![]() |
Этой статье требуется доработка. Необходимо: Завершить создание статьи |
Взлом Нармера - это уникальный игровой режим, открывающийся после завершения квеста Срывающий Вуаль, в котором вы играете за бойца Гринир - Кахл-175. Режим предоставляет еженедельные награды. Первое выполнение миссии в неделю повышает ранг синдиката
Гарнизон Кахла. Выполнение дополнительных целей миссии позволяет получить уникальную для этого режима валюту -
Запасы, которые необходимы для покупки товаров синдиката у Чиппера.
Перепройти миссию можно неограниченное количество раз, однако награды выдаются только за первое выполнение основного и второстепенных заданий в неделю, таким образом повторное прохождение может пригодиться только чтобы завершить пропущенные в первый раз дополнительные цели. При перезапуске миссии сменяется расположение подбираемых объектов и решения головоломок, а также сбрасывается прогресс невыполненных второстепенных целей.
В настоящий момент существует 3 уникальных миссии. Тип миссии сменяется раз в неделю в определённом порядке, одновременно со сменой Архонта, но только если вы завершили предыдущую миссию. При смене миссии также обновляются дополнительные цели и награды.
Дополнительные цели и запасы[]
Доступные и завершённые дополнительные цели отображаются в меню запуска миссии при разговоре с Кахлом. Их выполнение позволяет получить уникальную валюту для покупки товаров синдиката Гарнизон Кахла -
Запасы. Каждую неделю доступно по 6 заданий, пять из которых дают по
15 и одно
30, таким образом в неделю можно получить максимум
105. После выполнения, они обновятся только при смене миссии на следующую неделю.
Доступные миссии[]
Скрытный саботаж[]
Карта локации[]
Возможные дополнительные цели[]
Детальное прохождение[]
Игровой процесс данной миссии напоминает жанр Immersive sim в общем, и миссии шпионажа в Warframe в частности, однако является более "прощающим" к скрытности: Кахла могут находить неограниченное количество раз, что не приведёт ни к каким последствиям в ходе миссии, кроме небольшой потери времени чтобы сбросить хвост.
Данная миссия состоит из трёх частей и осложняется присутствием неуязвимых Дьяконов, которые подобно своему появлению в квесте Новая Война попытаются нацепить на Кахла Вуаль Нармера, если заметят его. Кахл начинает миссию без огнестрельного оружия, вооружённый только Слайтрой, однако все способности остаются доступными.
Сразу после начала миссии вам будет представлена механика камер обозрения: Используя консоль, отмеченную оранжевым символом на миникарте, Кахл может принять управление камерой, активировать некоторые настенные панели, подсвеченные красным цветом, а также "вселяться" в другие видимые камеры, чтобы взаимодействовать с панелями вне поля зрения начальной камеры.
После взаимодействия с двумя парами камер, Кахл попадает в первый зал, который патрулируется несколькими Дьяконами, охраняется МОА Нармера, и обслуживается рабочими Объединения Солярис. Дьяконы патрулируют в определённых местах и попытаются нацепить Вуаль на Кахла если заметят его, или заметят как его атакует МОА. От вуали можно увернуться перекатом, и при попадании она отнимает около 350 здоровья, которое автоматически восстанавливается до 1000 после нескольких секунд. При получении "Фатального" урона от Дьякона, вместо смерти на Кахла надевают вуаль и оставляют в одной из боковых комнат, где он успешно освобождает себя от вуали и продолжает миссию. Кахл может напасть на Дьяконов, однако убить их не выйдет, в отличие от Моа Нармера, которые уничтожаются за один-два удара мачете. Дьяконов можно оглушить 3 способностью Кахла на продолжительное время чтобы незаметно пробраться по охраняемому пути или скрыться от преследования. Время оглушения превышает время отката способности. Использование гранаты потревожит большинство противников в зале, однако третья способность встревожит только противников неподалёку, у которых есть прямая зона видимости на Кахла.
Путь глубже в комплекс преграждает энергетическая баррикада, состоящая из 4 секций. Каждая из секций должна быть отключена через камеру, два терминала для управления которыми находятся в боковых комнатах на первом этаже. Для продолжения миссии вам необходимо взломать три консоли нармера: две по обоим сторонам лестницы вниз с уровня, на который Кахл попадает после обучения механикам камер, и последнюю в углублении, под спиральной лестницей с лифтом. Взлом консоли раскроет панели, удерживающие энергетическое поле, которые станет возможным отключить через камеры. Отключение всех четырёх панелей откроет путь дальше в комплекс.
При первом прохождении, в одной из боковых комнат будет стоять Чиппер в Вуали (он считается, как один из захваченных Солярисов).
В следующей части комплекса необходимо попасть в комнату управления непосредственно над заблокированным реактором. Получив управление камерой необходимо узнать последовательность символов для взлома защиты. Шифр сменяется при каждом запуске миссии, и наиболее простым способом найти его является следующий: Управляя первой камерой понизить лифт в правой верхней части комнаты, что откроет левый дальний символ. Выбрав его в соответствующей панели, вселитесь в правую верхнюю, а затем включите дрон который активирует второй символ. После активируйте камеру в левом дальнем углу, которую не было видно из начальной камеры. Для этой камеры доступно два символа: один в ближнем левом углу, который после вселения будет на противоположной стороне комнаты, и второй непосредственно рядом с камерой, для чего нужно развернуть камеру на 180 градусов. Узнав и введя в соответствующие консоли эти два символа.
Закончив с реактором, Кахл может выходить из управления камерой. На противоположной стене в этой же комнате открывается фальшпанель с Эксергисом. Выстрел Эксергиса убивает Моа за один выстрел при попадании всеми дробинками, однако Дьяконы по прежнему остаются неуязвимы. Вооружившись, Кахл готов завершить миссию, однако у Дочери другие планы. Она предлагает Кахлу взять в соседнем зале целеуказатель, с помощью которого можно будет вызывать мощную артилерийскую поддержку. Заполучив Целеуказатель, Дочь предлагает опробовать большую пушку, использовав её через панель Командования (по умолчанию G) на зал ниже, охраняемый двумя Дьяконами. Использование целеуказателя отмечает зону радиусом ~5м (настоящий радиус взрыва немногим больше отмеченной области), после небольшой задержки нанося 15,000 урона, чего хватает чтобы мгновенно убить любого противника, размером с человека, включая Дьяконов.
В финальной части миссии Кахлу необходимо пройти через первый зал, который находится на пути к эвакуации. Заметив незапланированный взрыв, Нармер поднимают тревогу: противники теперь бесконечно респавнятся небольшими волнами, и целенаправленно выискивают Кахла, открывая огонь при первой возможности. На данной стадии миссии можно подобрать все пропущенные дополнительные цели, однако постоянно спавнящиеся противники делают этот процесс затруднительным, ввиду чего рекомендуется завершить дополнительные задания во время первого визита в этот зал.
По пути к эвакуации Кахл встречает несколько (постоянно респавнящихся) групп по три МОА, один МОА в сопровождении с двумя дронами, а также Дьякон с несколькими Моа, которые появляются в самом конце зала. Ворота в ангар охраняются отрядом из десятка МОА, с которыми можно разобраться целеуказателем, после чего Дочь объявляет, что засекла появление особенно крупного врага. Им оказывается Скито Ракноид, который охраняет подход к кораблю эвакуации. После появления Ракноида ворота блокируются, и вернуться в зал больше нельзя. Броня ракноида защищает его от большей части арсенала Кахла, и даже орбитальному удару от Целеуказателя требуется более четырёх попаданий. Для облегчения процесса, по комнате раскиданы охладительные канистры, которые можно взорвать оружием или гранатой, что заморозит ракноида на месте, если тот был в радиусе взрыва бочки. Помимо факела, против Ракноида также эффективны гранаты, которые вызывают 10 стаков статуса Огня при попадании и дополнительные от зажигательных полей на земле. Четырёх гранат достаточно, чтобы быстро снять Ракноиду половину здоровья.
Непосредственно после убийства Ракноида миссия считается завершённой, и дополнительные задания на прохождение без смертей и на время считаются выполненными.
После завершения миссии мы получим 2 ранг Гарнизона, а также доступ к магазину Чиппера.Примечания[]
- Чтобы попасть в закрытую зону с
тональностью сомакорда, перекрытую лазерным барьером с двух сторон:
- Есть груз который можно подвести и сбросить на МОА Нармер, но если до этого просто запрыгнуть на него, то можно забраться в закрытую зону.(см. изображение)
- Если вы уже передвинули груз, то забраться можно на грузовом транспортировщике использовав Блант (вторая способность), либо разбежаться, чтобы с него запрыгнуть на монорельс (см. изображение).
Сбор мусора[]
Карта локации[]
Возможные дополнительные цели[]
![]() |
Цель | Примечания |
---|---|---|
30 | Завершите миссию не умирая и избежав надевания вуали. | |
15 | Найдите и уничтожьте Спраг | Для открытия ворот к Спраг прикажите Брату Гринир активировать мину перед воротами. |
15 | Завершите миссию менее чем за 15 минут. | |
15 | Соберите 5 генетических отметок | |
15 | Сорвите 5 вуалей | |
15 | Уничтожьте 3 аксумы Пазуула | |
15 | Совершите 5 убийств за 3 секунды | Отсчёт начинается после совершение первого убийства. Проще всего выполнить после убийства босса, собрав группу из 5 бесконечно респавнящихся Брахиолистов (прикажите братьям стоять в стороне). Куака тоже считается, на входе в локацию с босом всегда стоит 3 штуки. |
15 | Раздобудьте части Сотрясателя для Чиппера | Сотрясатель расположен в тупиковой комнате, часть которой затоплена водой, воду можно опустить через камеру. |
15 | Освободите 5 или больше захваченных остронцев | Остронцы находятся в больших клетках, разбросанных по миссии. Для освобождения взаимодействуйте с консолью на клетке. |
15 | Найдите 4 пароля и разблокируйте тайник. | Пароли спрятаны на стенах, и должны быть отсканированы камерами. Тайник непосредственно перед точкой эвакуации. |
15 | Выпустите из-под охраны 3 драков | Расположение драков отмечено на миникарте зелёными точками, отображающимися с самого начала миссии. |
15 | Одолейте обоих дьяконов, используя шоковую ловушку | |
15 | Совершите 10 убийств, находясь в воздухе с помощью реактивного ранца |
Убийства засчитываются и накапливаются при нахождении в воздухе с помощью реактивного ранца, не обязательно совершить 10 убийств за 1 полёт. |