ФЭНДОМ


"И имя мне Арахна"

Сия фрейм отличается возможностью использовать любое поле боя себе на пользу. Урон как таковой её способности не наносят. Главным является контроль.

"Ара́хна или Арахнея (др.-греч. Ἀράχνη «паук») в древнегреческой мифологии[1] — дочь красильщика Идмона из лидийского города Колофон, искусная ткачиха. Называется меонийкой из города Гипепы, либо дочерью Идмона и Гипепы[2], либо жительницей Вавилона[3]."

Изменения/Правки

  • Добавлены/изменены варианты первого и второго скиллов. Добавлен вариант пассивки.


Статы

  • Щиты 100 (400) на 30 лвл
  • Здоровье 100 (300) на 30 лвл
  • Энергия 125 (190)на 30 лвл
  • Броня 20

Ага, скопипастено у Никс. Энергии не так много (по сравнению с Никс) из за того, что первый скилл позволяет Арахне довольно быстро пополнять запас патронов и энергии, и после почти мгновенно возвращаться на позицию для стрельбы.

Способности

  • 1) Прыжок - Арахна совершает прыжок на стену/потолок/висящий объект и закрепляется на нём. После этого, она достаёт оружие и может без ограничений его использовать. Прыжок можно выполнить максимум на ? игровых метров.

Будучи на стене/потолке/висящем объекте, Арахна может совершить прыжок в нужную точку, повторно активировав способность (к примеру, спрыгнуть вниз, чтобы помочь союзнику/подобрать патроны и т.д).

  • V.1 (альтернатива прыжку) - Арахна выстреливает паутиной в две точки, натягивая таким образом одну длинную нить, по которой могут двигаться союзники (подобие Гринирского зиплайна).
    • Первое нажатие кнопки скилла пустит паутину в выбранную точку, второе нажатие также пустит паутину в выбранную точку, тем самым натянув между точками одну нить. Благодаря этому, нить можно повесить в нужном месте под нужным углом и высотой.
    • При наведении на натянутую паутину, и последующему нажатию первого скилла, Арахна запрыгивает на натянутую нить. Охота (второй скилл) возможна лишь когда Арахна находится на натянутой паутине (быть может, возможно и передвижение по натянутой паутине без деактивации Охоты при установленном мутаторе Охоты).
  • 1) Хватка - Если целью выбран враг, а не стена/потолок/висящий объект, то Арахна напрыгивает на врага, поваливая его на пол и покрывает его паутиной на ? секунд, делая возможным выполнение добивающего удара. Прыжок можно выполнить максимум на ? игровых метров.
    • Как вариант, вместо покрытия паутиной при прыжке на врага, Арахна помещает врага в кокон на ? секунд. Враг, находящийся в коконе получает увеличенный урон на ?%, либо получает сниженную на ?% защиту. Аугмент - позволяет связывать врагов в коконах и стягивать их в кучу.
  • V.1 (альтернатива хватке) - Если целью выбран враг, а не стена/потолок/висящий объект, то Арахна совершает плевок ядом, который при попадании во врага/объект/препятствие разбрызгивается с небольшим АОЕ, позволяя задеть врагов, находящихся рядом с целью. Яд наносит каждую секунду ?% урона, зависящего от общего количества хп врага.
  • V.2 (альтернатива хватке) - Арахна выстреливает паутиной в две точки, натягивая таким образом одну длинную нить, по которой могут двигаться союзники (подобие Гринирского зиплайна).
    • Первое нажатие кнопки скилла пустит паутину в выбранную точку, второе нажатие также пустит паутину в выбранную точку, тем самым натянув между точками одну нить. Благодаря этому, нить можно повесить в нужном месте под нужным углом и высотой. Не будет, если эта способность заменит Прыжок (первый скилл) Арахны.


  • 2) Охота - будучи на стене/потолке/висящем объекте, Арахна может использовать маскировку (подобно Хамелеонам). Активируемая способность (тратит энергию каждую секунду). Благодаря тому, что Арахна висит где то вдалеке в маскировке, враги не способны понять, где она находится (так что никаких вражеских "лихих выстрелов вслепую"). Имеет пассивный бонус к урону дальнего боя на ?%, либо бонус к шансу крита на ?% (либо одно, либо другое...не определился, что лучше). Энергоэффективность способна снижать трату энергии в секунду.
  • V.1 - будучи на натянутой паутине, (альтернатива Прыжку (первому скиллу) V.1) Арахна может использовать маскировку (подобно Хамелеонам). Активируемая способность (тратит энергию каждую секунду). Благодаря тому, что Арахна висит где то вдалеке в маскировке, враги не способны понять, где она находится (так что никаких вражеских "лихих выстрелов вслепую"). Имеет пассивный бонус к урону дальнего боя на ?%, либо бонус к шансу крита на ?% (либо одно, либо другое...не определился, что лучше). Энергоэффективность способна снижать трату энергии в секунду.
    • Мутатор - появляется возможность передвигаться по паутине без деактивации Охоты.


  • 2) Хлопок (земной вариант способности (когда Арахна находится на земле) - Арахна подводит руки и лапки к рукам, и создаёт "мотки" паутины. Сразу после этого, она разводит руки и лапки, метнув вокруг себя (360 градусов) паучью сеть, отталкивающую и накрывающую паутиной врагов вокруг. Попавшие под паутину враги прилепляются к полу, стенам, потолку.
    • Арахна "сплёвывает" моток паутины себе на руки, после этого руками и лапками создаёт из него сеть и раскидывает её вокруг (описание анимации).


  • 3) Паутина - Арахна пускает паутину, используя небольшие "мотки" паутины. Каждый "моток" действует в небольшой области, но он способен объединяться с другими "мотками", создавая паутину...чем больше "мотков" соединено, тем большего размера можно сделать паутину (подобно Тесле Вобана с аугментом). Объединяться могут лишь минимум три мотка, расположенных на ? расстоянии друг от друга.
    • Благодаря этому, Арахна способна плести паутину как на земле (горизонтальную, находящуюся на поверхности), так и вертикальную, тем самым создавая преграды в проходах, ловя противника (в том числе и дронов (что в общем то ещё ближе к паукам).
    • Горизонтальная паутина замедляет вошедших в неё врагов, через ? секунд помещая их в кокон (при условии, что враг будет в зоне действия паутины...если враг выйдет за пределы паутины до окончания "таймера для попадания в кокон", то враг не попадёт в кокон). Урон по врагам в коконе увеличивается на ?%...либо у врагов в коконе снижается защита на ?%. Горизонтальная паутина способна вместить максимум 5 врагов.
    • Вертикальная паутина "ловит" врага сразу же, не давая ему двигаться и атаковать (в том числе и летающих противников при условии того, что паутина физически способна их коснуться). Вертикальная паутина не имеет ограничений на количество врагов, подвергаемых эффекту замедления паутины и попадающих в кокон.
    • Один необъединённый "моток" паутины создаёт вокруг себя маленькую горизонтальную сеть, замедляющую врагов, через ? секунд помещающую врага в кокон (при условии, что враг будет в зоне действия паутины...если враг выйдет за пределы паутины до окончания "таймера для попадания в кокон", то враг не попадёт в кокон). Урон по врагам в коконе увеличивается на ?%...либо у врагов в коконе снижается защита на ?%. Эффективность необъединённого "мотка" ввиду малого радиуса паутины намного ниже, чем при объединённых трёх "мотках".
    • Каждый каст "мотка" будет тратить 25 энергии (энергоэффективность само собой сможет на это влиять), возможно с каждым соединённым "мотком" будет стакаться (объединяться) время действия скилла (частично, или полностью) и опять же возможно, что сила действия путины будет усиливаться.
  • Возможно, паутину Арахны можно будет "зарядить" стихией других фреймов (благодаря аугментам Эмбер, Фроста, Оберона)
    • Это даст дополнительные возможности/стратегии/синергию варфреймов.
  • V.1 - Арахна выстреливает паутиной в выбранное место. Попав на врага, паутина окутывает его тело, не давая ни двигаться ни атаковать ? секунд. Имеет некоторый радиус поражения.
  • V.2 - выстрелив паутиной, паутина остаётся на месте ? секунд и ловит любого врага, зашедшего в неё. Попав на врага, паутина окутывает его тело, не давая ни двигаться ни атаковать.
  • V.3 - выстрелив паутиной, паутина остаётся на месте ? секунд и замедляет любого врага на ?%, зашедшего в неё. Также, у врага снижается точность стрельбы на ?% (возможно, благодаря моду-мутатору).
  • V.4 - выстрелив паутиной, паутина остаётся на месте ? секунд и не даёт двигаться любому врагу, зашедшему в неё.
  • V.5 - выстрелив паутиной, паутина остаётся на месте ? секунд и замедляет любого врага на ?%, зашедшего в неё. Враги, находящиеся в паутине ? секунд, попадают в кокон.
    • V.1.1 - враги в коконе получают увеличенный урон на ?%, либо получают сниженную на ?% защиту.
    • V.1.2 - враги, попавшие в кокон, остаются в нём на ? секунд после окончания действия "Выстрела".
  • V.6 - большая зона покрывается паутиной, замедляющей врага с каждым его движением всё сильнее и сильнее. После того, как враг потеряет всю свою скорость, став полностью неподвижным, он попадает в кокон.
    • V.1.1 - враг в коконе доступен для добивающей атаки.
    • V.1.2 - враг в коконе получает увеличенный урон на ?%
    • V.1.3 - враг в коконе получает снижение защиты на ?%


  • 4) Стая - Арахна призывает армию паучков, созданных из энергии фрейма ("энергопаучков"), нападающих на врагов. Враги, на которых напали паучки, не могут двигаться и атаковать ? секунд. Враги, находящиеся в паутине от третьего скилла Арахны (горизонтальной и вертикальной) подвергшись нападению паучков получают сниженное на ?% хп (паучки "высасывают из врага соки").
    • Аугмент - нападая на врагов, паучки снижают их защиту (снижают устойчивость к стихиям и видам урона) или броню на ?%. Эффект способен действовать вместе с пассивным эффектом, когда паучки атакуют врагов, находящихся в паутине (таким образом, враги в паутине получат сниженное хп и сниженную защиту/броню).
  • V.1 - Арахна призывает армию паучков, созданных из энергии фрейма ("энергопаучков") в выбранном месте. Паучки атакуют ближайших врагов, не давая им двигаться и стрелять. Паучки наносят увеличенный урон по врагам, находящимся в паутине (паутине от третьего скилла). Урон паучков варьируется в зависимости от уровня врага.
  • V.2 - Арахна призывает большого энергопаучка, атакующего ближайших врагов. Атакуя врага заострёнными лапками, он снижает защиту врага на ?%. Имеет способности: 1) плевок паутиной - паучок пускает паутинную сеть на врагов, действующую подобно третьему скиллу Арахны (предпочтение отдаётся группам врагов). 2) прыжок - паучок прыгает на врага, опрокидывая его (и покрывая паутиной как в первом скилле Арахны), создавая небольшое опрокидывающее АОЕ (при приземлении на врага). Паучком можно управлять, повторно нажимая клавишу ульты (нажатие клавиши ульты с наведённым на определённое место прицелом прикажет паучку идти в выбранную область и атаковать врагов в этой области).
  • V.3 - Арахна призывает армию энергопаучков, нападающих на врагов, находящихся в паутине (паутине от третьего скилла). Имеет ограничение на радиус (к примеру, нельзя призвать паучков на все паутины, находищиеся на расстоянии в 70-80 и более метров)...допустим, максимальный радиус равен 30-40 метрам (игровым) - все паутины в этом радиусе способны получить призванных паучков (само собой паучки появятся, лишь если в паутинах имеется хотя бы один враг). Урон паучков варьируется в зависимости от уровня врага.
  • V.4 - Арахна призывает себе на помощь армию маленьких паучков в количестве ?, что кружат вокруг неё. Пауки не отходят сильно далеко от Арахны, но атакуют всех противников в ? радиусе. Паучки наносят дополнительный урон по противникам в паутине.
  • Аугмент (для V.1 и 3) - паучки добавляют к своим атакам коррозионный тип урона.


Пассивки

  • Арахна пассивно увеличивает любой токсичный/вирусный урон на ?%. (?)
  • При использовании маскировки, Арахна бесшумно стреляет из любого оружия (?)
  • Арахна способна бесконечно закрепляться на стенах при паркуре (эта пассивка будет лишь при условии первой и второй способностей (V.1) (альтернативных Прыжка и Охоты).


Заметки

  • Первая способность основана на способности к прыжкам вида Пауки-скакунчики[1] (лат. Salticidae) — семейство из инфраотряда аранеоморфных пауков, в которое входит более 550 родов и 5000 видов, это примерно 13 % всех видов пауков. Пауки-скакунчики — активные дневные охотники. У них хорошо развита внутренняя гидравлическая система: возможность расширять свои конечности в результате изменения давления в крови. Это позволяет паукам прыгать на большие расстояния, намного превышающие размер их собственного тела.
  • Вторая способность основана на части пауков, которые превосходно сливаются с окружением (а некоторые и вовсе маскируются под что либо).
    • Бонус урона дальнего боя/к шансу крита связан с тем, что её маскировка не даёт ей двигаться (и уж тем более атаковать в ближнем бою). Если Вам кажется, что это перебор, смело пишите об этом в комментариях.
  • Третья способность...понятна и без слов - традиционная паучья паутина.
  • Четвёртая способность частично основана на виде пауков Cyclosa mulmeinensis. Эти пауки умеют делать свою копию из попавшего в сеть мусора и остатков жертв. Муляж имеет «лапки» и отражает свет подобно своему прототипу, а дуновение ветра может создать впечатление, что он шевелится. Таким образом эти пауки обманывают охотящихся на них ос, так как муляж располагается на самом видном месте паутины, и в большинстве случаев хищники атакуют именно его, позволяя настоящему пауку скрыться.
    • Само собой, галлюцинации в виде пауков это уже отсебятина :)
  • Варианты способностей, которые пришлось отсеять (ибо не "лорно"/ пересекается...сами знаете с кем/чрезмерно похоже на существующий скилл фрейма/малополезно):
    • Арахна помещает врага в кокон. Через несколько секунд, оттуда "вылупляется" жертва, ставшая союзником (в коконе в жертву подсаживается паук-паразит, подчиняющий жертву своему контролю (вернее контролю Арахны, ибо сам паук выполняет её приказы). Внешне враг почти не меняется, лишь появляется "свечение" и эффект глаз как у Маньяков Гринир. Похоже на контроль Разума Никс и отчасти не лорно.
    • Арахна пускает паутину во врага, подтягивает его к себе и помещает в кокон (вероятно, подвешивая на потолке/стене). Малополезно, ибо захват одного врага...плюс, копипаст с сами знаете кого.
    • Арахна пускает паутину к выбранному месту, которая существует ? секунд. Паутина позволяет Арахне сползать, соскальзывать и быстро перемещаться по ней для быстрого достижения точки/быстрого перемещения между точками (что то типа Зиплайна гренок...но с иной анимацией, скоростью, возможностью спускаться/забираться назад). Бессмысленно, так как первая способность позволяет делать ей тоже самое (хотя...выглядело бы неплохо).
    • Арахна призывает гигантского паука, атакующего врага/призывает десятки пауков, нападающих на врагов Арахны. НЕ лорно!!!!
  • Паутина...возможно, она будет похожа на реальную, либо она будет соткана из энергонитей (Арахна ткёт паутину из собственной энергии, создавая особую нить, которая крепче множества материалов). Выглядит нить подобно тетиве Баллистики и Дайкю.
    • К слову, паутина реальных пауков... прочнее стали. Слой паутины толщиной в 2,5 сантиметра смог бы остановить истребитель.
    • Пауки Дарвина способны плести паутину, шириной почти в...25 метров.
  • Обозначения "(?)" значат, что способность/пассивка под вопросом.
  • V.1/2/3 это различные вариации способности.
  • Альтернативные имена для паучихи: Шело́б (имя паучихи из Властелина Колец), Антипа (в честь вида пауков Porrhothele antipodiana), Немезида (в честь семейства Nemesiidae Simon), Ателида (в честь семейства Hexathelidae Simon), Лурида (в честь семейства Dipluridae Simon), Россера (в честь вида Clubiona rosserae), Гастера/Астера/Аканта/Анта/Анкри/Анкра/Крифа (в честь вида Gasteracantha cancriformis), Крипта (в честь вида Platycryptus undatus).


Возможные арты


Отдельное спасибо

Teraon, Вермунд, Krivoruch-ko, Krbsteri (и всё же, если Тераон захочет оставить предложенные идеи себе, то он сможет забрать их без проблем). Также, спасибо за арты: Znahar-1969, Teraon,  Krivoruch-ko,  SHIRO ANCIENT (вики). MordasteR, Terridaks (WF ру форум).

P.S

Критикуйте, или стебитесь...неважно. К слову, упоротые идеи (эта идея) всегда забавны. -_- Не помешают дальнейшие варианты/идеи оттачивания фрейма.

Голосование

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.