Warframe вики
Advertisement
Warframe вики
5861
страница

Источник: Warframe In Soviet Russia vk.com/wisoru?w=wall-58227018_2732


Дориан – работает в ДЕ всего 3 месяца, раньше работал в Activision в течение 3 лет, до этого в EA Sports работал над FIFA.
Пабло – работает в ДЕ 3,5 года.

1: Будет ли у нас возможность UI кастомизации? Положение блоков (баров), их размер, графика, цвет и т.д.?

ДЕ: мы работаем над этим, но это очень сложно. (Показали видео-прототип, как можно изменять размер карты, цвет и т.д.) У нас есть технические возможности, но очень много элементов HUD, которые нам нужно переделать, чтобы они все были совместимы.

2: Над чем вы сейчас работаете, кроме исправления ошибок?

XcCuuxk

ДЕ: Главного меню больше не будет. Функция Play Now будет новая. Звездная карта не удобна, для нахождения нужной миссии. Она слишком громоздкая. Сейчас мы разрабатываем новое меню для быстрого доступа к различным миссиям.

3: Новое клановое меню управления… Какие проблемы оно будет решать?

VQEbYDS

ДЕ: Будет упрощенный доступ к членам клана. Будет запущено со следующего большого обновления. Сейчас проблема клановых вкладок в том, что они очень разрознены. Новое меню будет содержать все вместе.

4: Каковы основные проблемы связанные с HUD?

ДЕ: есть 5 основных столпов UI, которые ведут к визуальному развитию
-1) EASY TO LEARN, HARD TO MASTER
Мы понимаем, что игроки иногда испытывают трудности в понимании игры. Наша задача заставить «врубиться» в игру быстро, за один день.
-2) WARFRAME UNITED
Опыт игроков и стилистические аспекты. В игре довольно много различных художественных стилей, мы работаем над «видом». Обновление для Nexus.
-3) THE UNIVERSE IS THE HERO
Игра и Вселенная должны сиять, интерфейс должен быть менее доминирующим.
-4) TENNO, TOGETHER
Страница клана и социального взаимодействия.
-5) COMMUNITY, CONSTANTLY
Отзывы комьюнити о нашем интерфейсе. (Показали видео «от прошлого к настоящему» - как изменялся HUD в процессе работы над ним)

5: Будут ли добавлены в хад энергия и способности союзников для более тактичного геймплея?

ДЕ: Не все способности, какие надо работают с таймером, мы это исправим. Командные баффы не отображаются, кастомный хад должен будет исправить эту ситуацию. В любом случае, визуальные изменения персонажа (например, подсвечивание при реве Рино) лучше отображают баффы, чем если бы это был элемент хада.

6: Мы не видим ауры тиммейтов. Вернут ли старую функцию в игру?

ДЕ: Да. Скоро мы это вернем, совсем скоро.

7: Что скажете по поводу прицела? Расширение при отдаче, разные стили?

ДЕ: У нас есть код, отвечающий за это, но он немного нестабильный пока.

8: Какие элементы хада на ваш взгляд нужно стилизовать, и что вы собираетесь с ними делать?

ДЕ: прежде всего скрин «Миссия завершена». Мы наблюдаем свои статы 8 секунд, почему мы не можем посмотреть их после миссии?

9: Будет ли в игре больше енд-гейм статистики? Например, наиболее часто используемое оружие, наибольший нанесенный урон и т.д.

ДЕ: эта статистика нас не касается, но мы могли бы получить к ней доступ. А вообще хорошая идея!

10: Можем ли мы получить список всех Кланов, всех активных кланов и их игроков, для более удобной коммуникации?

ДЕ: Клановая страница. Вы сможете выбирать фильтры и увидеть список из 20 рандомных кланов, подходящих под ваши критерии. Будет включатель «актив/неактив» рекрутинг (т.е. нужны вам люди или нет). Роль рекрутеров немного расширится. Вы сможете пользоваться системой писем.

11: По поводу дальтоников… у вас будут какие-то решения по этому поводу?

ДЕ: У иконок будут разные формы, не только цвет. Сейчас тестируем новый колорблайнд мод.

12: Будет ли какой-то особый интерфейс для мили 2.0?

ДЕ: информация о мили будет отображаться в хаде. Уже все готово.

13: Можете сделать разным фреймам разную стилистику хада? Например гладкий для Зефир.

ДЕ: сейчас мы доделываем общий хад, но потом мы покажем вам очень классные вещи.

Также: идет работа над снайперскими прицелами, возможность кастомизации в додзе (менять местами уже существующие детали интерьера, например).


Вкратце про МИЛИ 2.0:

1. Мили 2.0 не выйдет на следующей неделе, но с огромной вероятностью через неделю, т.е. 5 марта.
2. Блокирование и тяжелые атаки будут доступны, только если вы вооружились в ближнем бою.
3. Новые моды для ближнего боя, дающие специальные анимации.
4. Для любителей ближнего боя - лучше стойка, больше скорость.
5. Мили 2.0 не превратится в "прокачай милишку модами и руби", механика изменится в сторону парирования и контратак, более тактичный бой.
6. "Змея и Журавль", "Плакучая Ива" стойки.
7. Управление все еще в разработке.

______________________________________


Цитата переводчика:

"На стриме было много интересных и сложных вопросов с технической составляющей, переводить это все нет сил, можете посмотреть стрим. Он был очень специализированный и много разговоров, на экране почти ничего не показывали."


Источник: Warframe In Soviet Russia vk.com/wisoru?w=wall-58227018_2732

Advertisement