ФЭНДОМ


Вдохновился последними блогами. Наверняка закидаете помидорами, но лучше один раз написать, чем сто раз обдумать.

Предлагаю Вашему вниманию идею отдельного режима наподобие геймплея в Left4Dead-режим, где 4 Тэнно выполняют миссию, а им противостоят 4 особых персонажа Гринир, Корпуса или Зараженных со своими бонусами. Если сбалансировать и хорошо проработать детали, вышло бы неплохо. З.Ы. наверняка, подобные идеи уже были, но руки чесались написать самому.

Вот так описаны классы юнитов: ("Название класса"). 

Итак, персонажи Гринир: Безумец(Класс "Охотник")(как он и есть в игре, но с немного порезанным инвизом, аналог Охотника в Л4Д, высокий мили-урон), Пулеметчица Гринир("Тяжелый юнит")(либо Огнеметчик, либо Бомбардир(тяжеловооруженный боец, низкая скорость (перемещения, имеется ввиду), большое количество ХП и средняя огневая мощь, +неплохое сопротивление элементальным уронам, дебаффам и опрокидыванию, роль классического танка); пехота Гринир("Солдат")(быстрая скорость, среднее сопротивление урону и ХП, высокий урон), Баллиста("Саппорт")(как она есть в игре, в принципе.)+боты

Корпус: Техник("Тяжелый")(аналог тяжелого юнита Гринир, но скорость выше, сопротивление урону ниже), пехота Корпуса("Солдат"')(аналог пехоты Гринир, выше скорость, ниже защита), Охотник Занука("Охотник")(аналог Безумца, требовал бы тщательного балансирования, ибо наиболее имбовый, ИМХО), Снайпер("Саппорт")(аналог Баллисты)+боты.

Зараженные: юнит, наподобие Джаггернаута("Тяжелый"')(аналог танка в Л4Д), Муталисты(МОА или дроны, чистокровные слабобронированные саппорты(мины, газ, плевки МОА, ну вы понели), высокая скорость), собачки и бегуны("Солдат")(аналог пехоты Гринир и Корпуса), Древний("Саппорт-тяжелый")(хил+слабый урон, высокая живучесть)+боты

'Порабощенные: коктейль из Гринир и Корпуса+Древние+боты.('фишка именно в разношерстности команды, включающей в себя юнитов всех враждебных Тенно фракций) Также можно дать Порабощенным приколюху-если Тэнно будет ранен и его не успеют поднять, то в течении 2 минут команда Порабощенных может захватить варфрейм павшего игрока нейроконтроллером и заставить сражаться на своей стороне в виде: 1) варфреймом управляет ИИ, показатели урона и защиты высочайшие) 2) варфреймом управляет самый результативный игрок, варфрейм заменяет его выбранного юнита 3) варфреймом управляет рандомный игрок команды Порабощенных.

Управление доступно ограниченое время-минуту, к примеру. После этого, павший игрок возрождается на чекпоинте( о режимах ниже), игрок Порабощенных, управлявший варфреймом, также появляется на своей контрольной точке, на респе своей команды.

Но в одной команде Порабощенных не может быть два "охотника", два тяжелых юнита, например, запрещенный сетап: Охотник Занука, Безумец Гринир+2 других юнита. Разрешенный сетап: Безумец, Древний, Пулеметчица, собачка. Мысль, надеюсь, понятна. 

Игроки, играющие против Тенно, после смерти респаунились бы за считанные секунды. Ведь, если посмотреть на количество мяса в башнях, то такой быстрый респаун был бы понятен. Хотя, Охотники, в силу своей ловкости и быстрой скорости перемещения, имели бы более длительное время респауна.

Среди ботов не может быть аналогичных юнитам в команде. Пример: Безумцем управляет игрок, значит бота-Безумца быть не может. Боты не должны обладать особыми скиллам, выполняя, по сути, роль пушечого мясца. (Если кого-то заинтересовал блог, я был бы рад прочесть Ваши предложения касательно ботов, пока не могу продумать этот момент конкретно. Также хотелось бы прочесть предложения касательно спеллов юнитов и классовых особенностей.)

О режимах: на первое время-команда Тэнно пробирается из точки А в точку Б, вынуждены держать оборону в некоторых местах(не капсулу обороняют, а сами себя, например, ожидая, пока спустится мост через пропасть или что-то в этом духе). Вражеская команда не может выбрать точку респа, респаясь рандомно за границей определенной зоны, обязательно вне поля зрения(момент требовал бы серьезной отладки), также можно было бы попытаться взять уже существующие типы миссий и внедрить их в этот режим.

О наградах: отдельная ветка прокачки скиллов(зараженные), и оружие+скиллы(гуманоидные враги), награда-деньги, дроп, репутация, нужное подчеркнуть.

Спасибо тем, кто прочёл до конца.

З.Ы. Такой режим все равно невозможно было бы реализовать, так что просто предлагаю пофантазировать.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.