ФЭНДОМ


Вердикт Джордаса

Вердикт Джордаса - специальная рейд-миссия, в которой перед игроками стоит задача совместными усилиями пройти все этапы и победить Голема Джордаса. Наградой за миссию является Мистическое улучшение.

С 02.03.18 доступ на рейд закрыт разработчиками.

Описание

Джордас обманывал нас, он не был последним в своём роде и теперь более крупный Голем уже виден на горизонте. Уничтожь эту опасность до её распространения.
— Внутриигровое описание


Встретьтесь с вашим главным испытанием лицом к лицу! В Системе Источника появился загадочный, огромный остов корабля со следами чудовищного Заражения на борту, и он отличается от всего, что Тэнно видели раньше. В исследованиях этого корабля, Тэнно потребуется вся их скорость, хитрость и смекалка, так как облака Заражённых спор грозят уничтожить всё, что пытается нарушить покой грозного Левиафана.

Так как десантироваться с орбитального челнока - слишком опасно, Тэнно необходимо использовать Арчвинг, дабы найти точку входа в остов корабля. Чтобы выжить посреди всего этого безумия, Тэнно предстоит быстро находить способы противостояния шквалам ударов Заражённых спор. Возможно, потребуется несколько экспедиций, однако имейте ввиду - только хорошо экипированный и опытный отряд сможет успешно завершить свою миссию и остановить эту угрозу.

Как попасть на миссию

Ключ Вердикта Джордаса

Чтобы попасть на миссию, необходим специальный ключ, многоразовый чертеж которого можно приобрести в магазине в разделе "Экипировка"- "Ключи и дроны". После его создания, на планете Эрида откроется доступ к миссии "Вердикт Джордаса". Нажав на данную миссию, владелец ключа перейдет в окно выбора рейдового отряда, из которого сможет пригласить других игроков. Для запуска рейда нужно собрать команду от 4 до 8 человек.

Необходимые ресурсы Количество
Пластиды иконка вики Пластиды 2,000
Наноспоры иконка вики Наноспоры 12,000
Нейроды иконка вики Нейроды 2
Стоимость Кредиты иконка вики 5,000
Время сборки 6 часов
Стоимость мгновенной сборки Платина иконка вики 15
Указанное время сборки является минимально возможным.

Прохождение

Фаза I: Проникновение внутрь Заражённого корабля

Этап I: Арчвинг: пробиться сквозь охранные системы корабля

На первом этапе игрокам необходимо пролететь по Заражённому кораблю Корпуса, устраняя заражение, которое мешает пройти дальше. Заражённые наросты можно уничтожить с помощью особых спор, которые генерируются в специальном месте, если два человека одновременно выстрелят или ударят по кнопкам.

Споры уязвимы для вражеского огня, поэтому рядом с ними желательно устранять все турели, щупальца и муталист-дронов. Спору можно толкать в нужную сторону, используя удары ближнего боя. В самом первом отсеке необходимо уничтожить две стены из Заражённой плоти, чтобы пролететь дальше.

Этап II: Вентиляционная Шахта

Следующий этап - вентиляционная шахта. Она разбита на четыре крупных секции, в каждой из которых необходимо отыскать четыре кнопки и поддерживать их активное состояние (зелёная подсветка) непрерывной атакой по ним, после одновременной активации всех 4-х кнопок в одной секции - пролететь дальше, в следующую. Один игрок задействовать все кнопки сразу не сможет - нужно разделиться и стрелять по одной или двум. В случае, если вы не успеете сделать это достаточно быстро, Джордас отравит воздух внутри шахты токсичным газом, Тэнно выбросит наружу и этот этап придётся повторить сначала. Последняя дверь из вентиляционной шахты приведёт в начальный отсек - это большой люк, через который нужно доставить ещё одну Заражённую спору, чтобы "пробить" проход наверх, к энергетической установке корабля (после выполнения этого действия возможность приглашать игроков в отряд пропадёт).

Этап III: Защитные Поля

Пролетите мимо реактора и вы окажетесь в длинном пролёте, который перекрыт тремя силовыми барьерами и двумя дверями с заражёнными наростами. Последние две открываются также спорой, которая будет появляться уже из нового места - в начале пролёта. Барьеры же Тэнно и противники смогут спокойно преодолевать, а вот спора - нет. Игрокам предстоит последовательно отключать зелёные поля, проводя спору мимо них, чтобы доставить её до последней двери, после которой запускается второй этап рейда.

Что нужно знать:

  • Место, где появляются споры, выглядит как Заражённый участок стены с двумя желтыми кнопками по бокам.
  • Щупальца, как и турели, невозможно уничтожить насовсем - через определенное время они восстанавливаются (кроме турелей, которые висят в открытом пространстве). Дрон-муталисты также респавнятся, но их атаки можно прервать оглушением от способностей (Скачок Итзала, Отторжение Одонаты...).
  • Для ведения заражённой споры надо ударять по ней оружием ближнего боя, направляя при этом прицел в нужное место.
  • Споры уязвимы также и к урону от Тэнно, потому вести огонь возле неё стоит осторожнее, а ведущему её не помешает снять моды на урон с ближнего оружия.
  • В последнем пролёте, который перекрыт тремя зелёными барьерами, все кнопки для отключения последних находятся с обратной стороны от входа - на рамке каждого барьера по две.
  • Защитные поля отключаются на 5 секунд после одновременной активации обеих кнопок выстрелом или ударом по ним - в этот момент надо провести Спору за рамку барьера.
  • В пролёте также будут турели, щупальца и дроны, а кроме них ещё и множество посторонних объектов (бомбы, ящики...), которые могут помешать вести спору, в целом всё это можно проигнорировать.

Фаза II: Уничтожить Реактор

Этап I: Взлом системы безопасности

Этот этап разворачивается уже на корабле, и Тэнно остаются без Арчвингов. Здесь игрокам необходимо быстро передвигаться вперед, чтобы заражённый воздух не уничтожил их броню. Для этого необходимо стоять внутри особых полей синего цвета, генерируемых очистителями. С противников, убитых на этом этапе, выпадают детали для инъектора иммунной сыворотки, которые необходимы для дальнейшего продвижения. Дойдя до запертой двери посреди корабля, выслушайте сообщение Лотос и следуйте на эвакуацию. Сообщения не будет, если в команде уже есть несколько Инъекторов Антисерума. В таком случае вас ждет следующий этап. Если у вас достаточно инъекторов в команде, то возле закрытой двери нужно использовать сыворотку для расширения поля очистителя, чтобы консоль возле двери оказалась внутри него. После того, как нарост пропадёт с консоли, последнюю необходимо взломать для продвижения дальше.

В последней комнате в центре расположена большая консоль, вокруг неё расставлены три терминала, а позади последних стоят очистители. Здесь необходимо запустить процесс взлома системы безопасности. Для этого требуется зарядить все три очистителя на полную и постоянно поддерживать стабильность их полей, чтобы внутри них находились все три терминала. Тогда центральная консоль станет доступна для взлома. После этого Лотос сообщит, что ей необходимо некоторое время на расшифровку системы безопасности корабля. Начнётся отсчет, во время которого вам всё также придется поддерживать уровень трёх полей на максимальном, иначе скорость взлома существенно снизится. Периодически на вас будут нападать Зараженные - отбивайте их атаки, чтобы получать дополнительные заряды Антисерума. После окончания расшифровки проследуйте на эвакуацию, дверь к которой расположена сразу за главным терминалом.

Что нужно знать:

  • Фрагменты инъекторов Антисерума, необходимых для его создания, выглядят как небольшие сферы зеленого цвета, их НЕ притягивает способность Вакуум у Стражей.
  • В случае, если в вашей команде отсутствуют инъекторы, пройти дальше первого тупика будет невозможно. Лотос предложит эвакуироваться с корабля. Миссия при этом будет выполнена, однако ключ для прохождения рейда потрачен НЕ будет.
  • Если ваш счетчик брони упадет до нуля, вы начнете получать огромный урон каждую секунду. Урон можно снизить способностью Тринити Благословение, однако лучше просто не доводить до такого состояния - прятаться в синих полях или применять заряды инъектора на себя через меню снаряжения.
  • Использование инъектора на себя восстановит вам 100% счетчика брони.
  • Максимальное количество подбираемых зарядов инъектора - 2.
  • Количество зарядов, необходимых для расширения поля очистителя до максимального радиуса - 3, но не всегда необходимо расширять его на максимум. На боковой стороне каждого очистителя есть шкала, по которой будет видно насколько он заряжен и как/когда меняется его состояние.
  • При взломе панелей используйте дешифраторы, т.к. время вашего взлома ограничено не только временем на панели, но и временем поля очистителя (заряд держится 15 секунд).
  • При взломе консоли, если поле очистителя уменьшится и панель пропадет из поля, то нарост опять появится на терминале и вам снова придется её взламывать. Для предотвращения необходимо поддерживать поле очистителей.
  • Центральная консоль будет доступна для взлома несколько раз, но толка в этом нет - эффект (запуск расшифровки) будет только от первого раза.
  • Во время взлома Лотос будет предупреждать вас о выбросах Заражённых частиц (помещение заполнится красным газом). Во время выброса в течении нескольких секунд у вас существенно начнет падать броня, так что разумнее всего будет переждать выброс внутри поля.
  • Скорость взлома может быть высокой, умеренной, низкой и нулевой - это зависит от количества терминалов, находящихся внутри полей очистителей. Старайтесь не зевать и всегда держите поля в максимальном положении.
  • Разумно будет разделиться отрядами по два-три человека на каждый очиститель. Враги будут сами подбегать к игрокам и тем самым доставлять заряды антисерума, то есть не стоит никаким образом накладывать замедляющие/останавливающие эффекты на движение Заражённых.

Этап II: Уничтожение реактора

Сперва необходимо открыть дверь и полностью зарядить два очистителя за ней. Последние создадут поля, которые уберут наросты с панелей у дверей. Однако взламывать их не нужно - двери откроются автоматически и повторно заряжать очистители не придётся (возможно это баг, так как присутствует система вентиляции для возвращения назад, которая не имеет смысла в таких обстоятельствах). За дверями находится по две кнопки и по одному терминалу, доступ к которому закрыт люком и наростом заражения. Когда два игрока займут обе кнопки, то откроется люк и третий сможет подойти к терминалу за ним. Нарост же снимется при полной зарядке центрального очистителя. Пробраться к нему можно через вентиляционную шахту в правой комнате или через щупальце, что находится сразу за начальной дверью. Взлом терминалов (одновременно или в любом порядке) в обоих комнатах откроет дверь к следующему этапу.

Дальше вы попадаете к лифту, который будет двигаться вверх только, если поля очистителей будут касаться хотябы одной из 4-х консолей на его платформе. Необходимо будет заряжать очистители по всей протяжённости лифтовой шахты соответственно положению самого лифта. По достижению им вершины реактор будет пробит и начнется отсчёт времени. Вам нужно будет добежать до эвакуации (достаточно одному игроку дойти до точки эвакуации).

Что нужно знать:

  • На этапе с двумя комнатами хорошо действовать четырьмя игроками. Двое откроют проход, встав на кнопки, один - взломает консоль, один - поддержит активность очистителя в центре.
  • Очень поможет Локи со способностями Приманка и Транспозиция. Это ускоряет перемещение с кнопки к панели, упраздняя необходимость в третьем игроке. Впрочем, любому возможно успеть это сделать путём точного прыжка-выстрела с кнопки.
  • Когда 2 человека заняли кнопки в комнате и один игрок прошёл через открытую дверцу, те двое могут сойти с кнопок - дверь останется открытой.
  • Щупальце в начале временно открывается, когда получает какой-либо урон. Однако переместиться обратно этим путём, нанося повреждения по другому концу пищевода, не получится - нужно, чтобы кто-то другой атаковал щупальце в начале или сделать это самому сквозь стекло оружием с "пронзанием на вылет" или с высоким радиусом поражения (похожим образом работают пищеводы в лифтовой шахте, если один из их концов находится внутри поля очистителя).
  • На этапе с лифтом работайте слаженно. Для начала каждый игрок с инъектором может собрать по два заряда, а затем по очереди использовать их на одном из верхних очистителей, дожидаясь пока лифт достаточно поднимется к ним. От нахождения всех консолей внутри полей лифт быстрее не поедет - не стоит попросту тратить инъекторы.
  • Некрос сильно облегчит вам добычу зарядов для очистителей способностью Осквернить.
  • Зараженные будут появляться на один этаж выше того, от которого поднимается лифт, не стоит бегать внизу или вверху в их поисках. Можно использовать щупальца на каждом этаже, чтобы перемещаться выше, но их система сильно запутана и пожалуй проще будет использовать паркур и забираться по стенам, сложность могут представлять лишь очистители, находящиеся между этажами, на узких поверхностях.
  • Отсчёт времени начнётся с 3-х минут, но на 02:50 резко сбросится до 00:10 - будет только 20 секунд для осмотра комнат на наличие редких ящиков/скульптур, потому последнее можно сделать и до полного поднятия лифта. Последний тайник же (за взрывоопасной бочкой слева по пути к эвакуации) откроется только после начала отсчёта.

Фаза III: Убийство Джордаса

J3-Голем Джордас не особо отличается от своего обычного варианта. Фактически убить его не составляет труда - стрельбой по двигателям, сложнее заставить Голема слететь с зарядных станций, к которым он прикрепляется с самого начала и на каждом из следующих этапов. На них Джордас неуязвим.

Игрокам нужно одновременно наносить урон по кнопкам справа и слева на Корпусе Голема. При этом в верхней части откроется броня босса и даст вам возможность уязвить его с помощью спор. Пока двое постоянно держат кнопки в активном состоянии, третий игрок должен загнать спору в это слабое место Голема. После этого, в нижней части зарядной станции отключится подача пламени - предоставится возможность залететь внутрь заражённого комплекса для уничтожения нервов Голема (летите в вентиляционный проход, что под "ногами" Джордаса).

Часть игроков должна остаться снаружи, им нужно и дальше загонять в босса споры, понижая тем самым зарядку его двигателей (после первой споры уже не требуется стрелять по кнопкам для открытия брони - она останется в таком состоянии). Если зарядка двигателей достигнет 100%, то активируется режим Очистки и игрокам, что внутри, придётся возвращаться на арчвинги (посредством эвакуации или смерти). При этом Голем останется на зарядной станции - нужно будет вновь повторить действия со спорами для проникновения в комплекс.

При уничтожении каждого нерва также будет активироваться Очистка, но после неё Голем уже отсоединяясь от станции, становится уязвим к урону, пока не потеряет треть здоровья. Потом он занимает следующую станцию и так диверсионные действия нужно будет повторить сначала минимум три раза.

Игроки, залетевшие внутрь, должны долететь до конца туннеля для попадания в центральное помещение (там пешеходный режим). Под каждой из трёх станций туннели будут отличаться, но везде будут отниматься щиты. Если щиты игрока иссякнут - его выбросит наружу, потребуется повторная попытка. В первом туннеле надо будет просто пролететь, немного помешать этому могут щупальца и движения настенных масс. Во втором навстречу будут двигаться заражённые образования (эти "мины" можно облетать или уничтожать оружием / способностями). В третий раз предстоит пролететь очень большое расстояние до конца туннеля.

Что нужно знать:

  • Споры в космосе появляются сами - летят с краёв зоны в центр (до двух штук). Вести их надлежит также, как и в начале
  • Стрелять сразу по двум кнопкам на Големе может и один игрок с Флактусом - это арч-оружие имеет параметр "пронзание на вылет" и нужно лишь держать обе кнопки на одной линии огня.
  • Переключаемая способность Амеши Оберегающая Грация здесь замедляет уже не только обычных врагов, но и самого босса - стоит включать, когда Голем уязвим, но во всех других случаях лучше выключить, чтобы не замедлять процесс миссии.
  • Внутри комплекса потребуется минимум два игрока при первом залёте и минимум три в следующих двух, снаружи - всегда минимум один.
  • В космосе будет множество источников урона, от некоторых из них защищает постоянное передвижение, Скачок Итзала, щит и отводящие маяки Одонаты, но наиболее надёжную поддержку могут оказывать способности арчвинга Амеша.
  • Каждая спора, загнанная в Голема, снижает зарядку его двигателей на 30%, то есть нет нужды делать это как можно быстрее, если процентный показатель ниже.
  • Зелёные и красные лампы на зарядной станции показывают лишь визуальное состояние двигателей, которое видно и наверху интерфейса у всех игроков. При зарядке каждых 20% две из десяти ламп меняют своё состояние.
  • Каждый туннель не имеет поворотов, лишь небольшие разветвления, в первое время стоит лететь неторопливо, чтобы случайно перевернувшись не направиться в обратную сторону - выйти обратно через вход уже не получится.
  • Для перелёта в туннелях удобнее всего брать Амешу, действие её первой способности блокирует нанесение урона по щитам. Последние иссякают процентами, так что общий запас щитов не имеет значения, но удары об препятствия на скорости могут сильно снижать их. Рекомендуются моды Гиперионские Двигатели и Инверсия Энергии, а также мистификаторы Барьер и Эгида.
  • Даже если у вас вот-вот иссякнут щиты, то всегда можете использовать Восстановитель Щитов.
  • Одоната может устранять мины прямо на своём пути благодаря способности Энергетическая Оболочка, впрочем на высокой скорости всё равно произойдёт столкновение. Хорошо использовать способности, наносящие урон по объектам, если угодно расчистить путь от мин (Наводящийся Огонь Одонаты, Космический Выброс Итзала, 1-ая, 3-ая и 4-ая способности Элитрона...).
  • Внутри комплекса будет множество заражённых врагов, которые могут сильно мешать ориентироваться в зоне, потому в диверсионную команду желательно взять Варфреймов с контролирующими способностями, например Нову на замедление, Вобана... Также не помешает Некрос для дополнительной добычи зарядов Инъектора и Тринити для раздачи энергии, восстановления здоровья и снижения урона (внутри тоже будет падать счётчик брони, как в первой миссии).
  • Также внутри будут узкие проходы, в которых могут скапливаться Заражённые совсем не давая пройти и кроме того урон по ним может быть сильно снижен Древними - стоит взять с собой мощное оружие.

Уничтожение Нервов Голема

Все три туннеля приводят в одно и то же место - внутрь заражённого комплекса, это небольшая, но запутанная зона с не очевидными переходами. На ней расставлены простейшие объекты взаимодействия, но сложность заключается в том, чтобы их обнаружить и активировать в правильной последовательности и своевременно.

Прохождение этой фазы разделено на 3 этапа, каждый раз предстоит добираться до одного из центральных Нервов и уничтожать его - объекты будут меняться в доступности так, что уничтожить Нервы можно будет лишь в строгой последовательности. То есть при каждом заходе потребуется производить действия лишь в определённой части данной зоны.

Чтобы научиться проходить это место, стоит разобраться в работе каждого объекта, а также хорошо осмотреть и запомнить зону, постоянно посещая её, все "пробелы" в знании прохождения стоит закрывать повторным прочтением теории.

Что нужно знать (общее для всей зоны):

  • Сразу справа от входа будет светящийся портал - выход в арчвинг-режим. Пользоваться им стоит при включении режима Очистки или если вдруг снаружи нужна поддержка.
  • Во всей зоне постоянно падает броня, во время Очистки это происходит очень быстро. При 0% счётчика используйте заряды инъектора на себя или скрывайтесь в защитных полях Очистителей.
  • Нескончаемый поток врагов весьма мешает и отвлекает внимание - обезвредьте их контролем или скройтесь в невидимости, чтобы сосредоточиться на прохождении.
  • Объекты типа Нерв и Взрывоопасная Бочка защищены скриптом - могут быть уничтожены лишь после достижения игроком определённого места (невидимый триггер) или выполнения предстоящих действий. Также и окончания недостигнутых Пищеводов не принимают урон, видимо по этой же причине.
  • Объект: Очиститель - начало и окончание в каждом этапе, заражённые объекты активизируются лишь, когда находятся внутри его поля. Очистители требуют от 1 до 3 зарядов инъектора, степень разрядки видна по боковой шкале на каждом из них.
  • Объект: Нерв - раскрывается в уязвимое состояние лишь в поле Очистителя.
  • Объект: Взрывоопасная Бочка - всегда служит только для открытия проходов путём подрыва.
  • Объект: Терминал управления - два вида, один со взломом - заблокирован наростом, спадающим от поля Очистителя (производит разные действия). Другой требует простого нажатия на себя без каких-либо условий (лишь навсегда открывает проходы подобно Бочкам).
  • Объект: Нажимная плита (кнопка) - всегда между собой связаны только две кнопки, они требуют одновременного нажатия двумя игроками (простым вставанием на них - при активации меняют цвет).
  • Объект: Пищевод - средство для перемещения, в данной зоне между собой связано всегда только два конца пищевода, которые и перекидывают игрока между друг другом. Для открытия Пищеводов требуется производить всегда два условия: одно окончание пищевода должно находиться в поле Очистителя, второе окончание при этом должно оказаться либо также в поле Очистителя, либо просто принимать урон (от игрока или заскриптованного объекта). Если условия не соблюдены, то Пищевод от урона приоткроется лишь не полностью без появления кнопки действия.

Первый нерв

Все действия для уничтожения первого Нерва происходят в левой нижней части зоны. Слева от точки входа легко увидеть небольшое поле Очистителя, но заряжать его полностью потребуется лишь для раскрытия Нерва А - в самом конце этого этапа.

Обнаружьте 3 прохода рядом с полем, один игрок должен пройти в тот, что ближе к выходу (возле него прислонена вывеска с символикой Корпуса) и оставаться там для взлома Терминала (что около двери), второй должен запастись двумя зарядами и пойти в проход, который ближе всего к Нерву, а в следующем помещении ещё дальше - в нижний проход, подсвеченный красноватыми текстурами. В конце этого прохода второй игрок заряжает Очиститель и тогда первый сможет взломать Терминал от двери и после её открытия пройти к другому Терминалу, что за стеклом (дверь разделяет собой 3 области). Поле Очистителя в красноватом проходе достаёт до обоих Терминалов и до одного конца Пищевода возле той же двери. Итак, полная зарядка Очистителя и взлом Терминала за стеклом (подаёт напряжение на второе щупальце) заставят тот Пищевод раскрыться. Любой игрок прыгает в него и оказывается в следующей зоне, там ему следует подорвать Бочку у стекла, что будет слева от входа. Так остальные игроки смогут пройти сюда через другой переход (он незаметно расположен по стене над красноватым нижним проходом). На этой стадии все предыдущие действия уже не потребуется повторять.

В открывшейся зоне будет видно два Терминала около дверей и заряженный Очиститель (полностью заряжать не требуется) с одним из Пищеводов. Один игрок, с хотябы одним зарядом инъектора, должен переместиться через этот Пищевод, а второй, с двумя зарядами, должен пройти в неявный проход, расположенный в углу этого помещения за полем Очистителя. Оба игрока окажутся у двух других Очистителей, предназначение тех - снять наросты с двух Терминалов от дверей. Зарядив Очистители оба игрока могут поспешно вернуться для взлома Терминалов теми же путями или предоставить это остальным игрокам. За двумя открывшимися дверями будут напольные Кнопки, на обе надлежит встать двум игрокам, чтобы были активированы вместе. Тогда навсегда откроется последняя дверь, расположенная в помещении, в которое приводит последний упомянутый Пищевод. Один игрок проходит через неё и оказывается рядом с первым Нервом, который сможет уничтожить оружием, когда второй игрок вернётся в самое начало и зарядит самый первый Очиститель для раскрытия Нерва А.

Что нужно знать:

  • Все действия для уничтожения первого Нерва оптимально могут выполнить всего два игрока. Второй на самом деле нужен только при вставании на Кнопки, всё остальное можно успеть сделать одному.
  • В эту часть зоны при достижении других Нервов возвращаться не потребуется.

Карта с планом действий

Второй нерв

Теперь действия будут происходить в части зоны, что прямо от входа и слева наверху.

Трём игрокам нужно пройти вперёд к контейнеру на монорельсе, в нём стоит Очиститель, а рядом с ним будет Терминал, Пищевод и одна из двух Кнопок, заблокированных пластиной, всё это нужно, чтобы пройти в дверь на потолке около Пищевода. Сначала следует полностью зарядить Очиститель, затем одному из игроков занять ближайшую Кнопку, второму пройти в Пищевод, что приведёт в комнату со второй закрытой Кнопкой - занять и её (выйти оттуда можно будет подорвав Бочку), а третий взламывает Терминал, который открывает эти самые Кнопки (они не закроются, если поддерживать зарядку Очистителя). При двух открытых и занятых Кнопках дверь на потолке откроется - третьему игроку нужно будет запрыгнуть через неё наверх (тогда с Кнопок можно сходить). Если Очиститель разрядился и Кнопки закрылись - нужно будет вновь зарядить и взломать Терминал.

Наверху находится другой Очиститель, ещё Терминал и Бочка рядом со стеклом. Подрыв последней позволит вернуться в начальную часть зоны и предыдущие действия более не пригодятся. Очиститель же надлежит зарядить для взлома Терминала, это заставит переехать наверх контейнер на монорельсе (с которого всё началось). После нужно запрыгнуть на этот контейнер и взломать Терминал от двери над ним. Так все игроки могут перейти в левую верхнюю часть зоны.

В найденном помещении сначала предстанет Терминал и Очиститель, прикреплённый к другому монорельсу. А дальше две Кнопки и Пищевод на потолке. Между Кнопками в проходе можно открыть дверь для обеспечения дополнительного входа сюда. Итак, сперва нужно зарядить Очиститель на монорельсе, доступный после этого Терминал взломать (это переместит Очиститель наверх, где он и должен остаться), затем убедиться, что перемещённый Очиститель заряжен на полную тремя зарядами (дозарядить в догонку или потом - с выступа на стене). После, двум игрокам встать на Кнопки - это действие поднимет из пола другой Очиститель под Пищеводом. Пострелять по последнему, от чего он раскроется и схватит Очиститель под собой, затем можно сходить с Кнопок и повторно нанести урон по Пищеводу, чтобы игрок, находясь под ним, смог переместиться вслед за Очистителем в помещение с Нервом В. Там игрок сможет открыть дверь изнутри и предыдущие действия более не понадобятся. Ближайший к Нерву Очиститель следует полностью зарядить и уничтожить тот.

Что нужно знать:

  • В начале с Кнопками потребуется три игрока, потом справится смогут лишь двое - на следующих Кнопках.
  • Если Пищевод на потолке не раскрывается при нанесении урона по нему, значит Очиститель на монорельсе не полностью заряжен (или всё-таки не наверху).
  • Сперва через Пищевод на потолке можно перенестись и игроку, а не Очистителю (это позволит открыть дверь к Нерву, если пока некому вставать на Кнопки).
  • Левая верхняя часть зоны в поиске третьего Нерва совсем не понадобится. А от передней части нужно будет только вернуться к верхнему Терминалу, переместившему контейнер с Очистителем по монорельсу.

Карта с планом действий

Третий нерв

На сей раз действия происходят в центральной и правой частях зоны, и под ними.

Как влетите сюда, обратите внимание на два места - одно прямо наверху, там у потолка будет разбитое стекло на выступе - оттуда возвращался игрок, взломавший Терминал, что переместил контейнер по монорельсу вверх, чуть позже туда нужно будет вновь запрыгнуть. Второе - это контейнер, расположенный по правой стене за выходным порталом, в него также предстоит зайти потом, когда он откроется изнутри.

Сперва же следует полностью зарядить Очиститель в поднятом контейнере на монорельсе, затем встать под него - на верхнюю плоскость другого контейнера с защитным экраном, на последнем будет решётка, через неё надо стрелять по Пищеводу, что находится у дальней стенки нижнего контейнера. Это действие заставит раскрыться наружное окончание Пищевода (если оно ещё внутри поля Очистителя), находящееся на виду - прямо у входа в нижний контейнер. Переместившийся через щупальце игрок окажется по ту сторону защитного экрана и сможет освободить проход от него, подорвав Бочку, спрятанную за наростом заражения.

После этого, одному игроку с двумя зарядами нужно отправиться в нижний лаз через открывшийся проход, а второму уже можно запрыгнуть наверх и взломать Терминал для перемещения контейнера на монорельсе вниз. После чего ему и всем остальным можно ожидать открытия упомянутого выше контейнера в стене.

Игроку, что пошёл вниз (там стоит приметить попутный Пищевод, который потом понадобится), нужно зарядить Очиститель на самом дне и в дальнем конце лаза взломать Терминал от двери и пройти через неё дальше - наверх. Его путь преградит другая дверь, а на стене, слева от той, будет прямоугольное отверстие - через него можно увидеть и подорвать Бочку. Это-то и откроет контейнер в стене - проход остальным.

Прошедшим через него стоит нажать на Терминал, чтобы открыть дверь первому игроку, а затем пройти в проём напротив этой двери - к помещению с Кнопками под Нервом С. Двум игрокам нужно занять эти Кнопки и тому, кто окажется прямо под дверью на потолке, приготовиться стрелять по Пищеводу мимо дверной лазерной решётки. Третьему игроку нужно запастись двумя зарядами и вновь отправится в самый низ с любой стороны, там необходимо опять зарядить Очиститель на дне и подойти к примеченному попутному Пищеводу над ним. Когда этот Очиститель будет заряжен, тому, кто стоит на Кнопке под дверью, тогда и надо стрелять по верхнему Пищеводу. Его нижнее окончание при этом раскроется и третий игрок внизу сможет переместиться в отделение с третьим Нервом. Там надо подорвать Бочку для открытия всех проходов и упразднения предыдущих действий. Затем полностью зарядить Очиститель в перемещённом вниз по монорельсу контейнере, так поле достанет до Терминала у Нерва С - взломать его, что откроет самый последний Очиститель и уже его зарядка раскроет Нерв.

Что нужно знать:

  • Взорвать защитный экран нижнего контейнера можно и во время поиска второго Нерва, значит в это же время можно и обратно опустить контейнер на монорельсе (если игроки уже вошли в верхнюю левую часть зоны). Лишним игрокам это стоит делать параллельно.

Карта с планом действий

Видео прохождение

Награды

Мистификатор вики

Мистическое улучшение

Первый успешно выполненный рейд (однократно):

  • Эмблема Джордас Секара.
  • Кредиты иконка вики 284,300 (множитель кредитов удваивает сумму):

По окончании каждого этапа:

  • I Фаза — Кредиты иконка вики 9 500;
  • II Фаза — Кредиты иконка вики 9 700;
  • III Фаза — Кредиты иконка вики 265 100;

Успешное выполнение всех трёх фаз:

  • Случайное мистическое улучшение раз в сутки. Штрафной счётчик на получение мистификатора обнуляется в 03:00 по Мск.
Мистификатор
Шанс получения: (10%)
Мистический Момент викиМистический Момент

Мистическая Скорость викиМистическая Скорость
Мистический Темп викиМистический Темп
Мистический Ультиматум викиМистический Ультиматум
Мистический Гнев викиМистический Гнев
Мистическое Последствие викиМистическое Последствие
Мистическая Точность викиМистическая Точность
Мистическая Ярость викиМистическая Ярость
Мистическая Зарядка викиМистическая Зарядка
Мистическая Эгида викиМистическая Эгида

Примечания

  • Данный рейд был добавлен в хотфиксе 17.9.1.
  • На каждой миссии Рейда есть вероятность появления одного редкого контейнера Корпус m Корпуса и одного бронированного. За весь рейд может быть до 6 контейнеров (издают особый звук). На месте любого контейнера или Фрагмента Цефалона также есть шанс появления Скульптуры Аятан.
    • Помимо других вещей, с контейнера всегда выпадает усилитель кредитов или синтеза (30 минут с редкого контейнера, 60 минут с бронированного). Возможные места появления контейнеров указаны ниже.
  • За прохождение рейда можно получить мистификаторы, отличные от мистификаторов, выдаваемых в награду за прохождение рейда закон Воздаяния.
    • Мистификаторы можно получать только раз в сутки - отдельно для каждого рейда.
  • Для полного и эффективного прохождения рейда необходим созданный и экипированный инъектор Антисерума.

Баги

На рейде пока есть ряд багов, которые могут помешать пройти его, их стоит знать, чтобы обходить их или не вводиться в замешательство:

  • В туннеле на первой фазе первая дверь между секциями часто не сразу открывается для клиентов, только для хоста. Нужно просто подождать.
  • Важно! При первом переходе из арчвинга в пешеходный режим иногда некоторые игроки остаются в космосе - возможно из-за задержек - помогает ожидание у переходной двери. Хуже, если кто-то отставший умрёт и остальные игроки, если все они были на эвакуационной точке, перенесутся на следующий этап, а хост останется на арчвинге - при этом первая дверь будет закрыта и придётся отменять рейд. То есть кому-то стоит подождать, пока все из отряда не окажутся на месте перехода.
  • При влёте внутрь заражённого комплекса на третьей фазе, когда отключается арчвинг, стоит пригнуться в скольжении, иначе можно сильно застрять во входной решётке.
  • Критический! Иногда Голем садится неровно на свои станции, плохо, если он при этом окажется частично внутри текстур - так спорой не получиться активировать зарядку двигателей при попадании в него. Скорее всего баг возникает из-за лишних воздействий на передвижение босса или из-за объектов, оказывающихся на его пути (особенно когда он садится). Рекомендуется не включать замедляющую способность Амеши, не стрелять по боковым кнопкам раньше времени и стараться не находиться на пути полёта Джордаса, а также оттолкнуть с него возможных врагов и отвести споры. Если же баг случился - пробуйте закинуть Спору сверху, иногда проскакивает, но в таком случае действия внутри придётся делать быстро и чётко, ибо вряд ли игроки снаружи смогут успешно загонять Споры для понижения зарядки двигателей.
  • Важно! Некоторые пищеводы не сразу позволяют пройти в них и успевают закрываться, нужно нанести урон (или произвести иные открывающие действия) по ним повторно. Со второго раза работает как надо. Также, игроки-клиенты не всегда могут пройти через пищевод, в конце анимации выбрасывания они оказываются у входного пищевода. Надо проходить в них либо игроку-хосту, либо операторами.

Места с редкими контейнерами / скульптурами

Миссии
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.