ФЭНДОМ


Некоторая часть статьи уже не актуальна! В особенности про Хрому.

Привет. Я часто посещаю Тералиста, стараюсь собирать команду из своих проверенных знакомых, но это выходит не часто и приходится зазывать из рекрут чата, в итоге натыкаешься на тех, кто все усложняет, замедляет или вообще не знает что делать, хотя при наборе ты писал "с опытом", с горе пополам убиваем 2 - 3 тералиста за ночь и в чате проскакивает "А чо, нормально же все". В основной статье про Тералиста есть описание стратегии, но там нет подробностей каждой роли. Состав, где каждый знает, что ему делать, быстро и эффективно, может выфармить более 7 осколков эйдалона за ночь, конечно тут немало важен фактор спауна Тералиста, багов и вылетов во время игры.

Актуальный состав на Тералиста, сейчас это:Тринити или Оберон, Вольт, Харроу и Хрома, о каждом по порядку:

Тринити

Билд: Как и в большинстве случаев, два стандартных билда, мана или резист. Отсутствие резиста не будет мешать Хроме быстро набить урон - это единственный весомый плюс билда на ману, потому какой именно брать, договаривайтесь с командой. Не зависимо от билда советую добавить мод Инстинкт Охотника, он отметит на карте Вомвалистов, что удобно во время зарядки ловушек.

Тактика: Найти ловушку, сопроводить до Тералиста и зарядить, старайтесь избегать сложных путей через горы, скалы, реки. Используйте команду "Удерживать позицию" для ловушек, не давая им залезать под ноги или танцевать перед прицелом ваших союзников. Отстреливайте Вомвалистов чтобы те не восстановили щиты. Ловушки не будут лопаться мгновенно, нужно лишь следить за их полосками и периодически кастовать ультой, союзники должны отбивать все атаки оператором в режиме бездны, а не полагаться полностью на вас.

Харроу

Билд: Собирайте на свой вкус, но учитывайте следующее: Не ставьте слишком большую продолжительность, максимум 8 сек, минимум 6 сек, в случае если в вашей команде будет ниже описанный Вольт с Мадураем то именно 6 секунд будет идеально. Растяжение не важно, Завет работает по радиусу синтеза. Неуязвимость к урону появится сразу после активации способности, мод врождённый талант здесь нужен только для быстрого выхода из анимации каста. Советую добавить в билд мод Инстинкт Охотника, он отметит на карте Вомвалистов, что удобно во время зарядки ловушек.

Тактика: Так же как и Тринити в самом начале отправляемся за еще одной ловушкой, сопровождаем ее, на старте хватит одной заряженной, вторая как это часто бывает, заряжается по ходу дела. Отстреливайте Вомвалистов чтобы те не восстановили щиты. Активируйте Завет только во время магнитных волн, нужно уловить именно тот момент, когда они начнутся, чтобы ваши 6 - 8 секунд максимально их покрыли, такая низкая продолжительнасть нужна для быстрого отката, вторая магнитная волна может начаться очень быстро, и вы не успеете активировать ульту. 

Хрома

Хороший арсенал хромы: Церата/Глефа + Юфона.

Церата будет лучше Глефы, хотябы потому что при ударе по земле она не опрокинет вас. Юфона через радиацию, под бафом Хромы отлично ломает суставы Тералиста, один удар Глефой и один выстрел Юфоной. Если ваша Тринити будет с резистом и вы под него попали, то ударов Цераты/Глефы может понадобиться более одного.

Билды Церату/Глефу и Юфону: Эти билды лично мои, вы можете собирать на свой вкус. Урона от Цераты по себе проходит много, расчитан под резист, если его нет то включайте в добавок вторую способность. У юфоны в идеале должен быть МР на том месте где стоит Пакт предвестника.

Билд на Хрому: Максимальный баф ярости 497% Для его получения нужно 284% силы, без мода силовое течение, брать больше - нет смысла. В случаи если вы используете именно Глефу а не Церату, советую поставить мод Уверенная стойка чтобы не тратить время на постоянные опрокидывания. Цвет способности предпочтительно белый, он добавляет броню. Так же для увеличения дамага по здоровью вы можете снизить запас щитов, при помощи увядающего ключа.

Плохой арсенал Хромы: Скрытая взрывчатка (Хико, Спира итд) + ОптикорДолгое накопление бафа, особенно под тем же резистом, переключение между оружием, далее зарядка Оптикора, в идеале вы его ломаете одним выстрелом, а на деле Тералист взмахнет рукой в момент выстрела, а Вомвалисты внезапно восстановят щиты. Возможно вы и приручились делать это быстро, но это все равно не проще. Еще хуже для самодамага могут быть только различные гранатометы.

Тактика: Вместе с Вольтом отправляемся к Тералисту, разбираем щиты пока союзники ведут ловушки. Игнорируйте Вомвалистов, они могут понадобиться для зарядки ловушек. В случае если в вашей команде Вольт с Мадураем, после первой атаки, заряжайте баф Ярости еще до того как Тералист поднимется на ноги.

Вольт

Простой Вольт для бафа усилителей.

Билд: Билд нужен только ради щитов, сила и радиус на них не влияют, потому берем продолжительность и энергоэффективность. 

Тактика:  Вместе с Хромой отправляемся к Тералисту, разбираем щиты пока союзники ведут ловушки. Игнорируйте Вомвалистов, они могут понадобиться для зарядки ловушек. Устанавливайте свои щиты так чтобы стрелять было удобно не только вам. Каждый щит увеличивает урон, то есть можно стрелять сразу через 6 щитов для максимального урона. Максимизация силы не увеличит урон через щит.

Мадурай. Удар из Бездны

Активное Фокус вики
Удар из Бездны
Выход из Режима Бездны добавляет к следующей 1 / 1 / 2 / 4 / 6 / 8 атаке 5% / 7% / 8% / 10% / 11% / 12% урона за каждую, проведенную в нем секунду. Увеличивает потребление энергии на 2/секунду.
Очки Фокуса иконка вики80,000 для открытия

Очки Фокуса иконка вики120,000 / 162,426 / 240,000 / 340,454 / 459,411
Резервуар Фокус вики 1 / 4 / 7 / 10 / 13 / 16

  • Заряды созданные Ударом Из Бездны будут поглощатся если оператор или варфрейм совершит атаку
  • Количество доступных зарядов не обновляется при выходе из Режима Бездны если остались еще неисользуемые заряды.
  • Активация Удара Из Бездны снова, пока остались еще неиспользуемые заряды добавит процент урона к текущим ранее накопленными процентам урона, что позволяет накапливать большие бонусы урона(не имеет капа)
  • Удар Из Бездны также активируется при выполнении Рывка Бездны.


Это умение в школе Мадурай позволит моментально сносить щиты Тералисту после первой атаки, что может значительно ускорить игру, нужно всего лишь зарядить этот самый удар. Выгодней всего чтобы носитель этого удара был именно Вольт, если у него он имеется, то его тактика игры меняется:

По прибытию к точке сразу заходим в режим бездны, стараемся находиться там как можно дольше. Вы не участвуете в уничтожении первых щитов, лишь устанавливаете свои щиты для союзников, вам крайне не желательно тратить удары из бездны, их всего 8 штук, не все выстрелы будут гарантированно ломать щиты одним ударом.

К тому времени как сломается первая конечность, в углу экрана показатель бафа должен быть как минимум X20, как только тералист поднимается на ноги, устанавливаем перед собой сразу 6 щитов и стреляем из Шраксана/Пенча. Если сработает прок крита у Адарзы то будет "ваншот" В худшем случаи вы сделаете 2 - 3 выстрела. Сломав второй щит сразу возвращаетесь в режим бездны, набирать баф урона еще больше, чтобы повысить свои шансы на следующих атаках.

Что еще нужно знать:

  • После выхода из режима бездны, вы сможете вернуться в него и продолжить набирать баф урона.
  • Баф не имеет ограничения (Это не точно, ради интереса я набирал более X500).
  • Баф распространяется и на оружие варфрейма, ни с кем не перестреливайтесь, если хотите, чтобы вам хватило ударов на щиты Тералиста.
  • При наличии оружия с высоким уроном за выстрел, Вольт может снести конечность и без участия Хромы, это можно делать, если у вас зарядов с запасом, а Хрома не успел зарядиться для быстрой атаки.
  • Единственный усилитель, который я использую в этой тактике это Шраксан, возможно есть и другие варианты, не могу их посоветовать.
  • Пассивный навык Поток Бездны (Зенурик) позволит находиться в режиме бездны гораздо дольше.
  • Навык Когти Феникса (Мадурай) Повышают урон усилителя.
  • Желательно чтобы в вашей команде было как минимум две кошки породы Адарза, баф Кошачий глаз работает на усилитель оператора.
  • Не забывайте про мистификаторы, Виртуозная Ярость и Виртуозный Удар, если после первого удара вы не сломали щит, есть вероятность прока мистификатора, что увеличит шансы сломать щит вторым выстрелом.

Оберон - вместо Харроу или Тринити

Оберон может заменить сразу и того и другого, что позволяет взять четвертому игроку Локи на быстрое перемещение ловушек или иного персонажа с бафами, но игра на Обероне вместо двух привычных требует больше опыта, от всей команды.

Билд: На свой вкус. Около 200% силы, не малый радиус и длительность, слишком много длительности и радуса брать нет смысла, магнитные волны короткие а союзники всегда достаточно рядом, оставьте место для энергоэффективности.

Тактика: О его способностях:

  • Пасивное умение. Полезное для вашей Адарзы в команде, придется меньше возится с ее воскрешением.
  • Кара - 1 способность. Будет полезна только с модом-аугментом, на тот случай если союзникам немного не хватает урона.
  • Святая земля - 2 способность. Союзники получают иммунитет к статусу, магнитные волны Тералиста не будут отнимать энергию варфрейма, но урон от самой волны все равно пройдет. ​Благодаря Святой земле Оберон может частично заменить Харроу, если у вашего персонажа достаточно брони, как у Хромы, то магнитные волны можно будет игнорировать, а Вольту придется укрываться оператором, оставляя своего варфрейма на Святой Земле, чтобы не потерять энергию.
  • Восстановление - 3 способность. Благодаря быстрой регенерации Оберон отлично защищает ловушки, как я уже выше писал - те не лопаются моментально, у них не мало запаса живучести.

​В начале игры так же как Харроу или Тринити отправляемся за ловушкой, заряжаем, сопровождаем до Тералиста. Используйте команду "Удерживать позицию" для ловушек, не давая им залезать под ноги или танцевать перед прицелом ваших союзников. Во время манитных волн раскидайте Святую землю в близи Тералиста, чтобы ваши союзники смогли проигнорировать статус, избегайте самого урона оператором. Активно используйте Восстановление для регенерации как ловушек так и своих союзников, нет необходимости удерживать способность всегда активной, следите за зпасом маны.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.