ФЭНДОМ


Имя варфрейма - Мастер владения оружием (-_-).
4faa718cbd024daa9b4264d5dd6565ce

Выглядеть будет как то так.

Характеристики

Здоровье - 450 на уровне 30

Щиты - 600 на уровне 30

Энергия - 150 на уровне 30

Броня - 150 единиц

Скорость бега - 1.20

Способности

Пассивная способность

Варфрейм имеет 4 верхние конечности, что позволяет ему использовать сразу два оружия любого типа на миссии. При этом в слоты вооружиения варфрейма может быть поставлено любое оружие любого типа (Например,три игниса, если они у вас есть со всеми 6 полярками; либо любое другое оружие в любых комбинациях). При нажатии на кнопку смены оружия, варфрейм сменит оружие в главных конечностях на оружие в дополнительных. При зажатии кнопки оружие в главных конечностях сменится на оружие в кобуре. Основное или вторичное оружие в дополнительных конечностях стреляет туда, куда указывает прицел.

Если оружие которое Варфрейм держит основным например сому, а оружие в дополнительных конечностях например тигрис, то даже если зажимать, тигрис все равно будет стрелять и перезаряжаться при зажатой ЛКМ сам. А если тигрис будет находиться в конечностях, то сома будет стрелять то время, пока зажата ЛКМ.

Если оружие имеет дополнительный тип стрельбы, то его можно будет использовать только в том случае, если оружие находится в главных конечностях, но если переключить тип стрельбы (зарр), и сменить оружие, первое оружие будет стрелять так, как был установлен тип стрельбы.

Если дополнительным оружием взято оружие ближнего боя, то комбо будет проигрываться только тем оружием, которое находится в главных конечностях, но удары в подкате, со стены, заряженные атаки и пассивные способности оружия все так же будут работать.

Способность 1

Варфрейм в радиусе 7,5/15/22,5/30 метров дает себе и союзникам увеличение скорострельности на 5/10/15/20%, уменьшение длительности перезарядки на 10/20/30/40%, уменьшение скорости выхватывания оружия на 10/20/30/40% и увеличение скорости атаки оружием ближнего боя на 7,5/15/22,5/30% на 7,5/15/22,5/30 секунд. Бонусы, радиус и длительность можно увеличить модами.

Способность 2

На 7,5/15/22,5/30 секунд при подборе патронов с шансом в 5/10/15/20% Варфрейм и союзники могут случайно получить 5/10/15/20% бонусный урон любого типа, шанс критического удара и статуса и множителья статуса, прибавляемые к итоговым значениям оружия. Бонусы не стакаются и замещают друг друга. Длительность способности можно увеличить модами. На шанс бонуса и сам бонус моды не влияют.

Способность 3

Варфрейм оставляет метку, при подборе которой на 7,5/15/22,5/30 секунд Варфрейм и союзники, за каждое попадание по врагу получают дополнительный 1% мультивыстрела. Ограничений на количество процентов дополнительного мультивыстрела нет. Установленный мультивыстрел влияет на количество получаемых дополнительных процентов. Тратит 2 единицы энергии за попадание по противнику. У союзников тратится их энергия. Длительность способности можно увеличить модами. Понизить потребление энергии за выстрел можно модами на энергоэффективность. На получаемый бонус мультивыстрела моды не влияют.

Способность 4

Варфрейм создает своего спектра, при этом у него теряются дополнительный конечности и оружие в них и переносятся на спектра. Спектр имеет уровень, равный уровню варфрейма. Если во время использования способности была активна Способность 3, то весь бонус мультивыстрела Варфрейма перейдет к спектру, и Способность 3 отключится, но только у Варфрейма. При получении спектром смертельного урона, спектр делает рывок к Варфрейму, раскидывая врагов на пути в разные стороны, возвращая дополнительные конечности и оружие, и возвращая весь бонусный мультивыстрел, но при этом отнимается энергия, равная количеству бонуса мультивыстрела, деленного на 2. Если же энергии у Варфрейма не хватает, оставшийся бонус исчезает. На уровень спектра моды не влияют.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.