Этой статье требуется доработка. Необходимо: Подсчитать максимизацию и возможно найдётся что посоветовать. |
КЛАВИША 3 ЭНЕРГИЯ
25 |
Венари Прикажите Венари сфокусироваться на цели. Удерживайте для переключения между атакующим, защитным и лечащим типом поведений. Если Венари погибла, используйте способность вновь для её мгновенного воскрешения.
|
|
- Кора даёт команду Венари, помечая цель меткой за 25 энергии, что станет приоритетной задачей для кавата в течении 120 секунд. Какую именно цель можно пометить и что при этом Венари будет делать зависит от выбранного типа поведения. Также, пока Венари жива, Кора пассивно получает множитель 1.05x / 1.1x / 1.12x / 1.15x к скорости движения. Если Венари была убита, то вновь появится через 45 секунд или может быть призвана немедленно при использовании способности с затратой 50 энергии.
- Затраты энергии для команды и призыва Венари зависят от Энергоэффективности. Переключение между типами поведения не тратит энергию (потому в игре на способности указан 0).
- Затрата энергии для призыва Венари уменьшается пропорционально оставшемуся времени до появления.
- Множитель скорости зависит от Силы.
- Время появления Венари не зависит от Длительности.
- Время действия метки не зависит от модов, но заканчивается преждевременно, если помечается другая цель, меняется тип поведения или цель умирает.
- Помеченная цель имеет более высокий приоритет, чем цель со статусом Разреза при экипированном моде Приказ Охотника.
- Венари издаёт рычание, когда принимает команду и сразу телепортируется к цели.
- Металлические украшения на Коре визуально меняются зависимо от выбранного типа поведения, но пока Венари мертва, то и украшения отсутствуют.
- Затраты энергии для команды и призыва Венари зависят от Энергоэффективности. Переключение между типами поведения не тратит энергию (потому в игре на способности указан 0).
- Применение:
- Отмечание цели происходит однократным нажатием клавиши способности, а смена типа поведения — её удержанием. Можно переключить наоборот в настройках Управления.
- Можно использовать находясь в воздухе.
- Применение команды не прерывает перезарядку оружия, а смена поведения — прерывает.
- Требует цель для команды и не требует для смены поведения.
- На скорость всех анимаций, имеющих отношение к этой способности, не влияют моды, вроде Врождённого Таланта.
- Типы поведения:
- Венари атакует ближайших врагов с возможностью применить способность Ловушка. Во время Ловушки, Венари цепями приковывает цель к месту и наносит ей множество ударов, причиняя за каждый 350 урона Разрезом с гарантированным статусом. Кора может пометить определённого противника, чтобы Венари применила Ловушку именно на нём. Венари применяет способность с паузой в 3 секунды, но если Кора укажет другую цель, то это время упраздняется.
- Метка на противнике исчезает, когда Венари применяет на нём способность.
- Время паузы не зависит от модов.
- Не сбивает с ног и не разоружает врагов, у которых изначально оружие ближнего боя.
- Уже разоруженных противников способность только сбивает с ног.
- Защитный тип поведения доступен с 16-го ранга Коры.
- Регенерация здоровья в секунду зависит от Силы.
- Радиус излучения и порог, при котором Венари сама начинает Оживление не зависят от модов.
- Венари может применить Оживление ещё находясь далеко от цели, а затем направиться к ней.
- Может лечить не только живые единицы, но и статичные объекты.
- Оживление не заканчивается, если метка убирается с цели, оно длится пока не сменится тип поведения или пока Венари не умрёт.
- Пока у Венари есть цель, то Кават не атакует врагов.
- При помечании Венари, кават остаётся на своём текущем местопребывании пока не изменится цель или не исчезнет метка.
- Аура Растущая Мощь влияет на регенерацию здоровья и это увеличение действует пока не закончится именно Оживление (не считая переприменение способности).
- Лечащий тип поведения доступен с 24-го ранга Коры.
Телохранитель Венари — мод-аугмент, улучшающий способность Коры Венари. При получении корой смертельного урона за место неё погибнет Венари. При этом Венари нельзя повторно призвать в течении 150 секунд, однако убийства уменьшают это время.
Ранг | Время возрождения | Стоимость |
---|---|---|
0 | -1с | 6 |
1 | -2с | 7 |
2 | -3с | 8 |
3 | -4с | 9 |
- Максимизация длительности не даёт позитивных эффектов.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость команды до 6.25 энергии и воскрешения до 12.5 энергии.
- Не даёт негативных эффектов.
- Максимизация радиуса не даёт позитивных эффектов.
- Не даёт негативных эффектов.
- Максимизация силы не даёт позитивных эффектов.
- Увеличивает стоимость команды до 38.75 энергии.
- Увеличивает стоимость воскрешения до 77.5 энергии.