ФЭНДОМ


Всем привет, решил создать небольшую тему и обсудить общий тренд изменений в игре Warframe. Поэтому предлагаю писать в комментариях, обсуждать и делиться мнением. Общим тезисом для обсуждений станет оказуаливание геймплея Warframe. Так ли это, согласны ли вы с мнением автора, ну и вообще.

Перед началом обсуждения коротко о себе. Играл в Warframe еще с ЗБТ проекта, когда были пустые коридоры и два-три пресета для генерации этих коридоров. Какой-то период времени увлекался теорекрафтом в игре, читал статьи по механикам в игре и т.д. Поэтому расскажу совсем коротко об оказуаливании проекта с позиции именно теорекрафта.

Когда игра начиналась, то у нее была достаточно четкая система (пусть и кривая) касательно стихийного урона, типов оружия и т.д. К примеру, были очень скорострельные пушки, которые реализовывали свой ДПМ через крит. дамаг или наоборот, пушки поражающие своим альфа уроном, но очень медленные. Достаточно долго разработчики придерживались внутренней структуры и на начальном этапе игры часто было, что под разные вылазки приходилось иметь разные сборки оружия и фреймов, а также учитывать уязвимость врагов к стихиям и многое другое. При этом необязательно иметь три имбалансных карточки и галатин прайм, чтобы доминировать. Некоторые фреймы позволяли сильно бустануть урон в ближнем бою и с ними было приятно в ББ даже без топ карточек и топ мечей, т.е. была вариативность.

Со временем, вводилось оружие с новыми механиками, простые формулы перестали работать, вроде как теорекрафт усложнился, но на деле (и это личное мнение автора) разработчики по итогу сломали старую систему и не заменили ее на новую. И стали появляться радиационные дробовики которые просто ваншотили все что движется, при этом тип стихии оружия ни на что не влиял, ибо базовый урон оружия слишком имбалансен. Т.е. постепеннно старые механики и сборки перестали работать, их заменили новыми, но уже без какой-либо внутренней логики. Теперь стало просто - это пушка в обновлении имбалнсна, потому что она имбалансна, этот мод хорош, потому что он хорош и силен сам по себе и он нужен для любого оружия, без вариантов. Т.е. исчезла вариативность, теперь не нужно под каждого врага и тип вылазки учитывать стихии, подбирать тип оружия и т.д.. Теперь два типа - то что нагибает и не нагибает в данном обновлении, почему? Да потому что цифры больше. Никакой логики и глубины геймплея. Хорошо ли оказуаливание в целом? Да конечно, ведь это мегатонны бабла приносит... Интереснее ли стало играть? За всех не скажу, но для меня однозначно нет. Если я раньше делал паузы в игре, потому что контент осваивал, то теперь, потому что игра наскучивает раньше. Ах, да, еще забыл упомянуть мегатонны новых ресурсов, безсистемно вводимых, что теперь во всем этом мусоре разбираться не хочется.

P/S. О своем мнении я рассказал. Интересно узнать мнение игроков, предлагаю обсудить оказуаливание игры, есть ли оно, ну и на примерах, какие лично вам изменения не понравились.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.