ФЭНДОМ


Имя: Vinctus - Винктус (от лат. - Узник)

Основан на мифологии Японии,а именно от рода нежити "Обакэ" - в японской мифологии это призраки,духи.

Щиты:100 (300 на 30 уровне)

Здоровье: 75 (225 на 30 уровне)

Энергия:140 (210 на 30 уровне)

Броня:200

Скорость бега:1.1

Способности:

1. Оковы - привязывает врагов в радиусе (5,10,15,20) метров цепью и высасывает из них 2% здоровья, прибавляя единицы здоровья себе. Враги будут привязаны цепью до окончания действия способности. Длительность (5,10,15,20) секунд. 50 ед. энергии

2. Многоликость - принимает облик выбранного врага на 1 минуту. Враги не будут различать Узника до окончания действия способности. Враги,убитые бесшумной атакой (именно ближнего боя) будут поглощены Узником. Во время окончания способности все убитые таким образом враги будут союзниками Узника до конца миссии или пока не погибнут. Параметры жертв на 15% лучше,чем ранее. 75 ед.энергии.

3. Оцепенелый трепет - пугает врага до состояния паралича,открывая его для бесшумного добивающего удара ближним боем (даже если вас заметили противники). Работает в связке со 2 навыком,если возможности убить скрытно кого-либо уже нету. Добивающий удар наносит на (200%,300%,400%,500%) доп. урона. Процент урона не может быть увеличен модами на силу. 35 ед. энергии.

4. Заступник душ - призывает Призрачную Косу,при этом принимая облик жуткого призрака. Враги в таком состоянии реже поподают по Узнику (даже если стреляют в упор,т.к. сами подумайте,в призрака так просто не попасть :D) Коса наносит (300,400,500,600) урона (суммируется с уроном от экипированного оружия ближнего боя). 10% и 175% множителя крит.урона. Статус 30%. Скорость атаки: 0.840. Активация: 40 ед.энергии. Энергии в секунду: 3 ед.энергии.

Мой первый концепт! Он может быть не доведён до ума,он может быть слишком имбовым или наоборот вялым. Адекватную критику в комментарии C:

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.