ФЭНДОМ


Введение

Доброго времени суток! Продолжаем небольшую рубрику с полезной инфой для новичков. В этом блоге я бы хотел поднять такой вопрос как "лёгкий/эффективный/оптимальный старт игры с нуля". Эта тема крайне актуальна, так как Warframe - игра, которая не очень дружелюбна к новичкам, и имеет кучу подводных камней и просто контента, изначально скрытого от глаз новичка. И чтобы что-то понимать, нужно перекопать кучу информации, в том числе и на вики.

Занимаюсь обучением новичков я уже весьма давно (примерно года 4). И метод, который я опишу ниже, уже прошёл многократное тестирование. Я лично тестировал его не менее 4-х раз.

В статье будут использованы ссылки на темы из википедии варфрейма. Сделано это с целью сбора большого объёма полезной для новичков информации в одной точке. Так новичкам будет проще понимать игру.

Внимание! Данный блог предназначен преимущественно для начинающих игроков. Высокоуровневые игроки вряд ли почерпнут из этого блога новую информацию.

Поехали!

Стартовый варфрейм

На старте игра предлагает нам выбор из трёх стартовых варфреймов: Экскалибур , Мэг и Вольт

В качестве стартового варфрейма обязательно выбираем экскалибура, так как на старте игры он ощутимо сильнее остальных как в плане урона (с помощью ульты), так и в защите (парирование оружием ближнего боя + ослепление противника). По поводу сборки стартового билда для него поговорим чуть позже.

Порядок действий на старте

На самом старте никаких особых манипуляций делать не стоит. Задача с высшим приоритетом - прохождение стартового квеста Приз Вора  и выполнение условий для узла венеры: 

В процессе квеста будут открываться основные элементы инфраструктуры корабля (арсенал, кузница и т.д.).

После прохождения квеста идём в магазин и покупаем там Реактор Орокин за 20 платины. После этого нам нужно установить этот реактор в нашего экскалибура. Делается это через арсенал. До него можно дойти пешком по кораблю или воспользоваться меню Esc => Экипировка => Арсенал. В арсенале наводим курсор на нашего экскалибура, жмём "Улучшить", что переводит нас в окно билдования экскалибура. В нижней части окна ищем кнопку "Действия", в появившемся окне жмём "Улучшение" (смотреть рисунок ниже) и подтверждаем установку реактора.

Usereactor






Для тех, кто не почитал про реактор в приведённой ссылке поясню сразу. Реактор орокин предназначен для увеличения вместимости для модов у нашего варфрейма в 2 раза. Обычно, за каждый уровень варфрейм или любое другое снаряжение получает одну единицу вместимости. При установке реактора (для варфреймов, стражей, компаньонов) или катализатора (для оружия) количество вместимости за уровень увеличивается до двух (то есть, на 30 уровне количество вместимости будет равно 60 вместо 30).

В случае с экскалибуром реактор орокин увеличивает вместимость не только самому экскалибуру, но и его Величественному Клинку . Эта хитрость работает со всеми варфреймами, которые имеют собственное оружие.

Там же, не отходя от кассы, можно выполнить условия для узла венеры, а именно:

1) Вставляем в экскалибура любые 4 мода. После этого ненужные можно снять (на Ваше усмотрение)

2) Нужно улучшить любой мод до 2 уровня или выше. Лично я рекомендую улучшить мод Перенаправление . Этот мод позволит нам увеличить количество щита. Многие подумают, что лучше качать живучесть. Но перенаправление имеет на старте бОльшую эффективность в силу того, что щит может восстанавливаться самостоятельно, если не получать урон в течение нескольких секунд. Низкоуровневые монстры не смогут быстро сбить щиты, особенно если их достаточное количество.

Пока не приступили к сборке определённого билда, можно вставить любые моды (живучесть, перенаправление, усиление, обтекаемость, непрерывность).

В процессе выполнения квеста теоретически должны были выполниться все условия для разблокировки узла венеры. Если же этого не произошло, то нужно запустить любую миссию на Земле и стремиться выполнить эти условия. После описанных выше манипуляций могут остаться только задачи по сбору 20 модов и уничтожение 3-х эксимусов. Выполнить эти задачи можно на простой мисси зачистки (E Prime или Mariana).

После выполнения всех условий будет разблокирован узел венеры. Там нужно убить определённого спектра. У каждого узла будет свой спектр.

Механика прокачки

Рассмотрим механику прокачки уровня. В Warframe имеется 2 типа прокачки:

  • Прокачка экипировки (варфрейм, оружие, страж и т.д.)
  • Прокачка уровня мастерства аккаунта (он же мастер-ранг)

В первом случае всё просто до безобразия. Убиваем монстров - получаем опыт, чем и прокачиваем уровень экипировки.Соответственно, чем выше уровень монстров, тем больше опыта получаем. Из доступных на старте способов увеличения количества опыта можно отметить использование усилителя Синтеза , бонус скрытности , а также игру в группе. Последний способ работает так, что при игре в группе количество монстров на карте увеличивается, что косвенно ускоряет процесс прокачки. Также, настоятельно рекомендую прочитать статью по механике получения опыта

Во втором случае всё не сложнее, но гораздо менее очевидно. Суть в том, что опыт для мастер-ранга начисляется при прокачке той или иной экипировки. При этом, за каждый уровень варфрейма, стража, компаньона или арчвинга в мастер-ранг начисляется 200 опыта. За каждый уровень оружия - 100 опыта. При наборе достаточного количества опыта открывается возможность прохождения экзамена на следующий мастер-ранг. Подробнее в соответствующей статье .

Прохождение узла планеты

Мы не зря выбрали экскалибура. Как уже было сказано, на старте он очень эффективен как в защите, так и в атаке. И прохождение узла - не исключение. Экскалибур способен убить спектра узла буквально в пару кликов.

Вот некоторый порядок действий, который нужно для этого сделать:

1) После снятия барьера активируем Величественный Клинок (по умолчанию клавиша 4)

2) Быстро подбегаем к противнику

3) Используем Ослепляющий Свет (по умолчанию клавиша 2)

4) Стоя вплотную к противнику нажимаем на удар оружием ближнего боя (по умолчанию клавиша E)

5) Смотрим на эпичное FATALITY

Пояснение:

Величественный клинок даже на первом уровне имеет базу 100, что уже является неплохим показателем по сравнению с другим оружием ближнего боя. Потому его использование абсолютно оправдано.

Весь способ завязан на ослеплении противника через 2-й скилл экскалибура (ослепляющий свет). Ослеплённый противник становится доступен для добивания, а также для него открывается бонус скрытности , что увеличивает урон в ближнем бою на 700%. Всё это позволяет убить спектра одним ударом.

Примечание: не обязательно использовать величественный клинок для убийства спектра. Но с ним будет надёжнее.

Клан

В процессе прохождения стартового квеста и выполнения условий узлов обязательно ищем себе клан. Вступив в клан сразу крафтим Клановый ключ . Это условие необходимо, чтобы стать сильнее. Остановимся подробнее на кланах.

Кланы в Warframe существенно отличаются от кланов/гильдий в других играх. Для всех кланов доступны одни и те же исследования, которые способен реализовать даже один игрок высокого уровня. На данный момент единственный эксклюзив, который имеется не в каждом клане - Игнис Призрак .

По этой причине Вам важен не столько сам клан, сколько люди, состоящие в нём. Исходя из этого мной были сформированы некоторые критерии, по которым следует выбирать клан:

1) Следует искать клан рангом не выше Штормового (лимит людей - 100, подробнее в теме Клан ). Как показала практика, в больших кланах ценность отдельного человека весьма невелика, в то время как в более маленьких кланах людей ценят больше и, как следствие, там Вам смогут что-то подсказать и/или помочь. Условие не обязательное, но рекомендуемое.

2) В клане должно отсутствовать ограничение по количеству дней, которые надо просидеть в клане, чтобы иметь возможность копировать чертежи. Если Вам говорят, что надо просидеть в клане 10 дней, чтобы иметь возможность скопировать чертежи, то можете смело отказываться от этого клана, так как там Вы только затормозите свой прогресс.

3) В клане должны быть изучены все (или почти все) исследования. Как уже говорилось выше, реализовать это может любой высокоуровневый игрок. Об этом рекрутеры обычно пишут сразу в сообщении о наборе.

4) По ситуации. Вам нужно пообщаться с представителем(ями) клана, прочитать правила/устав/регламент/свод законов/список обычаев или ещё какую-нибудь запись, регулирующую порядок общения, и понять, подходит этот клан Вам по моральным ценностям или нет.

И тут у хайлвлов сразу возник вопрос в стиле:

"А морда не треснет ещё кланы перебирать? Новичёк ещё из себя ничего не представляет, чтобы условия ставить!".

И я с полной ответственностью заявляю, что так можно и нужно делать. Как уже написано выше, разницы между кланами почти нет. Разница только в подходе к людям. И перечисленные выше критерии должны выполняться сами собой. Я считаю это нормой.

Безусловно, Вы можете вступить в первый клан, который согласен Вас принять. Это выбор каждого отдельного игрока.

Путь к силе

Предполагаем, что новоиспечённый Тенно вступил в клан и скрафтил заветный клановый ключ. Следующий шаг будет наиболее длительным.

Для начала нужно скопировать некоторые чертежи из кланового додзё. Заходим в додзё через меню Esc => Связь => Клан => Войти в додзё

Теперь нужно найти Лабораторию Орокин .

В этой лаборатории необходимо скопировать 4 чертежа: Ключ увядающего дракона , Ключ кровоточащего дракона , Ключ потухшего дракона , Ключ хромого дракона .

Далее нужно несколько раз сходить на миссии с Разрывом Бездны (эту темку настоятельно рекомендую почитать). Можно ходить без реликвии, чтобы просто накопить Отголоски бездны , необходимые для крафта ключей дракона. Вам хватит около 100 отголосков.

Не спешим крафтить ключи. Сначала нужно найти группу. Для этого открываем чат, переключаемся во вкладку "Рекрутинг" и смотрим в чат в поисках сообщения вида "+1/2/3 тела в Хранилище". Тыкаем по нику игрока, жмём "Сказать" и пишем ему "+". После этого спрашиваем, какой ключ нужен. Этот человек скажет вам, какой ключ крафтить и Вы через кузницу его крафтите. Нужно скрафтить хотя бы один ключ.

После этого ключ надо снарядить. Используем меню Esc => Экипировка => Арсенал => Снаряжение. В открывшемся меню выбираем любой свободный слот и снаряжаем в него ключ.

Важно! Вам нужно постоянно иметь при себе ключ. Для этого крафтим требуемый ключ дракона по КД, чтобы он всегда был в наличии. Ключ не всегда будет расходоваться, но запас иметь нужно.

Далее рассмотрим, что мы вообще сделали и для чего оно вообще нужно.

Хранилище Орокин

Подробно об этом хранилище можно почитать в соответствующей теме . Я же пройдусь по основным моментам, которые необходимо знать:

Как к нему попасть?

Попасть к хранилищу можно через Руины Орокин  при помощи крафта ключа соответствующей миссии. Ключ можно найти в магазине, что стоит справа от звёздной карты.

Что с ним делать?

Хранилище нужно открыть одним из четырёх ключей дракона, один из которых нужно было скрафтить в предыдущем пункте. Если выпал Ваш ключ, то открываете хранилище своим ключом. Если выпал другой, то смотрите, какой именно (подойти вплотную к двери и посмотреть на надпись, будет указано название ключа) и ставите точку (по умолчанию клавиша G). После этого сообщаете сопартийцам название ключа и ждёте, пока один из них прибежит и откроет хранилище. Далее нужно забрать артефакт, находящийся внутри (светящееся нечто в центре комнаты). Сделать это может любой. Награду получат все, независимо от того, кто взял артефакт.

На того, кто взял артефакт, вешается дебаф от одного из ключей. Этот дебаф может стакаться с уже имеющимся.

Далее выполняем цель миссии, если ещё не выполнили, и эвакуируемся. В награду получаем один из Повреждённых модов .

Как оно выглядит?

Вход в хранилище выглядить как круглая резная белая дверь с символом ключа в центре (смотреть рисунок ниже)

Warframe hran orokon dver








Как его найти?

Если говорить грубо, то дверь в хранилище может появиться в любом месте, где может быть дверь. Так что просто бегаем по карте и смотрим по сторонам.

Зачем фармить хранилище?

Вот тут заключается вся суть. Из хранилища мы получаем Повреждённые моды . Некоторые из них являются билдообразующими. Ни одна сборка варфрейма не обходится без тех или иных повреждённых модов. Какие повреждённые моды Вам нужны:

На остальные моды можно не обращать особое внимание.

Собираем билд

Настал момент истины. Нужно собирать билд, с которым можно будет удобно играть вплоть до конца сюжета. Разберёмся с геймплеем за экскалибура.

В качестве основного способа внесения урона будем использовать Величественный клинок , который открывается на 10 уровне экскалибура. Для уничтожения особо "толстых" противников и для прохождения узлов будем применять Ослепляющий свет . Чтобы полноценно использовать эти способности, нужно подобрать к ним соответствующий билд, в полной мере раскрывающий эти способности.

Но перед сборкой билда нужно знать некоторые вещи:

1) Величественный клинок - потоковая способность. У него есть стоимость активации, которая зависит от энергоэффективности, и стоимость поддержания, которая зависит как от энергоэффективности, так и от длительности.

2) Базовый урон величественного клинка увеличивается от силы способности экскалибура

3) Радиус силовых волн от взмахов величественного клинка нельзя увеличить.

4) Урон величественного клинка и, как следствие, силовых волн от его взмахов можно увеличить модами на оружие ближнего боя, перейдя в соответствующее меню улучшения величественного клинка.

5) Урон величественного клинка не зависит от модов, установленных в оружие ближнего боя (скана, бо и т.д.)

Исходя из этого будет собираться 2 билда: один на экскалибура, второй - для величественного клинка.

Билд для экскалибура

Для того, чтобы использовать величественный клинок максимально долго, нужно выкрутить энергоэффективность в максимум. Для этого нужно 2 мода:

Оба мода нужно докачать до максимального уровня. Это будет костяком билда. От него и будем отталкиваться. Мимолётное мастерство снизит длительность до 40%. Но, по механике энергоэффективности потоковых скилов, полученные 190% энергоэффективности будут снижать затраты маны на максимальные 75% даже при 40% длительности. Эта длительность режет экскалибуру длительность ослепления на 60%. По-этому, нужно установить Упрощённое мышление для того, чтобы скомпенсировать потерянную длительность. Упрощённое мышление можно докачать так же до 5-6 уровня для удобства.

Упрощённое мышление на 6-м уровне понизит радиус на 42%. Это никак не режет величественный клинок, но режет радиус ослепления. Тем не менее, как написано выше, ослепление будет использоваться для толстых целей и спектров на узлах. Как правило, это единичные цели, так что к ним можно будет подойти ближе для использования ослепления. В связи с этим, не вижу смысла в компенсировании радиуса.

Далее ставим Перенаправление для увеличения выживаемости. Тут без комментариев.

Дальше можно пробовать разгонять силу способностей для увеличение урона величественного клинка. Можно поставить Усиление , Слепую ярость (желательно прокачать пока что только на 2 уровня, чтобы не терять энергоэффективность), Кратковременное усиление и Секреты предвестника (при наличии).

Также, можно не так сильно упарываться в силу и вместо кратковременного усиления и/или секретов предвестника установить Живучесть для разгона выживаемости, Хроматический клинок  (если у вас в клане есть добрые дяди, которые вам его дадут) или периферийные моды типа Чутья вора.

И не забываем про ауры, если есть в наличии. Идеальным вариантом будет Стальной натиск или Коррозийный выброс.

Примерная сборка будет выглядеть так:

Exguidebuild






Величественный клинок

С величественным клинком ситуация обстоит на порядок проще. Тут сперва разгоняем базовый урон через моды Болевая точка и Удар порчи . Для компенсирования скорости атаки от удара порчи можно поставить Ярость и Берсерк , чтобы скорость атаки прям радовала. Далее переходим к стихийному урону.

Для достижения хорошего урона следует использовать стандартные моды на +90% стихийного урона (Лихорадочный удар , Шокирующее касание , Северный ветер и Обжигающий удар)

Вопрос состоит в том, как их расставить, ибо от расстановки зависят комбинированные стихии, которыми Вы будете бить. О типах урона и их эффектах крайне рекомендую почитать в соответствующей статье . Инфа полезная. Можете расставить стихии в том порядке, что я указал. В результате получится две комбинированных стихии (коррозия и взрыв). Этот вариант удобен, так как урон коррозией наносит повышенный урон по ферритовой броне , которой обладает большинство юнитов фракции Гринир. По остальным фракциям это не настолько важно, так как у них не так много юнитов, которые обладают сильными защитными механиками.

Примерный билд.

Velklinok







Важно! Если не встают все моды из списка - ничего страшного. Главное - костяк билда. Остальное можно добрать позже.

Заключение

Используя сборки, описанные выше, у Вас не возникнет никаких проблем с прохождением сюжета или убийством того или иного босса. А к концу сюжета уже и сами поймёте, что к чему. Если Вы подумали что-то в стиле "И вот ЭТО называется легко?", то я отвечу, что да, это достаточно легко. Выполнить все описанные действия за 2-3 дня, играя примерно по 3-4 часа в день.

В заключение скажу, что на деле всё проще, чем кажется. Но не старайтесь запомнить и держать в голове всё и сразу. Двигайтесь поэтапно. Если в клане найдёте людей, которые помогут Вам разобраться в игре, то будет шикарно.

По поводу билдования большинство высокоуровневых игроков, вероятно, со мной не согласятся, так как билды - больная тема для комьюнити варфрейма. Но эти сборки уже многократно проверялись и являются актуальными на текущий момент. 

Данный блог буду дополнять при необходимости.

Если после прочтения остались какие-либо вопросы, то задавайте их в комментариях. Вам отвечу или лично я, или другие опытные игроки.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.