ФЭНДОМ


Дев 114

Рукопашный бой 3.0:

  • мы говорили о мили 3.0 на предыдущих девстримах и готовы немного рассказать о ней подробно. Мили-система невероятно комплексная, поэтому мы постараемся разложить все по полочкам
  • система находится на полпути и работы еще много, но есть уже основные элементы
  • как и в случае с "первичкой" и "вторичкой" в начале это года, мили-оружие получит необходимый баланс. Задержка - результат наших планов по реворку мили-системы,  которая должна сделана в первую очередь
  • комбо стоек будут унифицированы, чтобы снизить "запоминание" в модах (не придется заучивать длинный список клавиш, чтобы выполнить крутую анимацию). Как только вы почувствуете систему, вы сможете применять ее ко всему оружию
  • клавиша "Концентрации" заменяется на тяжелую атаку, которая заряжается с помощью комбо-счетчика. Энергия больше не будет потребляться путем "Концентрации"
  • предстоящие изменения повлияют на мету мили, но также это привнесет значительный бафф к зоне поражения и урону
  • ваши атаки будут различаться в зависимости от вашего состояния движения: двигаетесь ли вы в блоке или нет, и т.д.
  • вы можете использовать тяжелые атаки, как одиночные удары или включать его в комбо; атаки с воздуха можно сделать "тяжелыми", это позволит осуществлять направленное движение в воздухе; все комбо, которые делаются на земле, можно сделать в воздухе (игрок будет парить при выполнении комбо); вся блокировка идет в комбо-счетчик 
  • все моды и игровая механика, связанные с Концентрацией, будут перераспределены. Следите за Dev Workshop, чтобы не пропустить информацию, которая будет появляться ближе к выходу мили 3.0
  • прыжок "пуля" теперь будет наносить урон, кувырок будет более "аккуратным" для большего контроля в ближнем бою
  • "оружие в каждой руке" - эта функциональность уже существует в некотором виде в текущей сборке Warframe, но в будущем вы можете взять вместе одноручное оружие (вторичку) и мили-оружие (например Лато и Глефу)
  • "новая Концентрация" (по-прежнему на очень ранней стадии разработки) - есть идея с энергией Концентрации для конечного режима ближнего боя. Все, что у нас есть пока, это анимация. Мы хотим сначала больше поэкспериментировать с этой системой, прежде чем мы сможет более подобно о ней рассказать (ниже представлены анимации)

Пример анимации 1

Пример анимации 2

Пример анимации 3

Пример анимации 4

Демонстрация возможностей мили 3.0

Одноручное оружие + Мили-оружие

Ремастер Газового Города Корпуса:

  • мы переделываем тайлсет Газ-Сити, чтобы довести его до стандарта новых тайлсетов
  • часть из этого является визуальным обновлением, другая - соответствие с нынешним лором игры
  • поскольку этот тайлсет был до появления Паркура 2.0, мы изменили его для большей мобильности

Демонстрация Газ-Сити

Ревенант:

  • мы демонстрировали Ревенанта на предыдущих девстримах, теперь мы хотим поделиться обновленной инфой о его способностях, на основе фидбека от игроков
  • третья способность - "туман" движется намного быстрее и его можно отменить, крадя очки жизни и энергии у врагов, за "помеченных" врагов дается бонус к очкам жизни и энергии
  • четвертая способность - убитые этой способностью "помеченные" враги оставляют "сферы", которые дают сверхщиты, можно комбинировать с третьей способностью (во время применения ульты, можно превратится в "туман")

Додзе:

  • талант и креатив нашего сообщества, которые проявляются в декорировании Додзе, заслуживает награды - мы работаем над функцией "Рекомендуемые Додзе". Один клан каждого уровня будет показан на Карте, чтобы другие могли восхититься этими необычными работами (еженедельная\ежемесячная ротация)
  • также скоро появятся новые декорации для Додзе с тематикой "Природа" (сосульки, трава, скалы\горы, деревья и листва и многое другое)

Демонстрация новых украшений для Додзе

Изменения Вобана:

  • было много отзывов и предложений по улучшению Вобана и мы готоы поделиться некоторыми планами
  • "Тесла" теперь можно заряжать, чтобы увеличить урон и шанс срабатывания статуса
  • мы также рассматриваем и другие аспекты, но пока не готовы делиться

Изменения Никс:

  •  мы хотим избавиться от "Псионических Зарядов", "Хаос" переместиться на "2", а для "3" мы хотим сделать новую дебафф способность. 4 способность останется, но с новой мат. частью
  • если у вас предложения, обязательно их разместите на наших официальных форумах

Орб Валлис - Кубродоны:

  • Кубродоны - дикая флора Венеры, которые связаны с системой по спасению животных
  • все животные будут иметь м\ж - версии и разннобразны внешне

Восстановители:

  • Восстановители визуально обновятся, чтобы было легче понять, какой восстановитель применил ваш напарник
1120438856 DO-WF-VFX-RestorativeRework.thumb.jpg.e6195da5cb8da4d37d87a9084270de3b

Другие занимательные вещи:

  • ведутся работы над заменой "прыжки по стенам" на "бег по стенам". Первоначально "бег по стенам" был заменен на "прыжки по стенам", чтобы устранить проблемы настенности с неровностями
  • больше не наносится урон от столкновений умением Титании "Бритвокрыл"
  • перерабатывается система сглаживания
  • послушники вернутся на следующей неделе (7 августа)
  • Frame Fighter очень скоро, возможно, на следующей неделе
  • новые глифы (вводить заглавными буквами): LABOROFLOVE   BURNBXX   WANDERBOTS   TEAWREX
Glyph
Dev 114