Warframe вики
Advertisement
Warframe вики
5861
страница

Нашёл кое-чего на офф форуме, решил с вами поделиться. Конечно, это уже давно обсуждается втом числе и на этой Вики, но вдруг кто не знает.

Итак, два поста с форума о том, что станет с привычным нам стрелковым оружием. Вот ссылки на исходные тексты:

https://forums.warframe.com/topic/846609-plains-of-eidolon-distances-weapons/?page=1

https://forums.warframe.com/topic/849327-plains-of-eidolon-sniper-review/

И перевод. Сразу прошу меня простить за неточности.

О расстоянии и оружие[]

Приветствую, Тенно!

Прямо сейчас наша команда разработчиков трудится без продыху над Равнинами Эйдолона. Но поскольку теперь мы творим и играем внутри открытого пространства, смена декораций заставила нас взглянуть иначе на некоторые игровые механики, на которых зиждился Warframe в течение последних пяти лет.

Одним из самых сложных вызовов для нас стало разнообразие оружия. Даже между подклассами винтовок и пистолетов есть огромные различия, взять хотя бы летящий тип снаряда (физический, который перемещаются в пространстве, например, у Болтора) и мгновенный (при стрельбе рисуется воображаемая линия между дулом и целью и урон наносится мгновенно, например как в случае Сомы). Естественно последний тип оружия более эффективен на больших дистанциях, и в обычных для Warframe замкнутых тайлсетах с этим проблем не возникает, но, когда на равнине мы стреляем по врагам из пистолета с расстояния в километр, понятно что с этим надо что-то делать.

С выходом Равнин Эйдолона большая часть оружия получит ту или иную форму снижения урона, чтобы уменьшить их эффективность на очень больших дистанциях. Но не надо нервничать! Этот спад урона будет заметен только в экстремальных расстояниях (более 300 м). Мы искали во всех наших тайлсетах линию прямого виденья более 300 м, но так и не нашли. Самые большие карты не включают такого расстояния расстояние даже из угла в угол:

Расстояние на карте

Основываясь на нашей оценке, можно казать, что нынешний игровой процесс эти изменения не затронут. Также стоит отметить, что снайперы смогут стрелять на дистанции превышающие 600 метров не замечая снижения урона, что позволит им поражать многие цели вокруг себя, и это станет настоящим рассветом снайперского оружия.

Как всегда, мы прислушиваемся к вашим отзывам и надеемся, что вы так же взволнованы Равнинами Эйдолона, как и мы! Если вы найдете действительно огромные расстояния на наших картах, сообщите о них здесь!


Обзор снайперского оружия[]

Тенно!

Мы недавно говорили о снижении урона с расстоянием для стрелкового оружия, но при этом не упомянули снайперские винтовки.

И сейчас мы расскажем, что же именно мы пропустили! Большие дистанции, вот и мы! Сразу оговорим: работы пока ещё не завершены. Все, что вы читаете здесь, может измениться даже в самую последнюю минуту, но по крайней мере, вы поймёте наши намерения. Члены команды, работающие с оружием, пашут как лошади, так что давайте посмотрим, что они сделали:

Общие изменения снайперского оружия:[]

  • Раскачивания прицела больше нет!
  • 1 метр пронзания насквозь для всех винтовок (снайперки с врождённым пронзанием останутся без изменений).
  • По истечении времени ожидания между выстрелами комбо счетчик снижается на единицу, а не до нуля как раньше (спад вместо прекращения).
  • При промахе комбо счётчик снижается на единицу.
  • Дополнительные пули при мультивыстреле будут считаться отдельными попаданиями/промахами и будут увеличивать/снижать комбо счётчик.
  • Длительность комбо режима снижена до 2 секунд для всех винтовок, кроме Ланки, для которой уменьшена до 6.
  • Снижение урона на дистанции начинается с 400 метров и заканчивается на 600 метров, и составит 50% за 600 метров.

А теперь про каждую винтовку по отдельности:

Вектис[]

  • Первый уровень прицеливания: +10% урона заменено на +30% урона в голову.
  • Второй уровень прицеливания: +15% урона заменено на +30% урона в голову.
  • Следующий патрон попадает в патронник сразу после выстрела, без учёта темпа стрельбы.

Вектис Прайм[]

  • Темп стрельбы увеличен с 1,5 до 2,67
  • Первый уровень прицеливания: +15% урона заменено на +35% урона в голову.
  • Первый уровень прицеливания снижен с 4x до 3.5x.
  • Второй уровень прицеливания: +20% урона заменено на +55% урона в голову.
  • Второй уровень прицеливания снижен с 10x до 6x.

Снайпетрон[]

  • Темп стрельбы увеличен с 1,5 до 2
  • Первый уровень прицеливания: +10% урона заменено на +30% урона в голову.
  • Второй уровень прицеливания: +15% урона заменено на +50% урона в голову.

Снайпетрон Вандал[]

  • Темп стрельбы увелиен с 1,5 до 2
  • Первый уровень прицеливания: +10% урона заменено на +30% урона в голову.
  • Второй уровень прицеливания: +15% урона заменено на +50% урона в голову.

Рубико[]

  • Темп стрельбы увеличен с 1,5 до 2,67
  • Первый уровень прицеливания снижен с 5x до 3,5x
  • Второй уровень прицеливания снижен с 12x до 6x.

Вулкар[]

  • Первый уровень прицеливания: +15% урона заменено на +35% урона в голову.
  • Второй уровень прицеливания: +15% урона заменено на +55% урона в голову.
  • Второй уровень прицеливания снижен с 6x до 4x
  • Третий уровень прицеливания: +20% урона заменено на +70% урона в голову.
  • Третий уровень прицеливания снижен с 12x до 8x

Вулкар Призрак[]

  • Темп стрельбы увеличен с 1.5 до 2.
  • Первый уровень прицеливания: +15% урона заменено на +35% урона в голову.
  • Второй уровень прицеливания: +15% урона заменено на +55% урона в голову.
  • Второй уровень прицеливания снижен с 6x до 4x.
  • Третий уровень прицеливания: +20% урона заменено на +70% урона в голову.
  • Третий уровень прицеливания снижен с 12x до 8x.

Ланка[]

  • Скорость усиленой атаки увеличена с 1,5 до 1
  • Второй уровень прицеливания снижен с 7x до 5x
  • Третий уровень прицеливания снижен с 12x до 8x

Итак, вот что мы имеем на данный момент - будущие заметки будут содержать окончательные детали, и если вам есть что сказать, не забывайте оставлять комментарии!

Advertisement