ФЭНДОМ


"Пью бурду, несу ерунду" (c)

Очередной концепт (копипаста) аж целых трёх (возможно больше) персонажей.


В общем, сия концепт является образцом копипасты живого (во многих смыслах) фрейма, не без моих любимых "зажми-отожми да нажми 20 кнопок", как и не без не менее любимых латинских названий.

Crescent ака Крэсцэнт (от лат. crescente = растущий). Крэсцэнт способен переходить в два режима боя, каждый из которых имеет свой набор скиллов. Крэ не имеет энергии (маны), взамен имея "живую материю" (далее ЖМ) для использования своих скиллов. Крэ имеет пассивную регенерацию живой материи 1/2/? единицы раз в ? секунд. Скиллы Крэсцента нанося урон противникам или воздействуя на них, восполняют запасы ЖМ.

  • При увеличении энергоэффективности, пассивная регенерация снижается на ?% :P.
  • Школа фокуса Зенурик не увеличивает и не уменьшает пассивную регенерацию живой материи. (Как вариант, взамен восполняют ?% боезапаса/прочности оружия и Щита Крэ.)
  • Пиявки эксимус не способны выкачивать живую материю так же, как и статусы магнита, или атаки древних.
  • Сферы энергии восполняют хп Крэсцента. (Как вариант, взамен восполняют ?% боезапаса/прочности оружия и Щита Крэ.)
  • Скиллы, восполняющие энергию не восполняют ЖМ. (Как вариант, взамен восполняют ?% боезапаса/прочности оружия и Щита Крэ.)
  • Таблетки, восполняющие энергию не восполняют ЖМ. (Как вариант, взамен восполняют ?% боезапаса/прочности оружия и Щита Крэ.)


ВАРИАТИВНАЯ ПАССИВКА. Если она будет, то второй скилл (Укрепление) будет заменён. Крэ не имеет щитов, взамен имея возможность использования ЖМ как сверххп. ЖМ заменяет собой шкалу щита (привычная "шкала энергии" отсутствует), создавая новое правило : больше ЖМ = больше живучести. Больше спама скиллов впустую = меньше живучести.

  • Привычное числовое значение щита (ЖМ) заменяется процентным.
  • С ростом уровня противников, ЖМ возрастает (физически, но визуально в процентном значении не отображается). К примеру, на 40лвл противниках, 100% ЖМ будет равно 1000 единиц; На 50 лвл противниках, 100% ЖМ будет равно 4000 единицам.
  • Скиллы Крэ тратят процентное значение ЖМ. Т.е к примеру, скилл тратит 10% ЖМ.

200 маны = 100% 100 маны = 50% 50 маны = 25% 25 маны = 12.5%



1.1) Клипэум (от лат. Clipeum - Щит) - Крэ выращивает на руке щит, отклоняющий пули и снаряды, попадающие в него. Щит имеет прочность, теряющуюся при блокировании/отклонении атак (снарядов, пуль). Временный режим (10 ЖМ): при нажатии клавиши способности, щит выращивается неуязвимым на 2/3/4 секунды, после разрушаясь. Постоянный режим (25 ЖМ): при зажатии "1", щит выращивается и не исчезнет ровно до тех пор, пока не будет разрушен или отозван. Когда щит активен, зажатие "1" вызывает регенерацию щита и его рост. Чем дольше удерживается клавиша, тем сильнее щит вырастет. Щит имеет три этапа роста.

  • Рост щита, как и его регенерация тратят ЖМ. Если щит имеет максимальный размер и прочность, ЖМ не расходуется.
  • Каждый этап роста увеличивает как размер щита, так и его максимальную прочность.
  • Чем больше щит, тем сложнее его регенерировать (на рост и регенерацию щита требуется всё больше и больше ЖМ).
  • При спринте, Крэ выставляет щит вперёд и может расталкивать встречающихся на пути противников, опрокидывая их на землю и при этом нанося им ?% урона. При каждом расталкивании, щит теряет прочность.
  • Прочность щита рассчитывается от уровня противника/количества максимального хп противника на карте (минимального уровня/минимального хп. Тобиш в расчёт берётся самый слабый моб (как уровнем, так и максимальным количеством его хп), имеющийся в данный момент на карте).

Мутатор: при смене режима при активном щите (в постоянном режиме), Крэ ударяет щитом о землю, вращивая его в неё и отцепляя (или отрывая) от руки. Щит становится укрытием с сохранением всех своих особенностей, кроме регенерации, роста и расталкивания. Максимально активно может быть N щитов, врощенных в землю. Щиты, вращиваемые в землю в дальнейшем, заменяют собой самый последний щит.

1.2) Разрывающие путы (от лат. Transcendens terminos - Разрывающие путы) - Рука Крэ преобразуется и взращивает "цветок", после чего метает его. При попадании в пол/стену/объект/противника/союзника, "цветок" разрывается и выпускает 1/2/3/4 сухожилия, прикрепляещихся к ближайшим противникам на ? секунд и стягивающих их к месту разрыва, тем самым не давая противнику двигаться (но не стрелять, если противник это может).

  • Временный режим (25 ЖМ): рука временно преобразуется, выпуская снаряд один раз.
  • Постоянный режим (20 ЖМ): рука преобразуется и выпускает снаряды при нажатии клавиши способности. Рука не меняет свою функциональность, давая использовать оружие, совершать действия и т.п...лишь во время стрельбы она не даёт временно использовать двуручное оружие.


Если противник находится под захватом более чем одного сухожилия, то ему наносится ?% урона в зависимости от уровня хп противника. Когда хп противника падает до нуля, сухожилия раздирают его на части, с силой стягиваясь.

  • Если противник один, то все сухожилия прикрепятся к нему. Если в зоне поражения несколько противников, то сухожилия постараются задеть их всех, прицепившись по одному к каждому противнику.
  • Сухожилия всегда прикрепляются к ближайшим противникам. Если противников больше, чем сухожилий, то часть противников окажется незадетой.

Мутатор: противник, находящийся под действием сухожилия при смерти создаёт пучок 1/2/3/4 сухожилий, действующих точно так же, как и способность. Неважно, чем была вызвана смерть противника - главное, чтобы противник был под действием "Сухожилия". (ИЛИ) Мутатор: противник, находящийся под воздействием двух и более сухожилий, лишается возможности атаки (как дальней, так и ближней).

2) ВАРИАТИВНЫЙ СКИЛЛ, возможно будет заменён при указанной пассивке. 50 ЖМ. Укрепление (от лат. Cofrortans - Укрепление) - Крэ укрепляет своё тело экзоскелетом, созданным из ЖМ. Экзоскелет имеет прочность, полностью защищая Крэ от любого урона и статусов. Пока Укрепление активно, скорость спринта, передвижения и скольжения снижаются на ?%, невозможно выполнять двойной прыжок. Хотя экзоскелет и защищает от статусов, сам экзоскелет является плотью и от того подвергается воздействию статусов. К примеру, статус разреза будет воздействовать на экзоскелет, снижая "тиками" его прочность. Зажатие "2" вызывает регенерацию экзоскелета тратой ЖМ.

2) Заражение (от лат. Infectio - Заражение) - Крэ заражает своё оружие дальнего/ближнего боя живой материей. Атака противника заражает его, каждую секунду нанося ?% урона, после чего через ? секунд из противника вырывается Sanguis (Кровь) / личинка / выберите название, нападающая на ближайшего противника. Сангвис имеет ?% хп и урона в зависимости от хп противника.

  • Оружие с медленной атакой (как дальнего, так и ближнего боя) быстрее вызывает выведение Сангвиса.
  • Оружие с быстрой атакой вызывает выведение Сангвиса с обычной скоростью.
  • Заражается лишь текущее оружие. Смена оружия не отменяет эффект заражения пока оно действует (таймер действия не останавливается).
  • Сангвис имеет агро, отвлекая на себя ближайшего/ближайших противников.
  • Одновременно может существовать максимум ? Сангвис.
  • Сангвис существует ? секунд. При смерти, отталкивает врагов в ? радиусе (как взрывоопасные бегуны).

Можно было бы сделать (чтобы разделить скорострел и медленное), чтобы скорострел вызывал более быстрое выведение, нанося урон заражением и большим количеством Сангвис...а медленное оружие вызывало бы урон заражением и Сангвис с увеличенным уроном. Но не знаю, как бы такое не порушило и так шаткий бОланс оружия.

3) Сад шипов (от лат. Hortus de spinis - Сад шипов) - Крэ создаёт рукой снаряд ЖМ и метает его. При попадании в пол/стены/объект/противника, снаряд начинает бурный рост шипов, наносящих ?% урона противникам задетых шипами, или проходящих через них и замедляющих их на ?%

  • Шипы вырастают на любой поверхности.
  • Раскол брони - наведение прицела на созданный "Сад шипов" и зажатие клавиши "3" вызывает движение шипов, снижая броню противника каждые N секунд нп ?%. Раскол брони требует ? ЖМ.
  • Шипы существуют ? секунд, после разрушаясь.


4.1) Руби (от лат. Ruby - Руби) *Примечание - ЙЭТО НЕ АНИМЕ! Все совпадения случайны! XD (на деле, не знаю как назвать более нормально. И да, название совпадает с одним аниме, но никак не является отсылкой) - Крэ выращивает на руке косу (двуручное), заменяющую собой текущее оружие. Атаки Руби:

  • Лкм - Обычная атака. Взмах косой в направлении прицела.
  • Зажатие Лкм - Усиленная обычная атака. Двойной взмах косой в направление прицела.
  • Пкм - Вторичная атака. Вонзание косы в противника и поднятие его в воздух на ? секунд.
  • Зажатие Пкм - Усиленная вторичная атака. В лезвии косы вызывается бурный рост шипов, пронзающих поднятого противника и всех окружающих противников в радиусе N метров, после чего Крэ бросает противника косой о землю.
  • Руби создана для высокого урона большим углом/в радиусе.

4.2) Инцизура (от лат. Incisura - Зазубрина) - Крэ выращивает на руке кусаригаму(кусарикаму) (двуручное), заменяющую собов текущее оружие. Атаки Зазубрины:

  • Лкм - Обычная атака. Взмах камой в направлении прицела.
  • Зажатие Лкм - Усиленная обычная атака. Метание камы в направлении прицела с вонзанием в противника и подтягиванием противника к себе. Противник получает ?% урона и падает на землю.
  • Пкм - Вторичная атака. Удар "грузиком". Грузик оглушает единичную цель на долю секунды.
  • Зажатие Пкм - Усиленная вторичная атака. Грузик увеличивается в размерах и ударяет о землю, оглушая противников в ? радиусе.
  • Инцизура создана для высокого урона единичным целям засчёт статуса и скорости атаки.

4.3) Роза (от лат. Rosa - Роза. Отсылка к DMC 3) - Крэ преобразует руку в винтовку, стреляющую шипами. Шипы вонзаются в противника и постоянно наносят ?% урона в зависимости от хп противника до тех пор, пока не разрушатся. Спецатака - нажатие клаивиши спецатаки взрывает все шипы, находящиеся в данный момент в противнике, находящемся в прицеле. Зажатие клавиши взрывает все шипы, находящиеся в данный момент в противниках в N радиусе.

  • Шипы разрушаются после ? секунд.
  • Роза не имеет длительности действия, имея лишь ограниченный боезапас, который можно восполнять засчёт ЖМ.

4.4) Shpaera (Сфера) - Крэ преобразует руку в тяжёлую пушку, стреляющую сгутсками ЖМ. При попадании в пол/стены/объект/противника, сгусток взрывается и наносит ?% урона в радиусе ? метров. Спецатака - нажатие клавиши спецатаки взрывает сферу, расплёскивая ЖМ, которая наносит урон всем противникам в ? радиусе ? секунд.

  • Сфера не имеет длительности действия, имея лишь ограниченный боезапас, который можно восполнять засчёт ЖМ.

4.4) ВАРИАТИВНЫЙ СКИЛЛ Диссэкцион (от лат. Dissectione - Рассечение) - Крэ преобразует руку в тяжёлую пушку, стреляющую глефами. При попадании в пол/стены/объект/противника, глефа вонзается и начинает вращаться, постоянно нанося урон.

  • Диссэкцион не имеет длительности действия, имея лишь ограниченный боезапас, который можно восполнять засчёт ЖМ.
  • Нажатие Лкм выпускает глефу.
  • Зажатие Лкм вызывает рост глефы и её раскрутку. Чем сильнее раскручена глефа, тем дольше она будет вращаться и наносить урон. Рост глефы и её раскрутка тратят ЖМ. Глефа имеет три стадии роста.
  • Глефа существует N секунд, после разрушаясь.
  • Если глефа убивает противника в которого вонзилась, то она летит дальше по прямой до тех пор, пока не вонзится в препятствие/новую цель. (или же, как вариант, вонзается в ближайшего противника. Имбовато, наверное. Если и добавлять, то через аугмент.)

Спецатака - глефа уменьшается в размере на ?% и увеличивает силу раскрутки, а также урон на ?%. Атака тратит ЖМ. ПРИМЕЧАНИЕ: Крэ может взять с собой на миссию лишь одно оружие дальнего и одно ближнего боя (имеется в виду оружие "4" скилла), выбрав их в арсенале. На основное, вторичное и мили оружие это не влияет.



P.S

Само собой, латинские названия получены благодаря помощи различных сайтов-переводчиков, так что ляпы вполне вероятны.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.