Этой статье требуется доработка. Необходимо: Обновить таблицу наград, обновить таблицу выживания |
Выживание - миссия, цель которой - продержаться максимально возможное время против постоянно прибывающих врагов.
После активации панели управления начинает убывать запас кислорода, который можно восполнить двумя способами:
- Капсулами жизнеобеспечения, которые периодически появляются на карте,и при использовании восстанавливают 30% запаса кислорода.
- Личными капсулами жизнеобеспечения, которые выпадают с врагов при их смерти с вероятностью около 15% и восстанавливает 5% запаса кислорода.
Покинуть миссию можно только по прошествии 5 минут после начала. Награда повышается аналогично наградам за бесконечную оборону, но вместо волн здесь порогом является 5-ти минутный интервал.
Если кислород закончится до того, как все игроки доберутся до точки эвакуации, то за считанные секунды у Варфреймов щиты упадут до нуля, а здоровье до 5 (каждое попадание по вам будет смертельным). Также все при 0% капсулы восстановления жизнеобеспечения, включая личные, полностью исчезнут с карты и новые появляться не будут. Таким образом, после достижения 0% у вас останется только один выход - эвакуация.
Играя на высоких уровнях в соло потеря кислорода практически гарантирует провал миссии. Если вы играете не соло, то в это время можно поднимать союзников, что повысит шанс покинуть миссию с наградой. Отсчет до окончания может начать даже один игрок. Если вас не было на точке эвакуации по окончании обратного отсчета, вы все равно получите полную награду за миссию, включая бонусный опыт.
Примечательно, что если в течение определенного промежутка времени, а именно около пяти минут, не добраться до точки эвакуации после отключения кислорода, то вам будет автоматически засчитан провал миссии.
Значки радара и интерфейса миссии
* Капсула жизнеобеспечения на радаре
* Значок капсулы жизнеобеспечения
* Значок личной капсулы жизнеобеспечения
Враги
Это список возможных врагов, которые появляются на соответствующих минутах. Чем больше время выживания, тем больше разновидных врагов вам будут посылать.
{{СпойлерСписок}}
- Солдат Гринир/Элитный Солдат (Гринир) - Появляется сразу.
- Мясник - Появляется сразу.
- Пехотинец - Появляется спустя 2 минуты.
- Щитоносец - Появляется спустя 5 минут.
- Пулеметчик - Появляется спустя 9 минут.
- Бомбардировщик - Появляется спустя 10 минут.
Эксимусы
Кол-во эксимусов будет неуклонно расти. Начиная с 5-ти минут, появление эксимусов будет расти до 60 минут. После 60 минут шансы на появление эксимусов расти не будут. Максимальный шанс появления 20%.
Награды
Кроме бонусных суммы материалов, опыта и модов, некоторые награды могут быть получены по окончании миссии, если миссия была выполнена успешно. Награды будут варьироваться в зависимости от уровня миссии. Также награды зависят от количества затраченного времени на миссии.
- Уровни врагов (обычное/тёмный сектор)
- Тир 1: Уровни 1-15
- Тир 2: Уровни 15-25
- Тир 3: Уровни 25-35
- Тир 4: Уровни 35-45
- Ротации наград
- Ротация А: 5, 10; 25, 30; 45, 50 и т.д.
- Ротация В: 15, 35, 55 и т.д.
- Ротация С: 20, 40, 60 и т.д.
- Награды складываются.
{{СпойлерСписок}}Во время открытия Прайм Хранилища миссии Выживания Бездны имеют отдельную таблицу наград.
Список обычных миссий
- В данный момент в игре 14 обычных миссий выживания.
Планета | Название миссии | Фракция | Уровень противников | Тип карты | Тир |
---|---|---|---|---|---|
Венера | V Prime | Корпус | 3 - 8 | 1 | |
Меркурий | Apollodorus | Заражённые | 6 - 11 | 1 | |
Фобос | Stickney | Корпус | 10 - 15 | 1 | |
Церера | Draco | Гринир | 12 -17 | 2 | |
Юпитер | Elara | Корпус | 15 - 20 | 2 | |
Сатурн | Titan | Гринир | 21 - 26 | 2 | |
Бездна | Ani | Орокин | 20 - 25 | 2 | |
Уран | Ophelia | Гринир | 24 - 29 | 2 | |
Седна | Selkie | Гринир | 30 - 40 | 3 | |
Эрида | Nimus | Заражённые | 30 - 40 | 3 | |
Плутон | Palus | Корпус | 30 - 40 | 3 | |
Луна Орокин | Tycho | Корпус | 25 - 30 | 3 | |
Крепость Кувы | Taveuni | Гринир | 32 - 34 | 3 | |
Бездна | Mot | Орокин | 40 - 45 | Башня Орокин | 4 |
Выживание в Руинах Орокин
На картах выживания в руинах орокин вы можете найти Хранилище Орокин.
На миссии встречаются только Заражённые, однако если открыть Хранилище Орокин, Заражённых заменят Порабощённые.
Выживание в Тёмных Секторах
Помимо простых миссий и миссий в Башне Орокин, существуют еще выживания в Тёмных Секторах.
Выживания в темных секторах имеют ряд особенностей:
- Враги всегда Зараженные.
- Уровень противников выше, чем у других врагов данной планеты.
- Повышенное число опыта, кредитов, ресурсов, а также бонус опыта определенного оружия.
- Возможность получить в награду моды Концентрации для оружия ближнего боя.
- В данный момент в игре 10 выживания в Тёмных Секторах.
Планета | Название миссии | Фракция | Уровень противников | Тип карты | Тир |
---|---|---|---|---|---|
Венера | Malva | Заражённые | 8 - 18 | 1 | |
Церера | Gabii | Заражённые | 15 - 25 | 1 | |
Марс | Wahiba | Заражённые | 10 - 20 | 2 | |
Фобос | Zeugma | Заражённые | 15 - 25 | 2 | |
Юпитер | Cameria | Заражённые | 20 - 30 | 2 | |
Сатурн | Piscinas | Заражённые | 26 - 36 | 2 | |
Уран | Assur | Заражённые | 25 - 35 | 3 | |
Нептун | Kelashin | Заражённые | 30 - 40 | 3 | |
Седна | Amarna | Заражённые | 35 - 45 | 3 | |
Эрида | Zabala | Заражённые | 35 - 45 | 4 |
Дополнительная информация
- 40% жизнеобеспечения равны одной минуте. Следовательно, каждая капсула даёт 45 секунд, личная капсула жизнеобеспечения 4,5 секунд и 100% жизнеобеспечения - это две с половиной минуты.
- Когда заканчиваются боеприпасы или враги уже слишком сильны, рассчитайте запас кислорода до следующего порога награды и бегите к точке эвакуации.
- Имейте в виду, что враги появляются где угодно и могут переноситься в место близ вас, если отойти от них далеко, поэтому не особо удивляйтесь, когда увидите внушительный отряд у точки эвакуации, хотя вы отошли не очень далеко.
- Старайтесь продержаться без капсул жизнеобеспечения как можно дольше, ибо они появляются в случайном порядке, но если второй зал ими заполнен, они будут появляться лишь в одном зале, где есть место.
- Помните, что личные капсулы жизнеобеспечения падают как обычный дроп. Так что могут либо вообще не падать, либо выпасть в огромном количестве.
- Самый опасный противник на выживании тот, который может сбить вас с ног.
- Узкие коридоры - лучшее место для ведения боёв, в них можно устроить заградительный огонь, а при наличии модов на пронзание навылет можно поражать нескольких противников за раз.
- Если играете в команде, лучше всего держаться парами и обживать сразу два зала с капсулами. Таким образом, не будет тратиться время на пробежки к капсулам и можно будет возродить поверженного союзника.
- Если вы больше не способны защищать себя (например из-за недостаточно прокачанного оружия), однако напарники настаивают на продолжении матча, лучшим выбором будет бегать рядом с ними, пока они не решат эвакуироваться. Так вы будете продолжать получать опыт, ресурсы и моды, а даже если вы упадёте, сопартийцы смогут вас быстро поднять. Если же вы будете в одиночку стоять на точке эвакуации, вас убьет следующей волной противников, а сопартийцы скорее всего не успеют до вас добежать пока вы будете истекать кровью.
- При себе лучше всего иметь скорострельное оружие для отстрела мелочи и оружие, способное за короткий промежуток времени наносить огромный урон, для борьбы с тяжеловесами.
- На миссиях выживания Гринир самая большая опасность исходит от щитоносцев и огнеметчиков.
- На миссиях выживания Корпуса наиболее опасным противником является Дрон
- После активации капсулы появляется сфера здоровья.
- Полезно будет иметь в команде Некроса, так как с помощью его способности Осквернения можно добывать из трупов врагов дополнительные личные капсулы жизнеобеспечения.
- Чтобы кислород был в достатке, нужно регулярно и быстро убивать врагов, чтобы вы получали больше личных капсул жизнеобеспечения.
- Миссии выживания – самый легкий способ добыть любые ресурсы, независимо от их редкости - устаревшая информация, на данный момент есть способы проще, например: Раскопки.
- Миссии выживания заменили миссии рейда в Обновлении 10.
Шаблон:Миссии