ФЭНДОМ


Решил отдохнуть - написать пару концептов. Почему бы и нет?


Да, идеи сразу две.


Хочу предложить идею фрейма голода. Да-да, именно. Сразу пару слов касаемо его дизайна, ибо это будет важным аспектом, когда дело дойдёт до способностей.Фрейм внешне выглядит массивным, броня имеет внешнюю схожесть с плотью. Его шлем имеет огромную вертикальную челюсть, которая начинается с подбородка и заканчивается на лбу, так же есть три пары "глаз" по три глаза на правой и левой части шлема. Когда челюсть раскрывается, мы видим просто свет энергии того цвета, который мы выбрали. Пальцы оканчиваются когтями.


Дядя прототип как нельзя кстати подходит для примерного описания фрейма, не считая шлема, конечно:   https://pp.vk.me/c622826/v622826591/3de87/QToiwpoGZ7I.jpg

Пол, как вы поняли, мужской. В качестве оригинальной концепции хотелось бы видеть неостановимую, вечно голодную тварь с огромными челюстями. Названия, честно говоря, не придумал, но пускай пока будет Хтон. 


Итак, статы (на 1 уровне): 

Здоровье: 150

Щиты: 80

Броня: 300 

Скорость бега: 1.1

Энергия: 100 

Способности:

1) "Каннибализм" Убили врага - скушали труп. Съеденный трупик даёт бонус в виде восстановления здоровья. Пожирание одного трупа длится 1.2 сек. Стоимость 30. ед. энергии.

2) "Насыщение" Активируется вблизи моба. Хтон проглатывает моба и переваривает его внутри себя некоторое время. То есть, подбегаем к мобу и кушаем его (анимация - поднимаем несчастного лапой и он "засасывается к нам в пасть" как при захвате цели на миссиях захвата). Моб сидит внутри нас в течении 6 сек, получая ежесекундно 40/50/60/70 ед. коррозийного урона. Так же способность можно в любой момент дезактивировать и вывалить врага, где душе угодно. 25 ед. энергии. Синдикат мод позволяет проглатывать кровоточащих сопартийцев "я про тех, которые на полу валяются, а не получают статус кровотечения". Хтон получает замедление с сопартийцем в брюхе, но может его спокойно перетаскивать внутри себя и возвращать его в строй (как вы понимаете, в это время союзник ничего не может делать, ни стрелять, ни ползти, так же воскрешению не могут помочь остальные сокомандники, то есть, скорость воскрешения будет как при воскрешении одним человеком).

3) "Голод" Хтон создаёт ауру голода, действующую на всех союзников. Суть ауры в следующем - чем больше а поле боя трупов, тем сильнее нас дразнит кровь и упускаемая пища - мы быстрее бегаем (до +30% скорости бега), больнее бьём (до + 40% урона). Эффект не стакается в случае, если в команде несколько человек применили эту способность. Длительность 10/10/12/12 сек. Стоимость 75 ед. энергии. Сейчас объясню, ради чего всё это.

4) "Гемофилия" . Активируя эту способность, Хтон сразу же теряет 30% здоровья, но получает повышенные показатели брони и возможность поглощать противников, раздирая их на куски лапами и пастью. Учитывая, что мы именно что жрём и подпитываемся жаждой крови, у нас будет начальный урон около 300 ед + 10% общего показателя здоровья моба и каждый новый удар имеет повышенную скорость. Да, щиты и броня врагов всё ещё будут влиять на урон. Оружие бб не влияет на способность. Теперь, активировав первую или вторую способность, можно повысить себе здоровье. Каждый сожранный враг\труп будет добавлять вам хп и броню даже поверх максимума здоровья (вплоть до 2000 хп).


Небольшая история:


С благоговейным ужасом и восхищением я смотрю на мрачный триумф моего научного руководителя. Госпожа Кантис, живая легенда, стоит передо мной, любующаяся своим новым творением. Я же, всего лишь скудная тень "Вдовы" сижу, силясь скрыть улыбку. Госпожа лично руководила персоналом в момент последних приготовлений. Сколько было неудачных попыток, промашек и просто досадных недоразумений на пути к совершенству. А сколько сотрудников отказалось работать над проектом? Но ничто не могло остановить нас, я чувствовал это.

Вот оно, скованное оковами беспамятства, лежит в своей капсуле, готовится к пробуждению. Даже через толстое стекло я чувствую его тяжёлое дыхание, его ненасытный голод. "Вдова" умела сделать из простого, жалкого человека нечто большее, за что её и ненавидели, не понимали. Людям нужно время, чтобы осознать, сколь высоки заслуги госпожи Кантис перед миром.

Оно перестало быть человеком, ещё когда облучилось Бездной. Но оно было ничем, пока моя незабвенная госпожа не одарила его великим даром. Она сделала его эманацией всего, что присуще черни. Оно брало силы из своего бесконечного голода. Каждый день счастливчик наблюдал прекрасный лик госпожи. Она резала его лично, лично показывала и объясняла, где, зачем и как делает надрез, что и зачем вырезает, а что наоборот вживляет. Я видел, как Вдова любила его, и тихо ревновал в сторонке. Но всё это вскоре прошло – я привык. Тем более, у меня была возможность отыграться во время психологической подготовки. Часами оно смотрело на то, как хищник пожирает своих жертв. Часами оно наблюдало за тем, как удивительные создания с земли питаются себе подобными, чтобы выжить. С каждым днём я давал ему всё меньше пищи, а система госпожи усиливала эффект голода. Оно стало совершенным созданием, способным направлять гнев и животный голод с помощью контролирующих программ.  


В воздухе раздался щелчок и от капсулы, где лежала массивная туша, отсоединились последние шланги. Госпожа прогнала прочь из испытательной комнаты весь персонал, заботливым взглядом проскользила по мышцам твари и так же вышла. Оно с дрожью во всём теле, вылезло из капсулы, медленно поднялось, опираясь о ту же капсулу, и шатающейся походкой направилось в сторону стекла. Мои коллеги давно оставили помещение по приказу старшего научного сотрудника, но я остался смотреть на очередное чудо.

Внезапно на мои плечи легли сразу четыре протеза-манипулятора. Кантис ещё никогда не дотрагивалась до меня. Я медленно поднял голову и увидел, как губы Вдовы коснулась тень улыбки. Мне ничего не оставалось, кроме как замереть в холодных тисках паучихи с лицом, покрытым чудовищными шрамами. Госпожа беззвучно приложила палец одного из манипуляторов к губам.

«Ты хочешь помочь мне?» - в воздухе зазвучал медовый голос, с металлическими нотками. Я кивнул.

«Я знаю, ты поймёшь меня, должен понять. Посмотри на это него. Разве он не прекрасен? Мы сотворили его вместе» - я в очередной раз взглянул на мускулистую фигуру, продолжавшую вяло осматриваться по сторонам.

«Он превосходен, госпожа»«И он не должен сидеть взаперти. Не должен пытаться остановить конец. Не должен идти против своей природы. Я предлагаю насладиться нашим шедевром в действии здесь и сейчас» - Кантис с нетерпением смотрела в сторону создания.

«Вы хотите выпустить его?»

«Да. Я не позволю испортить наш труд. Я не позволю сделать из него очередного тупоголового воина. Подумай, нас казнят по окончанию проекта, суть нашего чуда извратят. Этого мы хотим? Нет.Я просто хочу, чтобы ты был рядом, когда я отключу его нейросдерживатель. Хочу, чтобы в последние секунды со мной был тот, кто по достоинству оценит мой поступок» - Вдова провела манипулятором по моей щеке.

«Для меня это честь, госпожа Кантис» - паучиха нежно приложила палец к моим губам.

«Для тебя просто Кантис» - я не заметил, как оказался в мертвенно-холодных объятиях той, кого так много лет считал своим идеалом. Так же, как и не заметил, короткого сигнала, оповещающего об открытии стальных створок испытательной секции. Так я встретил новый мир. 



Ещё один фрейм, которому я даже пол не подобрал, но кое-что уже есть. Суть фрейма в том, чтобы завершить бой с врагом, при этом даже не сталкиваясь с ним. На расстоянии. Названия так же пока нет, как и привязки к какой-либо культуре или существу. Так что пока условно назовём её\его "Вижн". Отличительные черты - фрейм "тощеват", ну или просто выглядит хрупким. На шлеме имеет набор разноразмерных окуляров, или же один большой. На спине, в районе грудной клетки у фрейма небольшое утолщение, за счёт чего он выглядит немного не пропорционально. Зачем, объясню потом. Левая рука так же утолщена от локтя до кисти "ствол оружия".


Статы (на первом уровне):

Здоровье: 80

Щиты: 100

Броня: 10 

Скорость бега: 1.15

Энергия: 100 


Способности:

1) "Обнаружение" - Вижн активирует свой сканер, получая возможность видеть врагов сквозь стены. Во время действия способности мы можем видеть врагов, подсвеченных красным цветом, как союзников. То есть, радиус просвечивания действительно большой. Около 50ти м. Так же обнаружение позволяет увидеть мобов, находящихся в невидимости "например Маньяков". Длительность способности 8 сек. Стоимость 25 ед. энергии.

Аугмент-мод на максимальном уровне добавляет используемому основному оружию +4 м. пронзания на вылет в режиме обнаружения.

2) "Маскировка" - Вижн активирует маскирующую систему, дабы затаиться и нанести смертельный удар. Способность позволяет Вижну оставаться невидимым, но лишь пока он не движется (задержка до невидимости 1.5 секунды). За время действия способности невидимость может спадать и снова активироваться неограниченное кол-во раз, но стоит выстрелить, нанести удар - способность снимается. Так же стоит отметить, что удар\выстрел, произведённый из невидимости получает дополнительные 100/200/300/400 ед пронзающего урона и гарантирует критический выстрел с любого оружия. Для аое оружия шанс крит. удара лишь 50%. Длительность способности 10/10/12/12 сек. Стоимость способности 50 ед. энергии.

3) "Незримый наблюдатель" - Миниатюрный летающий дрон поддержки ослабляет врагов. В точку, куда смотрит курсор, Вижн посылает невидимого летающего дрона. Дрон снижает броню, щиты и скорость передвижения врагов на 50% (с усилениями не может превышать 75%). Так же он блокируетвсе способности мобов подержки, вроде дронов-щитогенераторов. Повторная ативация способности переместит дрона в другое место, куда смотрит курсор. Длительность 12/12/14/14 сек. Стоимость 75 ед. энергии.

Другой вариант:

"Кластерный снаряд" - Вижн запускает снаряд, поражающий сразу несколько врагов. Посылаем пулю в противника с автоматическим наведением "какой враг ближе к курсору, в того и летит". После попадания во врага, пуля прошивает его насквозь и вылетает уже три пули. Каждая из трёх пуль автоматически попадает в противников в радиусе 10ти метров. После попадания во врагов каждая пуля раздваивается и так же находит остальные цели. Способность комбинируется с первой. В любом случае одна пуля - один враг. Наносит 300/400/500/600 пронзающего урона первому врагу и снижается на 15% после каждого деления. Стоимость 75 ед. энергии.

4) "Наводящийся снаряд" - Вижн запускает энергетический снаряд, способный преодолеть любые преграды на пути к цели. После активации способности, фрейм не способен перемещаться, пока не выстрелит. Снаряд летит в точку, куда смотрел курсор в момент запуска. Любые другие препятствия снаряд игнорирует, пока не достигнет заданной точки. Так же стоит отметить, что используя камеру, вы можете произвести запуск в точку, обозреваемую этой камерой. Снаряд наносит 400 пронзающего и 300 ударного урона всем противникам, которых он пролетел насквозь и 2000 взрывного урона в радиусе взрыва (10 метров). Способность напрямую зависит от энергии. Минимальное значение = 50% энергии даёт 50% урона. 100% энергии даёт 100% урона. Снаряд имеет время полёта - чуть быстрее скорости полёта болта. Задержка перед выстрелом 3 сек. Можно комбинировать с первой способностью.


Пока так. История и всё остальное чуть позже. Интересно услышать ваши предложения касаемо концепции второго фрейма (привязки его к какой-либо культуре/существу). Да и в принципе, у кого какие предложения и идеи на счёт самих конепций.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.