Получение
- Чертежи компонентов выпадают с заказов Цетуса ( Острон, Земля):
- Каркас выпадает с первого заказа (ур. 5-15) с шансом в 7.5% - 30.5%
- Система выпадает со второго заказа (ур. 10-30) с шансом в 10% - 25%
- Нейрооптика выпадает с третьего заказа (ур. 20-40) с шансом в 9% - 26%
- Основной чертёж и чертежи компонентов также можно получить через режим Цепь, если данный Варфрейм присутствует в ротации текущей недели.
- После прохождения квеста, основной чертёж также становится доступен для повторной покупки у Цефалона Симэриса за 50,000.
- Готового Варфрейма с предустановленным Реактором Орокин и слотом инвентаря можно купить в магазине за 225 или в составе коллекции "Гара" за 825.
Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 | Нейрооптика 1 | Каркас 1 | Система 1 | 3 | Время: 72 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: 225 | Стоимость Чертежа: Н/Д | ||||
• Гара: Нейрооптика • | |||||
15,000 | 2 | 65 | 90 | 700 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Гара: Каркас • | |||||
15,000 | 2 | 120 | 55 | 800 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Гара: Система • | |||||
15,000 | 2 | 35 | 25 | 850 | Время: 12 ч |
Н/Д |
Примечания
- Имя "Гара" основано на японском слове "Garasu", которое обозначает "стекло".
- Именные оружия Гары - Астилла, Фусилай и Вольнус. Астилла в руках Гары имеет повышенный на 80 ед. запас патронов. Фусилай в руках Гары имеет повышенную скорость полета снаряда. А Вольнус в руках Гары имеет повышенный радиус атаки в прыжке.
Гара Прайм сокрыта в Прайм Хранилище Реликвии Бездны, содержавшие данный предмет, выведены из таблиц выпадения и недоступны для получения в настоящий момент. Реликвии в инвентарях игроков не затронуты и могут быть открыты или переданы другим. |
Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 | Нейрооптика 1 | Каркас 1 | Система 1 | 5 | Время: 72 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | Стоимость Чертежа: Н/Д | ||||
• Гара Прайм: Нейрооптика • | |||||
15,000 | 10 | 2 | 1,500 | 6,750 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Гара Прайм: Каркас • | |||||
15,000 | 7 | 2,150 | 250 | 8,750 | Время: 12 ч |
Н/Д | |||||
• Гара Прайм: Система • | |||||
15,000 | 2 | 2 | 1,350 | 4,375 | Время: 12 ч |
Н/Д |
Получение
Чертёж | Нейрооптика | Каркас | Система | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Лит G11 | Лит S12 | Лит K6 | Лит P6 | ||||||
Мезо G3 | Мезо P5 | Мезо A4 | Лит T8 | ||||||
Нео G4 | Мезо O5 | Нео P5 | Лит T7 | ||||||
Акси G6 | Мезо C10 | Акси I2 | Мезо K5 | ||||||
Акси G9 | Нео N18 | Акси K7 | Нео A5 | ||||||
Акси S14 | Акси G8 | Нео N21 | |||||||
Акси S9 | Акси G7 | ||||||||
Акси C8 |
Примечания
- Гара Прайм была выпущена вместе с оружием Астилла Прайм и Вольнус Прайм.
- Подобно другим Прайм Варфреймам, способна активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.
- Гара Прайм имеет бонусы со своим фирменным оружием:
- Астилла / Астилла Прайм имеет на 80 боеприпасов больше.
- Фусилай имеет увеличенную скорость снарядов.
- Вольнус / Вольнус Прайм наносит на 100% больше радиального урона от тяжёлых атак.
Доступность[]
Гара Прайм, а также Реликвии Бездны, содержащие чертёж и части этого предмета, были выведены из таблиц выпадения 15 марта 2023, после чего возвращались в доступ:
- В ночь с 26 на 27 августа 2023 года во время TennoLive 2023 Гару Прайм выдавали бесплатно, при просмотре 30 или более минут на Twitch.
- С 14 марта по 11 апреля 2024 в рамках Возрождения Прайм, содержавшего все предметы наборов Гары Прайм и Титании Прайм.
Пассивная способность
- Активируя любую способность, Гара имеет 15% шанс ослепить всех врагов в радиусе 12 метров. Этот шанс вырастает на 20% каждый раз, когда способность была применена без ослепления, и сбрасывается до 15%, когда ослепление сработало.
- Радиус и время ослепления не изменяются модами.
- Враги для ослепления должны находится на линии прямой видимости от Гары, но не обязательно повёрнуты к ней лицом.
- Время действия можно обновляться на одном и том же противнике.
Способности
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Сделайте выпад потоком из дробленого стекла, или удерживайте, чтобы сделать дуговой взмах. |
|
- Гара создаёт клинок длиной 5 / 6 / 8 / 10 метров в направлении прицела, нанося 500 / 600 / 700 / 800 урона Пронзанием и отбрасывая вперёд всех врагов в радиусе 0.75 метров от клинка. Если удерживать клавишу способности (по умолчанию 1), то Гара взмахивает клинком слева направо по 180° дуге, нанося 500 / 600 / 700 / 800 урона Разрезом всем задетым врагам, и отбрасывает их вправо.
- Базовый урон зависит от Силы способностей.
- Подробности по увеличению урона:
- Можно повысить модами на урон ближнего боя ( Болевая Точка, Стальной Натиск и т.п. В том числе уникальные моды ( Смертоносная Скрытность, Лезвия Справедливости...)), элементальный урон ( Лихорадочный Удар, Обжигающий Удар и т.п.), физический урон ( Пробивающий Удар, Убивающий Гул и т.п. Кроме модов на ударный урон). Также влияют соответствующие параметры с модов разлома.
- На способность не влияют моды с уроном по фракции, на статус, криты, скорость атаки, дальность поражения, срабатывающие при уже наложенных статусах ( Ответное Лечение, Избыточное Состояние...)
- Ещё урон повышают скины оружия, дающие статы (например Скин Сциндо: Мантикора).
- Итоговой урон способности рассчитывается по формуле:
Итоговой урон = Базовый урон × (1 + Увеличение от модов (скинов) на урон ближнего боя) × (1 + Увеличение от модов на элементальный и физический урон) × (1 + Моды на увеличение силы способности). Например с модами, дающие 120% урона от ближнего боя, 150% элементального и 120% физического и силой 155%, получим: 800 × (1 + 1.2) × (1 + 1.5 + 1.2) × (1 + 0.55) = 10 093.6 урона. Допустимы небольшие погрешности из-за округления числовых значений в самой игре. При силе ниже 100% ставится минус.
- На урон влияет комбо-счётчик оружия ближнего боя давая по 25% за каждое комбо, до максимума 375% дополнительного урона при 12х. Набрать можно только попаданием самим оружием, но не способностью.
- Длина клинка зависит от Зоны поражения.
- Радиус и Площадь нельзя изменить.
- Скорость использования способности и взмаха клинка можно увеличить модами Врождённый Талант и Скоростное Течение.
- Клинок имеет врождённое пронзание на вылет на всю свою длину.
- Синергия: разрушает собственный стеклянный барьер от способности Витрификация Материи.
- При нажатии клавиши способности (по умолчанию 1) используется одноручное действие, что позволяет стрелять, перезаряжать оружие, перемещаться и выполнять манёвры.
- При удержании клавиши способности (по умолчанию 1) используется двуручное действие, которое прерывает все другие действия на время использования способности.
- Может использоваться в воздухе.
- Цвет клинка зависит от цвета энергии.
Дроблёный Шторм — мод-аугмент, улучшающий способность Гары Дроблёная Плеть. При разбивании кольца Витрификации Материи при помощи Дроблёной Плети на витрифицированных врагов также будет наложен эффект Осколочного Шторма.
Ранг | Урон от Осколочного Шторма | Стоимость |
---|---|---|
0 | 25% | 6 |
1 | 50% | 7 |
2 | 75% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Способность может наносить очень высокий урон даже пока варфрейм не достиг высокого ранга, то есть с модами на холодном оружии, увеличивающими урон Дроблённой Плети, можно быстро прокачать Гару, убивая ей врагов.
- Дуговой замах совершается уже не по прицелу, а на уровне высоты самой Гары, так что перед таким использованием способности стоит занять позицию примерно на одной плоскости с врагами.
- Элементальный и физический урон меняются от бонусов и штрафов к ним по разным противникам, потому из первых стоит составлять верные комбинации, сверяясь с уязвимостью врагов.
КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
50 |
Броня Гары обращается вихрем дроблёного стекла, режущего врагов и ослабляющего их оружие. У союзников, коснувшихся покрова, повышается сопротивляемость урону. |
|
Окружает себя, союзника или врага вихрем дроблёного стекла продолжительностью 10 / 14 / 18 / 22 секунды. Дальность применения 15 / 20 / 25 / 30 метров. Вихрь имеет радиус 1 / 1,5 / 2 / 2,5 метра, в пределах которого врагам наносится 100 / 150 / 200 / 250 урона в секунду, при этом враги постоянно отталкиваются от центра вихря. При использовании на себя или союзника, цель получает на 25% / 30% / 50% / 70% меньше урона от врагов; при использовании на врага, урон наносимый ему оружием и способностями увеличивается в 1.15 / 1.20 / 1.25 / 1.35 раза.
- Урон в секунду, сопротивление урону и множитель урона зависит от Силы.
- Уменьшение получаемого урона имеет максимум в 90%, который достигается при силе способностей равной или большей 129%.
- Урон от осколков наносится и по объектам.
- Продолжительность вихря зависит от Длительности.
- Дальность применения и радиус вихря зависят от Зоны поражения.
- На скорость применения влияют моды, вроде Врождённого Таланта.
- Союзниками, на которых можно применить способность являются: Варфреймы, Компаньоны, призванные единицы ( Рокотуны), союзные силы на вторжениях, Оперативники Синдикатов, Цель Спасения, Цель обороны на Вылазке, Криокамеры, Экскаваторы, Фоморианские Ядра, Каворцы.
- Использование прерывает все остальные действия.
- Используется на себя, если в прицеле нет союзников или врагов.
- Может использоваться сразу на несколько целей.
- Не может быть использован на цели, которая уже находится под действием этой способности.
- Цвет осколков зависит от цвета энергии.
- Во время действия способности с модели Гары исчезают стеклянные обвесы.
Синергия:
- При разрушении зеркала Спектрогнева в радиусе действия второй способности, 50% урона от этого зеркала добавляется Осколочному Шторму до окончания времени его действия.
- Увеличение складывается с каждым зеркалом, урон от разрушения которых зависит от Силы, но эти 50% неизменны.
- Не учитывается разрушение зеркал при их коллапсе.
- Осколочный Шторм на любой цели может поглотить урон от разрушенного зеркала.
- При уничтожении Витрификации Материи Дроблёной Плетью, Осколочный Шторм в радиусе взрыва получает 50% к урону от повреждения стеклянными фрагментами этого барьера до окончания времени действия Осколочного Шторма.
- Поглощаемый физический урон зависит от того как был подорван барьер — пронзающим выпадом или разрезающим взмахом Дроблёной Плети.
- Увеличение складывается с каждым барьером, урон от разрушения которого зависит от Силы, но эти 50% неизменны.
- Поглощаемый урон также зависит от модов на холодном оружии, которые увеличивают повреждения Дроблёной Плети. Процент поглощения учитывается после увеличения от этих модов.
- Осколочный Шторм только на самой Гаре или союзниках может поглощать урон от разрушенного барьера, не на врагах.
Лечащие Осколки — мод-аугмент, улучшающий способность Гары Осколочный Шторм. За каждую задетую осколками цель, Гара исцеляет небольшое количество здоровья в секунду.
Ранг | Регенерация здоровья | Стоимость |
---|---|---|
0 | 1.5%/с | 6 |
1 | 2.0%/с | 7 |
2 | 2.5%/с | 8 |
3 | 3.0%/с | 9 |
- Если поддерживать время действия способности с помощью Витрификации Материи, то урон от разрушения её барьера и зеркал Спектрогнева можно копить безлимитно, доводя его до весьма высоких значений.
- Так как способность наносит урон и по объектам, то с высокой Зоной поражения можно эффективно ломать все попутные контейнеры.
- Чтобы применить способность на саму Гару и случайно не попасть на врага или союзника, то стоит просто отвести прицел в сторону.
- Используйте осколочный шторм на оперативнике, на миссиях обороны или спасении, чтобы уменьшить получаемый им урон.
- Уменьшает дальность применения способности до 10.2 метра и радиус действия осколков до 0.85 метра.
- Сокращает продолжительность до 8.8 секунд.
- Уменьшает урон до 100 в секунду, множитель урона по врагу до 14% и сопротивление урону до 28%.
- Без модов Преобразование Энергии и ауры Растущая Мощь, урон будет равен 842.5 в секунду, а множитель урона по врагу 117.95%, сопротивление урону останется без изменений.
- Увеличивает стоимость применения способности до 77.5 энергии и уменьшает длительность до 15.95 секунд.
КЛАВИША 3 ЭНЕРГИЯ
75 |
Поймайте врагов в ловушку из карусели зеркал, заставляя их атаковать собственные отражения. Уничтоженные зеркала наносят урон своим обидчикам, тоже делает и коллапс карусели. |
|
Гара вызывает постоянно вращающуюся карусель из 4/6/8/12 спектральных зеркал в выбранном месте в неограниченном диапазоне. Карусель заманивает врагов в радиусе 4 метров внутрь себя, затем они будут атаковать зеркала, видя свои собственные отражения. Каждое зеркало будет разбиваться при получении 500/600/700/800 урона и высвобождать его как взрыв спектральной энергии обратно по атакующему. Когда 2/3/4/6 зеркал будет разбито, то вся карусель разрушается и взрывается, нанося 800/1000/1200/1500 урона всем противникам внутри кольца. Спектрогнев длится 10/14/18/22 секунды или пока все зеркала не будут разрушены.
- Урон при разрушении зеркал и коллапса зависит от Силы способностей.
- Урон распределен между Ударным, Пронзающим и Разрезающим.
- Урон от зеркала наносится только противнику, который разбивает зеркало. Урон подрыва распространяется на всех врагов внутри Спектрогнева и уменьшается с расстоянием от центра.
- Количество зеркал, порог коллапса и зона привлечения врагов зависят от Радиуса способностей, но на дальность применения не влияет. Карусель будет шире или уже в зависимости от количества созданных зеркал.
- Длительности зависит от Длительности способностей.
- На скорость применения влияют моды, вроде Врождённого Таланта.
- Карусель постоянно вращается по часовой стрелке, из-за чего враги, нацеленные на определенные зеркала, поворачиваются и следуют за ними.
- Зеркала имеют более высокий уровень угрозы, чем игроки. Враги внутри карусели будут игнорировать игроков, пока остаются неповрежденные зеркала.
- Зеркала нематериальны и будут проходить сквозь объекты, стены, игроков и мобов.
- Зеркала могут перемещаться вверх и вниз по рельефу.
- Применение Спектрогнева останавливает движение Гары и другие действия.
- Можно применить, находясь в воздухе.
- Повторное применение переставит карусель на новое указанное прицелом место, обновляя время её действия.
- Поглощаемая способность:
- При скармливании Гары Гельминту, Спектрогнев становится доступен для прививания любому другому Варфрейму.
Синергия:
- При разрушении зеркала Спектрогнева в радиусе действия Осколочного Шторма, 50% урона от этого зеркала добавляется Осколочному Шторму до окончания времени его действия.
- Увеличение складывается с каждым зеркалом, урон от разрушения которых меняется модами на Силу способностей, но эти 50% неизменны.
- Не учитывается разрушение зеркал при их коллапсе.
- Осколочный Шторм на любой цели может поглотить урон от разрушенного зеркала.
Спектроисточник — мод-аугмент, улучшающий способность Гары Спектрогнев. Противники, убитые в зоне способности получают шанс оставить сферу энергии.
Ранг | Шанс выпадения сферы | Стоимость |
---|---|---|
0 | 20% | 6 |
1 | 30% | 7 |
2 | 40% | 8 |
3 | 50% | 9 |
- Карусель следует ставить вокруг защищаемого объекта, даже дальнобойные снаряды не привлечённых противников будут блокироваться зеркалами.
- Неплохо дополняет Витрификацию Материи, образуя второй слой защиты, который ещё и отвлекает на себя внимание врагов.
КЛАВИША 4 ЭНЕРГИЯ
75 |
Создает растущее кольцо расплавленного стекла, медленно кристаллизирующее врагов, вошедших в его радиус. По окончании роста кольцо твердеет, защищая от огнестрельного оружия. Кольцо извлекает дополнительную силу из здоровья и щитов кристаллизованных врагов. Использование Дроблёной Плети разобьет кольцо, выстрелив бритвенно-острыми осколками стекла. |
|
- Гара покрывается оболочкой из закаленного стекла, становясь неподвижной, неуязвимой для повреждения и невосприимчивой к эффектам Статуса, а в это время от неё наружу и вниз расширяется кольцо из расплавленного стекла. Становление кольца происходит 3 секунды, в это время энергия тратится с некоторым возрастанием. Начальный радиус жидкого стеклянного кольца — 2 метра, максимальный — 8 / 8.75 / 10.25 / 11 метров. Начальная высота кольца жидкого стекла — 3 метра, максимальная — 12 метров.
- Начальный радиус кольца зависит от Зоны поражения, но начальная и максимальная высота — не зависят от неё.
- Максимальный радиус кольца зависит и от Зоны поражения, и от времени становления кольца, которое зависит от Длительности.
- Энергия, затрачиваемая на активацию способности, зависит только от Энергоэффективности, но затраты энергии в секунду во время становления зависят ещё и от Длительности.
- Раскалённое кольцо проходит сквозь объекты, препятствия и всю геометрию локации.
- Максимальная высота кольца достигается намного быстрее (ещё до окончания полного становления), чем максимальный его радиус.
- На скорость начальной и завершающей анимации применения влияют моды, вроде Врождённого Таланта, но время становления от них не зависит.
- Повторное применение пересоздаст кольцо на текущем местопребывании Гары.
- Старый барьер при этом разрушается не нанося никакого урона.
- Можно применить, находясь в воздухе.
- При касании кольца с полем нуллификатора становление преждевременно прекращается, а оказавшиеся в поле сегменты сразу разрушаются не причиняя урона.
- Кристализация происходит, если они оказались на пути становления кольца, при этом они в течении 3 секунд замедляются, пока полностью не остановятся на 10 / 12 / 14 / 16 секунд. Кристаллизованные враги получают на 20% / 30% / 40% / 50% больше урона от оружия и способностей.
- Часть максимальных показателей щитов и здоровья каждого такого врага добавляются к прочности сегментов барьера.
- Уязвимость к урону и часть для прочности зависят от Силы.
- Уязвимость начинает действовать только на полностью облечённых в стекло врагов.
- Время пребывания врагов в кристаллизованном состоянии зависит от Длительности, но время их замедления не меняется.
- При уничтожении сегмент взрывается, нанося 350 урона врагам в радиусе 5 / 6 / 7 / 8 метров.
- Барьер остаётся пока не будет пересоздан или до уничтожения каждого сегмента.
- Урон от разрушения сегментов зависит от Силы, а их прочность ещё и от базовой брони Гары и экипированных модов на увеличение брони.
- Прочность сегмента можно вычислить по формуле: Прочность = [Базовая прочность + (5 x Базовая броня Гары x Увеличение брони от модов)] * (1 + Сила способности). Например, с максимальными Стальным Волокном и Усилением получим: [2225 + (5 x 125 x 1.1)] x (1 + 0.3) = 3 786 прочности сегмента (не считая добавления от части щитов и здоровья кристаллизованных врагов). Допустимы небольшие погрешности.
- Радиус нанесения урона при разрушения сегмента зависит от Зоны поражения.
- Кол-во сегментов и множитель брони-к-прочности не изменяются.
- Во время становления кольца будет видна иконка бафа, на которой указывается сумма бонуса к прочности от всех кристаллизованных врагов.
- Игроки и большинство союзных единиц могут свободно проходить и стрелять сквозь барьер.
- Большинство врагов не может стрелять и проходить сквозь барьер. Некоторые боссы могут лишь проходить.
- Ударные волны от МОА или тяжёлых Гринир подействуют и через барьер.
- Урон Огнём зависит от Силы.
- Величина добавочного урона Дроблёной Плети зависит от Силы и модов холодного оружия, на неё влияющих, но уже при взрыве барьера это значение будет полностью либо пронзающим уроном (при прямом выпаде), либо разрезающим (при дуговом взмахе).
- Какой в итоге получится урон можно рассчитать по формуле: Суммарный урон = Итоговый урон Дроблённой Плети + Урон Огнём × (1 + Моды на увеличение силы способности). Например, возьмём формулу из описания первой способности: 800 × (1 + 1.2) × (1 + 1.5 + 1.2) × (1 + 0.55) = 10 093.6 — весь этот урон будет уже либо Пронзанием, либо Разрезом. 800 × (1 + 0.55) = 1 240 — урон Огнём. 10 094 + 1 240 = 11 334 - суммарный урон до того как встретит уязвимость или сопротивление у разного вида противников.
- Враги внутри барьера не получат повреждений от его разрушения.
- Радиус разлёта осколков зависит от Зоны поражения.
- Витрификация Материи обновит время действия Осколочного Шторма на Гаре и на всех союзниках, затронутых волной расплавленного стекла.
- При уничтожении Витрификации Материи Дроблёной Плетью, Осколочный Шторм в радиусе взрыва вне барьера получает 50% к урону от повреждения стеклянными фрагментами этого барьера до окончания времени действия Осколочного Шторма.
- Поглощаемый физический урон зависит от того как был подорван барьер — пронзающим выпадом или разрезающим взмахом Дроблёной Плети.
- Увеличение складывается с каждым барьером, урон от разрушения которого меняется модами на Силу способностей, но эти 50% неизменны.
- Поглощаемый урон также зависит от модов на холодном оружии, которые увеличивают повреждения Дроблёной Плети. Процент поглощения учитывается после увеличения от этих модов.
- Осколочный Шторм только на самой Гаре или союзниках может поглощать урон от разрушенного барьера, не на врагах.
- При применении способности желательно высоко прыгнуть или забраться куда-то (например на экскаватор), чтобы барьер был более высоким.
- Стоит пересоздавать барьер вновь если противники его сильно окружили, это не только восстановит запас прочности каждого сегмента, но и накопит его от кристаллизации этих врагов.
Моды Силы | Моды Длительности | Моды Радиуса |
---|---|---|
Предупреждение: Пожалуйста, прочтите правила редактирования данного раздела перед совершением правок. Информация данного раздела не проходит через модерацию содержания, каждый из билдов является мнением конкретного пользователя и может оказаться неоптимальным, неверным или устаревшим. Используйте сайты-билдеры (например, overframe.gg) для более актуальных билдов. |
Броня: 125
Здоровье: 740
Скорость спринта: 1.15
Щиты: 300
Энергия: 637
|
Длительность: 183%
Зона поражения: 190%
Сила: 130%
Энергоэффективность: 130%
|
Для более бюджетного варианта можно не менять полярности ауры, заменив Коррозийный Выброс на Излучение Жизни, а прайм-моды на обычные аналоги. В этом случае потребуется 1 Форма с полярностью Вазарин или Нарамон
Броня: 125
Здоровье: 850
Скорость спринта: 1.15
Щиты: 300
Энергия: 225
|
Длительность: 155%
Зона поражения: 197%
Сила: 150%
Энергоэффективность: 130%
|
Броня: 125
Здоровье: 740
Скорость спринта: 1.15
Щиты: 300
Энергия: 225
|
Длительность: 152%
Зона поражения: 190%
Сила: 155%
Энергоэффективность: 130%
|