ФЭНДОМ


Любителям статуса разреза посвящается. Расчёт урона статуса разреза.

Введение.

Перед рассмотрением самой механики я бы хотел обратиться к читателям с огромной просьбой (хотя это скорее крик души). Если вам что-то не понятно или вы в чём-то со мной не согласны, или вы хотите чем-то дополнить данную статью, пишите, что конкретно вам не понятно, что конкретно вам не нравится или где могла быть допущена ошибка, а не глупые крики, вроде "ой сколько неверного жесть, народ лучше не читайте эту статью". Этим вы опозорите не меня, а себя.

По поводу статуса разреза ходит очень много споров. Многие утверждают, что разрез - имба несусветная, другие - что разрез слаб и немощен. Многие игроки говорят, что урон от кровотечения берётся из суммарного урона, другие же говорят, что этот урон высчитывается исключительно из урона разрезом. После очередного спора на эту тему, мной было принято решение о тестировании урона статусом разреза, результатами которого я решил поделиться. Некоторые аспекты данной темы были взяты из соответствующей темы в википедии варфрейма. Актуальность данной темы состоит в том, что в данном ресурсе не поясняется, откуда конкретно берётся урон от статуса разреза.

Поехали!

Статус разреза вызывает кровотечение, наносящее 35% от СУММАРНОГО БАЗОВОГО урона от оружия. Что значит "суммарный базовый урон от оружия"? Если снять все моды с оружия, то останется только базовый урон.

Пример: Страх.

Ударный урон - 10,

Разрезающий урон - 180,

Пронзающий урон - 10.

Суммарный базовый урон - 200. Отсюда будем отталкиваться.

От этих 200 берём 35%. 200 * 0,35 = 70. Это наш урон от статуса разреза. Маловато, не так ли?

Этот урон можно увеличить следующими способами:

1) Моды на базовый урон. В случае со страхом - зазубрины и увеличение калибра.

2) Критический множитель. При нанесении критического удара со срабатыванием статуса разреза, урон от кровотечения умножается на показатель множителя критического удара. Не забываем про криты выше жёлтого, так как при нанесении таких критов кратно увеличивается крит. множитель. 

3) Бафы на базовый урон. Такие могут накладывать, к примеру: Рино, Хрома, Октавия, Мираж. И тут вырисовывается баг (а может и особенность игры). Если взять баф, к примеру, рино, то у нас увеличится и базовый урон, и урон от кровотечения. Другими словами, если дать баф рино на 100%, то у нас урон от страха увеличится с 200 до 400, что увеличит базовый урон от кровотечения до 140. В свою очередь, урон увеличится и у самого кровотечения на те же 100%, то есть со 140 до 280.

4) Дебафы на входящий урон на монстрах (Молекулярный заряд новы)

5) Попадание в уязвимые точки тела (не путать с сонаром банши). При попадании в них урон от кровотечения умножается на соответствующий множитель (весело для оружия с высоким множителем попадания в голову)

6) Стелс-множитель (к примеру урон из невидимости).

7) Множитель добивающего удара

8) Фракционные моды (double dipping, смотреть расчёт кровотечения для рино ниже, механика та же). Отдельное спасибо Хромасану за наводку.

Для примера будем добивать тот же страх. Как было выяснено выше, базовый урон от кровотечения у страха 70. Вставляем моды:

1) Зазубрины + увеличение калибра. В сумме дают +330% урона. Получаем: 70 + 70*3.3 = 301.

На самом деле, сначала нужно умножить базовый урон оружия на показатель модов (то есть 200 + 200*3,3), а потом уже считать кровотечение (умножить на 0,35), но от перемены мест множителей произведение не изменится, так что в данном случае допускается.

2) Крит. Базовый множитель страха х2. При крите получаем 602 урона от кровотечения. Вставляем точечный удар (+150% шанс крита), чутьё на уязвимости (+120% крит. урона) и мощный выстрел (+60% крит. урона). Получаемый крит. множитель: 2 + 2*1,8 = 5.6.

Наносимый урон от кровотечения при жёлтом крите: 301*5,6 = 1685.

Наносимый урон от кровотечения при оранжевом крите: 301*(5,6*2) = 301*10,2 = 3070

3) Берём рино. В моём случае рино даёт баф на 174,5%. Как я описывал выше, урон от кровотечения имеет особенность, при воздействии бафов. Если коротко, баф от рино мы возводим в степень 2. Более подробный расчёт:

200 базового урона умножаем на показатели зазубрин и увеличения калибра: 200*(1+3,3) = 860.

Умножаем полученный урон на баф рино: 860*2,745 = 2360,7

Берём оттуда 35%, которые наносит наше кровотечение: 2360,7*0,35 = 826,245

Умножаем полученное значение на показатель бафа от рино: 826,245*2,745 = 2268,043.

Slash-test

Фактическое кровотечение.

Наносим обычный удар со срабатыванием статуса разреза. По факту, различие идёт на 1 единицу. В пределах допустимого. Точно тот же результат мы можем получить, если возьмём урон от кровотечения с учётом зазубрин и увеличения калибра, а потом умножим это дело на баф рино во второй степени (в моём случае баф рино равен 174.5%). 70*4.3 = 301 (зазубрины+калибр); 301*(2.745^2) = 2268.043.


Slash-test-crit

Жёлтый крит

Наносим критический удар с множителем х5.6. Получаем:

2268*5,6 = 12701

Проверяем на практике. Урон сходится.




Slash-test-crit-orange

Оранжевый крит

Тестируем кровотечение от оранжевого крита. Получаем:

2268*(5,6*2) = 2268*10,2 = 23134

Проверяем на практике. 23135. Разница в 1 не критична.




В случае использования фракционных модов (к примеру Погибель Гринир) порядок расчёта будет таким же, как в случае с рино, просто вместо бафа рино подставляем показатель фракционного мода. Если же мы используем такой мод вместе с рино, то бонусы будут складываться. В цифрах будет выглядеть следующим образом:

200*(1+1,745+0,55) = 200*3,295 = 659, где 200 - базовый урон оружия (в данном случае страх);

1 - 100% от нашего базового дамага (без неё пришлось бы писать 200 + 200*(1,745+0,55));

1.745 - баф моего рино (174,5%);

0,55 - бонус от мода "Погибель Прайм: Гринир"

Важно! 

Все бафы на урон, не считая рино, а именно: Хрома, Октавия, Мираж и т.п. расчитываются по другой формуле. На них Double Dipping не распространяется. Формула будет выглядеть следующим образом:

( [урон] x ( [баф] + [моды на урон] + 1 ) ) x 0,35

В случае с новой считается обычный урон от кровотечения, который потом умножается на 2 (дебаф ульты на мобе)

Урон от кровотечения является добивающим. Наносит урон в обход щита. На него НЕ ВЛИЯЕТ броня. На него НЕ ВЛИЯЕТ сопротивление разрезу от типа плоти или брони.

На урон от кровотечения не влияют моды, повышающие разрезающий урон (к примеру шквал клыков). Также на этот урон не влияют болевые точки, вызываемые сонаром банши.



P.S. Не путайте добивающий урон с добивающей атакой. Добивающий урон означает только обход щитов и брони. Добивающая атака же - атака по лежачему/ослеплённому/усыплённому врагу, которая имеет дополнительный множитель. Вы можете сделать добивающий удар с проком статуса разреза. И тогда множитель добивающего урона повлияет и на урон с кровотечения.

Под конец небольшая демонстрация моих манипуляций с разрезом на страхе. Там же наглядно показано, что стелс-множитель, достигаемый в симулякруме с помощью отключения ИИ мобов, не работает на оружие дальнего боя.

Warframe. Double dipping with slash

Warframe. Double dipping with slash.-0