ФЭНДОМ


Раскулачивание – это добровольно-принудительной процесс экспроприации имущества у особо богатых, чтобы товарищам победнее стало легче жить. Ну вот. Не успел начать этот блог про переработку Ближнего Боя как пошла политота. Всё-таки нужно искать пример получше.

Каждый эндгеймовый билд Ближнего Боя 2.0 опирался на спины трёх модов-черепах: Притока Крови, Избыточного Состояния и Калечащего Удара. Для нормального билда вам НУЖЕН был хотя бы один из них, поскольку ни один другой не мог увеличить урон в 5-8 раз за слот. Но с переработкой ББ, наши Канадцы решили примерить роль Благородного Разбойника, и разом сробингудили все три.

Warframe11735

Калека больше не добавляет чистые 90% крита любому оружию. Приток больше не является финальным множителем всего остального крита, а Избытку сделали заменой Болевой Точке. Вроде бы для ближки настал Судный День, вроде бы все старые билды, что вырезали двухсотых теперь едва справляются в симулякте. Но стоит оглядеться по сторонам – куда не глянь теперь у каждой палки стало по 20%+ базового крита или 20%+ базового статуса. Верхушки обрезали, и Старый Мир, державшийся на трёх модах-черепахах рухнул. Но вместо всемирной трагедии, на его месте уже медленно но верно поднимается новая мета.

Так ли этот постапокалиптический мир уныл как кажется, и что нужно знать о ближке, чтобы в нем выжить и не загнуться? Попробуем разложить по полкам.

Как вам изменения?
 
113
 
77
 
12
 
33
 
64
 

Опрос был создан 20:54 ноября 24, 2019, на текущий момент проголосовали 299 человек.

Статус или Крит?

Если раньше вся ближка делилась на “Крит-билды”, “Статусные билды” и “Королей, которые могли оба сразу”, то после нёрфа Избыточного Состояния чисто-статусные билды загнулись, поскольку этот мод единолично вытягивал их урон на эндгеймовый уровень. С одной стороны – это плохо, пора доставать свои факела и вилы и лететь в Канаду митинговать перед офисным зданием ДЕ. Но, с другой стороны, специально чтобы мы этого не делали, ДЕ раздали большинству палок, которые раньше могли-только-в-статус неплохой критшанс крита.

Статусный билд мёртв, долгой жизни Гибридным

Избыточное Состояние за каждый статус на цели теперь даёт +120% урона ближнего боя, который складывается с процентами Болевой Точки, что даёт НАМНОГО меньше урона, но оно отлично показывает себя в качестве замены Болевой Точки Прайм на билдах с высоким статусом. Падение урона можно компенсировать красными-оранжевыми критами через Приток Крови.

Кроме того, сам базовый шанс статуса повсеместно подтянули. Если раньше шансом статуса выше 30% могли похвастаться всего 10 ближек, то теперь это число почти утроилось, а среди оружия, требующего 10 ранга мастерства и выше, больше нет ни одной палки, опустившейся бы ниже 19% статуса! Избыточное Состояние без проблем зайдёт даже на критовые билды. Кроме того, Стенающие Раны получили серьёзный апгрэйд, и дают +440% статуса при х12 множителе комбо. Этого достаточно, чтобы всего за один слот разогнать до 100% любую ближку с 20% базы (то есть каждое оружие выше 9 ранга), а с двумя 60/60 элементалками и Текучим Касанием – чтобы разогнать ближку, имеющую всего 15% базового шанса статуса!

Построенные в-чистый-статус Зо, к сожалению, превратились в тыкву. Обидно. Лес рубят – щепки летят.

А Крит разве не понёрфили ниже плинтуса?

Приток Крови тоже претерпел значительные изменения не в лучшую сторону. Он перестал быть Абсолютным множителем, который увеличивает весь арсенальный крит, и теперь просто складывается с обычными модами на крит. Критовые билды получили сильный удар под дых, однако многие пострадавшие преувеличивают его тяжесть.

Дело в том, что формула расчёта критического урона обладает убывающей отдачей. Чем больше критшанса уже имеется, тем меньше относительного прироста принесёт его увеличение, так что после достижения гарантированных критов на 100%, удвоение базового урона будет давать больше, чем удвоение критшанса. Подробнее об этом в следующеё обзорной статье.

Для примера, приведём типичный эндгеймовый билд поздних этапов ББ 2.0 на Грэм Прайм, который без проблем месил 250 уровня мобов. МРку прикладывать не буду, поскольку я не продавал свою почку на органы, чтобы эту эмарку купить.

1 cn

Без Калеки и Избыточного, поскольку им посвящены отдельные разделы, а этот – Притоку

  • 4x урона от комбо-множителя
  • 457.2% чистого шанса крита
  • 128к урона

Теперь этот же билд для ББ 3.0:

2 lklklklklkl

Мод разлома символизирует изменённый Приток Крови

  • 660% + 110% критшанся от нового Притока и Силы Гладиатора
  • 278% чистого крита
  • 46к урона

Первым бросается в глаза ПАДЕНИЕ УРОНА ТРИ РАЗА. Это очень сильное падение. Но, с другой стороны, урон упал ВСЕГО в три раза. Зоркий читатель заметит, что кроме снижения критшанса, у обычных ударов отобрали ещё множитель от счётчика комбо, который увеличивал урон в 1.5 - 4.5 раза. Собственно, это и стало настоящим ударом под дых, потому что снижение шанса крита или отсутствие счётчика по-отдельности, были бы полностью компенсированы баффом базового урона а в полтора-два-три раза.

Поскольку бонус от Притока Крови теперь складывается с остальными модами на шанс крита, ставить их вместе больше не стоит. Чтобы моды на плоский шанс крита не потеряли своей релевантности, их статы повсеместно подняли, обычная Закалка теперь даёт 120% а Умбральная – 220% - 275% Все остальные моды, дающие обычный статус крита а так же моды разлома также были обновлены. Кроме того, этот шанс крита удвоен для тяжёлых ударов, о которых пойдёт речь ниже.

Подкат или не подкат?

Билды для плетей и копий через Калечащий Удар успели удостоиться насмешливого прозвища “Полотёрок”, от того, насколько однообразным и одновременно эффективным был игровой процесс таких билдов. Свою популярность среди игроков они заслужили благодаря трём факторам:

  • Для мидгеймовых игроков, Калечащий удар давал огромный буст урона, позволяя быстрее перейти к высокоуровневому контенту вроде Вылазок и Арбитражей.
  • Для высокоранговых игроков, имеющих в своих арсеналах Размах Прайм, подкатные Копья и Плети позволяли убивать противников в огромной зоне поражения. Зоне, о которой стоечные комбо не могли даже и мечтать.
  • А также, как для тех, так и для других, полотёрки давали мобильность передвижения, с которой могли сравниться буквально две или три стойки в игре.

В любом случае, игроком из какого лагеря вы бы не оказались, полотёрки были просто более эффективны, чем нормальные удары. Они были универсальным решением проблемы умерщвления вражин. Решением, которое некоторые игроки по той или иной причине считали, что вынуждены использовать, даже не смотря на то, насколько унылым становился игровой процесс.

Поэтому некоторые шли дальше, и пользовались подкатные макросы. Но со стороны разработчиков макросы и боты – это нехорошо. Так что давайте рассмотрим, как ДЕ адресовали эти три проблемы.


Мидгеймовая нехватка урона


Прогрессия оружия ближнего боя (модное словечко, которое означает Увеличение Урона богу Урона) для нового игрока выглядело примерно так:

2121212

На первых парах ближка не требовала качать десятиранговые моды и выбивать рарки, в отличие от основного и вторички, а потому быстро становилась лучшим оружием в арсенале. Дальше, примерно после Юпитера и Европы, наступало долгое и пологое плато. Постройка нового оружия не сильно помогала, потому что весь урон Ближнего Боя 2.0 шёл за счёт Большой Тройки модов-черепах, следовательно, как только игроку удавалось заполучить один из них в свои руки, ближка снова становилась лучшим оружием в игре.

И вместо постепенной но неотвратимой прогрессии, за которую многие игроки полюбили жанр лутер-шутеров, Ближний Бой 2.0 скатывался к двум-трём колоссальным рывкам роста, и полным застоем между ниvb, порой продолжавшимся на протяжении сотен часов игры. А это – нехорошо, да ещё и не интересно.

23232232

Просьба не использовать данные графики при решении вопросов жизни и смерти.

Поэтому ББ 3.0 поумерил силу Большой Тройки, вместо того раздав базовый урон и базовые шансы крита/статуса самому оружию. Теперь чем выше ранг требуется для постройки, тем сильнее окажется готовое оружие, что должно смягчить резкие скачки, заменив их постоянным ростом, по крайней мере пока игрок не доберётся до самого верха.

Кроме того, комплект модов Гладиатора, который относительно легко выфармливается на заказах Конзу на Цетусе, теперь является полным эквивалентом Притока Крови по статам, предоставляя по 10% критшанса (скалирующегося с множителем комбо) за каждый мод вплоть до 60% за все шесть. Таким образом, новые игроки могут начать играться с “нормальными” билдами куда раньше, чем получат в свои руки полноценную копию Притока с Послушников Сталкера или Шпионажа на Луне.


Зона поражения


Зона поражения каждого оружия раньше попадала в одну из двух категорий:

Либо всё, либо ничего.

Варфрэйм – это хорд-мод игра, в которой по итогам небольшой 30-минутной миссии количество убийств переваливает за трёхзначные числа, и несмотря на это у 8 из 24 типов оружия был практически нулевой радиус атаки. Подходить вплотную к каждому из тысячи убитых мобов перспектива так себе. У 7 из 24 был адекватный радиус, но его всё равно не хватало, чтобы за раз задеть одним ударом группу из 3-4 мобов. Итого: половина арсенала холодного оружия была непригодна к бою в реальных полевых условиях.

Целью Ближнего Боя 3.0 стало устранить эту нелепость.
Копья, Косы, Посохи, Двуручные Мечи и одна Двуручная Никана теперь могут похвастаться зоной поражения в 3 метра.
Рапиры, Никаны, двуручные Секиры , обычные Мечи, Парные мечи, Меч и щит, Меч и хлыст, и обычные Хлысты – в среднем по 2.5м.
Радиус оставшихся типов был почти удвоен, а в случае Венки Прайм (0,5м > 1.8м) более чем утроен. Кроме того, Размах, Пружинное Лезвие и Размах Прайм дают плоские 1.1 / 2 / 3 метра зоны поражения независимо от типа оружия. Так что если вы всегда хотели дать Клыкам Прайм 7.85м зоны поражения – теперь это дозволено.

Зона поражения теперь отображается в арсенале.


Мобильность


А на третьем и последнем фронте случилась самая большая победа Ближнего Боя 3.0. В предыдущих серия WARFRAME (для тех, кто пропустил арку ББ 2.0), за исключением полотёрок всего пара-тройка стоек в игре могли похвастаться хорошими мобильными комбо. А все остальные просто стояли, крутились или кувыркались на месте, делая по два-три шага вперёд, что позволяло врагам спокойно расходиться в стороны от каждого удара. Теперь всё изменилось. Теперь КАЖДАЯ стойка имеет мобильное комбо, а иногда и сразу несколько. Кроме того, все неудобные комбо с задержками, зажатиями кнопки и движением -назад- канули в лету. Все комбо у каждой стойки теперь делятся на четыре чётко определённых по функциям типа:

Нейтральное комбо

Выполняется многократным нажатием удара, и не представляют из себя ничего сверхъестественного.

Комбо в движении

Выполняется при зажатой W, как правило содержат неплохие широкие удары и не стесняют движения вперёд/вбок.

Тактическое комбо

Выполняется при зажатой клавише блокировки (ПКМ по умолчанию), и содержит в себе удары, обычно не предназначенные для многократного применения. Например медленные удары с долгим замахом, но большим множителем урона, или специальными эффектами вроде опрокидывания, отбрасывания, подвешивания в воздухе и открытия для добивающего удара (которые, кстати, теперь выполняются на X). Эти комбо в-принципе были в стойках и раньше, но теперь они не требуют конами-кода перед использованием, что позволяет сразу же выполнить этот “специальный” удар, как только ситуация того потребует.

Комбо сближения

Пополняются при зажатых W и ПКМ, а их первый удар почти всегда забрасывает фрэйма на 5-10 метров вперёд. Полезно при сближении с группой, при переключении целей или чтобы догнать бегущую цель миссии.



Кроме того, любое комбо теперь можно принудительно прервать перекатом.

При выполнении комбо с блокированием, вас наверняка случайно выкидывало из ближки на огнестрел. Чтобы этого больше не происходило, во время миссии можно зажать кнопку переключения оружия (по умолчанию F), чтобы переключиться в режим Элитизма Ближнего Боя.

Элитизм Ближнего Боя – Забудь про экипированный огнестрел раз и навсегда!


Стойки


Если при взгляде на список стоек у вас разбегаются глаза, то вот вам несколько хороших, с большой зоной поражения и удобными ударами:

[Развернуть]

Рассекающий Ураган вики

Рассекающий Ураган

Стойка для Тяжёлых Клинков, получившая неожиданный но приятный апгрэйд. Спин-ту-вин комбо теперь выполняется зажатием W. При сближении делает резкий прыжок вперёд и часто попадает в голову приземляясь. Тактическое комбо – короткая отмашка клинком, откидывающая цель и снова попадающая в голову.

Предвестник Конца вики

Предвестник Конца

Стойка для Меча и щита, отличающаяся высокой мобильностью, очень быстрыми атаками и вертушками на 360°. Отлично сочетается с Избыточным Состоянием, поскольку многие удары задевают цель по три-четыре раза.

Багровый Шторм вики

Багровый Шторм

Кстатиговоря о вертушках. Стойка для получивших серьёзные баффы Когтей, которая во всю пользуется апгрэйдом радиуса атак. Нейтральное комбо хорошо показывает себя против одиночной цели, тогда как сближающее комбо и комбо в движении выпускают на волю Росомаху из X-Men и шинкуют на части всех противников в 360° вокруг.

Независимый Изгнанник вики

Независимый Изгнанник

Стойка для тонф одновременно совмещающая в себе: вертушку (в W-Комбо), форшеные проки разреза (в нейтральном комбо) и пошатывание противника при каждом ударе.

Слепое Правосудие вики

Слепое Правосудие

Стойка для одноручных Никан, которую Сталкер наверняка оставлял вам на память пару-тройку раз. Базовое комбо и комбо в движении достаточно медленные, но имеют широкие замахи, тактическое же наносит шквал молниеносных ударов в широкой зоне перед фрэймом. Имеет неплохую мобильность благодаря нарутобегу-сближения.

Витой Шпиль вики

Витой Шпиль

Стойка для копий, доступная с заказов на Равнинах. Раньше автопрокала разрез, теперь – имеет вертушку в тактическом комбо.

Крушащая Гибель вики

Крушащая Гибель

Стойка, которой стоит поиграть хотя бы ради вкусных статов, которые получили молоты. Если раньше базовое комбо в движении бесконтрольно отправляло вертеться по всей комнате, то теперь его спрятали в комбо сближение, наконец позволив обуздать молот.

Атлантический Вулкан вики

Атлантический Вулкан

Стойка для нунчак с быстрыми ударами и широкими углами атаки.


Новая мета

Кроме переработки ударов и комбо, ближка ближке добавили и пару новых механик (хотя всё новое — это давно забытое старое). Комбо-множитель теперь служит исключительно для усиления Тяжёлых Ударов, а сами тяжёлые удары можно выполнить, нажав среднюю кнопку мыши. В зависимости от типа оружия, тяжёлые удары и требуют 0.5 - 1 секунды на подготовку наносят х2 - х6 урона в сравнении с обычными ударами. Спарринг и призываемый кулаки Баруука оказались исключением из правил Их ТА увеличивают урон в 12 раз.

По других характеристикам, не только по тяжёлым атакам, оружие ближнего боя сравнить можно в этой табличке


[Развернуть таблицу сравнения]

Нормальная атака Тяжелая атака Общее
Тип
Урон Норм
При Сколь
По Земле
Урон АоЕ
Зона АоЕ
Урон Тяж
Замах Тяж
По Земле
АоЕ Урон
Зона АоЕ
Прод Урон
Угол Блок
Веера x x 3x x 5 2x 2 0.5 x x 6 0.7 55
Ганблейды x 2x 3x x 5 5x 0.4 3x 3x 6 0.5 45
Глефы x 2x 3x x 5 4x 0.6 4x 4x 6 0.7 55
Двуручные Никаны x 2x 3x x 7 6x 0.7 5x 5x 8 0.7 55
Кинжалы x 2x 2x x 5 x 2 0.4 4x 4x 6 0.9 45
Когти x 3x 3x x 6 5x 0.6 4x 4x 7 0.8 55
Копья x 2x 3x x 7 6x 0.9 5x 5x 8 0.6 55
Косы x 2x 3x x 8 6x 1 5x 5x 9 0.6 60
Кулаки x 3x 3x x 8 5x 0.6 4x 4x 9 0.9 50
Мачете x 2x 3x x 8 1.5x 4 0.7 4x 4x 9 0.7 55
Мечи x x 3x x 7 5x 0.6 4x 4x 8 0.6 55
Меч и хлыст x x 3x x 7 4x 0.4 4x 4x 8 0.5 60
Меч и щит x x 3x x 7 5x 0.7 4x 4x 8 0.6 70
Молоты x 2x 3x x 9 6x 1.2 5x 5x 10 0.4 50
Никаны x 2x 3x x 6 5x 0.5 4x 4x 7 0.7 55
Нунчаки x 2x 2x x 6 5x 0.5 4x 4x 7 0.5 55
Парные кинжалы x 2x 2x x 6 x 2 0.5 4x 4x 7 0.8 50
Парные мечи x 2x 2x x 8 2x 2 0.7 4x 4x 9 0.5 60
Плети x 2x 3x x 5 4.5x 0.4 3.5x 3.5x 6 0.5 45
Посохи x x 3x x 6 5x 0.5 4x 4x 7 0.5 60
Рапиры x x 3x x 6 4.5x 0.5 3.5x 3.5x 7 0.7 60
Спарринг x 2x 3x x 7 12x 0.5 4x 4x 8 0.9 50
Тонфы x 2x 2x x 8 2x 2 0.7 4x 4x 9 0.6 60
Тяжёлые клинки x 2x 3x x 8 6x 1.1 5x 5x 9 0.6 55

Кроме того, тяжёлые удары некоторых типов оружия имеют особые свойства: Кинжалы и Мачете открывают для добивания (подсказка не всплывает, но можно добить нажав X), Тяжёлые Клинки и Молоты поднимают цель в воздух. А самими многообещающими являются те, которые гарантируют при попадании статусный эффект Разрез черный разреза – кровотечение. Тяжёлые атаки следующих типов оружия вызывают кровотечение: Кинжалы, Косы, Когти, одноручные и двуручные Никаны, Рапиры, Плети, Тонфы, Веера и Мачете.

Почему это важно? Потому что кровотечение полностью обходит броню цели , которая к сотым уровням поглощает более 95% урона. Отдельно следует отметить, что урон кровотечения не зависит от наличия/отсутствия у оружия режущего урона.

Смотрите Также:


  • Zero Leaf

    Если вам доводилось встречать высокоуровневых врагов, то вам, возможно, знакомо то чувство, когда весь указанный в арсенале урон неожиданно куда-то целиком испаряется. Если вам доводилось углубляться в дебри каналов и блогов в поисках билда для какой-нибудь новенькой пушки, возможно вы заметили, как едва ли не на каждом углу советуют использовать коррозийный урон.
    Возможно, вы даже знаете какой фактор за всем этим стоит – броня противников. …

    Читать ещё >

Спин 2 Вин: Второе прешествие

Warframe11821
Warframe11815

Первый билд подойдёт для любого критового мачете (на скриншоте я использую Зо, построенный из Циат – Квайц – Варгит II Джай).

  • Основной урон билда идёт за счёт принуждённых проков Разрез черный разреза и естественных проков Вирус черный вируса.
  • Закалка и Закалка Жертвы дают 120% / 220% шанса крита для обычных атак и 240% / 440% для тяжёлых (что поднимает критшанс до 172.8%).
  • Моды скорости не влияют на время подготовки тяжёлой атаки, но ускоряют анимацию самого удара.
  • Вместо Избыточного Состояния можно использовать Болевую Точку или Смертельный Удар.
  • Разлагающий Заряд даёт 30ед базового комбо, что на практике не позволяет комбо-множителю опуститься ниже .

Игровой процесс этого билда выглядит примерно так: Вы подходите к группе мобов, и спамите тяжёлой атакой пока всё вокруг не откинет копыта. А подыхает оно очень неплохо, поскольку кроме огромного шанса крита, последнее попадание открывает противника для Бонуса Скрытности, что на пару секунд увеличит урон кровотечения в ~8 раз.

Билд через моно-разрез и тяжёлые атаки

Warframe11820
Warframe11804

Второй билд – специально для любителей Unstopable Exodia из Yu-Gi-Oh, поскольку из всех модов всего два (Размах и Сила Гладиатора) можно безболезненно убрать или заменить другими, не сломав при этом билд. Сам же билд позволяет Галатину Прайм аннигилировать всё живое (и не имеющее иммунитета к статусным эффектам) до ~250 уровня, после чего нужно будет подождать 1-2 секунды.

  • Этот билд _НЕ_ использует элементальный урон, поскольку основной урон снова идёт за счёт Разрез черный кровотечения. Тяжёлая атака двуручей его не автопрокает, так что мы должны разгонять шанс статуса своими руками.
  • Стенающие Раны использованы вместо статусных элементалок, поскольку не вносят новых типов урона. Поэтому каждый удар (в том числе и тяжёлый) имеет 95% шанс наложить кровотечение, 2.5% удар и 2.5% пронзание. (Отдельно стоит отметить, что сами Стенающие Раны нельзя выбить нигде, кроме Послушников Сталкера и торговли)
  • Эффективность Комбо имеет кап в 90%, при котором тяжёлые атаки будут расходовать 1/10 набитого комбо, однако Спираль Рефлекса даёт только 60%. Оставшиеся 30% нужно докручивать через пассивку школы фокуса Зенурик Фокус иконка вики Зенурик “Внутренняя Мощь”.
  • Болевая Точка вместо Избыточного Состояния, потому что урона одной тяжёлой атаки (150к - 220к в обход брони при ударе и 1.5 млн урона за 6 секунд) достаточно.
  • Вместо Силы Гладиатора можно поставить Берсерк или Неустанную Комбинацию.
  • Галатин Прайм выбран из-за высокого соотношения разреза к другим типам урона (95% / 2.5 / 2.5) но данный билд можно использовать на любом оружии с >20% базового шанса статуса и высоким уроном разреза. Заметьте, что несмотря на то, что Грэм Прайм превосходит Галатин по статам, его соотношение режущего урона равно 75%. Что означает 25% вероятность _НЕ_ вызвать кровотечение при ударе.

Игровой процесс данного билда не ограничивается Тяжёлыми Атаками, поскольку после х8 множителя комбо, любой удар будет вызывать кровотечение.

Новые Механики

Вместе с тяжёлыми ударами, пришли новые механики. Множитель комбо теперь набивается быстрее, скалируется выше и ограничен х12 на 220 ударах, но увеличивает он урон теперь только для тяжёлых атак, и самое радикальное изменение – счётчик полностью расходуется после тяжёлой атаки.

Эффективность концентрации заменили на Эффективность комбо, которая позволяет с этой неудобностью бороться. Так, установив Спираль Рефлекса, после Тяжёлой атаки будет оставаться 60% накопленного комбо (урон несмотря на это останется прежним, и не снизится). Эффективность комбо имеет ограничение в 90%, выше которого её нельзя поднять никакими способами (за исключением баффа Порабощения при сборе 10 реагента на миссиях Разрывов Бездны ) Отдельно стоит отметить, что некоторые стоечные удары, в основном для тяжёлого оружия, увеличивают счётчик комбо сразу на 2-4 хита за одно попадание, что облегчает накопление множителя. Кроме того, облегчает это накопление и новый стат Шанс комбо – который даёт определённый шанс (не ограниченный 100%), что при каждом увеличении счётчика будет добавлена +1 дополнительная единица. Для тяжёлого оружия, засчитывающего сразу несколько хитов за попадание – шанс применяется к каждой единице отдельно, таким образом имея 50% шанс комбо, атака добавляющая +3 может дать 0-3 дополнительных единицы.

В общем и целом, Шанс комбо -- штука достаточно бесполезная, по сравнению с Эффективностью комбо.

Блокирование теперь поглощает 100% получаемого урона, независимо от экипированного оружия, а от типа оружия теперь зависит угол блокирования, варьирующийся от 45° для кинжалов до 70° для меча и щита. Угол блокирования идёт от положения камеры, а не варфрэйма, так что, если ситуация того потребует, быстрым поворотом камеры можно блокировать урон из-за спины.

Блокирование бывает автоматическим и ручным. Эти два типа ничем друг от друга не отличаются, кроме того, что автоматическое блокирование может сработать тогда, когда ручное не доступно. Например между ударами комбо или во время воскрешения союзника. Автоматическое блокирование доступно только при наличии основного или вторичного оружие, а ручное – при экипировке одного только оружия ближнего боя или после перехода в Режим Элитизма ББ. Заблокированные удары теперь накапливаются в счётчик комбо и обновляют его длительность. Длительность комбо по умолчанию поднялась с 3 до 5 секунд.

Стартовок комбо добавляет минимальные порог, к которому всегда будет возвращаться счётчик комбо, что позволяет спамить усиленными Тяжёлыми Ударами совершенно не заботясь о всей механике счётчика комбо.

Продолжение

Ещё один новый стат, появившийся у каждой ближки в арсенале – это Продолжение. Вообще-то этот стат присутствовал у оружия всегда, но видимым его сделали только теперь. Он отвечает за то, какая часть урона при одновременном попадании по нескольким целям передастся следующей. и рассчитывается по формуле:

Продолжение^(n-1)

где n - это номер цели.



В общем и целом, лично на меня эта переработка ближнего боя произвела приятное впечатление. Уровень силы ближки серьёзно понизился, однако это: во-первых, нормализовало билды, снизив разницу урона между средненькими билдами, и билдами с бешеными-ОП модами, а во-вторых, создало больше пространства, в котором ДЕ могут напечатать новые бешеные-оп моды. Ведь фармить апгрэйды всяко приятней, чем качать ещё одну Болевую Точку Жертвы. А три мода, на которые опирался Старый, рухнувший Мир теперь стали скорее основополагающими модами для новой лютоё дичи.

Так, например, шанс крита Притока теперь напрямую зависит от капа в 220 ударов. Может, года через 2-3 мета будет состоять из мода , который удваивает этот кап, и соответственно критшанс нормальных атак, но полностью убирает множитель урона для Тяжёлых. Или противоположные ему мод, который ограничивает Счётчик на 50 ударах, но увеличивает множитель Тяжёлых Атак в 5 раз, не давая при этом дополнительного шанса крита. И это только первое, что пришло мне в голову. Кто может представить, до насколько лютой дичи со временем додумаются канадцы, и как мы догадаемся обузить на первый взгляд безобидные моды.

Но ДЕ это по-прежнему ДЕ, так что вместе с пачкой положительных изменений, сквозь трещины просочилось и то, за что их откровенно хочется придушить.

Например у ВСЕХ ударов отобрали иммунитет к опрокидыванию. И это-то в игре, где 40%+ юнитов первым делом пытаются повалить игрока на землю, и ещё 20% способны опрокинуть, если им позволить. И после этого, когда геймплей с лёгкостью может скатиться в симулятор ваньки-встаньки, они ожидают чтобы мы играли с ближкой “по-честному”, а не начали по-новой обузить фрэймов-инвизеров.

Отдельным геморроем стало управление. Тяжёлым атакам вернули “возможность” выполнять их зажатием кнопки мыши, вернув с этим и ложные срабатывания. Ложные срабатывания, которые теперь полностью обнуляют счётчик комбо!

Для тех же, кто пользуется тяжёлыми атаками, не смотря на отдельный кейбайнд в настройках, тяжёлую атаку нельзя инициализировать этим кейбайндом если в руках огнестрел.

Заявленное “Плевное переключение” между огнестрелом и ближкой, по-прежнему можно назвать любым словом, кроме как “Плавного”. Так тактические комбо и комбо сближения ошибочно распознаются как попытка прицелиться оружием, что автоматически переключают на огнестрел по окончании очереди атак. С другой стороны, когда переключиться нужно, если вы перенастроили “использовать ЛКМ для удара” это по-прежнему проще сделать кнопкой переключения оружия, чем зажать ПКМ и ждать окончания комбо чтобы начать целиться.

Добавили возможность отмены анимаций перекатом, а также вернули Режим Элитизма Ближнего Боя, что меня, как заядлого игрока с палками всех форм и размеров, несказанно радует, но до DMC, MGR или Бионетты канадцам по-прежнему расти и расти.

Вместо заключения

Касательно wiki, почти каждая из статей оружия ближнего боя на данный момент устарела, требует правок и не отражает реальных внутриигровых статов. Актуальные данные оружия можно посмотреть в табличке ниже, за составление которой следует поблагодарить пользователя Cyclon. Другая табличка, та что была выше, тоже его рук дело. Два чая этому господину.

[Развернуть таблицу сравнения]

Легенда [Развернуть]

  • Скор Атак - Скорость атаки, удар/секунда, [модифицируется]
  • При Сколь - Урон атаки в скольжении, ед.
  • По Земле - Урон атаки в прыжке по земле, ед.
  • АоЕ - Урон атаки в прыжке по земле, ед., [модифицируется]
  • Рад АоЕ - Радиус радиального урона при атаке по земле, метры
  • Замах - Время подготовки тяжелой атаки, секунд, [модифицируется]
  • Прод - Продолжение урона удара последующим целям, 0% - 100%
  • Зона - Зона поражения атак, метры, [модифицируется]
  • Блок - Угол блокирования, °, [модифицируется]
  • Шанс Крит - Шанс критической атаки, %, [модифицируется]
  • Множ Крит - Множитель критического урона, х, [модифицируется]
  • Шанс Стат - Шанс статуса, %, [модифицируется]
  • Ранг - Требуемый Ранг мастерства
  • ! - Наличие особых свойств, с описанием
Нормальная атака Тяжелая атака Общее
Название
Тип
Урон Норм
ед
Скор Атак
уд/с
При Сколь
ед
По Земле
ед
Урон AoE
ед
Рад AoE
м
Урон Тяж
ед
Замах Тяж
сек
По Земле
ед
Урон AoE
ед
Зона Атак
м
Прод Урон

Шанс Крит
%
Множ Крит
х
Шанс Стат
%
Ранг

!


Ак и Брант Меч и щит 149 0.833 149 447 149 7 745 0.7 596 596 2.5 0.6 20% 2.0x 10% 3 -
Амфис Посох 130 1.25 130 390 130Электро черный 6 650 0.5 520 520Электро черный 3 0.5 13% 1.7x 21% 5 +
Анкирос Кулаки 90 1.17 270 270 90 8 450 0.6 360 360 1.25 0.9 20% 2.0х 10% 2 -
Анкирос Прайм Кулаки 128 1.25 384 384 128 8 640 0.6 512 512 1.25 0.9 28% 2.4х 16% 8 -
Анку * Коса 170 1.08 340 510 170 8 1020 1 850 850 2.8 0.6 20% 2.0х 10% 3 -
Арка Титрон Молот 360 0.733 720 1080 360 9 2160 1.2 1800 1800 2.6 0.4 24% 2.0х 38% 10 +


Аттеракс Плеть 129 0.917 258 387 129 5 581 0.4 452 452 2.5 0.5 25% 3.0х 20% 5 -
Бо Посох 140 1 140 420 140 6 700 0.5 560 560 3 0.5 12.5% 2.0х 20% 4 -
Бо Прайм Посох 176 1.08 176 528 176 6 880 0.5 704 704 3 0.5 24% 2.6х 32% 5 -
Болтэс Тонфы 176 0.917 352 352 176 8 352x2 0.7 704 704 2.5 0.6 6% 1.5х 28% 4 -
Венка * Когти 140 1 420 420 140 6 700 0.6 560 560 1.75 0.8 15% 2.0х 15% 4 -
Венка Прайм Когти 188 1.05 564 564 188 6 940 0.6 752 752 1.8 0.8 32% 2.6х 24% 14 +
Война Тяж. клинок 250 0.917 500 750 250 8 1500 1.1 1250 1250 3.2 0.6 26% 2.6х 26% 10 -
Вольнус Молот 220 1.2 440 660 220 9 1320 1.1 1100 1100 2.9 0.6 18% 1.6х 30% 9 +
Вэйкор Сидон Копьё 213 1.08 426 639 213Взрыв черный ? 7 1278 0.6 1065 1065Взрыв черный ? 2.9 0.6 21% 2.5х 33% 11 +
Газаль Мачете Мачете 178 1 356 534 178 8 267x4 0.7 712 712 2.6 0.7 10% 2.0х 30% 5 +
Галатин Тяж. клинок 182 1 364 546 182 8 1092 1.1 910 910 3 0.6 10% 2.0х 20% 3 -
Галатин Прайм Тяж. клинок 280 1 560 840 280 8 1680 1.1 1400 1400 3 0.6 26% 2.0х 26% 13 -
Гальвакорд Плеть 210Электро черный 0.75 420 630 210 5 945 0.4 735 735 2.7 0.5 12% 1.8х 30% 6 -
Гансен Веер 160 1.17 160 480 160 5 320x2 0.5 160 160 1.7 0.7 16% 2.0х 28% 8 -
Гелиокор Молот 280 0.833 560 840 280 9 1680 1.2 1400 1400 2.5 0.4 38% 2.0х 12% 9 +
Глефа Глефа 105 1 210 315 105 5 420 0.6 420 420 1.25 0.7 12% 2.0х 12% 1 -
Глефа Прайм Глефа 164 1.25 328 492 164 5 656 0.6 656 656 1.25 0.7 22% 2.0х 30% 10 -
Грэм Тяж. клинок 160 0.95 320 480 160 8 960 1.1 800 800 2.8 0.6 15% 2.0х 15% 2 -
Грэм Прайм Тяж. клинок 300 0.8 600 900 300 8 1800 1.1 300 1500 2.9 0.6 32% 2.6х 32% 14 -
Гуаньдао Копьё 202 0.833 404 606 202 7 1212 0.9 1010 1010 3 0.6 28% 2.2х 4% 4 -
Дакра Прайм Меч 170 1 170 510 170 7 850 0.6 680 680 2.5 0.6 36% 2.5х 18% 10 -
Декс Дакра Парные мечи 142 0.883 284 284 142 8 284 х2 0.7 568 568 2.5 0.5 16% 2.0х 24% 6 -
Дестреза Рапира 158 1 158 474 158 6 711 0.5 553 553 2.5 0.7 28% 2.0х 14% 7 -
Дестреза Прайм Рапира 170 0.917 170 510 170 6 765 0.5 595 595 2.5 0.7 32% 3.0х 20% 10 -
Джат Киттаг * Молот 200 1 400 600 200 9 1200 1.2 1000 1000 2.8 0.4 15% 2.0х 25% 5 +
Джат Кусар Меч и хлыст 218Огонь черный 0.833 218 654 218 7 872 0.4 872 872 2.4 0.5 35% 2.5х 19% 11 +
Дракон Никана * Никана 188 1 376 564 188 6 940 0.5 752 752 2.5 0.7 22% 2.0х 22% 8 -
Жнец Прайм Коса 200 1.08 400 600 200 8 1200 1 800 800 2.8 0.6 35% 2.5х 25% 10 -
Зенистар Тяж. клинок 298Огонь черный 0.833 596 894 298 8 1788 1.1 1490 1490 2.6 0.6 10% 2.0х 30% 6 +
Избавитель Ганблэйд 180 0.833 360 540 180 5 900 0.4 540 540 2 0.5 10% 1.8х 22% 4 -
Избавитель Прайм Ганблэйд 212 0.917 424 636 212 5 1060 0.4 636 636 2 0.5 24% 2.2х 30% 10 -
Казуар * Копьё 188 1.17 376 564 188 7 1128 0.9 940 940 3 0.6 6% 1.4х 28% 5 -
Кама Мачете 90 1.17 180 270 90 8 135x4 0.7 360 360 2.4 0.7 12% 1.8х 10% 1 -
Карист Кинжал 273Токсин черный 0.75 546 546 273 5 273x2 0.4 1092 1092 1.75 0.9 10% 2.0х 26% 6 -
Керамический Кинжал Кинжал 140 1 280 280 140 5 140x2 0.4 560 560 1.8 0.9 10% 1.5х 20% 3 -
Кестрел Глефа 84 1.08 168 252 84 5 336 0.6 336 336 1.2 0.7 10% 2.0х 10% 0 -
Кешег * Копьё 241 0.833 482 723 241 7 1446 0.9 1205 1205 2.9 0.6 19% 2.5х 23% 7 -
Клыки Парн. кинжалы 108 0.917 216 216 108 6 108x2 0.5 432 432 1.65 0.8 8% 1.5х 16% 0 -
Клыки Прайм Парн. кинжалы 178 1 356 356 178 6 178x2 0.5 712 712 1.75 0.8 26% 2.6х 26% 10 -
Кобра и Журавль Меч и щит 296 0.917 296 888 296 7 1480 0.7 1184 1184 2.6 0.7 15% 1.5х 36% 10 +
Когаке Спарринг 120 0.917 240 360 120 7 1440 0.5 120 120 1.25 0.9 20% 2.0х 10% 2 -
Когаке Прайм Спарринг 242 0.917 484 726 242 7 2904 0.5 968 968 1.25 0.9 16% 1.8x 38% 10 -
Коррудо Спарринг 193 0.833 386 579 193 7 2085 0.5 772 772 1.25 0.9 31% 2.5х 9% 9 -
Костацист * Коса 260Коррозия черный 1 520 780 260 8 1560 1 1300 1300 2.9 0.6 9% 2.0х 37% 7 +
Креска Мачете 190Огонь черный 0.917 380 570 190 8 285x4 0.7 760 760 2.4 0.7 14% 2.0х 22% 6 -
Крокур Меч 217 0.833 217 651 217 7 1085 0.6 868 868 2.5 0.6 29% 2.3х 19% 9 -
Кронен Тонфы 130 1.08 260 260 130 8 260x2 0.7 520 520 2.5 0.6 10% 1.5х 20% 3 -
Кронен Прайм Тонфы 212 1.17 424 424 212 8 424х2 0.7 848 848 2.5 0.6 22% 2.0х 34% 13 -
Кронус Меч 106 0.917 106 318 106 7 530 0.6 424 424 2.5 0.6 6% 1.5х 18% 0 -
Кувалда Волка Молот 259 1 518 777 259 9 1036 0.5 1295 1295 3.1 0.8 17% 1.9х 33% 7 +
Лацера* Меч и хлыст 216Электро черный 0.917 216 648 216 7 864 0.4 864 864 2.5 0.5 5% 2.0х 45% 7 -
Лацера Кита Меч и хлыст 216Электро черный 1.08 216 648 216 7 864 0.4 1080 1080 2.5 0.5 20% 2.0х 40% 12 -
Лекта Плеть 101Электро черный 1 202 303 101 5 455 0.4 354 354 2.5 0.5 5% 1.5х 25% 0 -
Лесион Копьё 237 1 474 711 237 7 1422 0.9 1185 1185 2.7 0.6 15% 2.0х 37% 9  ?
Магистр Молот 210 0.833 420 630 210 9 1260 1.2 1050 1050 2.5 0.4 20% 2.0х 10% 1 -
Майр Меч 158Токсин черный 1.08 158 474 158Токсин черный ? 7 790 0.6 632 632Токсин черный ? 2.7 0.6 9% 1.5х 31% 5 +
Массетер Тяж. клинок 241 1 482 723 241 10 1446 1.1 1205 1205 2.9 0.6 24% 2.0х 28% 8 +
Мачете Мачете 120 0.917 240 360 120 8 180x4 0.7 480 480 2.5 0.7 10% 1.5х 15% 1 -
Мачете Призрак Мачете 211 1.08 422 633 211 8 317x4 0.7 844 844 2.5 0.7 19% 2.1х 33% 11 -
Меч Панголин Меч 150 0.917 150 450 150 7 750 0.6 600 600 2.5 0.6 8% 1.5х 22% 3 -
Меч-Челюсть Меч 120 0.917 120 360 120 7 600 0.6 480 480 2.5 0.6 8% 1.5х 16% 0 -
Миос* Меч и хлыст 177 1.08 177 531 177 7 708 0.4 708 708 2.5 0.5 19% 2.0х 25% 8 -
МК1-Бо Посох 90 1 90 270 90 6 450 0.5 360 360 3 0.5 10% 2.0х 10% 0 -
МК1-Фуракс Кулаки 90 1 270 270 90 8 450 0.6 360 360 1.25 0.9 20% 2.0х 10% 0 -
Нами Скила * Парные мечи 125 0.917 250 250 125 8 250x2 0.7 500 500 2.5 0.5 10% 1.5х 15% 2 -
Нами Скила Прайм Парные мечи 180 1.33 360 360 180 8 360x2 0.7 720 720 2.5 0.5 22% 2.0х 34% 11 -
Нами Соло Мачете 172 1 344 516 172 8 258x4 0.7 688 688 2.5 0.7 15% 2.0х 25% 6 -
Ненависть Коса 230 0.917 460 690 230 8 1380 1 1158 1158 2.8 0.6 30% 2.5х 20% 8 -
Никана * Никана 142 0.917 284 426 142 6 710 0.5 568 568 2.5 0.7 16% 2.0х 16% 4 -
Никана Прайм Никана 198 1.08 396 594 198 6 990 0.5 792 792 2.5 0.7 28% 2.4х 28% 12 -
Нинконди Нунчаки 190Электро черный 1 380 380 190 6 950 0.5 760 760 2.31 0.5 10% 2.0х 35% 8 -
Нинконди Прайм Нунчаки 234Электро черный 1 468 468 234 6 1170 0.5 936 936 2.31 0.5 22% 2.4х 36% 14 -
Обекс Спарринг 120 1 240 360 120 7 1440 0.5 480 480 1.25 0.9 25% 2.0х 10% 4 -
Обекс Призма Спарринг 150 1.33 300 450 150 7 1800 0.5 600 600 1.25 0.9 25% 2.0х 30% 10 -
Окина * Парн. кинжалы 140 1.08 280 280 140 6 140x2 0.5 560 560 1.7 0.8 16% 2.0х 20% 5 -
Ома Тонфы 224Электро черный 0.917 448 448 224 8 448x2 0.7 896 896 2.5 0.6 15% 2.0х 30% 8 -
Орвис Глефа 195 0.75 390 585 195 5 780 0.6 780 780 1.3 0.7 18% 2.0х 18% 5 +
Ортос Копьё 185 0.917 370 555 185 7 1110 0.9 925 925 3 0.6 6% 1.5х 18% 2 -
Ортос Прайм Копьё 234 1.17 468 702 234 7 1404 0.9 1170 1170 3 0.6 24% 2.2х 36% 12 -
Осколок Войны Меч 187 1 187 561 187 7 935 0.6 748 748 2.5 0.6 35% 2.2х 20% 10 -
Панголин Прайм Меч 248 0.917 248 744 248 8 1240 0.6 992 992 2.5 0.6 26% 2.2х 30% 14 -
Парацесис Тяж. клинок 222 0.917 444 666 222 8 1332 1.1 222 1110 2.9 0.6 31% 2.6х 22% 10 +
Парная Скана Парные мечи 120 0.833 240 240 120 8 240x2 0.7 480 480 2.5 0.5 5% 1.5х 16% 0 -
Парные Зорены Парные мечи 70 1.17 140 140 70 8 140x2 0.7 280 280 2.3 0.5 25% 3.0х 5% 2 -
Парные Ихоры * Парные мечи 122Токсин черный 1.08 244 244 122 8 244x2 0.7 488 488 2.3 0.5 25% 3.0х 15% 6 -
Парные Камы Парные мечи 96 1.17 192 192 96 8 192x2 0.7 384 384 2.4 0.5 10% 1.5х 15% 1 -
Парные Камы Прайм Парные мечи 160 1.17 320 320 160 8 320x2 0.7 640 640 2.4 0.5 20% 2.0х 25% 8 -
Парные Кересы Парные мечи 115 1.25 230 230 115 8 230x2 0.7 460 460 2.5 0.5 28% 2.6х 14% 7 -
Парные Крокуры Парные мечи 250 0.917 500 500 250 8 500x2 0.7 1000 1000 2.5 0.5 19% 1.7x 33% 10 -
Парные
Пылающие мечи
Парные мечи 147 0.917 294 294 147Огонь черный 8 294x2 0.7 588 588Огонь черный 2.5 0.5 5% 1.5х 20% 3 +
Парные Разы * Парные мечи 110 0.917 220 220 110 8 220x2 0.7 440 440 2.4 0.5 25% 3.0х 10% 6 -
Парные Секачи Парные мечи 157 0.833 314 314 157 8 314x2 0.7 628 628 1.7 0.5 25% 3.0х 10% 5 -
Парные Секачи Призма Парные мечи 133 1 266 266 133 8 266x2 0.7 532 532 1.7 0.5 25% 3.0х 25% 9 -
Парный Басолк Парные мечи 210Огонь черный 1 420 420 210 8 420x2 0.7 840 840 2.4 0.5 5% 2.0х 40% 7 -
Патоцист Глефы 262Вирус черный 0.667 524 786 262 5 1048 0.6 1048 1048 1.3 0.7 15% 2.1х 30% 9 +
Плазменный Меч Меч 200Электро черный 0.667 200 600 200 7 1000 0.6 800 800 2.5 0.6 18% 2.0х 18% 4 -
Прова * Мачете 128Электро черный 1 256 384 128 8 192x4 0.7 512 512 2.5 0.7 14% 2.0х 16% 3 -
Прова Вандал Мачете 198Электро черный 1 396 594 198 8 297x4 0.7 792 792 2.5 0.7 14% 2.0х 32% 8 -
Пупацист Копьё 284Вирус черный 0.833 568 852 284 7 1704 0.9 1420 1420 2.7 0.6 13% 1.5х 27% 7 -
Пылающий Кинжал Кинжал 208Огонь черный 0.75 416 416 208Огонь черный 5 208x2 0.4 832 832Огонь черный 1.75 0.9 14% 1.6х 14% 3 +
Пылающий Меч Меч 147 0.917 147 441 147Огонь черный 7 735 0.6 588 588Огонь черный 2.5 0.6 5% 1.5х 20% 3 +
Ракта Тёмный Кинжал Кинжал 246Радиация черный 1 492 492 246 5 246x2 0.4 984 984 1.75 0.9 12% 1.8х 30% 8 +
Рипкас Когти 173 0.833 519 519 173 6 865 0.6 692 692 1.75 0.8 20% 2.0х 15% 5 -
Санкти Магистр Молот 240 1 480 720 240 9 1440 1.2 1200 1200 2.6 0.4 30% 2.0х 20% 8 +
Сарпа Ганблэйд 160 1 320 480 160 5 600 0.3 480 480 2 0.5 14% 2.0х 28% 8 -
Секура Лекта Плеть 176Электро черный 1.25 352 528 176 5 792 0.4 616 616 2.5 0.5 15% 1.5х 30% 8 +
Серро * Копьё 234Электро черный 0.917 468 702 234 7 1404 0.9 1170 1170 3 0.6 8% 1.5х 26% 6 -
Сибирь Молот 270Лед черный 1 540 810 270 9 1620 1.2 1350 1350 2.6 0.4 15% 2.0х 30% 6 +
Сигма и Октанта Меч и щит 174 1.08 174 522 174 7 870 0.7 696 696 2.5 0.7 28% 2.2х 16% 10 +
Сидон * Копьё 225 0.917 450 675 225Взрыв черный 7 1350 0.9 1125 1125 2.9 0.6 10% 2.0х 25% 5
Сильва и Эгида * Меч и щит 98Огонь черный 1 98 294 98 7 490 0.7 392 392 2.5 0.6 5% 1.5х 20% 0 -
Сильва и Эгида Прайм Меч и щит 318Огонь черный 0.75 318 954 318 7 1590 0.7 1272 1272 2.5 0.6 25% 2.0х 30% 12 -
Синоидальный Гелиокор Молот 280 1.08 560 840 280 9 1680 1.2 1400 1400 2.6 0.4 16% 2.0х 40% 11 +
Скана Меч 120 0.833 120 360 120 7 600 0.6 480 480 2.5 0.6 5% 1.5х 16% 0 -
Скана Прайм Меч 210 1 210 630 210 7 1050 0.6 840 840 2.5 0.6 26% 2.6х 26% 12 -
Скана Призма Меч 170 1 170 510 170 7 850 0.6 680 680 2.5 0.6 28% 2.2х 16% 8 -
Скиайати Никана 175 1.17 350 525 175 6 875 0.5 700 700 2.7 0.7 19% 2.1х 30% 11 -
Сколиак * Плеть 150 1.25 300 450 150Токсин черный ? 5 675 0.4 525 525 2.5 0.5 13% 1.5x 29% 6
Сломанный Скипетр Посох 179 1.25 179 537 179 6 895 0.5 716 716 2.9 0.5 10% 2.0х 30% 7 +
Сциндо Тяж. клинок 200 0.917 400 600 200 8 1200 1.1 1000 1000 2.6 0.6 15% 1.5х 10% 2 -
Сциндо Прайм Тяж. клинок 250 0.967 500 750 250 8 1500 1.1 1250 1250 2.7 0.6 26% 2.4х 24% 8 -
Татсу Двур. Никана 214Радиация черный 1 428 642 214 7 1284 0.7 1070 1070 3 0.7 16% 2.0х 28% 7 +
Флюгер Двур. Никана 200 0.917 400 600 200 7 1200 0.7 1000 1000 3 0.7 32% 2.4x 10% 7 +
Телос Болтэс Тонфы 210 1.08 420 420 210 8 420x2 0.7 840 840 2.5 0.6 20% 2.0х 35% 11 +
Парные Тёмные мечи * Парные мечи 116Радиация черный 1.17 232 232 116 8 232x2 0.7 464 464 2.4 0.5 25% 2.5х 15% 5 +
Тёмный Двухклинковый Меч * Тяж. клинок 220Радиация черный 0.917 440 660 220 8 1320 1.1 1100 1100 2.8 0.6 10% 2.0х 25% 5 +
Темный Кинжал Кинжал 154Радиация черный 0.917 308 308 154 5 154x2 0.4 616 616 1.75 0.9 8% 1.5х 22% 2 -
Тёмный Меч Меч 260Радиация черный 0.833 260 780 260 7 1300 0.6 1040 1040 2.5 0.6 5% 1.5х 40% 8 -
Типедо Посох 124 1.33 124 372 124 6 620 0.5 496 496 3 0.5 20% 2.0х 20% 3 -
Типедо Прайм Посох 170 1.17 170 510 170 6 850 0.5 680 680 3 0.5 24% 2.4х 24% 10 -
Тонбо * Копьё 184 1 368 552 184 7 1104 0.9 920 920 3 0.6 5% 2.0х 25% 3 -
Тэкко Кулаки 160 0.917 480 480 160 8 800 0.6 640 640 1.25 0.9 30% 2.0х 10% 6 +
Тэкко Прайм Кулаки 180 1 540 540 180 8 900 0.6 720 720 1.35 0.9 30% 2.4х 26% 12 +
Фалкор Глефа 230Электро черный 0.833 460 690 230 5 920 0.6 920 920 1.3 0.7 12% 1.6х 34% 8 -
Фрагор Молот 200 0.833 400 600 200 9 1200 1.2 1000 1000 2.5 0.4 20% 2.0х 10% 2 -
Фрагор Прайм Молот 270 0.8 540 810 270 9 1620 1.2 1350 1350 2.6 0.4 40% 2.5х 18% 12 +
Фуракс Кулаки 135 1 405 405 135 8 675 0.6 540 540 1.25 0.9 25% 2.3х 11% 5 -
Фуракс Призрак Кулаки 139 1.08 417 417 139 8 695 0.6 556 556 1.25 0.9 30% 2.7х 15% 9 +
Халикар Глефа 149 1.17 298 447 149 5 596 0.6 596 596 1.2 0.7 17% 2.0х 29% 7 +
Хирудо Спарринг 130 1 260 390 130 7 845 0.5 520 520 1.25 0.9 30% 3.0х 11% 7 +
Церата* Глефа 183Токсин черный 1 366 549 183 5 732 0.6 732 732 1.25 0.7 15% 2.0x 30% 7 -
Шаку Нунчаки 180 1.17 360 360 180 6 900 0.5 720 720 2.21 0.5 18% 2.0x 34% 10 -
Шиив Кинжал 270 0.667 540 540 270Огонь черный 5 270x2 0.4 1080 1080Огонь черный 1.7 0.9 13% 2.1х 25% 5 +
Шилдег Кува Молот 205 0.917 410 615 205 9 1230 0.8 1025 1025 3 0.4 31% 2.7х 27% 13 -
Эндура Рапира 200 0.917 200 600 200 6 900 0.5 700 700 2.5 0.7 10% 2.0х 36% 7 -
Эфирные Кинжалы Парн. кинжалы 224 0.833 448 448 224 6 224x2 0.5 896 896 1.75 0.8 10% 1.8х 30% 6 -
Эфирные Клинки Парные мечи 180 1 360 360 180 8 360x2 0.7 720 720 2.5 0.5 20% 2.0х 28% 8 -
Эфирный Жнец Коса 180 1.08 360 540 180 8 1080 1 900 900 2.7 0.6 20% 2.0х 20% 4 -
Эфирный Клинок Меч 192 1 192 576 192 7 960 0.6 768 768 2.5 0.6 10% 1.5х 34% 7 -

Весь остальной материал подготовлен по заказу фансайта VLP-Warframe.ru.

В комментариях предлагаю делиться новыми билдами, чтобы хоть чем-то полезным разбавить грядущую стену плача. Только свои эмарки не расхваливайте сильно, диспозицию изменят в начале следующего года :)

Опрос?
 
3
 
3
 
62
 
116
 

Опрос был создан 20:56 ноября 24, 2019, на текущий момент проголосовали 184 человек.
Другие записи этого участника:
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.