ФЭНДОМ


Оригинальный пост ДЕ Стива

Если вы еще не слышали, 18,5 Пески Пёрши выйдет уже очень скоро! Зацените эту крутую пока почти пустую страницу https://warframe.com/18-5-hub

Чтобы вам лучше приготовится, мы хотим дать вам небольшое предупреждение о его примерном объеме загрузки: 4+ ГБ.

Почему так много?

Короткий ответ: Варфрэйм получил месяцы технических графических улучшений, которые добавят дополнительный уровень деталей на каждый графический элемент игры. Когда оно выйдет, игроки на всех платформах должны почувствовать значительное увеличение видимых деталей на каждом игровом режиме, оружии, персонаже и таилсете в Варфрэйме.

Длинный ответ: Вместе с варфрэймом Инаросом, пески древности были сметены с U18 Варфрэйма, оставив более чистый и сверкающий Варфрэйм U18.5. Во многих аспектах U18.5 это полностью переделанная, более чоткая версия Варфрэйма, с месяцами технических улучшений и художественного переосвещения многих частей игры , вложенными в нее (и еще больше улучшений можно ожидать в последующих обновлениях). Эти изменения пройдутся по освещению, материалам и коллизии, так что обновление будет иметь размер больше обычного - опять же, мы говорим о 4+ ГБ. Поверх этих улучшений, будет повсеместно улучшена производительность рендеринга, надеемся вам понравится. Имейте ввиду что от вашей графической карты, разрешения и предпочитаемых настроек будет зависеть насколько более или менее сильно выгодно они скажутся для вас. Все эти улучшения являются кросс-платформенными - да, все тенно на ПК, PS4 и XBONE увидят эти изменения как только они выйдут. Вот несколько результатов которые вы можете заметить среди моря графических изменений:

  • Текстуры освещения были переделаны, чтобы уменьшить количество квадратных артефактов сжатия и уродливого соединения цветов. Вы могли видеть это на одном и прошедших девстримов.
  • Все PBR материалы были сжаты по-новой с более точным форматом, новые ране незаметные детали станут видны на Фрэймах, снаряжении и окружающей среде, прошедших PBR улучшение.
  • Рендеринг HDR переключен на более компактный 32х битный формат, что улучшит производительность при его отрисовке на большом количестве ГП.
  • Тональное отображение было правлено и теперь использует более широкий спектр светового контента в игре, изображение должно выглядеть более детализованным, особенно богаче в темноте.
  • Размытие в движении и DOF были переделаны чтобы работать быстрее и выглядеть лучше, быстро движущиеся и лишенные фокуса объекты больше не выглядят вырезанными по силуэтам.
  • Эффект дымки теперь рендерится в отдельном проходе по освещению, что позволяет более богатые эффекты частиц, не будучи "стертым" на больших расстояниях атмосферой.
  • Сила ветра взаимодействующая с многими эффектами частиц стала более реалистичной, потому что теперь берет во внимание взрывы и некоторые способности фрэймов - это вы тоже наверняка видели в одном из стримов .
  • Физика коллизий, ее стабильность и производительность была улучшена, так как было завершено долгожданное обновление библиотек PhysX.

Минимальные системные требования для ПК остались прежними.

А вместе с перечисленной выше оптимизацией, наши тесты показывают 18.5 как лучше выглядящий варфрэйм с 18.0, или с улучшеной производительностью на большом количестве различных ГП, как зверях, так и тостерах.

Ну, вот как-то так, тенно. 4+ ГБ теперь обоснованы, а мне пора возвращаться к команде, чтобы скоро привести это обновление к финишной черте для ПК.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.