сможете вместо "Стального натиска" использовать другие моды Аур, либо есть возможность установки неулучшенного эксилуса "Сальто" (или любого другого эксилус мода с максимальным рангом 9), что будет давать 40% к скорости подъёма на ноги, как и мод " Телосложение" улучшенный до максимального ранга. Если же вам всё-таки необходимо 265% силы в данной сборке - желательно иметь в запасе 2 мода "Слепая Ярость" прокаченных до 6-го ранга и 10-го, либо вставлять непрокаченные моды эксилус с максимальным рангом 9.
- Вместо "Мистического Последствия" можно установить любой другой мистификатор, который вам более необходим. Для меня важна скорость перемещения по локациям, поэтому выбрал "Мистическое Последствие".
- "Врождённый Талант", думаю, всё же необходим для более частого использования 4-ого скилла. Находясь на "поле" от " Кровавого Алтаря" использовать 3-ий скилл и 4-ый становится гораздо эффективнее, благодаря ускоренному применению способностей.
- Вместо мода "Сальто" можно установить любой другой эксилус мод по желанию, на ваше усмотрение, но всё же ускоренный подъём на ноги необходим в билде, как по мне, т.к. 15% к силе или 15% к зоне поражения - не дадут ощутимого прироста к возможностям способностей.
- Рекомендуется к этому билду ставить школы оператора "Унайру" либо "Мадурай". Так же крайне желателен мистификатор для оператора " Возвышение Волхва" для пополнения очков здоровья Фрейма, когда Алтарь недоступен в силу отсутствия энергии, к примеру.
- Энергоэффективности в 65% довольно достаточно для пополнения энергии от третьего скилла - 25% (35% - при энергоэффективности в 100%). Гаруда способна насыщать себя как очками жизни, так и энергией довольно быстро в любом случае. До патча 26.1 Гаруда имела 25% при энергоэффективности в 100%.
- Немного калькулятора теперь... С энергоэффективностью в 65% у Гаруды будет достаточно базовой энергии (без использования 3-его скилла) с самого начала миссии для использования Алтаря на ближайшем мобе чтобы восполнить всю полоску энергии... этого не получится сделать с энергоэффективностью в 45% с максимально прокаченным модом "Слепая Ярость" в данной сборке. И, если у вас энергия на нуле, а жизненные очки на максимуме - нажав единожды на третий скилл - восполните почти ровно столько, сколько необходимо для создания Алтаря... прибавка к энергии с половины полоски жизни = 70, затраты на Алтарь = 67,5. Нажав дважды на 3-ий скилл с полной полоской жизни, вы получите 139 ед. энергии, чего будет хватать для одного использования 4-ого скилла. Для восполнения максимального количества энергии (270 ед. в данной сборке) необходимо конвертировать х2 максимального значения полоски жизни. Др. словами необходимо две полные полоски жизни для заполнения максимального значения ед. энергии (270) через конвертирование их 3-им скиллом (70*4 = 280 ед., макс. количество энергии = 270 ед.). Также максимальный запас энергии в 270 ед. позволяет использовать 4-ый скилл ровно 2 раза, чтобы истощить полоску энергии до 0 (затраты энергии на 4-ый скилл = 135); 4 раза возможно использовать Алтарь, истощив полоску энергии до 0 (Алтарь затрачивает 67,5 ед. энергии за раз); возможно использовать 8 раз первый скилл, также впоследствии истощив полосу энергии до 0 (33,75 ед. энергии за однократное использования Зеркала). Про Волхва оператора... если у вас, к примеру, очки жизни и очки энергии на нуле, то чтобы создать "Зеркало" первым скиллом, достаточно прибавки в 300 ед. здоровья от мистификатора "Возвышение Волхва". 300 ед. полученного здоровья через 3-ий скилл конвертируются в 38 ед. энергии... для использования первого скилла необходимо 33,75 ед. энергии. Используя "Возвышение Волхва" пару раз подряд при самых минимальных показателях ед. жизни и ед. энергии - получим прибавку в 600 ед. здоровья (пополнение здоровья от мистификатора зависит от срабатывания его шанса), чего будет хватать, после конвертации в энергию, для применения второго скилла (Алтарь затрачивает 67,5 ед. энергии)... 70 ед. энергии = 535 ед. здоровья - максимальное количество ед. здоровья, которые могут быть конвертируемы за 1 раз в данном билде. Занятная математика получилась. Кому-то покажется всё это бесполезным. Для меня же эти цифры играют не последнюю роль, помогают эффективнее следить за использованием и конвертацией полосок жизни и энергии. И забавно получилось настроить билд таким образом, что расход и прирост этих "полосок" сошёлся на неплохом и неком балансе цифр, да и легче понимать, к примеру, сколько необходимо восполнить жизненных ед. для их последующей конвертации в энергию, чтобы использовать уже тот или иной скилл.
- Для более удобного для вас соотношения параметров силы и энергоэффективности в билде - есть возможность "поиграться" с рангами мода "Слепая Ярость".
- Увы, но на миссиях с пониженной энергией, к примеру, на вылазках, при данной сборке вам не будет доступен 4-ый скилл, даже если использовать мистификатор Китгана. Хоть затраты в цифрах для Алтаря равны 67,5 ед. энергии, а на подобных миссиях максимально доступное количество энергии в 67 ед. при данном билде - вы всё равно сможете воспользоваться вторым скиллом.
- Ещё один немаловажный плюс этой сборки с двумя Умбра формами - возможно вставить любой мод Ауру в том числе и "Растущую Мощь", т.к. остаётся в запасе 4 очка вместимости даже со "Стальным Натиском". Билд универсален.
Пример сборки:
Все три предоставленных билда способны уместиться в одном фрейме, если в нём у вас установлены 2 формы "Умбра".
Броня: 1012
Здоровье: 1070
Скорость спринта: 1.40 (с модом Зазубрины Амальгама)
Щиты: 300
Энергия: 270
|
Длительность: 155%
Зона поражения: 190%
Сила: 106%
Энергоэффективность: 100%
|
Для билда было затрачено две Формы "Умбра". Без использования "Умбра Форм" в билде: меняем "Усиление Умбра" и "Перенапряжение" на " Охват Предвестника" и " Растяжение".
- Желателен мистификатор оператора " Возвышение Волхва"; усилитель с подложкой "Пропа" + фиксатор "Цертус"; мистификатор для усилителя " Виртуозный Удар"; школа "Мадурай"
- Зона поражения в 190% необходима для более эффективного лечения 2-м скиллом Эйдолонских Приманок при необходимости.
- Использование 3-его скилла совместно с модом "Стремительная Смена" значительно повышает урон от оружия. Снятие половины ХП 3-м скиллом - более чем достаточно.
Пример сборки:
Все три предоставленных билда способны уместиться в одном фрейме, если в нём у вас установлены 2 формы "Умбра".
Адарза Кават:
Броня: 877
Здоровье: 1070
Скорость спринта: 1.25 (с модом Зазубрины Амальгама)
Щиты: 300
Энергия: 270
|
Длительность: 131%
Зона поражения: 46%
Сила: 271%
Энергоэффективность: 105%
|
- Для билда было использовано 2 формы "Умбра".
- Мистификатор "Мистическое Последствие" - для быстрого перемещения по локации для выбора более удачной позиции.
- Мистификатор "Мистическая Зарядка" - для быстрого пополнения запасов энергии, что часто помогает не отвлекаться на использование 3-его скилла.
- Рекомендую использовать Стража " Куб Смерти Прайм" с модом " Генератор Энергии" и " Пулемётом Смерти Прайм" заточенного на шанс срабатывания статуса и скорострельность, для обеспечения частого срабатывания ауры "Растущая Мощь".
- Также желателен мистификатор для оператора " Возвышение Волхва" для пополнения очков здоровья Фрейма, когда Алтарь Крови недоступен в силу отсутствия энергии, к примеру.
- Мод "Карательная Слежка" помогает лучшему ориентированию на карте для более эффективного использования 4-ого скилла.
- Ранги установленных модов продемонстрированы на скриншоте ниже.
Из основного оружия и оружия ближнего боя рекомендую:
- Майр с модом " Токсичная Гниль", Ракта Кернунн ( ...урон по площади Вирусом; 25% восстановление энергии; +10% скорости передвижения);
- Синоидальный Симулор, с модом " Полёт Энтропии", Супра Вандал с модом " Энтропийный Взрыв", Обекс Призма с модом " Взрывная Энтропия" ( ...урон по площади Магнитом; 25% восстановление энергии; +25% повышение базового запаса энергии);
- Санкти Тигрис, Пантера с модом " Обезоруживающая Чистота", Скана Призма с модом " Яркая Чистота" ( ...урон по площади Коррозией; 25% восстановление здоровья; +25% здоровья);
Рекомендую именно это оружие из-за шанса срабатывания "синдикатских эффектов" по площади, т.к. вы будете большую часть своего времени заниматься перемещением по карте от точки к точке, в поисках выгодной позиции, используя практически постоянно 4-ый скилл. Сработал "синдикатский эффект" на одном из предложенных мной оружии - выбираете другое и далее продолжаете спамить Рыщущие Когти. И так по кругу. Майр и Ракта Кернунн, к примеру, хороши тем, что урон по площади от них - это Вирус, в сочетании с которым 4-ый скилл Гаруды будет более эффективен. В качестве вторичного оружия - Китган с мистификатором " Пакс Удар" обязателен, как по мне.
Пример сборки:
Все три предоставленных билда способны уместиться в одном фрейме, если в нём у вас установлены 2 формы "Умбра".
Броня: 877
Здоровье: 1070
Скорость спринта: 1.25 (с модом Зазубрины Амальгама)
Щиты: 300
Энергия: 270
|
Длительность: 155%
Зона поражения: 100%
Сила: 177%
Энергоэффективность: 100%
|
Билд рассчитан для игры вместе с Кубрау в качестве компаньона. Использованы все четыре мода из серии "Мех": Мех-Усиление, Мех-Пульс, Мех-Зарядка, Мех-Форсаж. Вместо Стремительная Смена можно использовать любой другой мод на ваш вкус.
Пример сборки:
Пример сборки Кубрау:
Броня: 300
Здоровье: 300
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 300
Энергия: 600
|
Длительность: 155%
Зона поражения: 220%
Сила: 109%
Энергоэффективность: 100%
|
Играется активно, как фрейм и задуман, прыгаем на врагов, сажаем на когти, чаще раздаем ульт, в полетах спамим Кровопускание. Не стесняемся использовать скиллы, больше кастуешь больше щитов, жизней, урона, всего.
Перенапряжение 4/5 т.е. -50силы
Сила: 100 + 44 + 15 + 25(Растущая Мощь) - 50 = 134
133,33 силы это 100% наложение ульты.
На самом деле при фулл Перенапряжение выходит 124 силы, что составляет 93% наложение ульты, и не является очень критичным ухудшением.
Выживаемость обеспечивается двумя модами на перенос урона на энергию с 300% эффективностью.
Пока у вас есть энергия вы очень толстые, а энергия гарантированно обеспечивается 3м скиллом "Кровопускание"
Во вторичку ставим два мода предвестника: "Пакт Предвестника", "Искатель Предвестника". Рекомендую любое оружие для наложения массового статуса.
Это обеспечивает нас щитами, сверхщитами и что более важно Щилдгейтом, который мы обновляем 1, 2, 4 скиллом.
Важно помнить что 3й скилл Гаруды не тратит энергию, т.е. он не обеспечивает щилдгейт. Проще говоря, когда вам сбивают щит используйте 1,2,4, а 3 в любое другое время. Привыкание произойдет за пару миссий.
"Измельчающие Когти" чисто утилитарный мод по раздаче ульты на одно нажатие.
Вместо этого мода можно ставить то, что вам ближе:
- еще один мод Предвестника - быстрее конвертация в щиты
- Адреналин Охотника - больше энергии => жизней
- Врожденный талант
- Защитный Перекат - если полторы секунды Щилдгейта вам мало
- Адаптация
- ...