ФЭНДОМ


Блог не об очередном концепте очередного фрэйма? Что еще за невидаль!?


Начать мне следует с самого очевидного, тем не менее столь же ожидаемого от подобного блога: новой информации о реворке. Вернее сразу пресечь ожидания, раскрыв, что (на момент написания) какой-либо новой информации о реворке еще нет. Всё что нам о нем известно по-прежнему уходит корнями к девворкшопшот посту на форуме, и информации там, мягко говоря, негусто: 

  • Блокирование и чаналинг делят одну кнопку, и вместо энергии потребляют комбо-счетчик; 
  • Комбо-множитель больше не влияет на урон обычных атак, а расходуется на усиление силовых; 
  • Силовые атаки вынесены на отдельный байнд, прежде занимаемый блоком, и переработаны до такой степени, что вроде бы даже и юзабельны. 
  • Стойки пересмотрены, комбо “нормальзованы” и инициируются комбинацией лёгких и тяжелых атак, вместо пауз и задержек;
  • Режим с Глефой и одноручной вторичкой станет доступен всем одноручным ближкам;
  • Атаки в прыжке переделаны, да так, что еще без анимаций уже выглядят юзабельно ;
  • Перекаты наконец станут отменять анимацию удара.
  • Статы пересмотрены, и базовый урон повсеместно поднят, тем не менее реальный урон вырисовывается ниже, из-за потери Комбо-множителя;
  • Радиус ударов несколько поднят повсеместно, однако моды дают меньше.

Чтобы получить насколько-либо целостную картину о рекорке это информации слишком уж мало, особенно учитывая, что некоторые из пунктов весьма нечоткие, поскольку пока отражают лишь намерения. А главное, все они, в особенности последняя часть, уже разобраны по косточкам как на форумах и реддитах, так и здесь.  Этим же постом, я не намерен ворошить обглоданное, перемытое, занерфенное, И СТАТЫ, вместо того постараюсь предоставить взгляд на общую картину, а не на то, что день ото дня мы видим из своего окопа.


Наблюдая последние пару дней за реакцией здесь и в изредка проскакивающих на реддите постах о том, как народ авансом принимает или не принимает этот предстоящий реворк, я не могу кое-чего не заметить: Большинство, особенно ветераны, которые нарезают самый топовый контент, из которого сейчас: Э.Резня, в своих описаниях рисуют текущую ближку не иначе как орудие богов, зачищающее единственным взмахом карты и способное вычищать трёхзначные, а порой и четырёхзначные, уровни вражин.

Ближка же далеко не всегда была локомотивом урона.

2014-05-15 0000412121

Половину своего стажа в ББ я отыграл до Акколитов, и ближку до Притока со Счётчиком можно было назвать фановой, но не более. Мне было по фану, однако билд на одну из топовых по статам ближек начинал проседать уже уровням к шестидесятым, чего во времена перед вылазками пусть хватало для обычного контента, но не для эндур-ранов в трубе. Из-за этой же нехватки урона, ваншотящего сейчас толпы, прежде чем те успеют сделать и выстрел, пускаться в ББ было чистым самоубийством практически для любого фрэйма без инвиза зачастую даже на обычных миссиях.
Один Приток Крови и Счетчик Тел спустя, а затем и последовавшие Теневой Шаг, Прайм Точку, Прайм Ярость, Прайм Рич, Прайм Токсин, Избыточное Состояние и стойки с низкими шансами дропа, компенсированными, однако, высокими множителями урона, сейчас мы имеем чуть ли не полную тому противоположность. Вернее имеем мы это, пока Это не отберут с предстоящим реворком.

Но всё “Это” - заслуга далеко не полусломанной, требующей обязательных заплаток чтобы нормально функционировать, системы, функционируя же представляющей из себя достаточно скудный и унылый, по меркам DMC, спам Е-Е-Е-Е комбо в лучшем случае, и подкат-макро в худшем. Система ближнего боя лишь предоставляет основу, тогда как основной груз тягают слои поверкрипа, которым эта система постепенно обрастала, словно жирком. Теперь, когда пришло время перестраивать скелет, та хрупкая структура костей и жира, - системы ББ, заплаток и модов с толстыми статами - что поддерживает шпиль топ-энда способного пробить небеса, обречена прогнуться и накрениться, обрушив шпиль плашмя на землю. Новая система, тем не менее, пускай не сразу, а постепенно, всё же начнет обрастать своим новым поверкрипом, и то ББ 3.0, каким оно станет через год, будет значительно отличаться от того ББ 3.0, что мы получим на старте.


Warframe 11 ♠ 2 Forma Galatine - Best Charge Build 2

Warframe 11 ♠ 2 Forma Galatine - Best Charge Build 2.0

Перед ББ 2.0 народ сильно негодовал из-за того, что топовые чардж-билды на Галатин вот-вот канут в лету. Но, несмотря на подобную невосполнимую, для тех кто всё ещё помнит, потерю, ни Галатин, ни даже Джат Китаг, не могли даже и просто быть сравнены, не то что стоять на одном пантеоне, с блид-Желатином, меминг-Атераксом, CO-Зо, и всем прочим блестящим, перемотанным изолентой металлоломом, что отправляет пост-симуляктовские уровни на респавн за секунды.

После реворка, ребаланса и нёрфа LoS, ближка несомненно потеряет часть своей теперешней мощи. Может быть даже будет, впервые за очень долгое время, уступать по силе пушкам. Но это не конец света. В конечном итоге, ББ - это слишком уж значимая для ключевого геймплея система, которую рано или поздно ДЕ вновь начнут поновой обмазывать поверкрипом просто потому, что им будет нужно ввести новую фигню стоящую нового грайнда, чтобы удержать народ в игре. Сколько бы времени на это не потребовалось, рано или поздно ближка снова получит “свой черёд”, а поскольку планка силы значительно поднимается с каждым годом, эта лютая дичь будет едва ли сравнимая с текущей меминг-метой.

Trfvgbhjkl

Вместо того чтобы, смотря в будущее, лишь оглядываться на вещи, которые оно унесет, и даже вместо того, чтобы грезить о перспективах, которые возможно никогда не сбудутся, я предлагаю продолжать мыслить трезво а смотреть вперед, и открытыми глазами.

Прощай, калека. Король мертв, да здравствует король! Цикл не может быть прерван.