ФЭНДОМ


Тенно

Совсем недавно прошел New York Comic Con 2015, где также присутствовали разработчики Warframe.

О чем же там говорилось:

  • Основатели (Founders) фактически спасли студию от банкротства. Приходилось увольнять массу людей из студии. Над созданием игры работало 14 человек, концепция которой была продемонстрирована одному японскому издателю (имени называть не будем). Варфрейм спас ДЕ от банкротства, поэтому они пытаются развивать проект на основе фидбека игроков.
  • разработчики стараются продолжить традицию выпуска прайм-версий Варфреймов в хронологическом порядке, выбор прайм-версии того или иного оружия происходит сложнее. Иногда мы делаем прайм-версии популярного оружия, чтобы порадовать их поклонников иди пытаемся сделать прайм-версии не очень популярного оружия, чтобы мотивировать игроков, снова их использовать (пусть и в праймовой версии)
  • В процессе работы находятся переработка Звездной Карты и мили и все, что с этим связано (также придание аутентичности Планетам: Марс - красный и т.д), но в приоритете сейчас реворк оружия и модов. Многие люди обеспокоены судьбой мультишота и слабости статусных модов - игроки говорят об этом, спорят, жаркие дискуссии на форумах. Мы хотим сделать эти моды более полезными и разнообразными в использовании.
  • Атлас родился из концепции Варфрейма, ориентированного на ближний бой и "землянного" Варфрейма и Рокотуны (ульта Атласа) - прекрасный пример эволюции этих идей.
  • Мираж - кошмар для каждого из нас; программисты ненавидят ее. Сложность в ее создании и программировании, заставляя программистов "вешаться", а также для тех игроков у которых просадка фпс при ее использовании и способностей. Программисты упорно трудятся над тем, чтобы сгладить и оптимизировать, возникающие проблемы
  • разработчики работают на массивным сюжетом/квестом, который относится к эндгейм контенту. Также ведутся работы над специальными кинематографичными сценами, которые будут на протяжении всего квеста, чтобы эти сцены по-настоящему были эпическими и интерактивными и не казались "обычным просмотром кино".
  • Владеющие Разумом грядут. Они привнесут новый опыт и добавят новую динамику в конфликты между Гринир и Корпуса (разработчики подумывают добавить Лор в конфликты). Придется объединиться с Синдикатами, чтобы противостоять этой новой угрозе.
  • Темные Сектора - головная боль для разработчиков. В игре миллионы, зарегистрированных Тенно, которые хотят, чтобы они были больше универсальными, а не узкоспециализированной вотчиной ограниченного числа топ-кланов. Они пробуют и экспериментируют с некоторыми вещами, но пока успехов в этом нет. 
  • Альтернативные Скины на данный момент(ранее показанные для Тринити, Рино и Сарины) разрабатываются не для всех Варфреймов, а для тех, которые популярны у игроков и непременно оценят их. 
  • разработчикам нравятся копаться в мифах\историях\сказаний раличных народов, чтобы находить вдохновение в создание Фреймов, они любят миксовать различные сочетания.
  • Благодаря Клему и его двойным Гракатам, разработчики теперь могут адаптировать этот АИ для мобов
  • Стив подтвердил, что следующая прайм-версия - Сарина
  • 18 обновление порадует тех игроков, которые любят лор и все, что с ним связано. Зашифрованные сообщения, которые появляются на экране загрузке - тизер к будущему обновлению. Квест "Ната" будет продолжен и будет связан с таинственными посланиями, возникающими на экране загрузки и с сообщениями от матери Лотос. Джеф деллает огромное количество анимаций для квеста, будет задействован мокап. Луна неотрывно, связана с историей и судьбой Тенно. Разработчики обещают, что наконец-то будет дан ответ "Кто есть Тенно?".
  • Стив: "Ордис говорил о неком Операторе. Я действительно не хочу спойле...  но... Я действительно пока не хочу ничего об этом рассказывать, я хочу, чтобы вы сами испытали все это".  "У нас были безумные анимации, текст, озвучка - где Лотос пела и Тенно ей отвечал..." Все вы (игроки) делаете мой день - читая на форумах ваши идеи, которые иногда по креативу превосходят наши. И я хочу поблагодарить вас всех за содействие и помощь нам. Большинство, находящихся здесь людей, играют уже в течение долгого времени, на протяжении нескольких лет, и я благодарю вам за предоставленный нам шанс развивать эту Вселенную".
  • Ребекка: "Мы всех вас любим. Все сотрудники ДЕ, что пришли сегодня, все Тенно - вы лучшие".
  • Делюкс-скин "Защитник Храма" для Рино будет доступен в ноябре.
  • Концепт новый варфрейма "Лучница" быд вдохновлен Ядовитой Древесной Лягушкой. Первая способность позволит покинуть тело Лучницы и управлять снарядами. Также одной из способностью будет некий аналог "Робин Гуда" - красть лут с живых врагов и отдавать бедным  забирать все себе. Лук собственное и уникальное оружие наподобии пистолетов Мисы и клинков Эша.
  • в 18 обновлении новый рейд (босс Голем). Выход 18 обновления подтверждено на конец ноября.
  • Разработчики хотят заняться стелсом и доработать его, как доделают новых Фреймов ( не реворк стелса)
  • есть идея добавить новое оружие для вражеских фракций и добавить больше предыстории\лора для фракций
  • система укрытий была в очень раней версии игры, разработчики категорично заявляют, что эта система никогда не будет добавлена "Космические Ниндзя не прячутся в укрытиях"
  • Реворк Мэг подтвержден и находится в высоком приоритете - ее ждет грубокая переработка.
  • Противостояния между Синдикатами. Скотт хочет добавить для них больше лора.
  • Рино получит небольшое обновление, схожее с обновлением для Валькирии (судя по всему, бафф какого-то из умений)
  • Броня Таргис - нечего сказать по этому поводу
  • Реворк "Бури Клинков" Эша (мастера одной кнопки доигрались). Де хотят заставить игроков принимать больше участия при использовании этого умения. Клоны будут атаковать только помеченных игроком врагов.
  • Аугменты для Эквинокса\Атласа в скором времени - будет проведено голосование в Дизайн Консуле
  • Вукон будет добавлен в ноябре для глобального билда.
  • В игре зарегистрировано 16.6 млн игроков



Стив в своем репертуаре

NYCC 2015

Nycc 2015 official

Официальная запись мероприятия на следующей неделе:

Steve
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.