Warframe вики
Warframe вики
5861
страница
Нет описания правки
(не показано 13 промежуточных версий 5 участников)
Строка 5: Строка 5:
   
 
<gallery widths="120" hideaddbutton="true" captionalign="center" spacing="small" bordercolor="transparent" bordersize="none" position="center" navigation="true">
 
<gallery widths="120" hideaddbutton="true" captionalign="center" spacing="small" bordercolor="transparent" bordersize="none" position="center" navigation="true">
Гансен вики.png|Вееры|link=Вееры
+
Гансен вики.png|Веера|link=Веера
 
Избавитель вики.png|Ганблейды|link=Ганблейды
 
Избавитель вики.png|Ганблейды|link=Ганблейды
 
Глефа вики.png|Глефы|link=Глефы
 
Глефа вики.png|Глефы|link=Глефы
Татсу вики.png|Двуручные Никаны|link=Двуручные Никаны
+
Татсу вики.png|Двуручные Никаны|link=Двуручные никаны
 
Пылающий Кинжал вики.png|Кинжалы|link=Кинжалы
 
Пылающий Кинжал вики.png|Кинжалы|link=Кинжалы
 
Венка вики.png|Когти|link=Когти
 
Венка вики.png|Когти|link=Когти
Строка 16: Строка 16:
 
Мачете вики.png|Мачете|link=Мачете (тип оружия)
 
Мачете вики.png|Мачете|link=Мачете (тип оружия)
 
Меч Панголин вики.png|Мечи|link=Мечи
 
Меч Панголин вики.png|Мечи|link=Мечи
Лацера вики.png|Клинок и Хлыст|link=Меч и Хлыст
+
Лацера вики.png|Меч и хлыст|link=Меч и хлыст
 
Сильва и Эгида вики.png|Мечи и Щиты|link=Меч и щит
 
Сильва и Эгида вики.png|Мечи и Щиты|link=Меч и щит
 
Магистр вики.png|Молоты|link=Молоты
 
Магистр вики.png|Молоты|link=Молоты
Строка 90: Строка 90:
   
 
=='''Продвинутые механики'''==
 
=='''Продвинутые механики'''==
  +
==='''Продолжение Урона'''===
  +
При поражении более одного противника одним ударом, урон последующим целям будет снижен в соответствии с характеристикой "'''Продолжение урона'''". Продолжение урон зависит от типа оружия, и имеет повышенный показатель для [[Кулаки|Кулаков]], [[Кинжалы|Кинжалов]] и [[Парные кинжалы|Парных кинжалов]], [[Когти|Когтей]] и [[Спарринг]]а, но пониженный для [[Молоты|Молотов]]. Падение урон рассчитывается по формуле:
  +
  +
:'''Урон при продолжении = Урон х Продолжение<sup>n-1</sup>'''
  +
  +
где n - это порядковый номер цели.
  +
 
==='''Стойки'''===
 
==='''Стойки'''===
 
[[Файл:Окно Комбинаций Стойки вики.jpg|thumb|200px|Окно комбинаций на примере стойки {{Моды|Кровавый Дервиш}}|right]]
 
[[Файл:Окно Комбинаций Стойки вики.jpg|thumb|200px|Окно комбинаций на примере стойки {{Моды|Кровавый Дервиш}}|right]]
Строка 99: Строка 106:
 
'''Нейтральное комбо:'''
 
'''Нейтральное комбо:'''
 
:''Комбинация: нажать {{Клавиша|E}} несколько раз подряд''
 
:''Комбинация: нажать {{Клавиша|E}} несколько раз подряд''
Как правило имеют среднюю скорость и средний радиус атак. Отлично подходят для убийства противников, находящихся непосредственно вокруг варфрэйма.
+
Как правило имеют среднюю скорость и средний радиус атак. Отлично подходят для убийства противников, находящихся непосредственно вокруг варфрэйма. Наносят повышенный урон.
   
 
'''Комбо в движении:'''
 
'''Комбо в движении:'''
 
:''Комбинация: зажать {{Клавиша|W}} + нажать {{Клавиша|E}} несколько раз подряд''
 
:''Комбинация: зажать {{Клавиша|W}} + нажать {{Клавиша|E}} несколько раз подряд''
Подобные комбо лучше всего подходят для ведения боя с несколькими рассредоточенными противниками. Они не замедляют скорости передвижения, зачастую имеют широкий радиус поражения и иногда сопровождаются особыми ударами, покрывающими среднюю дистанцию.
+
Подобные комбо лучше всего подходят для ведения боя с несколькими рассредоточенными противниками. Они не замедляют скорости передвижения, зачастую имеют широкий радиус поражения и иногда сопровождаются особыми ударами, покрывающими среднюю дистанцию. Плохо показывают себя против одиночных целей виду низких множителей урона.
   
 
'''Тактическое комбо:'''
 
'''Тактическое комбо:'''
Строка 111: Строка 118:
 
'''Комбо сближения:'''
 
'''Комбо сближения:'''
 
:''Комбинация: зажать {{Клавиша|W}} и {{Клавиша|ПКМ}} + нажать {{Клавиша|E}} несколько раз подряд''
 
:''Комбинация: зажать {{Клавиша|W}} и {{Клавиша|ПКМ}} + нажать {{Клавиша|E}} несколько раз подряд''
Первый удар подобных комбо как правило сразу же покрывает большую дистанцию в сторону камеры. Подходит для ведения боя с сильно рассредоточенными противниками или при первоначального сближения с группой, однако ввиду высокой мобильности и хаотичного перемещения не предназначены для затяжных боёв.
+
Первый удар подобных комбо как правило покрывает большую дистанцию в сторону камеры. Подходит для ведения боя с сильно рассредоточенными противниками или при первоначального сближения с группой, однако ввиду высокой мобильности и хаотичного перемещения не предназначены для затяжных боёв.
   
 
*Удары комбо в любой момент могут быть прерваны/отменены перекатом. Кроме того, уклонений во время блокирования запускает Тактическое Уклонение, сохраняя короткую дистанцию и позволяя вам оставаться в пределах досягаемости ближнего боя.
 
*Удары комбо в любой момент могут быть прерваны/отменены перекатом. Кроме того, уклонений во время блокирования запускает Тактическое Уклонение, сохраняя короткую дистанцию и позволяя вам оставаться в пределах досягаемости ближнего боя.
Строка 119: Строка 126:
   
 
[[Файл:Мощный удар вики.gif|thumb|200px|Экскалибур, выполняющий мощный удар|right]]
 
[[Файл:Мощный удар вики.gif|thumb|200px|Экскалибур, выполняющий мощный удар|right]]
Нажатием колёсика мыши, держа в руках оружие ближнего боя, можно совершить тяжёлый удар. Время подготовки такой атаки и наносимый урон различаются [[#Таблица сравнения типов|в зависимости от типа экипированного оружия]], и может составлять как '''0.4''' сек увеличивая урон в '''2''' раза для [[Кинжалы|кинжалов]], так и '''1.2''' сек увеличивая урон в '''6''' раз для [[Молоты|молотов]]. [[Спарринг]] имеет наибольший урон тяжёлых атак в '''12''' раз превышающий базовый.
+
Нажатием колёсика мыши с оружием ближнего боя в руках, можно выполнить тяжёлый удар. Время подготовки такой атаки и наносимый урон различаются [[#Таблица сравнения типов|в зависимости от типа экипированного оружия]], и может составлять как '''0.4''' сек увеличивая урон в '''2''' раза для [[Кинжалы|кинжалов]], так и '''1.2''' сек увеличивая урон в '''6''' раз для [[Молоты|молотов]]. [[Спарринг]] имеет наибольший урон тяжёлых атак в '''12''' раз превышающий базовый.
   
 
Кроме того, урон тяжёлого удара усиливается [[Ближний Бой#Счётчик комбо|множителем комбо]], '''расходуя при этом весь накопленный счётчик'''. Так, оружие уроном тяжёлой атаки в 600, при множителе х3 нанесёт 600 х 3.0 = 1800 урона.
 
Кроме того, урон тяжёлого удара усиливается [[Ближний Бой#Счётчик комбо|множителем комбо]], '''расходуя при этом весь накопленный счётчик'''. Так, оружие уроном тяжёлой атаки в 600, при множителе х3 нанесёт 600 х 3.0 = 1800 урона.
   
Во время замаха перед тяжёлой атакой, таймер счётчика комбо приостанавливается, а модификаторы [[Приток Крови]], [[Стенающие Раны]] и бонус [[Комплекты Модов#Комплект Гладиатора|комплекта модов Гладиатора]] усилят удар в зависимости от объёма комбо '''перед ударом'''. Объём расходуемого комбо может быть уменьшен вплоть до '''90%''' используя моду Эффективности Комбо. Урон тяжёлых атак при этом останется прежним.
+
Во время замаха перед тяжёлой атакой, таймер счётчика комбо приостанавливается, а модификаторы [[Приток Крови]], [[Стенающие Раны]] и бонус [[Комплекты Модов#Комплект Гладиатора|комплекта модов Гладиатора]] усилят удар в зависимости от объёма комбо '''перед ударом'''. Объём расходуемого комбо может быть уменьшен вплоть до '''90%''' используя моды Эффективности Комбо. Урон тяжёлых атак при этом останется прежним.
   
 
Тяжёлая атака [[Глефы|глеф]] выполняет метательную атаку, а [[Ганблейды]] — стреляют.
 
Тяжёлая атака [[Глефы|глеф]] выполняет метательную атаку, а [[Ганблейды]] — стреляют.
   
Тяжёлую атаку можно использовать в прыжке. При этом, независимо от того в какую сторону указывает камера, произойдёт тяжёлая атака по земле, имеющая больший урон и радиус по сравнению с обычной, которая так же гарантированно наложит на противника статусный эффект подвешивания.
+
Тяжёлую атаку можно использовать в прыжке. При этом, независимо от того в какую сторону указывает камера, произойдёт тяжёлая атака по земле, имеющая больший урон и радиус по сравнению с обычной, которая так же гарантированно наложит на противника статусный эффект подвешивания. Обычную тяжёлую атаку можно также выполнить в воздухе, инициировав её в скольжении.
  +
  +
Каждый тип оружия две отличающиеся друг от друга анимации тяжёлого удара, которые будут меняться во время выполнения нескольких тяжёлых атак подряд. Эти атаки имеют одинаковые характеристики и отличаются только внешне, однако для некоторых типов оружия, например для [[Мачете_(тип_оружия)|Мачете]] и [[Спарринг]]а первая тяжёлая атака сильно отличается от второй. Кроме того, подготовка второй тяжёлой атаки значительно ускорена.
  +
  +
Тяжёлая атака во время скольжения будет использовать вторую анимацию, позволяя пропустить первую. С другой стороны, держа зажатой клавишу Блокирования, вы можете выполнить несколько "первых" тяжёлых атак подряд, игнорируя альтернативные анимации.
   
 
==='''Блокирование'''===
 
==='''Блокирование'''===
Строка 157: Строка 168:
   
 
<gallery hideaddbutton="true" captionalign="center" spacing="small" bordercolor="transparent" bordersize="none" position="center" navigation="true">
 
<gallery hideaddbutton="true" captionalign="center" spacing="small" bordercolor="transparent" bordersize="none" position="center" navigation="true">
Счётчик Тел вики.png|link=Счётчик Тел
+
Счетчик Тел вики.png|link=Счётчик Тел
 
Текучее Касание вики.png|link=Текучее Касание
 
Текучее Касание вики.png|link=Текучее Касание
 
Спешка Гладиатора вики.png|link=Спешка Гладиатора
 
Спешка Гладиатора вики.png|link=Спешка Гладиатора
Разлагающий Заряд вики.png|link=Разлагающий Заряд
+
Проворный Момент вики.png|link=Проворный Момент
  +
Восходящая Буря вики.png|link=Восходящая Буря
  +
Счётчик_Тел_Фуракса_Амальгама вики.png|link=Счётчик_Тел_Фуракса_Амальгама
 
Мод разлома вики.png|link=Моды разлома
 
Мод разлома вики.png|link=Моды разлома
 
</gallery>
 
</gallery>
Строка 167: Строка 180:
 
:<h4>'''Эффективность комбо'''</h4>
 
:<h4>'''Эффективность комбо'''</h4>
   
Некоторые моды снидают потребления накопленного комбо Тяжёлыми ударами.
+
Некоторые моды снижают потребления накопленного комбо Тяжёлыми ударами.
   
 
<gallery hideaddbutton="true" captionalign="center" spacing="small" bordercolor="transparent" bordersize="none" position="center" navigation="true">
 
<gallery hideaddbutton="true" captionalign="center" spacing="small" bordercolor="transparent" bordersize="none" position="center" navigation="true">
Строка 175: Строка 188:
 
</gallery>
 
</gallery>
   
а так же перк "Внутренняя Мощь"школы фокуса {{Иконка|Зенурик Фокус}}.
+
А также перк школы фокуса {{Иконка|Зенурик Фокус}} "Внутренняя Мощь".
 
*Не смотря на снижение потребляемого комбо, урон Тяжёлых Атак не снижается.
 
*Не смотря на снижение потребляемого комбо, урон Тяжёлых Атак не снижается.
 
*Эффективность комбо не может превысить '''90%'''
 
*Эффективность комбо не может превысить '''90%'''
 
----
 
----
   
:<h4>'''Стартовое комбо'''</h4>
+
:<h4>'''Начальное комбо'''</h4>
   
Счётчики комбо некоторого оружия начинают не с 0 ударов, а с некоторым количеством стартового комбо, которое так же нельзя опустить ниже этого значения
+
Счётчики комбо некоторого оружия начинают не с 0 ударов, а с некоторым количеством начального комбо, которое так же нельзя опустить ниже этого значения
   
 
<gallery widths="120" hideaddbutton="true" captionalign="center" spacing="small" bordercolor="transparent" bordersize="none" position="center" navigation="true">
 
<gallery widths="120" hideaddbutton="true" captionalign="center" spacing="small" bordercolor="transparent" bordersize="none" position="center" navigation="true">
Строка 190: Строка 203:
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Для остального оружия стартовое комбо можно повысить модами:
+
Для остального оружия начальное комбо можно повысить модами:
   
 
<gallery hideaddbutton="true" captionalign="center" spacing="small" bordercolor="transparent" bordersize="none" position="center" navigation="true">
 
<gallery hideaddbutton="true" captionalign="center" spacing="small" bordercolor="transparent" bordersize="none" position="center" navigation="true">
 
Разлагающий Заряд вики.png|link=Разлагающий Заряд
 
Разлагающий Заряд вики.png|link=Разлагающий Заряд
 
Смертоносная Скрытность вики.png|link=Смертоносная Скрытность
 
Смертоносная Скрытность вики.png|link=Смертоносная Скрытность
  +
Мод разлома вики.png|link=Моды разлома
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
Строка 214: Строка 228:
 
А также [[Мистификаторы]] для [[Зо]]:
 
А также [[Мистификаторы]] для [[Зо]]:
 
<gallery widths="120" hideaddbutton="true" captionalign="center" spacing="small" bordercolor="transparent" bordersize="none" position="center" navigation="true">
 
<gallery widths="120" hideaddbutton="true" captionalign="center" spacing="small" bordercolor="transparent" bordersize="none" position="center" navigation="true">
Триумф Эксодии вики.png|link=Доблесть Эксодии|Триумф Эксодии
+
Триумф Эксодии вики.png|link=Триумф Эксодии|[[Триумф Эксодии]]<br />+50% шанса комбо.
Доблесть Эксодии вики.png|link=Доблесть Эксодии|Доблесть Эксодии
+
Доблесть Эксодии вики.png|link=Доблесть Эксодии|[[Доблесть Эксодии]]<br />+200% шанса комбо при ударе поднятых в воздух врагов.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
Строка 249: Строка 263:
 
</tabber>
 
</tabber>
   
 
{{Механика навбокс}}
{{Clr}}
 
{{Механика}}
 
 
[[en:Melee]]
 
[[en:Melee]]
 
[[Категория:Урон]]
 
[[Категория:Урон]]

Версия от 18:26, 6 августа 2020

Ближний бой - это часть боевой системы, в которой используется холодное или ударное оружие на короткой дистанции. Удары, совершённые в в определённой последовательности будут формировать различные комбинации при наличии мода-стойки. Оружие ближнего боя экипируется в третий слот для оружия Варфрейма в арсенале.

Оружие ближнего боя делится на классы, которые обладают уникальными наборами анимаций ударов, включая комбинации, атаки в прыжке, с разворота, скрытные, добивания и блокирование.


Управление

Переключиться на ближний бой с основного или вторичного оружия можно в любой момент, нажав на клавишу атаки (по умолчанию E), и обратно, используя кнопку огня (по умолчанию Левая кнопка мыши). Прицеливание (по умолчанию Правая кнопка мыши) также переключит обратно к последнему экипированному огнестрельному оружию.

Переключившись на оружие ближнего боя, варфрэйм начнёт автоматически блокировать все фронтальные атаки, а так же получит доступ к тяжёлым атакам (по умолчанию средняя кнопку мыши).

Зажав клавишу переключения оружия (по умолчанию F) можно принудить "исключительный" режим ближнего боя, чтобы предотвратить случайное переключение к огнестрельному оружию. Этот режим позволит вручную управлять блокированием (по умолчанию Правая кнопка мыши), кроме того, в настройках игры (раздел "Управление") можно перенастроить удары ближнего боя на кнопку стрельбы Левая кнопка мыши.

Стандартная атака

E для PC, R1 для PS4 и RB для Xbox One.
Стандартная атака вики

Экскалибур, выполняющий базовую комбинацию атак

Самая простая форма атаки ближнего боя. Удары производятся нажатиями клавиши атаки ближнего боя, при этом анимация ударов повторяется циклично пока игрок не прекратит атаку.

Общие характеристики:

  • Урон наносится при каждом попадании. Усиливается модами на урон, такими как Шаблон:Моды.
  • Скорость атаки — скорость анимации выполнения удара. Улучшается такими модами как Шаблон:Моды.
  • Продолжение — процент урона, который перенесётся при поражении одним ударом нескольких целей.
  • Радиус атаки — радиус поражения каждой нормальной атаки оружием.

Атака при скольжении

Комбинация: во время спринта (Shift) нажать Ctrl + E
Атака с разворота вики

Экскалибур, выполняющий атаку с разворота

При выполнении атаки с разворота, также известной как атака в скольжении, Варфрейм движется вперед, выполняя удар с вращением и нанося высокий урон врагам вокруг себя. Спарринг оружие, например Когаке и Обекс, при выполнении атаки с разворота совершают двойной удар, который поражает только одну цель, но при этом отбрасывает её, сбивая с ног.

Атаку в скольжении так же можно выполнить находясь в воздухе!

Атака в воздухе

Комбинация: смотреть вперёд находясь в воздухе + E
Атака в воздухе вики

Экскалибур, выполняющий атаку в воздухе

При атаке в воздухе, Варфрейм совершит рывок в направлении прицела и нанесёт удар. Полезно против летающих противников, таких как дрон.

Атаки в воздухе можно совершать во время управляемого полёта, зажав клавише прицеливания Правая кнопка мыши, сохранив при этом всю накопленную скорость.

Удар по земле

Комбинация: смотреть на землю находясь в воздухе + E
Атака в прыжке вики

Экскалибур, выполняющий атаку в прыжке

Если использовать удар в воздухе, наведя при этом прицел на землю, то Варфрейм совершит атаку в прыжке — почти мгновенно пикировав к указанному месту и нанося урон в небольшом радиусе вокруг места приземления со специальным эффектом зависящим от оружия, например сбивание с ног или срабатывание эффекта статуса.

Кроме того, атаку по земле можно совершить, используя тяжёлый удар, что повысит радиус поражения и урон, а так же на некоторое время подвести противников в воздухе.

При попадании, атака в прыжке наносит урон дважды:

  1. Прямое попадание наносит урон как от стандартного удара оружием.
  2. Урон по площади, который уменьшается с расстоянием от точки удара и обладает вторичным эффектом (сбивание с ног, пошатывание и т.д.).

Радиус удара по земле зависит от типа оружия. Сравнительная таблица типов оружия.

Атака со стены

Комбинация: во время бега по стене нажать E

Атака со стены активируется во время бега по стене и использовании обычной атаки, заставляя Варфрейм ударить со стены под углом к выбранной цели со специальной анимацией атаки. Атака будет меняться в зависимости от того, какое оружие ближнего боя используется — большинство оружия будет бить перед собой, в то время как тяжелое оружие будет совершать круговой взмах, а спарринг оружие будет запускать рывок с ударом вперед. Этот маневр полезен тем, что скачок во время атаки происходит параллельно стене, продолжая движение вперед, в то время как обычный прыжок отталкивает Варфрейм от стены.

Продвинутые механики

Продолжение Урона

При поражении более одного противника одним ударом, урон последующим целям будет снижен в соответствии с характеристикой "Продолжение урона". Продолжение урон зависит от типа оружия, и имеет повышенный показатель для Кулаков, Кинжалов и Парных кинжалов, Когтей и Спарринга, но пониженный для Молотов. Падение урон рассчитывается по формуле:

Урон при продолжении = Урон х Продолжениеn-1

где n - это порядковый номер цели.

Стойки

Окно Комбинаций Стойки вики

Окно комбинаций на примере стойки Шаблон:Моды

Основная статья: Стойки

Стойки - это особые моды для оружия ближнего боя, расширяющие арсенал доступных вам атак. Подобно аурам, стойки не отнимают очки вместительности, а увеличивают их. Каждая стойка открывает доступ к набору уникальных комбинаций атак, значительно расширяющих ваши возможности на поле боя.

Комбинации атак различаются от стойки к стойки и от одного типа оружия к другому, однако все их можно разделить на четыре категории:

Нейтральное комбо:

Комбинация: нажать E несколько раз подряд

Как правило имеют среднюю скорость и средний радиус атак. Отлично подходят для убийства противников, находящихся непосредственно вокруг варфрэйма. Наносят повышенный урон.

Комбо в движении:

Комбинация: зажать W + нажать E несколько раз подряд

Подобные комбо лучше всего подходят для ведения боя с несколькими рассредоточенными противниками. Они не замедляют скорости передвижения, зачастую имеют широкий радиус поражения и иногда сопровождаются особыми ударами, покрывающими среднюю дистанцию. Плохо показывают себя против одиночных целей виду низких множителей урона.

Тактическое комбо:

Комбинация: ПКМ + E

Эти комбо как правило включают в себя специализированные удары, непредназначенные для постоянного выполнения (например из-за медленной скорости атаки или ограничений передвижения), однако очень полезных в специфичных сценариях. Тактические комбо сильнее всего отличаются от стойки к стойке и зачастую наносят высокий урон, сбивают противника с ног или открывают для добивания.

Комбо сближения:

Комбинация: зажать W и ПКМ + нажать E несколько раз подряд

Первый удар подобных комбо как правило покрывает большую дистанцию в сторону камеры. Подходит для ведения боя с сильно рассредоточенными противниками или при первоначального сближения с группой, однако ввиду высокой мобильности и хаотичного перемещения не предназначены для затяжных боёв.

  • Удары комбо в любой момент могут быть прерваны/отменены перекатом. Кроме того, уклонений во время блокирования запускает Тактическое Уклонение, сохраняя короткую дистанцию и позволяя вам оставаться в пределах досягаемости ближнего боя.

Тяжёлая атака

Комбинация: с оружием ближнего боя в руках нажать на Колёсико Мыши
Мощный удар вики

Экскалибур, выполняющий мощный удар

Нажатием колёсика мыши с оружием ближнего боя в руках, можно выполнить тяжёлый удар. Время подготовки такой атаки и наносимый урон различаются в зависимости от типа экипированного оружия, и может составлять как 0.4 сек увеличивая урон в 2 раза для кинжалов, так и 1.2 сек увеличивая урон в 6 раз для молотов. Спарринг имеет наибольший урон тяжёлых атак в 12 раз превышающий базовый.

Кроме того, урон тяжёлого удара усиливается множителем комбо, расходуя при этом весь накопленный счётчик. Так, оружие уроном тяжёлой атаки в 600, при множителе х3 нанесёт 600 х 3.0 = 1800 урона.

Во время замаха перед тяжёлой атакой, таймер счётчика комбо приостанавливается, а модификаторы Приток Крови, Стенающие Раны и бонус комплекта модов Гладиатора усилят удар в зависимости от объёма комбо перед ударом. Объём расходуемого комбо может быть уменьшен вплоть до 90% используя моды Эффективности Комбо. Урон тяжёлых атак при этом останется прежним.

Тяжёлая атака глеф выполняет метательную атаку, а Ганблейды — стреляют.

Тяжёлую атаку можно использовать в прыжке. При этом, независимо от того в какую сторону указывает камера, произойдёт тяжёлая атака по земле, имеющая больший урон и радиус по сравнению с обычной, которая так же гарантированно наложит на противника статусный эффект подвешивания. Обычную тяжёлую атаку можно также выполнить в воздухе, инициировав её в скольжении.

Каждый тип оружия две отличающиеся друг от друга анимации тяжёлого удара, которые будут меняться во время выполнения нескольких тяжёлых атак подряд. Эти атаки имеют одинаковые характеристики и отличаются только внешне, однако для некоторых типов оружия, например для Мачете и Спарринга первая тяжёлая атака сильно отличается от второй. Кроме того, подготовка второй тяжёлой атаки значительно ускорена.

Тяжёлая атака во время скольжения будет использовать вторую анимацию, позволяя пропустить первую. С другой стороны, держа зажатой клавишу Блокирования, вы можете выполнить несколько "первых" тяжёлых атак подряд, игнорируя альтернативные анимации.

Блокирование

Автоматическое: с оружием ближнего боя в руках смотреть в сторону противника
Ручное: зажать F | ПКМ
Блокирование вики

Экскалибур, выполняющий блокирование

Блокирование это автоматически выполняемые защитные движения оружием ближнего боя, которые блокируют урон и защищают от эффектов сбивания с ног от всех атак. Любое оружие будет блокировать 100% получаемого урона, а от типа оружия зависит угол, в котором будут блокироваться атаки. Угол считается от центра экрана.

Когда у игрока нет экипированного основного и вторичного оружия блокирование можно выполнять вручную зажав Правая кнопка мыши правую кнопку мыши, однако это не имеет никакой практической пользы, кроме как для выполнения определенных комбинаций стойки.

Блокированные удары увеличат комбо-счетчик.

Угол блокирования зависит от типа оружия. Сравнительная таблица типов оружия.

Счётчик комбо

Комбо множитель вики

При попадании по противнику ударом ближнего боя или успешном блокировании удара, в правом нижнем углу экрана появится счётчик ударов. После нанесения 20-ти последовательных ударов, напротив счётчика появится множитель урона, который высвободится, для усиления урона от Тяжёлой Атаки.

Счётчик комбо обнулится после 5 секунд простоя или после выполнения тяжёлой атаки.

  • Несмотря на название, множитель комбо не следует путать с комбо, выполняемое с использованием стоек. Счетчик комбо лишь подсчитывает все атаки произведенные оружием ближнего боя.

Комбо счётчик имеет ряд собственных механик:

Длительность комбо

Промежуток простоя перед сбросом комбо можно повысить некоторыми модами:


Эффективность комбо

Некоторые моды снижают потребления накопленного комбо Тяжёлыми ударами.

А также перк школы фокуса Зенурик Фокус Зенурик Фокус "Внутренняя Мощь".

  • Не смотря на снижение потребляемого комбо, урон Тяжёлых Атак не снижается.
  • Эффективность комбо не может превысить 90%

Начальное комбо

Счётчики комбо некоторого оружия начинают не с 0 ударов, а с некоторым количеством начального комбо, которое так же нельзя опустить ниже этого значения

Для остального оружия начальное комбо можно повысить модами:


Шанс комбо

Шанс комбо добавляет возможность увеличению комбо счётчика засчитаться дважды (или не засчитаться вообще при отрицательном значении). Для медленных ударов, которые увеличивают счётчик комбо сразу на несколько единиц, шанс рассчитывается для каждой единицы отдельно. Так, если удар увеличивает комбо счётчик на 4ед за попадание, шанс комбо может добавить 0-4 дополнительные единицы.

А также Мистификаторы для Зо:


Особые

Некоторые моды увеличиваются вместе с комбо-множителем:

А также комплект модов Гладиатора.

Добивающие удары

Скрытная атака вики

Экскалибур, выполняющий скрытное добивание

Основная статья: Добивание

Добивающие удары имеют собственную анимацию, которая зависит от типа оружия ближнего боя. Они наносят крайне высокий урон игнорирующий броню противника, часто убивая цель одним ударом. Кроме того, во время анимации игрок становится неуязвим.

Добивающие удары бывают трёх типов:

  • Добивания на земле, на сбитых целях.
  • Скрытные атаки на непотревоженных противниках.
  • Боевые добивания, при особых эффектах.

Кроме того, с определённым шансом цель с низким запасом здоровья можно мгновенно убить добиванием Паразона.

Таблица сравнения типов

Нормальная атака Тяжелая атака Общее
Тип
Урон Норм
При Сколь
По Земле
Урон АоЕ
Зона АоЕ
Урон Тяж
Замах Тяж
По Земле
АоЕ Урон
Зона АоЕ
Прод Урон
Угол Блок
Веера x x 3x x 5 2x 2 0.5 x x 6 0.7 55
Ганблэйды x 2x 3x x 5 5x 0.4 3x 3x 6 0.5 45
Глефы x 2x 3x x 5 4x 0.6 4x 4x 6 0.7 55
Двуручные никаны x 2x 3x x 7 6x 0.7 5x 5x 8 0.7 55
Кинжалы x 2x 2x x 5 x 2 0.4 4x 4x 6 0.9 45
Когти x 3x 3x x 6 5x 0.6 4x 4x 7 0.8 55
Копья x 2x 3x x 7 6x 0.9 5x 5x 8 0.6 55
Косы x 2x 3x x 8 6x 1 5x 5x 9 0.6 60
Кулаки x 3x 3x x 8 5x 0.6 4x 4x 9 0.9 50
Мачете x 2x 3x x 8 1.5x 4 0.7 4x 4x 9 0.7 55
Мечи x x 3x x 7 5x 0.6 4x 4x 8 0.6 55
Меч и хлыст x x 3x x 7 4x 0.4 4x 4x 8 0.5 60
Меч и щит x x 3x x 7 5x 0.7 4x 4x 8 0.6 70
Молоты x 2x 3x x 9 6x 1.2 5x 5x 10 0.4 50
Никаны x 2x 3x x 6 5x 0.5 4x 4x 7 0.7 55
Нунчаки x 2x 2x x 6 5x 0.5 4x 4x 7 0.5 55
Парные кинжалы x 2x 2x x 6 x 2 0.5 4x 4x 7 0.8 50
Парные мечи x 2x 2x x 8 2x 2 0.7 4x 4x 9 0.5 60
Плети x 2x 3x x 5 4.5x 0.4 3.5x 3.5x 6 0.5 45
Посохи x x 3x x 6 5x 0.5 4x 4x 7 0.5 60
Рапиры x x 3x x 6 4.5x 0.5 3.5x 3.5x 7 0.7 60
Спарринг x 2x 3x x 7 12x 0.5 4x 4x 8 0.9 50
Тонфы x 2x 2x x 8 2x 2 0.7 4x 4x 9 0.6 60
Тяжёлые клинки x 2x 3x x 8 6x 1.1 5x 5x 9 0.6 55
Штурмовые пилы x 2x 3x 7 6x 1.0 x x 9 1.0 90

Таблица модов

FusionCorePackBronze
Обычные
ВазаринИдеальная ОборонаКрушащий УдарПарированиеУмение Ближнего Боя
МадурайБолевая ТочкаДлительная БольЗакалкаКрушитель ОргановРазмах
НарамонБыстрое ВозвращениеДжугулюс: ИглыКарнис: ЧелюстьРикошетСаксум: ТораксСпешка ГладиатораСчётчик Тел
ЗенурикВыносливый УдарИстинное Наказание
FusionCorePackSilver
Необычные
ВазаринСеверный ВетерСовершенство СостоянияСтойкий Недуг
МадурайГрань МастераДостижение ВозможностиКрушитель Органов АмальгамаКрушитель: ГринирКрушитель: ЗаражённыеКрушитель: КорпусКрушитель: ПорабощённыеКрушитель: ШёпотПриток КровиСейсмическая ВолнаСила ГладиатораСмертельный УдарСтенающие РаныУдар МотусаФинальный ШтрихЯрость
НарамонКомбо УбийцаЛихорадочный УдарНаследие НаставникаНестабильное Быстрое ВозвращениеНеустанная КомбинацияОбжигающий УдарСконцентрированный РазгонСпираль РефлексаШокирующее Касание
FusionCorePackGold
Редкие
ВазаринБлокирующая НасмешкаОтветное ЛечениеПружинное ЛезвиеТекучее КасаниеУдар Жизни
МадурайВулканическая ГраньГальванический РазрядГнев СновидцаЗахват ПротонаИзбыточное СостояниеКалечащий УдарМогучий БросокНатиск ГладиатораПорочный МорозПрезрение АмараПрезрение БореаляПрезрение НирыРазлагающий ЗарядСмертоносная СкрытностьТех-ПритяжениеУдар ПорчиУраганУскоряющийФокус РадонФокусировка ЭнергииШтамм ЗараженияЭнергетический КаналЯдовитая КараЯрость Берсерка
НарамонДостоинство ДисциплиныЗазубренное ЛезвиеКомбо ЯростьМетка ЗверяНестабильный РикошетПробивающий УдарРазрушающий УдарРассекающий УдарСбивающий УдарТяжёлая ТравмаУбивающий Гул
Легендарное Ядро Эндо вики
Легендарные
МадурайБолевая Точка ПраймКрушитель Прайм: ГринирКрушитель Прайм: ЗаражённыеКрушитель Прайм: КорпусКрушитель Прайм: ПорабощённыеРазмах ПраймЯрость Прайм
НарамонЛихорадочный Удар ПраймТяжёлая Травма Прайм
УмбраБолевая Точка ЖертвыЗакалка Жертвы

ВеераПолярность Нарамон Погребальная РезняПолярность Нарамон Секущие Перья
ГанблэйдыПолярность Мадурай Ровно В ПолденьПолярность Мадурай Танец Пуль
ГлефыПолярность Нарамон Астральный СумракПолярность Нарамон Мерцающий Коготь
Двуручные никаныПолярность Мадурай Мудрое Лезвие
КинжалыПолярность Мадурай Жалящий ШипПолярность Нарамон Находящий КлыкПолярность Мадурай Острый Ветер
КогтиПолярность Мадурай Багровый ШтормПолярность Мадурай Взбешенный РапторПолярность Мадурай Четыре Всадника
КопьяПолярность Нарамон Витой ШпильПолярность Нарамон Лоза КровотеченияПолярность Зенурик Мерцающая Пагубь
КосыПолярность Зенурик Настигающий ВеерПолярность Нарамон Пожинающая Спираль
КулакиПолярность Унайру Разрывающий ВетерПолярность Вазарин Сотрясающая ЛадоньПолярность Вазарин Трагедия Гайи
МачетеПолярность Зенурик Рассекающий УзорПолярность Зенурик Циклонный Кракен
Меч и хлыстПолярность Мадурай Осквернённый Львиный Зев
Меч и щитПолярность Мадурай Одиннадцатый ШтормПолярность Мадурай Предвестник Конца
МечиПолярность Унайру Железный ФениксПолярность Мадурай Кровавый ДервишПолярность Мадурай Мстительный ПризракПолярность Мадурай Пикирующий Сокол
МолотыПолярность Мадурай Крушащая ГибельПолярность Вазарин Сокрушающий Шторм
НиканыПолярность Мадурай Безмятежный РасколПолярность Мадурай Окончательное РешениеПолярность Мадурай Слепое Правосудие
НунчакиПолярность Вазарин Атлантический Вулкан
Парные кинжалыПолярность Зенурик Впивающийся КоготьПолярность Вазарин Вращающаяся ИглаПолярность Унайру Скрежещущий Гидролик
Парные мечиПолярность Зенурик Кружащий ТигрПолярность Нарамон Перекрещенные ЗмеиПолярность Нарамон Секущий Богомол
Парные никаныПолярность Нарамон Край Горы
ПлетиПолярность Зенурик Вьющаяся ЗмеяПолярность Вазарин Пылающая Оса
ПосохиПолярность Мадурай Грохочущий ЛесПолярность Унайру Молотильня
РапирыПолярность Нарамон Лисья Ухмылка
СпаррингПолярность Нарамон Брутальный НатискПолярность Унайру Мрачная Ярость
ТонфыПолярность Мадурай Крест БлизнецовПолярность Нарамон Независимый Изгнанник
Тяжёлые клинкиПолярность Вазарин Королевский РитмПолярность Мадурай Раздирающий ЖуравльПолярность Вазарин Рассекающий Ураган
Тяжёлые косыПолярность Мадурай Штормовой Рассвет
Штурмовые пилыПолярность Нарамон Потеха Мясника



Механика
Общие ОпытСинтезЕжедневное вознаграждениеСоветыУправлениеИнтерфейсОкружениеПоднимаемые предметыРесурсы
Профиль Режимы игрыРанг МастерстваМетки смертиСиндикатыДостижения
Валюты Айя АйяДоверие ДовериеДукаты ДукатыКоролевские Айя Королевские АйяКредиты КредитыПлатина ПлатинаОчки Синдиката Репутация
Социальные АльянсДодзёИсследованиеКланТорговля
Навыки Горное делоРыбалкаОхотаК-ДрайвВзлом терминалов
Боевые ЗдоровьеЩитБроняСкорость бегаБоевые манёврыСкрытность
Урон Типы урона 2.0УязвимостиСтатусКритический урон
Дальний Бой МультивыстрелСкорость полётаПронзание НавылетПатроны
Ближний Бой ДобиваниеСкорость атакиСтойки
Орбитер Кузница (Чертежи) • Кодекс (Левериан) • МагазинИнкубаторГельминтЛудоплекс
Звёздная Карта ПланетыЛокацииМиссии (Ротация) • Ночная ВолнаЛич КувыСёстры ПарвосаЭкстракторы
Моды Полярность (Поляризация) • Эндо ЭндоПреобразованиеАурыКомплектыРазлома
Реликвии БездныРеквиемаОтголоски Бездны Отголоски
Экипировка ПраймМистификаторыРасходные материалыСпектры
Варфреймы
Арчвинги
СравнениеСпособностиЭнергияМаксимизация
Длительность Способностей ДлительностьРадиус Способностей РадиусСила Способностей СилаЭнергоэффективность Энергоэффективность
Оружие СравнениеПараметрыЗоКитганПаразон
Компаньоны СтражиКубрауКаватИнфестоидМОАПридазитВульпафилаГончие
Оператор УсилительФокус (МадурайВазаринНарамонЗенурикУнайру)
Рэйлджек КомпонентыВооружениеАвионикаМодуляры
Кастомизация ГлифыЗначкиСигилыЭфемерыШлемыУкрашения брониСанданыСугатрыСкиныМазняТэнноГенЦветовые палитрыОболочки Бездны