ФЭНДОМ


Пару дней назад читал в чьём-то блоге про идею введение "Режим Сталкера", эта идея пришла ко мне, но с другими правилами и названием- "Режим Охотника". Как описал тот блогер режим доступный для всех, и атаковать можно кого угодно если его ещё не атакуют. Проблема в том, что тогда Сталкер теряет смысл Охотника-Мстителя, то есть не факт, что какой-то игрок получил письмо, а ты именно на него идёшь. Глупо будет если будешь атаковать чистого, без письма.


Моя идея заключается в другом: 1) Охотиться может не каждый, только честный, справедливый рассудительный, адекватный и частый онлайн (допустим ежедневно на час). 2) Что представляет эта охота- бывает так, что кто-то тебе пишет в лс (например: на добавление в отряд), ты его не заметил (или просто не добавил), он тебя обматерил и кинул в игнор (чтобы ты ему в ответ не писал) и не можешь на него пожаловаться внутри игры. И тогда ты пишешь письмо какому-нибудь охотнику в регионе "Заявку на правосудие" (отдельное меню), пишешь на чьё имя, и ему открывается доступ к твоим перепискам с этим игроком, дальше его дело решить- либо поговорить, чтобы тот извинился, либо сразу наказать, либо одно потом другое, если тот откажется. -если решил наказать, то он в течении 72 часов (игрового времени в режиме публично у наказуемого) может ворваться к нему на любую миссию, дальше всё время застывает (если он не один в своём отряде) или начинаешь сразу с ним устраивать файт. Если выигрывает охотник, то наказуемому отправляется бан на 72 часа. Если проигрывает охотник, то наказуемый так сказать оправдан высшими силами))) После обидчику отправляется результат, типо-"Правосудие на твоей стороне Тенно" или что-то ещё сказануть типо "слова мудреца". -если наказуемые согласился на извинения, то охотник имеет право отслеживать сообщения, а с наказуемого штраф 50000 кредитов, а чтоб знал. 3) Охотнику выдаётся специальная амуниция на выбор с правом на расстановку стандартного количества модов, но без потребления вместимости (фрейм, основное оружие (на выбор- скорострельное, мощное или баланс между мощным и скорострельным), вторичное оружие (сразу с балансом на мощь и скорострельность) и ближний бой (на выбор- маленькое быстрое, среднее, большое и мощное)), но эта амуниция доступна только для данного режима. 4) Охотник будет иметь сигил на своего любого фрейма, и специальную раскраску своих сообщений (по желанию охотника, мало ли, может кто-то хочет оставаться в тени)- будто статус наставник лотос, только охотников больше и разделение на опытных и начинающих не будет. 5) Охотники могут общаться между собой, или даже обмениваться "Заявками" (или просто отдавать, может у кого-то не будет времени на выполнение "Заявки")


По моему отличная идея, так как NPC охотники все предсказуемы уже, а элемент игрока всегда неожидан.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.