Ближний бой - это часть боевой системы, в которой используется холодное или ударное оружие на короткой дистанции. Совершенные в определённой последовательности удары формируют различные комбинации, во время которых совершается движение вперед. Оружие ближнего боя экипируется из арсенала в третий слот для оружия Варфрейма.
Оружие ближнего боя делится на классы, которые обладают уникальными наборами анимаций ударов, включая комбинации, атаки в прыжке, с разворота, скрытные, добивания и блокирование.
Основные атаки
Переключаться с основного или вторичного оружия на ближний бой можно в любой момент нажав на клавишу атаки (по умолчанию E) и обратно используя кнопку огня (по умолчанию ) или приближения (по умолчанию ). При использовании режима ближнего боя открываются дополнительные возможности, такие как блокирование урона и концентрация.
Каждое оружие ближнего боя имеет ряд характеристик, таких как скорость атаки и урон. Почти все характеристики можно изменять с помощью модификаторов для оружия ближнего боя.
Стандартная атака
E для PC, R1 для PS4 и RB для Xbox One.
Самая простая форма атаки ближнего боя. Удары производятся нажатиями клавиши атаки ближнего боя, при этом анимация ударов повторяется циклично пока игрок не прекратит атаку.
Общие характеристики:
- Урон наносится при каждом попадании. Усиливается модами на урон, такими как Шаблон:Моды.
- Скорость атаки — скорость анимации выполнения удара. Улучшается такими модами как Шаблон:Моды.
- Продолжение — процент урона, который перенесётся при поражении одним ударом нескольких целей.
- Радиус атаки — радиус поражения каждой нормальной атаки оружием.
Атака с разворота
Комбинация: во время скольжения (на высокой скорости нажать Ctrl) + E
Можно выполнить в воздухе:
Комбинация: во время бега (Shift) использовать прыжок (Пробел) и удерживая Ctrl атаковать E
При выполнении атаки с разворота, также известной как атака в скольжении, Варфрейм движется вперед, выполняя удар с вращением и нанося высокий урон врагам вокруг себя. Спарринг оружие, например Когаке и Обекс, при выполнении атаки с разворота совершают двойной удар, который поражает только одну цель, но при этом отбрасывает её, сбивая с ног.
Урон атаки с разворота можно усилить модификаторами на урон, например Шаблон:Моды, а также элементальными модами экипированными в оружие.
Атака в воздухе
Комбинация: находясь в воздухе нажать E (смотреть вперед).
Нажмите клавишу атаки используя прыжок, чтобы выполнить атаку в воздухе. Варфрейм совершит рывок в направлении прицела и совершит удар, с помощью которого можно атаковать летающих противников, таких как дрон, оружием ближнего боя.
Атака в прыжке
Комбинация: находясь в воздухе нажать E (смотреть на землю).
Если использовать удар в воздухе, наведя при этом прицел на землю, то Варфрейм совершит атаку в прыжке — с ускорением ударит по земле в указанном месте, нанося урон в небольшом радиусе вокруг места приземления со специальным эффектом зависящим от оружия, например сбивание с ног, элементальный урон или срабатывание эффекта статуса.
При попадании, атака в прыжке наносит урон дважды:
- Прямое попадание наносит урон как от стандартного удара оружием.
- Урон по площади, который уменьшается с расстоянием от точки удара и обладает вторичным эффектом (сбивание с ног, пошатывание и т.д.).
{{СпойлерСписок}}
Класс оружия | Радиус поражения |
---|---|
Кинжалы | 5м |
Глефы | |
Ганблэйды | |
Вееры | |
Когти | 6м |
Парные Кинжалы | |
Никаны | |
Нунчаки | |
Рапиры | |
Посохи | |
Меч и хлыст | 7м |
Мачете | |
Копья | |
Спарринг | |
Мечи | |
Меч и щит | |
Парные мечи | 8м |
Кулаки | |
Тяжелые клинки | |
Косы | |
Тонфы | |
Двуручные Никаны | |
Молоты | 9м |
Атака со стены
Комбинация: Во время бега по стене нажать E
Атака со стены активируется во время бега по стене и использовании обычной атаки, заставляя Варфрейм ударить со стены под углом к выбранной цели со специальной анимацией атаки ближнего боя. Атака будет меняться в зависимости от того, какое оружие ближнего боя используется — большинство оружия будет бить перед собой, в то время как тяжелое оружие будет совершать круговой взмах, а спарринг оружие будет запускать рывок с ударом вперед. Этот маневр полезен тем, что скачок во время атаки происходит параллельно стене, продолжая движение вперед, в то время как обычный прыжок отталкивает Варфрейм от стены.
Продвинутые атаки
Стойки
- Основная статья: Стойки
Стойки - это особые моды для оружия ближнего боя, расширяющие арсенал доступных вам атак. Подобно аурам, стойки не отнимают очки вместительности, а увеличивают их. Каждая стойка открывает доступ к набору уникальных комбинаций атак, значительно расширяющих ваши возможности на поле боя.
Все комбинации атак разделены на четыре категории:
- Обычные комбо
Выполняются повторяемым нажантием кнопки ближнего боя.
- Комбо в движении
Выполняются повторяемым нажантием кнопки ближнего боя при зажатой кнопке движения.
- Тактическое комбо
Выполняются при зажатой кнопке блокирования.
- Комбо сближения
Выполняются при зажатых кнопках блокирования и движения. Первый удар таких комбо как правило преодолевает большие дистанции.
Множитель комбо
Каждое успешное попадание по цели с использованием оружия ближнего боя на короткий период времени запускает счетчик, отслеживающий количество нанесённых ударов. После определённого количества последовательных попаданий появляется множитель комбо, который можно будет потратить для усиления мощного удара. Некоторые атаки, как правило медленные, увеличивают счётчик комбо на несколько единиц за раз.
Множитель комбо сбрасывается, если в течении 5 секунд после последнего нанесенного удара не было поражено ни одного врага. Длительность множителя комбо можно увеличить при помощи модификаторов: Шаблон:Моды, Шаблон:Моды, Шаблон:Моды и модов разлома.
- Несмотря на название, множитель комбо не следует путать с комбо, выполняемое с использованием стоек. Счетчик комбо лишь подсчитывает все атаки произведенные оружием ближнего боя.
- Счетчик комбо не учитывает попадания выполненные метательной атакой глеф.
Начальное Комбо
Некоторое оружие, например Синоидальный Гелиокор, сразу начинают с определённым количеством комбо, которое так же не может опустится ниже этого значения. Существуют моды, позволяющие добавить это другому оружию.
Шанс Комбо
Некоторые моды добавляют шанс дополнительно увеличить комбо счётчик при адаре или блокировании.
Эффективность Комбо
При наличии модов на эфективность комбо, после выполнении мощного удара останется некоторое количество комбо.
Эффективность комбо не может превысить 90%
Мощный удар
Нажав колёсико мыши, при том держа в руках оружие ближнего боя, можно совершить мощный удар, также называемый заряженной атакой. Время совершения такой атаки и наносимый урон различаются для каждого отдельного оружия, и можно посмотреть в арсенале. При выполнении мощного удара будут использовано всё накопленное комбо для усиления атаки. Во время выполнения варфрэйма не могут сбить с ног.
Мощный удар на оружии класса глефы запускает выполнение метательной атаки, при которой глефа бросается в выбранную цель и через какое-то время возвращается обратно. Если же выполнить эту атаку, имея на руках ганблейд — тот выстрелит.
Блокирование
Блокирование это автоматически выполняемые защитные движения оружием ближнего боя, которые блокируют урон и защищают от эффектов сбивания с ног от всех атак. Любое оружие будет блокировать 100% получаемого урона, а от типа оружия зависит угол, в котором будут блокироваться атаки. Угол считается от центра экрана.
Когда у игрока нет экипированного основного и вторичного оружия блокирование можно выполнять вручную зажав правую кнопку мыши, однако это не имеет никакой практической пользы, кроме как для выполнения определенных комбинаций стойки.
Блокированные удары увеличат комбо-счетчик.
Добивающие удары
- Основная статья: Добивание
Добивающие удары имеют собственную анимацию, которая зависит от типа оружия ближнего боя. Они наносят крайне высокий урон игнорирующий броню противника, часто убивая цель одним ударом. Кроме того, во время анимации игрок становится неуязвим.
Добивающие удары бывают трёх типов:
- Добивания на земле, на сбитых целях.
- Скрытные атаки на непотревоженных противниках.
- Боевые добивания, при особых эффектах.
Кроме того, с определённым шансом цель с низким запасом здоровья можно мгновенно убить добиванием Паразона.
Таблица модов
Шаблон:Механика