ФЭНДОМ


Ну что же, это пожалуй самая наболевшая тема или...

БОЛЬШЕ ДАМАГА БАТЬКАМ ДАМАГА!!!!!!!

(Разверните) ---------->


А теперь начнём и потратим 5-10 минут вашего времени, которое скорее всего вам девать некуда, если вы зашли на вики и решили взглянуть на очередной блог.

Или просто пролистайте до p.s.

Я думаю что большинство помнит времена способностей в модах и систему дамага 1.0, где для того чтобы убить врага достаточно было пустить одну пулю в голову, а не целую обойму как сейчас. И после изменения этих двух систем одна действительно стала лучше. Я говорю про способности.

Да конечно нас лишили 2х слотов в варфрейме, но зато нам не нужно больше беспокоится о том какие скилы вставить во фрейма (я знаю что большинство скиллов бесполезны, однако у нас сейчас 9 слотов вместо 10 под моды и мы можем использовать все 4 скила) и ещё убрали тонны модов, которые только раздражали своим существованием и количеством.

Я думаю что многие согласятся, что этот реворк системы скилов был самым лучшим что ДЕ могли придумать(без сарказма).


Раньше Гринир откапывали первоклассных Тенно на Меркурии, но они закончились и пришлось открывать хранилища на Земле
— Внутриигровое описание


Всё мы знаем что без зазубрин и прочих дефолтных модов, нам ничего кроме низкоуровнегого мобья подстрелить из пукалки не удасться. И тут начинается проблема этой игры.

Мы должны долбить по хп мобов с геометрической прогрессией относительно их уровня.

Конечно у нас есть смертоностная скрытность, но это почти единственное что у нас есть против мега-гипер-ультра-нагибаторски-непробиваемой брони и щитов ультра-хайэендлевельных мобов.


Короче, что я хочу сказать. Вся сложность игры заключается в том что у мобов тупо растут все базовые характеристики, не зависимо от фракции.

Про ХП мобов

Приправлю всё немного здравым смыслом и логикой.

Предположим что у врагов действительно есть мега-щиты и супер-броня, которые могут выдержать 5-10 обойм из крупнокалиберного пулемёта, но откуда у них солдаты с теми же свойствами?

Было бы логичнее если бы у каждой фракции повышался бы 1 из 3х параметров хп, (броня, щиты, здоровье, я думаю тут всем понятно что у какой фракции повышается)

Вы скажите, "На кой нам снижение хп у мобов? Так же будет не интересно! Дайте просто больше дамага моему тонкору!". А вот сейчас про уровни и сложность.

Как заставить игрока избегать дождя из аннигиляторных пуль, или что такое сложность в понимании ДЕ

Да... да..  да...  Против хайлевела нужны топганы с имбобилдами, спецфреймы и т.д.

Но возникает вопрос, против кого мы сражаемся и почему это сложно? Да у нас есть ответ, наш враг это хп врагов а сложность состоит в том, чтобы уклонятся от дезинтегрирующих пуль.

Я знаю что бессмыслено предлагать концепты, однако сейчас в игре ничего интересного нет, и нам нужно как-то тратить время, к примеру играя в другие игры или создавая что-то вроде этого блога, движухи по любому на варфвики нет, и нам остаются только мечтания, обсуждения в комментариях и чтение блогов.

Развлекаю дальше, 

Есть в некоторых ММО скалирование уровня мобов от уровня игрока, а сложность влияет на количество врагов и их поддержку. Это бы вписалось в игру.

Короче хотелось бы видеть в игре больше элементов шутера, где не нужно вбухивать зазубрины и прочее на дамаг в оружее, короче устроить апгрейд в стиле "убрать моды-способности" и апать урон оружке с уровнем а в слоты засовывать доп эффекты и моды для комфортоной игры(увеличение обоймы, точность, скорострельность и т.д.)

Про улучшение мобов.

Так вот. Почему ДЕ до сих пор не смогло научить мобов устраивать засады, или что-нибудь предпринимать при блокировке дверей? Хоть бы воздух откачали, или закачивали газ, да хотя бы заминировали бы всё за дверьми или отправили пару огнемётчиков. Что угодно, лишь бы мобы не лезли в открытую с топорами против тенно с дробовиком. 

Картина в целом

У врагов уровень не бесконечен.

Чем выше сложность тем больше мобов, их видов(эксимусы, бомбардиры), и тем сложнее у них тактики и засады. Ещё у них фракционно повышаются характеристики, но не хп, исключение заражённые у них только хп.

Нет дамаг модов, урон апается с уровнем оружия. Мультишёт тратит столько пуль, сколько выстрелил.

Про баланс (хп фреймов) vs (урон врагов) я не начну разговор, это ещё одна серьёзная проблема этой игры, хотя ладно.

Пули врагов не ваншотят фреймов.


P.S. 

1. Моды на дамаг портят игру

2. Хайлевл Мобы - тупые и жирные создания которым дали аннигиляторы

3. ДЕ страдают фигнёй, вместо починки геймплея

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.