ФЭНДОМ


Чтобы продолжить свою писанину, мне нужно вдохновение. Старинная вики забава, как по мне, отличный способ. Заделаю пару концептов.

Предвкушая некоторые комментарии:


  • Цифры очень приблизительные, наличествуют лишь для наглядности.


  • Нет, я не собираюсь просить "местное отделение ДЕ" реалиизовать идеи.


  • Расслабьтесь. 

Для разогрева переделка Харроу. Фрейм отличный, но способности… несколько разочаровали своей банальностью. Знаю, апостолы церкви святой троицы «разреза, коррозии и крита» не одобрят, но что поделать.

Promo323047859

Реворк не радикальный. Скорее косметический, но и направленность способностей несколько поменяется.

Начальный показатель щитов станет больше - 160 вместо 150

Новая пассивная способность взамен старой – 20% урона по щитам Харроу преобразуется в здоровье для него и союзников в радиусе 30 м.

     1)    «Аутодафе» 

Изменения:  Броня скованных снижается на 30%/40%/50%/60%

Щиты за скованного врага 100 / 110 / 125 / 150

Зона поражения 14 /15 / 16 / 18 

Продолжительность 3 / 4 / 5 / 6

Затраты энергии 25 ед.

     

     2)    «Епитимья» Изменения: Теперь эффект способности распространяется на всех союзников. Стрельба по врагам даёт вампиризм 5%.

Бонус к скорострельности: 15% / 18% / 20% / 25%

Бонус к скорости перезарядки: 25% / 30% / 35% / 50%

Затраты энергии: 50 ед

Примечание – уничтоженные щиты переводятся в здоровье для

союзников благодаря пассивной способности.

 

     3)    «Причастие»

Изменения: Способность больше не делает вас безоружным. Харроу может передвигаться, использовать вторичное оружие и обычные атаки оружием ближнего боя. Энергия начисляется автоматически по 6 ед. в секунду всем участникам отряда +5/6/7/8 для союзников и 10/12/14/16 ед. для Харроу за каждого убитого им врага.

Зона каждения 18  

Продолжительность 14/16/18/20

Затраты энергии: 75 ед.

 

Аугмент

«Мистический ладан»

Союзники получают сопротивление статусным эффектам (-30%/40%/60%/80% к силе накладываемых статусных эффектов и урону ядом). Также аугмент блокирует ауры эксимусов в радиусе каждения.

 

     4)    «Пастырь»

Изменения: Вместо неуязвимости Харроу снижает весь входящий урон по здоровью союзников на 99%. При этом сам Харроу получает щиты, неуязвимые для вражеских атак. Его щиты тают со временем, теряя 200 ед. в секунду +2.5% от макс запаса в секунду. Харроу остаётся уязвим к статусным эффектам, урону ядом.    

Способность прерывается, когда у Харроу заканчиваются щиты.

Радиус действия 50 м.

Затраты энергии 100 ед.

Примечания:

Епитимья прервёт действие способности.

Восполнение щитов невозможно, пока активна способность.  

 

 

 

 

 

 

Бестия – более идейный концепт, нежели продуманная идея. Слишком уж много я хотел напихать в оду рамку. Цифры тут опять же, очень приблизительные.

 Ловкий варфрейм, рассчитан на контроль толпы и уничтожение врагов в ближнем бою.

Увы, не нашёл картинок, которые подходили бы хоть приблизительно по описанию. 

Внешний вид – 2 варианта

Женский фрейм, ростом чуть ниже остальных. Шлем отдалённо напоминает голову нетопыря, с торчащими «ушами». Тело напоминает освежёванное, сотканное из прочных мышц и сосудов.

Плечи, спину и часть рук покрывает кожаная накидка, подобная элементу одежды с этой картинки (Не знаю, как называется эта штука... недоплащ? Буду благодарен, если кто напишет, что это за элемент одежды).

Одеяние старого охотника

Руки когтистые.

Вариант второй - женский фрейм, с шлемом, напоминающим маску чумного доктора. Всё та же накидка. "Пернатое" туловище.

Минилор – в разгар грянувшей эпидемии техноцита Орокин удалось захватить матку заражённых. Это неповоротливое существо оказалось ответственно за мутации и распространение заражённых. Орокин не уничтожили тварь, но поместили в одну из пещер Эриды, надеясь найти способ сопротивляться техноциту. Но внезапная атака Разумных создала брешь в системе безопасности комплекса, что привело к непоправимым последствиям.

Орокин опасались прорыва, поэтому послали разбираться с новой вспышкой заражения Бестию. Рамка и её хозяйка были обучены именно для этой цели.   

Тэнно выполнила свой долг, но на веки осталась запечатана в огромной тёмной пещере вместе с бесконечным источником заражения.

Характеристики:

100 ед. здоровья

80 ед. щита

400 ед. брони

150 ед. энергии

Скорость бега 1.1

Способности: Пассивная способность: Бестия видит в темноте также отчётливо, как при свете.

     1)    «Внутренняя сила». Направленна по площади. В выбранном радиусе противники начинают кровоточить, теряя 1%/1.5%/2%/2.5% текущего здоровья каждую секунду в течение 10 секунд.

Окончание способности или повторное применение взорвёт противников, выпуская неспокойную кровь в радиусе 8 м. от цели. Кровавый взрыв нанесёт огненный урон в размере всего урона, что был получен врагом от действия способности.

Пример: солдат гриннир с 100 хп из 150. На него применяют способность, у него уходит по 2.5 урона. После 10 секунд действия способности, у солдата остаётся 75 ед здоровья. Кровь высвобождается, нанося мобу и его союзникам 25 ед. урона огнём.

Примечания:

Роботы испускают не кровь, а искры, наносящие электрический урон.

Если противник был убит во время действия способности, это также вызовет кровавый взрыв, который нанесёт урон, как от максимального действия способности. Кровавые взрывы лечат Бестию на 100/200/300/400 ед. здоровья, если она попала в радиус взрыва.

Радиус заражения: 10/12/14/16

Затраты энергии: 25

«Бестия пробуждает скверную кровь внутри врагов, заставляя её бурлить и вырываться из тел»

 

     2)    «Зов крови». Направленна на цель. Заставляет всех врагов в радиусе 18 метров забыть обо всём, атаковать лишь помеченную цель. Цель способности получает дополнительно 15/20/25/30 брони за каждого противника, который изначально попал под действие способности.

Примечания:

Противники не будут обращать внимания на игроков или другие цели, даже если их атакуют.

Если новый враг вошёл в зону действия, он также окажется под влиянием способности.

Способность спадёт, если цель станет невидимой. Вторая метка сбивает первую.

Можно применять на союзниках и на себе.

Максимально дополнительной брони 150/200/250/300

Максимум 20 врагов обращают внимание на цель.

Длительность: 6/8/10/12 секунд

Затраты энергии: 50 ед.  

«Обманчивый запах беззащитной жертвы опьяняет до безумия»

 

     3)    «Голем из плоти» Направленна на цель. Превращает выбранного противника в массивную уродливую тварь с фурункулами, которая будет расти, поглощая здоровье ближайших врагов в радиусе 12 метров. Когда время жизни голема подходит к концу, его фурункулы лопаются, разбрызгивая накопившуюся кровь, нанося 25% от всего накопленного здоровья.

Начальное здоровье = макс здоровье моба +250/300/400/500 единиц.

Броня голема = 30% от начальной брони +500

Время жизни голема 12 секунд.

 Тварь выкачивает аурой по 5% хп с противников, получая за это 50/80/120/150 ед. здоровья в секунду. 

Примечания: Повторное применение способности взорвёт текущего голема. Радиус взрыва 10 метров. 

«Лишь Бестии ведомо, сколь ужасными могут быть метаморфозы тех, в ком течёт слабая кровь»

Затраты энергии: 75

 

     4)    «Абсолютный хищник» Бестия преображается, её «элементы одежды» расправляются, а руки превращаются в кровавые крылья с когтями.

В таком режиме бестия использует крылья в качестве оружия ближнего боя, которое наносит 150/200/250/300 урона разрезом.

Шанс статуса 15%

Буллетджамп превращается в бреющий полёт. Вы летите намного дальше, сбиваете встретившихся врагов и наносите им 100/200/300/400 режущего урона крыльями. Шанс статуса 20%

Блокируя, вы закрываетесь крыльями, что позволяет нейтрализовать 95% входящего урона со всех сторон и даёт иммунитет к статусным эффектам. Раскрывая крылья после трёхсекундной задержки, вы разбрасываете врагов вокруг себя.

Каждый кровавый взрыв, в радиусе которого оказалась Бестия, увеличивает скорость атак ближнего боя на 10%, увеличивается радиус поражения крыльев. Каждый четвёртый стак даёт ей дополнительно 50/100/150/200 брони.

Максимально 16 стаков

Длительность 12/14/16/18 секунд. 

«Чудовищ стоит бояться. Но того, кто на них охотится, лучше не встречать вовсе» Затраты энергии: 100 ед.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.