Этой статье требуется доработка. Необходимо: Максимизация. Также неплохо бы разделить абзацы на переключаемые блоки. |
КЛАВИША 4 ЭНЕРГИЯ
75 |
Витрификация Материи Создает растущее кольцо расплавленного стекла, медленно кристаллизирующее врагов, вошедших в его радиус. По окончании роста кольцо твердеет, защищая от огнестрельного оружия. Кольцо извлекает дополнительную силу из здоровья и щитов кристаллизованных врагов. Использование Дроблёной Плети разобьет кольцо, выстрелив бритвенно-острыми осколками стекла.
|
|
- Гара покрывается оболочкой из закаленного стекла, становясь неподвижной, неуязвимой для повреждения и невосприимчивой к эффектам Статуса, а в это время от неё наружу и вниз расширяется кольцо из расплавленного стекла. Становление кольца происходит 3 секунды, в это время энергия тратится с некоторым возрастанием. Начальный радиус жидкого стеклянного кольца — 2 метра, максимальный — 8 / 8.75 / 10.25 / 11 метров. Начальная высота кольца жидкого стекла — 3 метра, максимальная — 12 метров.
- Начальный радиус кольца зависит от Зоны поражения, но начальная и максимальная высота — не зависят от неё.
- Максимальный радиус кольца зависит и от Зоны поражения, и от времени становления кольца, которое зависит от Длительности.
- Энергия, затрачиваемая на активацию способности, зависит только от Энергоэффективности, но затраты энергии в секунду во время становления зависят ещё и от Длительности.
- Раскалённое кольцо проходит сквозь объекты, препятствия и всю геометрию локации.
- Максимальная высота кольца достигается намного быстрее (ещё до окончания полного становления), чем максимальный его радиус.
- На скорость начальной и завершающей анимации применения влияют моды, вроде Врождённого Таланта, но время становления от них не зависит.
- Повторное применение пересоздаст кольцо на текущем местопребывании Гары.
- Старый барьер при этом разрушается не нанося никакого урона.
- Можно применить, находясь в воздухе.
- При касании кольца с полем нуллификатора становление преждевременно прекращается, а оказавшиеся в поле сегменты сразу разрушаются не причиняя урона.
- Кристализация происходит, если они оказались на пути становления кольца, при этом они в течении 3 секунд замедляются, пока полностью не остановятся на 10 / 12 / 14 / 16 секунд. Кристаллизованные враги получают на 20% / 30% / 40% / 50% больше урона от оружия и способностей.
- Часть максимальных показателей щитов и здоровья каждого такого врага добавляются к прочности сегментов барьера.
- Уязвимость к урону и часть для прочности зависят от Силы.
- Уязвимость начинает действовать только на полностью облечённых в стекло врагов.
- Время пребывания врагов в кристаллизованном состоянии зависит от Длительности, но время их замедления не меняется.
- При уничтожении сегмент взрывается, нанося 350 урона врагам в радиусе 5 / 6 / 7 / 8 метров.
- Барьер остаётся пока не будет пересоздан или до уничтожения каждого сегмента.
- Урон от разрушения сегментов зависит от Силы, а их прочность ещё и от базовой брони Гары и экипированных модов на увеличение брони.
- Прочность сегмента можно вычислить по формуле: Прочность = [Базовая прочность + (5 x Базовая броня Гары x Увеличение брони от модов)] * (1 + Сила способности). Например, с максимальными Стальным Волокном и Усилением получим: [2225 + (5 x 125 x 1.1)] x (1 + 0.3) = 3 786 прочности сегмента (не считая добавления от части щитов и здоровья кристаллизованных врагов). Допустимы небольшие погрешности.
- Радиус нанесения урона при разрушения сегмента зависит от Зоны поражения.
- Кол-во сегментов и множитель брони-к-прочности не изменяются.
- Во время становления кольца будет видна иконка бафа, на которой указывается сумма бонуса к прочности от всех кристаллизованных врагов.
- Игроки и большинство союзных единиц могут свободно проходить и стрелять сквозь барьер.
- Большинство врагов не может стрелять и проходить сквозь барьер. Некоторые боссы могут лишь проходить.
- Ударные волны от МОА или тяжёлых Гринир подействуют и через барьер.
- Урон Огнём зависит от Силы.
- Величина добавочного урона Дроблёной Плети зависит от Силы и модов холодного оружия, на неё влияющих, но уже при взрыве барьера это значение будет полностью либо пронзающим уроном (при прямом выпаде), либо разрезающим (при дуговом взмахе).
- Какой в итоге получится урон можно рассчитать по формуле: Суммарный урон = Итоговый урон Дроблённой Плети + Урон Огнём × (1 + Моды на увеличение силы способности). Например, возьмём формулу из описания первой способности: 800 × (1 + 1.2) × (1 + 1.5 + 1.2) × (1 + 0.55) = 10 093.6 — весь этот урон будет уже либо Пронзанием, либо Разрезом. 800 × (1 + 0.55) = 1 240 — урон Огнём. 10 094 + 1 240 = 11 334 - суммарный урон до того как встретит уязвимость или сопротивление у разного вида противников.
- Враги внутри барьера не получат повреждений от его разрушения.
- Радиус разлёта осколков зависит от Зоны поражения.
- Витрификация Материи обновит время действия Осколочного Шторма на Гаре и на всех союзниках, затронутых волной расплавленного стекла.
- При уничтожении Витрификации Материи Дроблёной Плетью, Осколочный Шторм в радиусе взрыва вне барьера получает 50% к урону от повреждения стеклянными фрагментами этого барьера до окончания времени действия Осколочного Шторма.
- Поглощаемый физический урон зависит от того как был подорван барьер — пронзающим выпадом или разрезающим взмахом Дроблёной Плети.
- Увеличение складывается с каждым барьером, урон от разрушения которого меняется модами на Силу способностей, но эти 50% неизменны.
- Поглощаемый урон также зависит от модов на холодном оружии, которые увеличивают повреждения Дроблёной Плети. Процент поглощения учитывается после увеличения от этих модов.
- Осколочный Шторм только на самой Гаре или союзниках может поглощать урон от разрушенного барьера, не на врагах.
- При применении способности желательно высоко прыгнуть или забраться куда-то (например на экскаватор), чтобы барьер был более высоким.
- Стоит пересоздавать барьер вновь если противники его сильно окружили, это не только восстановит запас прочности каждого сегмента, но и накопит его от кристаллизации этих врагов.