Варфреймы — представляют собой боевые экзоскелеты, управляемые расой Тэнно. Со стороны игрового процесса, Варфреймы напоминают "классы персонажей", поскольку владеют уникальным набором способностей, имеют разные показатели здоровья, брони, энергии и прочих характеристик, и в целом направлены на разные стили игры. Например, Эмбер ориентирована на нанесение прямого урона стихией огня, Тринити — на лечение и поддержку других игроков, а навыки Рино позволяют выдерживать значительный урон без опасности выведения из строя. Однако, в отличие от классов персонажей в ролевых играх, получить или создать нового Варфрейма можно на любой стадии игры, не теряя прогресса, который был вложен в предыдущего. Переключение между доступными Варфреймами ограничено только на время миссии, но после окончания (и перед началом новой) становится совершенно свободным.
Определённые Варфреймы подходят для выполнения определённых задач, поэтому целью многих игроков становится получение всесторонней коллекции Варфреймов, чтобы переключаться между ними под меняющиеся нужды заданий.
Характеристики Варфреймов[]
Каждый Варфрейм имеет ряд базовых характеристик:
- Здоровье — отвечает за возможность Варфрейма продолжать бой. Если здоровье опустится до 0, то Варфрейм будет выведен из строя до ручного воскрешения или воскрешения другим игроком;
- Броня — снижает урон, получаемый здоровьем (но не щитами);
- Щиты — являются энергетическим барьером-буфером, который первый принимает получаемый Варфреймом урон. Щиты постепенно регенерируются до полного значения;
- Энергия — позволяет применять Варфрейму свои способности;
- Скорость бега — отвечает за скорость перемещения при зажатой кнопке бега;
А также ряд характеристик, влияющих на его способности:
- Сила — повышает наносимый способностью урон, или значения эффектов;
- Зона Поражения — повышает максимальное расстояние или зону поражения способности.
- Длительность — повышает продолжительности эффектов способностей, как положительных на союзниках, так и отрицательных на врагах. Так же может влиять и на зону поражения некоторых способностей, таких как Молекулярный Заряд Новы и Витрификация Материи Гары. Снижает потребление энергии потоковыми способностями.
- Энергоэффективность — снижает потребление энергии при использовании и поддержании способности;
В обучающей миссии игроку предлагают выбрать своего первого варфрейма: Экскалибура, Вольта или Мэг. В дальнейшем игрок может получить остальные Варфреймы, собирая их по чертежам или покупая непосредственно за Платину. Каждый Варфрейм, имеющийся в наличии, занимает слот снаряжения.
Создание Варфрейма[]
Сборка Варфрейма по чертежу является основным способом получения, однако довольно комплексным. Помимо основного чертежа, необходимо получить и собрать чертежи трёх компонентов конкретного варфрейма — его Нейрооптику, Каркас и Систему — которые для большинства варфреймов можно получить после убийства боссов. Альтернативным методом получения является покупка варфрейма за Платину в магазине.
Варфрейм, приобретаемый за платину, оснащён Реактором Орокин и сразу готов к использованию.
Все варфреймы являются крайне мобильными и способны выполнять невероятные боевые манёвры (например бег по стене, двойные прыжки и стремительные рывки в любом направлении). На данный момент в игру введено 57 Варфреймов, 42 из которых имеют Прайм версию и 1 — Умбра версию. Также, варфреймы имеют гендерные признаки, т.е разделены на мужские и женские (за исключением Заку, о которых следует говорить во множественном числе).
Уровни развития[]
Уровень развития как Варфрейма, так и любого его оружия повышается благодаря получаемому игроком синтезу (аналог опыта в других ММО). Синтез начисляется автоматически во время прохождения миссии за убийство врагов, помощь напарникам, выполнение заданий и т.д. или же может выпасть из контейнеров или ящиков. С каждым новым уровнем у Варфрейма или его оружия на единицу увеличивается энергоёмкость, используемая для установки модификаторов. Максимально возможный уровень — 30.
С обновления 7.6 каждый уровень Варфрейма, помимо увеличения модификационной ёмкости, повышает пассивные показатели энергетического щита, здоровья и энергии. Начиная с 1 уровня и через каждые 2 уровня у Варфрейма увеличивается здоровье на 15%, со 2 уровня — щиты на 15%, каждые 3 уровня — энергия на 5%. На 30 уровне Варфрейм получает максимальный +200% к щиту и здоровью, и +50% к объёму энергии. Исключениями являются Инарос, показатель здоровья которого получает +300% к здоровью из-за отсутствия щитов, Хильдрин, получающая +250% к показателю щитов из-за отсутствия энергии и использования вместо неё щитов, и Гаруда, получающая +125% к максимальному запасу энергии. Данные бонусы накладываются на базовые показатели Варфрейма, без учёта установленных модификаторов.
Повышение уровня развития экипировки и самого Варфрейма ведёт к росту его ранга мастерства, каждый ранг мастерства увеличивает шанс на получение редкой награды за ежедневный вход, увеличивает максимальное количество обменов за день, лимит ежедневной репутации синдикатов, а также необходим для доступа к различным предметам в магазине.
Моды варфреймов[]
- Основная статья: Модификаторы
Базовые характеристики[]
Здоровье[]
- Основная статья: Здоровье
Здоровье показывает, какой урон может получить Варфрейм до того, как будет выведен из строя. Уровень здоровья указан в правом верхнем углу красными цифрами. При уменьшении здоровья периметр экрана мигает красным цветом, а при уровне здоровья менее 10% мерцание становится постоянным и появляется звук сильного сердцебиения.
Щит[]
- Основная статья: Щит
Внешний слой защиты всех Варфреймов. Уровень энергетического щита отображен синими цифрами в правом верхнем углу экрана. Большинство атак сначала повреждают щит и только при полном его истощении наносят урон здоровью. Если Варфрейм не получает повреждений, то щит через короткий промежуток времени начинает автоматически восстанавливаться.
Энергия[]
- Основная статья: Энергия
Энергия позволяет Тэнно использовать способности Варфрейма. Уровень энергии отображается синей полосой в правом верхнем углу экрана, под значениями текущих запасов щита и здоровья. Обычно Варфрейм обладает тремя способностями с низким потреблением энергии (меньше 100 единиц) и одной способностью, требующей для применения 100 единиц энергии. Все Варфреймы начинают миссию с половиной от базового заряда энергии.
Броня[]
- Основная статья: Броня
Броня снижает получаемые Варфреймом повреждения на определенный процент. Броня не снижает урон, получаемый щитом.
Процент поглощения вычисляется следующей формуле:
100 * ( Броня / ( Броня + 300 ) ) = Процент поглощения
Скорость бега[]
- Основная статья: Скорость бега
Каждый Варфрейм имеет собственную скорость бега. Это влияет на то, насколько быстро Варфрейм способен ходить и бегать. Следовательно, это влияет только на скорость бега и длину скольжения, но никак не влияет на скорость выполнения различных акробатических манёвров.
Способности[]
- Основная статья: Способности
Способности позволяют контролировать и ослаблять врагов, переводить их на свою сторону, наносить им колоссальный урон, защищать или усиливать себя и/или своих союзников, и многое другое. Каждый Варфрейм вооружён своим набором способностей, способных проявить его в определённом роде действий.
Все способности обладают четырьмя рангами улучшения: нулевым, первым, вторым и третьим. С каждым рангом способности усиливаются, повышая свои характеристики. На нулевом ранге Варфрейму доступна лишь первая его способность, имеющая так же нулевой ранг. Повышение ранга Варфрейма постепенно открывает доступ к новым способностям и последующему повышению их ранга. Способности открываются и повышают свой ранг на соответствующих рангах Варфрейма:
- Первая способность: 0 / 7 / 14 / 18
- Вторая способность: 3 / 12 / 22 / 27
- Третья способность: 5 / 16 / 24 / 28
- Четвёртая способность: 10 / 20 / 25 / 30
Модификации способностей[]
- Основная статья: Максимизация
Все способности Варфреймов имеют четыре характеристики, которые способны подвергаться усилениям:
При правильном сочетании модификаторов и снаряжения можно получить наиболее эффективный вариант.
Внешний вид[]
Варфреймам доступно частичное изменение внешнего вида, путем перекраски, присоединения дополнительных элементов, изменения анимации бездействия. Для каждого Варфрейма можно купить различную экипировку, такую как шлемы, наборы брони или санданы. Мистические шлемы могут увеличивать какую-либо характеристику персонажа, уменьшая за её счет другую. Другие предметы экипировки не влияют на характеристики Варфреймов.
Наборы анимации[]
Наборы анимации определяют положение тела Варфрейма и анимацию во время бездействия. Всего доступно 3 набора анимации: стандартный, статный и проворный. По умолчанию у всех Варфреймов стоит стандартный набор анимации.
Палитры[]
- Основная статья: Цветовые палитры
Игрок может раскрасить различные элементы Варфрейма и его снаряжения — соответствующая кнопка находится в арсенале рядом с кнопкой модификации. Небольшой набор красок доступен игроку с самого начала, дополнительные же наборы приобретаются на рынке за платину или дарятся в честь какого-либо события. После обновления 8.3 цвет энергии стал влиять на цвет способностей Варфрейма.
Скины[]
- Основная статья: Категория:Скин
Варфреймам доступны скины, изменяющие внешний вид их брони. Скины уникальны для каждого Варфрейма, но подойдут и для Прайм версий. Существуют трёх видов — обычные, делюкс и ТэнноГен.
Обычные скины приобретаются в магазине за платину, как по отдельности, так и в наборе.
Делюкс скины полностью изменяют внешний вид варферйма. К таким можно отнести, к примеру, Скин Локи: Плут или Скин Никс: Немезида.
ТэнноГен скины - это скины созданные игроками, их можно купить за реальную валюту.
Присоединяемые украшения[]
Значки[]
- Основная статья: Значки
Варфреймы могут экипировать на себя две эмблемы, по одной на каждое плечо. Эмблемы приобретаются разными путями: некоторые покупаются за платину (альянсовые и клановые), выдаются в награду за операции или игровые события, или могут быть экслюзивны для основателей. На правое плечо надевается только клановая эмблема, остальные могут быть надеты только на левое.
Для клановой эмблемы и эмблемы альянса военачальники могут добавить эксклюзивный дизайн за дополнительную платину. Квантовая эмблема операции Кара Тетры принимает цвет энергии. Остальные эмблемы не перекрашиваются и не изменяются. Не влияют на характеристики.
Санданы[]
- Основная статья: Сандана
Сандана — предмет экипировки Варфрейма, носится за спиной на манер шарфа. Большинство сандан приобретаются в магазине за платину, но есть и уникальные, которые можно получить у синдикатов, у торговца Баро Ки'Тиир или в наборе Прайм Доступа. Не влияют на характеристики, имеют исключительно декоративную функцию. Все санданы могут быть перекрашены.
Наборы брони[]
- Основная статья: Наборы Брони
Это дополнительные присоединяемые элементы, представляют собой нагрудник, наколенники и наплечники. Большинство из них можно приобрести в магазине за платину, как отдельно, так и полным набором (в который иногда входит и Сандана).
Не влияют на характеристики, могут быть перекрашены.
Шлемы[]
- Основная статья: Шлемы
Всем Варфреймам доступны альтернативные шлемы. Их можно как приобрести в магазине за платину, так и изготовить по чертежу. Большинство шлемов не меняют характеристик, кроме особых мистических шлемов. Последние убраны из игры, но могут быть куплены у других игроков.
Также, существуют уникальные шлемы для Рино и Вобана, которые можно было получить во время акций в Steam вместе со скинами. Их нельзя перекрасить, а приобретаются они только на торговой площадке Steam. Не изменяют характеристики Варфреймов.
Обычные и мистические шлемы могут быть перекрашены, уникальные — нет.
Эфемеры[]
- Основная статья: Эфемера
Эфемера — декоративный элемент экипировки, добавляющий особые спецэффекты при передвижении варфрейма. Цвет эффекта зависит от выбранного цвета энергии в меню "присоединяемые украшения".
Является косметическим предметом, который никак не влияет на характеристики варфрейма.
Дополнительные украшения[]
Данные украшения можно приобрести в магазине за 1 во время событий, с которыми данные украшения связаны.
Усы[]
Являются украшениями для лица. Предоставляются всем игрокам в течение ноября бесплатно за поддержку Movember. Можно экипировать на любой Варфрейм независимо от пола до конца месяца.
Набор 2014 года
Магнум | Такер | Барон | Джентльмен | Злодей |
История[]
В разгар Старой войны, после череды неудачных сражений с Владеющими Разумом, Исполнитель Орокин Баллас, движимый отчаянием, обратился к запретным знаниям. В результате экспериментов с Заражением, проводимых на людях, были созданы варфреймы. Особенно опасный штамм Гельминта предназначался для внедрения в наиболее сильные тела, которые Орокин могли найти, будь то добровольцы или пленники, включая отважных солдат Дакса.
Однако первые варфреймы оказались неконтролируемыми, обратив свою силу против своих создателей. Пытки, воздействие наркотических веществ, сложнейшие хирургические операции — ничто не могло сломить волю носителей и подчинить варфреймов. Проект был заморожен до тех пор, пока не появилась технология Переноса, позволяющая переносить сознание в суррогатное тело.
Дети, пережившие трагедию «Заримана 10-0», заключённые в Резервуары для контроля над хаотической энергией Бездны, стали новыми «операторами» варфреймов. Ибо только они: «заглянули внутрь уродливой, сломанной вещи и забрали её боль».
Благодаря Переносу дети «Заримана», отныне известные как Тэнно, обрели возможность управлять варфреймами, направляя через них заключённую в их телах силу Бездны. Вооружённые архаичным огнестрельным и холодным оружием, эти новые воины обрушились на Владеющих Разумом, переломив ход войны в пользу Орокин. Варфреймы стали инструментом контроля над колониями, безжалостными политическими убийцами и карателями, подавляющими вспышки Заражения.
Однако Совет Исполнителей тщательно скрывал правду о варфреймах и их Тэнно-операторах. Вокруг этих созданий были сотканы мифы, призванные замаскировать истинный источник их силы и внушить страх всем подданным Империи. И даже в нынешнюю Эру Варфреймов, из-за малочисленности этих воинов, большинство обывателей всё ещё верит в древние легенды, окутывающие их ореолом таинственности.
Медиа[]
См. также[]
- Сравнение Варфреймов — общая информация по базовым характеристикам, полярностям, способностям и приобретению всех Варфреймов.