ФЭНДОМ


Читал я такой блоги на вики о концептах варфреймов и решил, почему бы и мне не придумать что-нибудь. C:

Просьба не обращать особого внимания на цифры, они взяты от балды.

Разрушитель – фрейм специализирующийся на контроле своих умений, накладывающихся с их помощью стаков и нанесению урона всем без исключения.

Характеристики:

Здоровье – 50 (200 на 30 ранге)

Щиты – 300 (900 на 30 ранге)

Броня – 35

Энергия - 500 (1000 на 30 ранге)

Скорость бега – 1.1

Описание некоторых пассивных эффектов:

1)      Перегрузка.

При некоторых обстоятельствах описанных в способностях Разрушитель получит смертельный статусный урон (половину урона могут получить союзники, находившиеся в радиусе 10 метров от разрушителя)

2)      Резонирование.

Накладывается на врагов и союзников в виде стаков (количество не ограничено) с помощью способностей. Используется во всех способностях (возможность Резонирования открывается с ультимативной способностью).

3)      Временное решение.

Получив смертельный урон, Разрушитель не падает на землю, а продолжает стоять и может использовать оружие и способности. Так же таймер истекания крови увеличен на 1 минуту. Передвижение сокращает время на 1 секунду, а использование способностей на 10 секунд  (при использовании мода Неумолимая воля сокращение времени увеличится). Если Разрушителя попытается поднять союзник с 10 или более стаков Резонирования тот получит огромный статусный урон и потеряет все стаки (100 урона за стак). Но если союзник имел меньше стаков (или вообще не имел), он будет получать по 2 в секунду во время поднятия. Если Разрушитель ни разу не получит урона по время способности он полностью восстановится по её окончанию.

Способности:

Стена тьмы.

Создаёт небольшую стену проходя через которую враги или союзники получают стаки Резонирования, а так же урон или бонус за уже наложенные стаки. Стену можно убрать повторным использованием. Если через стену пройдёт определённое количество врагов Разрушитель получит эффект перегрузки.

Время существования стены – 15 секунд (45 на 3 ранге)

Количество стаков – 1 (3 на 3 ранге)

Тип урона – случайный статусный

Урон – 250 (650 на 3 ранге)

Стоимость  - 60

Бонус – усиление способностей, увеличение здоровья или щитов, увеличение скорости бега, увеличение урона, увеличение максимального запаса энергии. Лечение или восполнение экстра щитов.

Перегрузка – 30 (70 на 3 ранге)

Резонатор.

Разрушитель достаёт свой большой меч, который за удары накладывает стаки на врагов, а в режиме концентрации наносит урон за уже наложенные стаки. Если разрушитель заденет союзников определённое количество раз он получит эффект Перегрузки.

Энергии в секунду – 12

Количество стаков – 1 (3 на 3 ранге)

Урон за стак – 50 (350 на 3 ранге)

Перегрузка – 3 (9 на 3 ранге)

* На Резонатор влияет оружие ближнего боя.

Белый луч.

Разрушитель активирует устройство на правой руке, которое генерирует луч энергии, наносящий огромный случайный статусный урон раз в секунду. Во время использование способности Разрушитель очень медленно двигается и полностью теряет свои щиты. Дальность луча не ограничена. Если союзник попадёт под Белый луч, он с вероятностью 50% получит огромный случайный статусный урон, а Разрушитель с вероятностью 30% получит эффект Перегрузки.  Энергия потребляется только во время стрельбы.

            Энергии в секунду – 60

Урон – 600 (1800 на 3 ранге)

Количество стаков – 3 (5 на 3 ранге)

Бонус за стак – 1.5х (4.0х на 3 ранге)

Шанс Перегрузки – 30%

Теневая сущность.

Разрушитель встаёт на колени и выпускает Теневую сущность. Игрок получает контроль на ней, а сам Разрушитель остаётся беззащитным, но получает сопротивление урону. Теневая сущность не получает урона но враги всё равно будут её атаковать. Они может передвигаться по воздуху  и наносит размашистые удары Резонатором (его характеристики применяются) нанося урон всем, даже союзникам. Если Теневая сущность убьёт союзника, Разрушитель получит эффект Перегрузки и использование способности прервётся. Но при получении смертельного урона от другого источника, с помощью Теневой сущности можно поднять Разрушителя, однако таймер сократиться до 15 секунд и другие игроки не смогут его поднять. Теневая сущность может отдалиться от Разрушителя на 100 метров. Для отмены способности нужно находится не дальше 7 метров. Так же во время использования способности враги очень легко и быстро обнаруживают Разрушителя. После активации способность потребляет небольшое количество энергии в секунду. Если энергия иссякнет, действие способности прекратится без Перегрузки, а Резонатор останется лежать в том месте, где последний раз была Теневая сущность. Все враги в радиусе 5 метров от теневой сущности получают 1 стак в 5 секунд.

Стоимость – 500

Энергии в секунду – 0.5

Урон – 500 (1500 на 3 ранге)

Стаков в секунду – 1 

Во время использования Теневой сущности первые 3 способности заменяются на:

Бешенство, Поглощение, Разрушение.

Бешенство.

Теневая сущность совершает рывок к ближайшей цели, на которую наложено больше всего стаков, и с огромной скоростью наносит столько же ударов, сколько стаков (перед началом ударов проходит 1 секунда; может начать атаковать союзников). Использование способности можно отменить повторным использованием.

Энергии в секунду – 1.5

Дальность рывка - 5 метров


Поглощение.

Теневая сущность поглощает наложенные на цели стаки (1-5) в радиусе 10 метров и превращает их в энергию, а так же наносит небольшой урон.

Стоймость – 25

Энергии за стак – 0.5

Урон – 350

Разрушение.

Создаёт зону, в которой всем целям раз в секунду наносится огромный случайный статусный урон, из убитых в зоне целей не выпадают предметы. В зоне Теневая сущность получает бонус к скорости.

Стоимость - 400

Энергии в секунду – 4.5

Радиус зоны – 3 метра

Урон – 1000 (2х множитель каждые 5 целей в зоне)

Бонус к скорости – 1.5х

Улучшения.

Мульти-резонатор.

Улучшение Резонатора. Добавляет второй Резонатор при использовании способности, удваивая накладывание стаков и наносимый урон, однако в 2 раза уменьшая скорость атаки. Теневая сущность так же использует 2 Резонатора, но скорость атаки уменьшается в 1.5 раза.

Авто-луч.

Улучшение Белого луча. Позволяет превратить Белый луч в турель. Однако энергопотребление изменяется на постоянно 25 энергии в секунду. Задержка перед стрельбой 1 секунда.




Ну вот, как-то так.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.