ФЭНДОМ


Val Vijah Va Rhook, Baandari!

Галактика в опасности, [Спойлеры Пролога Химеры] почти уже добрались к нам из соседней системы Тау, и начинают по-своему у нас чудить. Их последней причудой стал новый игровой режим, получивший простое и звучное название "Сбой", который на первый взгляд представляет из себя точную, пускай и сделанную бесконечной, копию одного из уже существующих в игре режимов -- Мобильной Обороны. Так ли это? А если так, то в радиус качать Лимбо или в длительность? Нужно ли тащить с собой Фроста и кликать в регионе Гару? А главное, что нужно знать и помнить, чтобы получить в свои загрябущие руки заветный Глаксион Вандал - на все эти (и многие другие) вопросы постарается ответить вернувшийся из экспедиции по тёплым пескам Эльсвеера, блоггер-энтузиаст-лентяй Zero Leaf

Блог разделён на две части. В первой мы досканально (и не без ироничных коментариев) разберём механики нового игрового режима. Вторая часть будет короче, и в ней мы постараемся подобрать подходящий арсенал, который помог бы нам остановить угрожающие Солнечной системе [спойлеры].

  • Для доступа к режиму требуется завершить квест Ната (и, соответственно, иметь доступ к Урану и 3 ранг мастерства).
  • Особые примечания будут вынесены отдельным списком и выделены жирным шрифтом для удобочитаемости и смысловыжимания.
Сколько очков вы набрали на эвенте?
 
30
 
12
 
26
 
266
 
64
 
15
 

Опрос был создан 00:50 мая 26, 2019, на текущий момент проголосовали 413 человек.

Часть первая: Основы

20190525011020 1

А можно мне жёлтенький?

Первым, что приветствует нас после приземления в пустующей крепости Корпуса, является неожиданное отсутствие Лотус, а вместе с ней и Пакета Данных, который она обычно просит нас доставить к цели. Второй неожиданной особенностью является то, что точка вовсе не одна за раз, а целых четыре. Псле взлома двери, на нас, строем и поодиночке, начинают бежать волны корпуса, а мы начинаем лутать их поверженные тела в поисках Ключей терминалов.

  • Ключи падают при убийстве противника нового типа - Амальгам. Цвет (и символ) ключа соотносится с цветом терминала, который он активирует.
20190525002410 1

Амальгамы заметно выделаются среди прочей механизированной пехоты Корпуса, и гарантированно оставляют ключ при убийстве. Они являются относительно редким юнитом, и обладают рядом способностей, затрудняющих их убийство (например один может создать "теневую" копию вашего варфрэйма, вполне способную положить вас и остальную группу вашей же Пентой с топовым МРом). На Амальгам не действуют лут-способности вроде Осквернения Некроса, однако после смерти они обязательно оставят после себя один из четырёх ключей.

Выпавший ключ, сродни Пакету Данных или энергоячейке, ограничивает ваш экипированный арсенал вторичным оружием и оружием ближнего боя. Ключ можно сбросить на землю (или передать другому игроку), переключившись на основное оружие.

  • Одновременно на поле боя может находится (лежать на полу) только один ключ каждого типа.
  • Выпавший ключ деспавнит другой лежащий на земле ключ этого же типа. Иногда сразу же, но чаще с задержкой в 5-30 секунд, давая достаточно времени чтобы подобрать. Кроме того, все оставленные на земле ключи деспавнятся после окончания волны.
  • Однако это никак не влияет на ключи, которые уже находятся в руке игрока, что позволяет сохранять дубликаты ключа для следующего раунда.
  • В продолжении раунда больше не будут выпадать ключи для активных, завершенных или уничтоженных точек.
    20190525023331 1
  • Лежащие на земле ключи помечены иконкой соответствующего цвета на мини-карте.
  • Белый цвет надписи "Требуется ключ" напротив башни означает, что требуемый ключ уже выпал.
    • Однако самая верхная башня в спике всегде "Требует ключ" белым цветом.

Так что мы охраняем, ещё раз?

20190525004022 12

Стоит доставить выпавший ключ в подходящее место, как точка становится "активной", а на пользовательском интерфейсе появляется полоска ХП и двухминутный таймер. Напоминает мобильную оборону? -- Да. Пришло время кидать Стазис или Снежную Сферу и спокойно попивать чаёк -- Вовсе нет! Тут-то и начинаются отличия Сбоя от МО, и первое из них: активные точки не нужно оборонять от противников ... Вернее очень даже нужно, но "оборонять" их нужно по-другому.

  • После активации Канала, на поле боя спавнится особый юнит: Демолист. Цель его жизни проста: Раздолбать активную точки, и переродиться в следующей жизни Джоном Продманом.

Особенными этих юнитов делают вовсе не какие-нибудь новые способности и необычный облик (напротив, Демолисты являются модифицированной и очень жирной версией обычного Амальгама), а то, что только Демолист может нанести урон активной точке. Более того, отображенная на интерфейсе полоска здоровья - это вовсе не здоровье канала, а здоровье идущего к каналу Демолиста. Отображаемое время - это время до ... это время до ... до Конца Света, например. Ну не знаю я, никогда не видел, что происходит по его истечении, зато одно могу сказать точно:

  • Преждевременное убийство Демолиста мгновенно этот таймер завершает.

Точка считается "Защищённой", повторите ещё три раза и будет вам стопка Гексенона.

Значит Тенно используют ключи...

20190525023326 1

Думаю, вы уже смекаете, к чему всё идёт. Демолисты (и вовсе не Вор или сАлад) являются главным злодеем этой истории, и их быстрое уничтожение - основная цель Сбоя. Как и положено надлежащему злодею, Демолиста становится слышно намного быстрее, чем его становится видно. А если быть точнее, то каждый Демолист испускает высокий (и очень надоедливый) "причмокивающий" звук. Его становится слышно за 50-70 метров, из соседней комнаты, и именно по этому звуку проще всего определить, с какой стороны капец приблежается к защищаемой точке. Как и обычного моба, нашего демомена можно поменять точкой с надписью "Противник!", а после приближения к оному на ~20 метров, на нём автоматически появляется красная точка цели заказного убийства.

Комариный писк это вовсе не единственное нововведение, имеющееся в арсенале Демолиста. Каждый Демолист обладает недюжим здоровьем, которое требует пятизначных-шестизначных цифр для отображения во всей красе. Кроме того, подобно целям захвата, Демолист не может быть сбит с ног или раскрыт для добивания ни одним из доступных способов (а об эффективности недоступных нам остаётся только догадываться); обладает сопротивлением с "убывающей отдачей" к способностям одних варфрэймов, и полной невосприимчивостью к способностям других. Так, например, Хаос Никс не окажет на самого́ толстого демомена ровно никакого эффекта. Контроль Сознания же и Сон Эквинокс и вовсе не могут быть применены, замедление Новы будет ослаблено, а подавляющее большинство способностей со временем эффекта будет снижено до ~трети длительности в первый раз, ещё сильнее на второй и третий, а начиная с четвёртого и пятого совсем перестанут работать.

Если вам и этого показалось недостаточно, то кроме богатырского здоровья, кроме сопротивления способностям и комариного писка, Демолист способен призвать (красное!) обнуляющее поле, которое подобно "надлежащим" золотым куполам порабощённых обнулей, развеет любой повешенный на него нами дебафф, все баффы неосторожного Тенно, оказавшегося не в том месте не в то время, а так же уничтожит любые "лежащие на земле" способности, вроде сферы Фроста, вортекса Вобана и великой китайской стены единственной и неотразимой Гары .

  • Атака КРАСНЫМ ОБНУЛЯЮЩЕМ ПОЛЕМ происходит в первый раз сразу как только в поле зрения Демолиста появится любой варфрэйм, имеет радиус ~7м и время отката 5-8 секунд.
  • Подобно манаголику-Вольту, встретившего Триню-вампира, КРАСНОЕ ОБНУЛЯЮЩЕЕ ПОЛЕ после первого применения впреть спамится Демолистом по КД.

Наиболее эффективным способом избавить вселенную от этого пищащего кровососа можно назвать СЖЕЧЬ ЕРЕТИКА КРАСНЫМИ КРИТАМИ, но тапок или свёрнутая газета тоже сойдёт. Я слышал у Барукка есть неплохие тапки.

За что я? Почему не кто-нибудь другой!?

20190525002753 1

Если вы не уследите, бегая по комнате на звук, и не успеете остановить подготавливающегося к вознесению Джона Продмана (в следующей жизни, а пока что старого толстого Демолиста), то вы очень быстро, примерно на 2-3 секунды, обнаружите недостачу одного из каналов, а вместе с тем и групповой дебафф, который будет зудеть до следующей волны.

Дебаффы эти могут (а могут и не только):

  • Дать солдатам корпуса случайный элементальный урон;
  • Развесить по карте магнитные или токсичные облака;
  • Увеличить вражеский урон;
  • Или дать вражинам сопротивление к вашим способностям.
  • Кроме того лишить вас энергии в считанные секунды;
  • Окружить четыре точки голубыми обнуляющими полями;
  • А так же призвать на сторону противником подкрепление "халявного фокуса".
20190525005334 1

Но всё необязательно так плохо, и вот почему: При активации точки будет активирован случайный бафф или дебафф, слегка меняющий условия игры. По спасении башни отрицательный эффект сразу же прекратится, а положительный эффект останется до конца текущей волны. При уничтожении башни - наоборот.

Список положительный эффектов ключает в себя:

  • Увеличение скорости бега;
  • +50% опыта, ресурсов или кредитов;
  • Регенерацию энергии;
  • И ещй много чего, но раз они всё равно временные и пропадут сразу же после окончания волны, то зачем обращать на них больше внимания, чем они заслуживают. Далее!





Ваша любимая точка за весь эвент?
 
26
 
17
 
36
 
65
 

Опрос был создан 00:51 мая 26, 2019, на текущий момент проголосовали 144 человек.


Часть вторая: TL;DR

На этом с основами покончено, но прежде чем продолжать, специально для тех, кто прокрутил пост до самого важного пункта (а вместе с тем пропустил все мои неуместные шуточки и второсортные каламбуры), подведём предварительный итог:

  • На каждой волне Сбоя нужно завершить по четыре точки.
  • Ключи падают с новых пративников - Амальгам. Дубликаты ключей можно сохранить до следующей волны, взяв их на руки.
  • Активные точки НЕ получают урон от вражеского огня и могут быть уничтожены только демолистом.
  • Точка считается защищенной  после убийства Демолиста, а двухминутный таймер - это время на его убийство (а не как на Мобильной Обороне).
  • Способности использовать весело, но Демолист не любит веселье.
  • Чем быстрее вы убьёте четырёх Демолистов, тем быстрее вы завершите волну.

Больше не нужно часами выживать в каморке под лестницей дома на Тисовой улице. Две комнаты по две точки в каждой, четыре ключа, четыре Демолиста и дело в шляпе.

А теперь займёмся этим самым важным. А именно выбором снаряжения при подготовке к Сбою.

Фрэймы:

O28H6sd

Поскольку нашей единственной целью является уничтожение Демолистов по-КД, то и персонажа нужно выбирать соответственного.

  • ДПС: Фрэймы, способные на расстоянии вливать большое количество урона, такие как Миса и Экскалибур приветствуются, однако выбирая их помните, что Демолист плевать хотел на ваши штучки, особенно если вы окажетесь у него на пути.
  • Танки: Внезапно хороши, при условии что ваше оружие способно быстро избавится от толстого но быстрого и пищащего комара, т.к. беспокоиться нам нужно беспокоиться только о собственном выживании. И, разумеется, о вымирании Демолистов. Предпочтение стоит отдать "натуралам" -- фрэймам вроде Инароса или Валькирии, способных танковать лицом даже при обнулённых способностях. Нидусы и Хромы конечно могут издалека отстреливать жирного супостата, но между КРАСНЫМИ ПОЛЯМИ ОБНУЛЕНИЯ, голубыми куполами у точек и армии обычных обнуляторов вооруженных двумя плазменными резаками (а значит бесперестанно бегущих прямо на вас), лично мне играть на само-бафферах некомфортно.
  • Саппорты: "А можно мне, вагончиком, Триней с коррозийкой?" -- можно, но не нужно. Саппорты, способные в критический момент остановить или замедлить внаглую крадущихся к точке пипец (такие как Рино на Топот или Эквинокс на замедло), зайдут на Сбой намного лучше, чем обычные хилеры и бафферы. Их единственный недостаток - сами по себе они довольно хлипкие (РИНО ХЛИПКИЙ!?? РИНО ТОПТАТЬ!!!) в окружении всех этих no-fun-allowed обнуляющих полей, да ещё и со сниженными эффектами на кровососах. И вам опять же понадобится большая пушка, стреляющая большими цыфрами.
  • Защитные фрэймы: Фрост, Гара и Лимбо отлично подойдут ... чтобы на собственном опыте понять насколько сильно Сбой отличается от Мобильной обороны. Для любых других целей их способности будут практически бесполезны.

Но в конечном итоге, Сбой куда больше других режимов лояльно смотрит на ваш выбор фрэйма. Если вы не ложитесь по КД от обычной механизированной пехоты, и способны за пару секунд разгрызть своим оружием демомена - флаг вам в руки выбирать на эвент фрэймов по фашн-фрэйму, а не по их абилкам.

Так что предлагаю писать о ваших собственных удачных комбо в комментах.

Пушки:

20190525195509 1

Демолист обыкновенный, представляет из себя комбинацю щитов и ХП, в соотношении 10% щит / 90% МЯСО. Вернее плоть. Плоть уязвима к Вирус черный вирусному (+50%) и Токсин черный токсическому (+50%) типам урона, Роботы - к Электро черный электричеству (+50%), и вопреки всем заверениям Салада, ни одно из них не является Мясом Владеющих Разумом, а значит не получает бонусного урона ни от Парацесиса , ни от сета двух умбральных модов. Печаль.

Для уничтожения Демолиста Обыкновенного (1шт) нам понадобится огромное количество урона за малое количество времени т.е. BURST DPS стат в WF Билдере . Стоять Выдержку до 4000 очков в-принципе комфортно и топовыми китганами и Рубиками с рероленными разломами, которые наверняка завалялись в ваших карманов после распила Сфер и Эдолонов на мистификаторы и артикулы. Но вот чтобы стоять дольше, вам возможно пригодится, как говорил Снэйк "Weapon to surpass Metal Gear". В реалиях Варфрэйма это Керамический Кинжал со Смертоносной Скрытностью.

Однако, поскольку открывать демоменов для добивания оказалось в разу труднее, чем Волка (как уже писал выше, я не нашел ни одного способа открыть Демолиста для OHKO), так что любая сильная критовая ближка с Притоком Крови или Калечащим Ударом сойдёт. Пассивка нарамона на сохранение комбо приветствуется, но не обязательна, а если урона будет не хватать, то можно даже расчехлить свои Избыточные Состояния , раз миру наконец понадобился их урон.

Тактика (или её отсутствие):

20190525181525 1 К счастью, координации уровня Терралистов на Сбое не требуется, так что я ограничусь только общими советами, оставив теорикрафт идеальной тимы до следующего раза.

  • Старайтесь держаться вблизи от активной точки, чтобы не проглядеть Демолиста.
  • Если вам хватает урона - можно активировать по две точки за раз, для экономии времени.
  • Если вам удастся организовать хорошую группу - по четыре за раз, разделившись на две команды по двое (например 1танк / 1СС).
  • Дубликат ключа можно взять (руками) и сохранить для следующего раунда. Все оставленные на земле ключи между раундами пропадут.
  • У ДЕ есть глаза, и наглый багюз в промышленных масштабах они замечают и прикрывают быстро.



Khenarthi's Roost

Our Vagabond Bazaar

Оказался ли этот блог полезен вам?
 
18
 
198
 
25
 

Опрос был создан 00:52 мая 26, 2019, на текущий момент проголосовали 241 человек.
В заключении могу сказать, что независим от того, усвоили ли ДЕ ошибки предыдущего игрового режима - Перебежчиков, или же в этот раз просто всё удачно сложилось, Сбой получился прост и неказист как заилевший сапог гринир на дне озера в Долинах, но не смотря на это очень весёлый игровой режим. Своей простотой он создаёт новую нишу для фрэймов, прежде пылившихся на двадцатиплатных полках нашего орбитера, а раздутые полоски ХП (вместо старых добрых механик неуязвимости или новой и уже надоевшей уязвимости онли к урону бездны) добавляют в игру ещё одну толстую (и пищащую) мишень на радость вашим натёртым кувой рыбенам.

Светлых вам лун и острых когтей, сотоверищи-тенно, гоняющиеся по Юпитеру с мухобойками.

Другие записи этого участника:
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.