Warframe вики
Warframe вики
5861
страница
м (Исправление)
мНет описания правки
(не показаны 43 промежуточные версии 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Ближний бой''' - это боевая система, которая использует режущее, пронзающее или ударное [[оружие]] для атак ближнего радиуса действия. Холодное оружие может быть экипировано из арсенала в третий слот для оружия на [[Варфреймы|Варфрейме]].
 
   
  +
'''Ближний бой''' - это часть боевой системы, в которой используется холодное или ударное [[Оружие|оружие]] на короткой дистанции. Удары, совершённые в в определённой последовательности будут формировать различные комбинации при наличии мода-стойки. Оружие ближнего боя экипируется в третий слот для оружия [[Варфреймы|Варфрейма]] в арсенале.
Все текущее оружие ближнего боя делится на следующие классы:
 
  +
<gallery widths="120" hideaddbutton="true" captionalign="center" orientation="landscape" spacing="small" bordercolor="transparent" navigation="true" position="center">
 
  +
Оружие ближнего боя делится на классы, которые обладают уникальными наборами анимаций ударов, включая комбинации, атаки в прыжке, с разворота, скрытные, добивания и блокирование.
  +
  +
<gallery widths="120" hideaddbutton="true" captionalign="center" spacing="small" bordercolor="transparent" bordersize="none" position="center" navigation="true">
  +
Гансен вики.png|Вееры|link=Вееры
 
Избавитель вики.png|Ганблейды|link=Ганблейды
 
Избавитель вики.png|Ганблейды|link=Ганблейды
 
Глефа вики.png|Глефы|link=Глефы
 
Глефа вики.png|Глефы|link=Глефы
  +
Татсу вики.png|Двуручные Никаны|link=Двуручные никаны
Тёмный Кинжал вики.png|Кинжалы|link=Кинжалы
 
  +
Пылающий Кинжал вики.png|Кинжалы|link=Кинжалы
Миос вики.png|Клинок и Хлыст|link=Клинок и Хлыст
 
 
Венка вики.png|Когти|link=Когти
 
Венка вики.png|Когти|link=Когти
 
Ортос вики.png|Копья|link=Копья
 
Ортос вики.png|Копья|link=Копья
Строка 13: Строка 16:
 
Мачете вики.png|Мачете|link=Мачете (тип оружия)
 
Мачете вики.png|Мачете|link=Мачете (тип оружия)
 
Меч Панголин вики.png|Мечи|link=Мечи
 
Меч Панголин вики.png|Мечи|link=Мечи
  +
Лацера вики.png|Меч и хлыст|link=Меч и хлыст
 
Сильва и Эгида вики.png|Мечи и Щиты|link=Меч и щит
 
Сильва и Эгида вики.png|Мечи и Щиты|link=Меч и щит
 
Магистр вики.png|Молоты|link=Молоты
 
Магистр вики.png|Молоты|link=Молоты
Никана вики.png|Никаны|link=Никана
+
Никана вики.png|Никаны|link=Никаны
 
Нинконди вики.png|Нунчаки|link=Нунчаки
 
Нинконди вики.png|Нунчаки|link=Нунчаки
 
Клык вики.png|Парные кинжалы|link=Парные кинжалы
 
Клык вики.png|Парные кинжалы|link=Парные кинжалы
Парные Пылающие Мечи вики.png|Парные клинки|link=Парные клинки
+
Парные Пылающие Мечи вики.png|Парные мечи|link=Парные мечи
  +
Лекта вики.png|Плети|link=Плети
 
Бо вики.png|Посохи|link=Посохи
 
Бо вики.png|Посохи|link=Посохи
 
Дестреза вики.png|Рапиры|link=Рапиры
 
Дестреза вики.png|Рапиры|link=Рапиры
 
Когаке вики.png|Спарринг|link=Спарринг
 
Когаке вики.png|Спарринг|link=Спарринг
 
Кронен вики.png|Тонфы|link=Тонфы
 
Кронен вики.png|Тонфы|link=Тонфы
Сциндо вики.png|Тяжелые клинки|link=Тяжелые клинки
+
Сциндо вики.png|Тяжёлые клинки|link=Тяжёлые клинки
Лекта вики.png|Хлысты|link=Хлысты
 
 
</gallery>
 
</gallery>
Каждый класс оружия имеет уникальный набор атак, такие как: нормальная, усиленная, в прыжке, скользящая, скрытая, добивание, комбо и блокирование.
 
{{Tocright}}
 
   
==Основные атаки==
 
По умолчанию атака назначена на клавишу {{Клавиша|E}} для PC, {{Клавиша|R1}} для PS4 и {{Клавиша|RB}} для Xbox One.
 
   
Основные атаки ближнего боя могут быть использованы при экипировке первичным или вторичным оружиями, для этого нужно просто нажать кнопку атаки. Однако, для выполнения дополнительных маневров игроки должны полностью перейти на оружие ближнего боя, удерживая нажатой клавишу переключателя оружия {{Клавиша|F}}.
 
При этом разблокируются дополнительные функции ближнего боя: парирование и усиленная атака.
 
Каждое оружие ближнего боя имеет ряд атрибутов, таких как скорость атаки и урон. Каждый атрибут может быть изменен с помощью различных [[Моды ближнего боя|модов ближнего боя]].
 
   
==='''Нормальная атака'''===
+
=='''Управление'''==
  +
Переключиться на ближний бой с основного или вторичного оружия можно в любой момент, нажав на клавишу атаки (по умолчанию {{Клавиша|E}}), и обратно, используя кнопку огня (по умолчанию {{Иконка|ЛКМ}}). Прицеливание (по умолчанию {{Иконка|ПКМ}}) также переключит обратно к последнему экипированному огнестрельному оружию.
Комбо: {{Клавиша|E}}
 
   
  +
Переключившись на оружие ближнего боя, варфрэйм начнёт автоматически [[Ближний Бой#Блокирование|блокировать]] все фронтальные атаки, а так же получит доступ к [[Ближний Бой#Тяжёлая атака|тяжёлым атакам]] (по умолчанию средняя кнопку мыши).
Простейшая форма атаки ближнего боя. Действие достигается простым нажатием кнопки атаки ближнего боя.
 
   
  +
Зажав клавишу переключения оружия (по умолчанию {{Клавиша|F}}) можно принудить "исключительный" режим ближнего боя, чтобы предотвратить случайное переключение к огнестрельному оружию. Этот режим позволит вручную управлять блокированием (по умолчанию {{Иконка|ПКМ}}), кроме того, в настройках игры (раздел "Управление") можно перенастроить удары ближнего боя на кнопку стрельбы {{Иконка|ЛКМ}}.
'''Характеристики:'''
 
   
  +
==='''Стандартная атака'''===
*Урон: урон от каждого удара. Улучшается такими модами, как {{Моды|Болевая Точка}}.
 
  +
:{{Клавиша|E}} для PC, {{Клавиша|R1}} для PS4 и {{Клавиша|RB}} для Xbox One.
*Скорость атаки: скорость анимации атаки. Улучшается такими модами как {{Моды|Ярость}}.
 
*Максимальное количество целей: максимальное количество целей, которое можно поразить при *одном замахе (за исключением атаки в прыжке и скользящей)
 
*Радиус замаха: может быть не точным из-за индивидуальной анимации замаха.
 
   
  +
[[Файл:Стандартная атака вики.gif|thumb|200px|Экскалибур, выполняющий базовую комбинацию атак|right]]
==='''Скользящая атака'''===
 
  +
Самая простая форма атаки ближнего боя. Удары производятся нажатиями клавиши атаки ближнего боя, при этом анимация ударов повторяется циклично пока игрок не прекратит атаку.
Комбо: во время подката ({{Клавиша|Ctrl}}) + {{Клавиша|E}}
 
   
  +
'''Общие характеристики:'''
Вариант в воздухе
 
  +
*Урон наносится при каждом попадании. Усиливается модами на урон, такими как {{Моды|Болевая Точка}}.
  +
*[[Скорость атаки]] — скорость анимации выполнения удара. Улучшается такими модами как {{Моды|Ярость}}.
  +
*Продолжение — процент урона, который перенесётся при поражении одним ударом нескольких целей.
  +
*Радиус атаки — радиус поражения каждой нормальной атаки оружием.
   
  +
==='''Атака при скольжении'''===
Комбо: во время бега ({{Клавиша|Shift}}) + Прыжок + Удерживайте {{Клавиша|Ctrl}} + {{Клавиша|E}}
 
  +
:''Комбинация: во время спринта ({{Клавиша|Shift}}) нажать {{Клавиша|Ctrl}} + {{Клавиша|E}}''
   
  +
[[Файл:Атака с разворота вики.gif|thumb|200px|Экскалибур, выполняющий атаку с разворота|right]]
Атака "Бур"
 
  +
При выполнении атаки с разворота, также известной как атака в скольжении, Варфрейм движется вперед, выполняя удар с вращением и нанося высокий урон [[Враги|врагам]] вокруг себя. Спарринг оружие, например [[Когаке]] и [[Обекс]], при выполнении атаки с разворота совершают двойной удар, который поражает только одну цель, но при этом отбрасывает её, сбивая с ног.
   
  +
Атаку в скольжении так же можно выполнить находясь в воздухе!
Комбо: {{Клавиша|W}} + {{Клавиша|Пробел}} + {{Клавиша|E}}
 
   
  +
{{Clr}}
Скользящая атака толкает [[Варфреймы|Варфрейма]] вперед, при этом делая замах оружием перед собой, нанося большой урон врагам. Может быть выполнена на земле или же в воздухе.
 
  +
==='''Атака в воздухе'''===
  +
:''Комбинация: смотреть вперёд находясь в воздухе + {{Клавиша|E}}''
   
  +
[[Файл:Атака в воздухе вики.gif|thumb|200px|Экскалибур, выполняющий атаку в воздухе|right]]
У скользящей атаки нет максимального количества целей, однако замах может быть недостаточно широким, чтобы поразить более одного врага (например, при использовании перчаток).
 
  +
При атаке в воздухе, Варфрейм совершит рывок в направлении прицела и нанесёт удар. Полезно против летающих противников, таких как [[Дрон|дрон]].
   
  +
Атаки в воздухе можно совершать во время [[Боевые_манёвры#Управляемый_полёт|управляемого полёта]], зажав клавише прицеливания {{Иконка|ПКМ}}, сохранив при этом всю накопленную скорость.
'''Характеристики:'''
 
*Урон скользящей атаки: урон от каждого удара может быть увеличен модом {{Моды|Болевая Точка}} и всеми элементальными модами экипированными на оружие.
 
*Скорость скользящей атаки: скорость анимации атаки.
 
*Максимальное количество целей: у атаки нет максимального количества целей, однако замах может быть недостаточно широким, чтобы поразить более одного врага (например, при использовании перчаток).
 
   
  +
{{Clr}}
==='''Атака в прыжке'''===
 
  +
==='''Удар по земле'''===
Комбо: в воздухе + {{Клавиша|E}}
 
  +
:''Комбинация: смотреть на землю находясь в воздухе + {{Клавиша|E}}''
   
  +
[[Файл:Атака в прыжке вики.gif|thumb|200px|Экскалибур, выполняющий атаку в прыжке|right]]
Использовании обычной атаки в воздухе заставляет Варфрейм принудительно ударить оружием об землю, что создает небольшой урон по площади. '''Может сбить противника''' с ног и нанести ему элементальный урон от оружия. Эта атака использует нормальный урон в ближнем бою, нет урона от усиленной атаки.
 
  +
Если использовать удар в воздухе, наведя при этом прицел на землю, то Варфрейм совершит атаку в прыжке — почти мгновенно пикировав к указанному месту и нанося урон в небольшом радиусе вокруг места приземления со специальным эффектом зависящим от оружия, например сбивание с ног или срабатывание эффекта [[Статус|статуса]].
   
  +
Кроме того, атаку по земле можно совершить, используя [[Ближний Бой#Тяжёлая атака|тяжёлый удар]], что повысит радиус поражения и урон, а так же на некоторое время подвести противников в воздухе.
Есть два вида повреждений, наносимые прыжковой атакой:
 
   
  +
При попадании, атака в прыжке наносит урон дважды:
1. При прямом контакте с врагом наносится большие повреждения, в зависимости от типа урона базовой атаки оружия. Урон может быть увеличен модами на увеличение урона.<br />
 
  +
#Прямое попадание наносит урон как от стандартного удара оружием.
2. Радиальная атака наносит вторичный урон и немного меньше урона. Он не может быть увеличен модами, но эта атака имеет высокий шанс нанесения эффекта статуса в зависимости от типа урона (Пошатывание, Опрокидывание и т.д.)
 
  +
#Урон по площади, который уменьшается с расстоянием от точки удара и обладает вторичным эффектом (сбивание с ног, пошатывание и т.д.).
   
  +
Радиус удара по земле зависит от типа оружия. [[#Таблица сравнения типов|Сравнительная таблица типов оружия]].
'''Характеристики:'''
 
*Прямой тип атаки: ударный урон.
 
**Урон: только при прямом контакте с противником.
 
*Радиальный тип атаки: по умолчанию ударный урон.
 
**Радиальные повреждения: высокий шанс статуса.
 
**Круговой радиус атаки.
 
   
  +
==='''Атака со стены'''===
так же есть ещё одна атака в прыжке (была добавлена в обновлении 15): для того чтобы выполнить эту атаку вам надо сделать высокий кувырок ({{Клавиша|Shift}} + {{Клавиша|W}} + {{Клавиша|Ctrl}} + {{Клавиша|Space}}) или обычный прыжок ({{Клавиша|Shift}} + {{Клавиша|W}} + {{Клавиша|Space}}) при чем без подката и в полете и нажать в воздухе {{Клавиша|E}} (или та кнопка которая у вас на ударе). Ваш Варфрейм сделает в воздухе движение на подобии рывка Экскалибура.
 
  +
:''Комбинация: во время бега по стене нажать {{Клавиша|E}}''
   
  +
Атака со стены активируется во время бега по стене и использовании обычной атаки, заставляя Варфрейм ударить со стены под углом к выбранной цели со специальной анимацией атаки. Атака будет меняться в зависимости от того, какое оружие ближнего боя используется — большинство оружия будет бить перед собой, в то время как тяжелое оружие будет совершать круговой взмах, а спарринг оружие будет запускать рывок с ударом вперед. Этот маневр полезен тем, что скачок во время атаки происходит параллельно стене, продолжая движение вперед, в то время как обычный прыжок отталкивает Варфрейм от стены.
'''Характеристики:'''
 
*Прямой тип атаки: режущий урон.
 
**Урон: только при прямом контакте с противником.
 
**Урон: равен урону при подкате вашего оружия.
 
   
==='''Атака со стены'''===
+
=='''Продвинутые механики'''==
  +
==='''Стойки'''===
Комбо: Во время бега по стене + {{Клавиша|E}}
 
  +
[[Файл:Окно Комбинаций Стойки вики.jpg|thumb|200px|Окно комбинаций на примере стойки {{Моды|Кровавый Дервиш}}|right]]
  +
{{Основная|Стойки}}
  +
Стойки - это особые моды для оружия ближнего боя, расширяющие арсенал доступных вам атак. Подобно [[Ауры|аурам]], стойки не отнимают очки вместительности, а увеличивают их. Каждая стойка открывает доступ к набору уникальных комбинаций атак, значительно расширяющих ваши возможности на поле боя.
   
  +
Комбинации атак различаются от стойки к стойки и от одного типа оружия к другому, однако все их можно разделить на четыре категории:
Атака работает во время горизонтального бега по стене и использовании обычной атаки. Этот маневр полезен тем, что скачок во время атаки происходит параллельно стене, в отличие от того, если просто нажать прыжок при беге по стене.
 
   
  +
'''Нейтральное комбо:'''
==='''Добивание'''===
 
  +
:''Комбинация: нажать {{Клавиша|E}} несколько раз подряд''
Комбо: Сбитый с ног враг + {{Клавиша|E}}
 
  +
Как правило имеют среднюю скорость и средний радиус атак. Отлично подходят для убийства противников, находящихся непосредственно вокруг варфрэйма.
   
  +
'''Комбо в движении:'''
Для этой атаки сначала необходимо сбить противника с ног. На большинстве боссов не работает. Урон, наносимый этой атакой, может быть увеличен модами: {{Моды|Финальный Штрих}} и {{Моды|Болевая Точка}}. Скорость атаки тяжелого оружия меньше, чем более легкого. Эта атака будет работать даже тогда, когда прицел не направлен на противника, необходимо только, чтобы противник был сбит с ног.
 
  +
:''Комбинация: зажать {{Клавиша|W}} + нажать {{Клавиша|E}} несколько раз подряд''
  +
Подобные комбо лучше всего подходят для ведения боя с несколькими рассредоточенными противниками. Они не замедляют скорости передвижения, зачастую имеют широкий радиус поражения и иногда сопровождаются особыми ударами, покрывающими среднюю дистанцию.
   
  +
'''Тактическое комбо:'''
==='''Скрытая атака'''===
 
  +
:''Комбинация: {{Клавиша|ПКМ}} + {{Клавиша|E}}''
[[Файл:Скрытая_атака.png|250px|right]]
 
  +
Эти комбо как правило включают в себя специализированные удары, непредназначенные для постоянного выполнения (например из-за медленной скорости атаки или ограничений передвижения), однако очень полезных в специфичных сценариях. Тактические комбо сильнее всего отличаются от стойки к стойке и зачастую наносят высокий урон, сбивают противника с ног или открывают для [[Добивание|добивания]].
Во время скрытности (Основная статья - [[Скрытность]]).
 
Комбо: Со спины противника + {{Клавиша|E}}
 
   
  +
'''Комбо сближения:'''
Подойдите к врагу, который вас не обнаружил. Подождите, пока появится надпись "скрытая атака" и нажмите {{Клавиша|E}}. Эта атака всегда наносит критические повреждения, часто убивая противника с одного удара.
 
  +
:''Комбинация: зажать {{Клавиша|W}} и {{Клавиша|ПКМ}} + нажать {{Клавиша|E}} несколько раз подряд''
{{Clr}}
 
  +
Первый удар подобных комбо как правило сразу же покрывает большую дистанцию в сторону камеры. Подходит для ведения боя с сильно рассредоточенными противниками или при первоначального сближения с группой, однако ввиду высокой мобильности и хаотичного перемещения не предназначены для затяжных боёв.
   
  +
*Удары комбо в любой момент могут быть прерваны/отменены перекатом. Кроме того, уклонений во время блокирования запускает Тактическое Уклонение, сохраняя короткую дистанцию и позволяя вам оставаться в пределах досягаемости ближнего боя.
=='''Продвинутые атаки'''==
 
Для выполнения дополнительных маневров игроки должны полностью перейти на оружие ближнего боя, удерживая нажатой клавишу переключателя оружия {{Клавиша|F}}.
 
   
==='''Стойки'''===
+
==='''Тяжёлая атака'''===
  +
:''Комбинация: с оружием ближнего боя в руках нажать на Колёсико Мыши''
У всего оружия ближнего боя есть специальный слот для модов типа [[Стойки|стойка]]. Каждому типу оружия соответствует определенный мод. После оснащения оружия этим модом, появляется возможность использовать три дополнительных комбо.
 
   
  +
[[Файл:Мощный удар вики.gif|thumb|200px|Экскалибур, выполняющий мощный удар|right]]
==='''Концентрация'''===
 
  +
Нажатием колёсика мыши, держа в руках оружие ближнего боя, можно совершить тяжёлый удар. Время подготовки такой атаки и наносимый урон различаются [[#Таблица сравнения типов|в зависимости от типа экипированного оружия]], и может составлять как '''0.4''' сек увеличивая урон в '''2''' раза для [[Кинжалы|кинжалов]], так и '''1.2''' сек увеличивая урон в '''6''' раз для [[Молоты|молотов]]. [[Спарринг]] имеет наибольший урон тяжёлых атак в '''12''' раз превышающий базовый.
Комбо: Экипированное оружие + удерживание {{Клавиша|ЛКМ}}
 
   
  +
Кроме того, урон тяжёлого удара усиливается [[Ближний Бой#Счётчик комбо|множителем комбо]], '''расходуя при этом весь накопленный счётчик'''. Так, оружие уроном тяжёлой атаки в 600, при множителе х3 нанесёт 600 х 3.0 = 1800 урона.
Тело и оружие [[Варфреймы|Варфрейма]] начинает светиться. Концентрация преобразует энергию [[Варфреймы|вафрейма]] для повышения силы атаки ближнего боя и активируется удерживанием левой кнопки мыши, при отпускании клавиши – способность отключается. Каждый удар тратит 5 единиц энергии при этом добавляя +50% урона и эффект пошатывания при ударе по противнику.
 
   
  +
Во время замаха перед тяжёлой атакой, таймер счётчика комбо приостанавливается, а модификаторы [[Приток Крови]], [[Стенающие Раны]] и бонус [[Комплекты Модов#Комплект Гладиатора|комплекта модов Гладиатора]] усилят удар в зависимости от объёма комбо '''перед ударом'''. Объём расходуемого комбо может быть уменьшен вплоть до '''90%''' используя моду Эффективности Комбо. Урон тяжёлых атак при этом останется прежним.
Энергоэффективность и урон концентрации могут быть увеличены такими модами как: {{Моды|Спираль Рефлекса}} и {{Моды|Смертельный Удар}}.
 
   
  +
Тяжёлая атака [[Глефы|глеф]] выполняет метательную атаку, а [[Ганблейды]] — стреляют.
==='''Парирование'''===
 
[[Файл:Бой Парирование.jpg|240px|right]]
 
Комбо: Экипированное оружие + {{Клавиша|ПКМ}}
 
При удержании правой клавиши мыши [[Варфрейм]] блокирует определённый процент урона, процент поглощения урона зависит от самого оружия. Кроме того, при наличии мода [[отражение]], большая часть пуль отлетает обратно во врагов. Блокировка может быть применена во время прыжков, скольжения, в воздухе, при горизонтальном беге по стене.
 
   
  +
Тяжёлую атаку можно использовать в прыжке. При этом, независимо от того в какую сторону указывает камера, произойдёт тяжёлая атака по земле, имеющая больший урон и радиус по сравнению с обычной, которая так же гарантированно наложит на противника статусный эффект подвешивания.
==='''Добивание'''===
 
Усиление при парировании дает шанс поразить врагов, которые атакуют игрока в ближнем бою. Добивание наносит очень высокий урон противнику.
 
   
==='''Комбо множитель'''===
+
==='''Блокирование'''===
  +
:''Автоматическое: с оружием ближнего боя в руках смотреть в сторону противника'' <br>
[[Файл:Множитель.jpg|right]]
 
  +
:''Ручное: зажать {{Клавиша|F}} | {{Клавиша|ПКМ}}''
Каждый успешный удар подряд оружием ближнего боя в течение короткого периода времени накручивает Множитель Комбо ударов, который появляется над названием оружия в интерфейсе. Как только наберется определенное количество последовательных ударов (хитов), будет установлен множитель повреждений, который увеличивает общий ущерб оружия. '''Комбо множитель''' длится 3 секунды после последнего нанесенного удара и обнуляется, если ни один из противников не был поражен за это время. Длительность комбо множителя можно увеличить при помощи модов: {{Моды|Счётчик Тел}}, {{Моды|Текучее Касание}}, {{Моды|Спешка Гладиатора}} и [[Моды разлома|модов разлома]].
 
   
  +
[[Файл:Блокирование вики.gif|thumb|200px|Экскалибур, выполняющий блокирование|right]]
'''Множитель повреждения''' начинается с 1.5-кратного базового урона после 5 ударов. Множитель увеличивается на 0,5 после достижения в три раза большего количества ударов предыдущего множителя, т.е.
 
  +
Блокирование это автоматически выполняемые защитные движения оружием ближнего боя, которые блокируют урон и защищают от эффектов сбивания с ног от всех атак. Любое оружие будет блокировать 100% получаемого урона, а от типа оружия зависит угол, в котором будут блокироваться атаки. Угол считается от центра экрана.
*15 ударов = 2х урон
 
*45 ударов = 2.5x урон
 
*135 ударов = 3х урон
 
*405 ударов = 3.5x урон
 
*1,215 ударов =  4x урон
 
*3,645 ударов = 4.5х урон
 
*10,935 ударов = 5х урон
 
*32,805 ударов = 5.5х урон и т.д.
 
   
  +
Когда у игрока нет экипированного основного и вторичного оружия блокирование можно выполнять вручную зажав {{Иконка|ПКМ}} правую кнопку мыши, однако это не имеет никакой практической пользы, кроме как для выполнения определенных комбинаций стойки.
=='''Блокирование урона'''==
 
  +
{| border="0" class="table meleeBlock" cellpadding="0"
 
  +
Блокированные удары увеличат комбо-счетчик.
! Тип оружия
 
  +
! Блокирование урона
 
  +
Угол блокирования зависит от типа оружия. [[#Таблица сравнения типов|Сравнительная таблица типов оружия]].
! Отражение урона при концентрации
 
  +
|-
 
  +
==='''Счётчик комбо'''===
| Когти
 
  +
[[Файл:Комбо множитель вики.jpg|thumb|200px|right]]
| 35%
 
  +
При попадании по противнику ударом ближнего боя или успешном блокировании удара, в правом нижнем углу экрана появится счётчик ударов. После нанесения 20-ти последовательных ударов, напротив счётчика появится множитель урона, который высвободится, для усиления урона от Тяжёлой Атаки.
| 60%
 
  +
|-
 
  +
Счётчик комбо обнулится после '''5''' секунд простоя или после выполнения тяжёлой атаки.
| Кинжалы
 
  +
| 35%
 
  +
*Несмотря на название, множитель комбо не следует путать с комбо, выполняемое с использованием стоек. Счетчик комбо лишь подсчитывает все атаки произведенные оружием ближнего боя.
| 60%
 
  +
|-
 
  +
Комбо счётчик имеет ряд собственных механик:
| Парные кинжалы
 
  +
| 35%
 
  +
:<h4>'''Длительность комбо'''</h4>
| 60%
 
  +
|-
 
  +
Промежуток простоя перед сбросом комбо можно повысить некоторыми модами:
| Спарринг
 
  +
| 35%
 
  +
<gallery hideaddbutton="true" captionalign="center" spacing="small" bordercolor="transparent" bordersize="none" position="center" navigation="true">
| 60%
 
  +
Счетчик Тел вики.png|link=Счётчик Тел
|-
 
  +
Текучее Касание вики.png|link=Текучее Касание
| Глефы
 
  +
Спешка Гладиатора вики.png|link=Спешка Гладиатора
| 35%
 
  +
Проворный Момент вики.png|link=Проворный Момент
| 60%
 
  +
Восходящая Буря вики.png|link=Восходящая Буря
|-
 
  +
Счётчик_Тел_Фуракса_Амальгама вики.png|link=Счётчик_Тел_Фуракса_Амальгама
| Тонфы
 
  +
Мод разлома вики.png|link=Моды разлома
| 35%
 
  +
</gallery>
| 60%
 
|-
+
----
  +
| Хлысты
 
  +
:<h4>'''Эффективность комбо'''</h4>
| 35%
 
  +
| 60%
 
  +
Некоторые моды снижают потребления накопленного комбо Тяжёлыми ударами.
|-
 
  +
| Парные клинки
 
  +
<gallery hideaddbutton="true" captionalign="center" spacing="small" bordercolor="transparent" bordersize="none" position="center" navigation="true">
| 60%
 
  +
Спираль Рефлекса вики.png|link=Спираль Рефлекса
| 40%
 
  +
Фокусировка Энергии вики.png|link=Фокусировка Энергии
|-
 
  +
Мод разлома вики.png|link=Моды разлома
| Кулаки
 
  +
</gallery>
| 60%
 
  +
| 40%
 
  +
А также перк школы фокуса {{Иконка|Зенурик Фокус}} "Внутренняя Мощь".
|-
 
  +
*Не смотря на снижение потребляемого комбо, урон Тяжёлых Атак не снижается.
| Ганблейд
 
  +
*Эффективность комбо не может превысить '''90%'''
| 60%
 
  +
----
| 40%
 
  +
|-
 
  +
:<h4>'''Начальное комбо'''</h4>
| Мечи
 
  +
| 60%
 
  +
Счётчики комбо некоторого оружия начинают не с 0 ударов, а с некоторым количеством начального комбо, которое так же нельзя опустить ниже этого значения
| 40%
 
  +
|-
 
  +
<gallery widths="120" hideaddbutton="true" captionalign="center" spacing="small" bordercolor="transparent" bordersize="none" position="center" navigation="true">
| Посохи
 
  +
Синоидальный Гелиокор вики.png|Синоидальный Гелиокор +20|link=Синоидальный Гелиокор
| 60%
 
  +
Фуракс Призрак вики.png|Фуракс Призрак <br>+20|link=Фуракс Призрак
| 40%
 
  +
Фрагор Прайм вики.png|Фрагор Прайм<br>+30|link=Фрагор Прайм
|-
 
  +
</gallery>
|Рапиры
 
  +
|65%
 
  +
Для остального оружия начальное комбо можно повысить модами:
|22,5%
 
  +
|-
 
  +
<gallery hideaddbutton="true" captionalign="center" spacing="small" bordercolor="transparent" bordersize="none" position="center" navigation="true">
| Молоты
 
  +
Разлагающий Заряд вики.png|link=Разлагающий Заряд
| 85%
 
  +
Смертоносная Скрытность вики.png|link=Смертоносная Скрытность
| 20%
 
  +
Мод разлома вики.png|link=Моды разлома
|-
 
  +
</gallery>
| Топоры и Тяжелые мечи
 
  +
----
| 85%
 
  +
| 20%
 
  +
:<h4>'''Шанс комбо'''</h4>
|-
 
  +
| Мачете
 
  +
Шанс комбо добавляет возможность увеличению комбо счётчика засчитаться дважды (или не засчитаться вообще при отрицательном значении). Для медленных ударов, которые увеличивают счётчик комбо сразу на несколько единиц, шанс рассчитывается для каждой единицы отдельно. Так, если удар увеличивает комбо счётчик на 4ед за попадание, шанс комбо может добавить 0-4 дополнительные единицы.
| 85%
 
  +
| 20%
 
  +
<gallery widths="180" hideaddbutton="true" captionalign="center" spacing="small" bordercolor="transparent" bordersize="none" position="center" navigation="true">
|-
 
  +
Выносливый Удар вики.png|link=Выносливый Удар
| Никаны
 
  +
Ускоряющий вики.png|link=Ускоряющий
| 85%
 
  +
Истинное Наказание вики.png|link=Истинное Наказание
| 20%
 
  +
Блокирующая Насмешка вики.png|link=Блокирующая Насмешка
|-
 
  +
Защитный Рефлекс вики.png|link=Защитный Рефлекс
| Копья
 
  +
Мод разлома вики.png|link=Моды разлома
| 85%
 
  +
Неустанная Комбинация вики.png|link=Неустанная Комбинация
| 20%
 
  +
</gallery>
|-
 
  +
| Косы
 
  +
А также [[Мистификаторы]] для [[Зо]]:
| 85%
 
  +
<gallery widths="120" hideaddbutton="true" captionalign="center" spacing="small" bordercolor="transparent" bordersize="none" position="center" navigation="true">
| 20%
 
  +
Триумф Эксодии вики.png|link=Триумф Эксодии|[[Триумф Эксодии]]<br />+50% шанса комбо.
|-
 
  +
Доблесть Эксодии вики.png|link=Доблесть Эксодии|[[Доблесть Эксодии]]<br />+200% шанса комбо при ударе поднятых в воздух врагов.
| Мечи и Щиты
 
  +
</gallery>
| 85%
 
  +
----
| 20%
 
  +
|}
 
  +
:<h4>'''Особые'''</h4>
  +
  +
Некоторые моды увеличиваются вместе с комбо-множителем:
  +
  +
<gallery hideaddbutton="true" captionalign="center" spacing="small" bordercolor="transparent" bordersize="none" position="center" navigation="true">
  +
Приток Крови вики.png|link=Приток Крови
  +
Стенающие Раны вики.png|link=Стенающие Раны
  +
</gallery>
   
  +
А также [[Комплекты_Модов#Комплект Гладиатора|комплект модов Гладиатора]].
=='''Инерция ударов'''==
 
Во время атак с повышенной инерцией вы становитесь невосприимчивы ко всем эффектам сбивания с ног и пошатывания на время удара. Все продвинутые комбо обладают повышенной инерцией, а значит не могут быть прерваны, однако у обычных и быстрых ударов инерция присутствует или отсутствует в зависимости от установленной стойки.
 
   
  +
=='''Добивающие удары'''==
В случае если стойка не установлена, зависимость наследуется от стойки предоставляющей базовые удары. Так например у [[Скана|Сканы]], использующей базовые атаки {{Моды|Железный Феникс|Железного Феникса}} отсутствует повышенная инерция, в то время как [[Осколок Войны]] использующий базовые атаки {{Моды|Мстительный Призрак|Мстительного Призрака}} ее имеет. При установке {{Моды|Кровавый Дервиш|Кровавого Дервиша}} базовые и быстрые атаки обоих потеряют инерцию, при установке {{Моды|Пикирующий Сокол|Пикирующего Сокола}} же оба оружия будут ее иметь.
 
  +
[[Файл:Скрытная атака вики.gif|thumb|200px|Экскалибур, выполняющий скрытное добивание|right]]
  +
{{Основная|Добивание}}
  +
Добивающие удары имеют собственную анимацию, которая зависит от типа оружия ближнего боя. Они наносят крайне высокий урон игнорирующий броню противника, часто убивая цель одним ударом. Кроме того, во время анимации игрок становится неуязвим.
   
  +
Добивающие удары бывают трёх типов:
Следующие стойки имеют повышенную инерцию при обычных ударах (неполный список):
 
  +
*Добивания на земле, на сбитых целях.
  +
*Скрытные атаки на непотревоженных противниках.
  +
*Боевые добивания, при особых эффектах.
   
  +
Кроме того, с определённым шансом цель с низким запасом здоровья можно мгновенно убить добиванием [[Паразон]]а.
*[[Ганблейды]]:
 
**{{Моды|Ровно в Полдень}}
 
**{{Моды|Танец Пуль}}
 
*[[Глефы]]:
 
**{{Моды|Астральный Сумрак}}
 
**{{Моды|Мерцающий Коготь}}
 
*[[Кинжалы]]:
 
**{{Моды|Острый Ветер}}
 
**{{Моды|Находящий Клык}}
 
*[[Когти]]:
 
**{{Моды|Четыре Всадника}}
 
*[[Копья]]
 
**{{Моды|Витой Шпиль}}
 
*[[Косы]]:
 
**{{Моды|Настигающий Веер}}
 
**{{Моды|Пожинающая Спираль}}
 
*[[Кулаки]]:
 
**{{Моды|Трагедия Гайи}}
 
*[[Мачете]]:
 
**{{Моды|Рассекающий Узор}}
 
**{{Моды|Циклонный Кракен}}
 
*[[Мечи]]:
 
**{{Моды|Мстительный Призрак}}
 
*[[Меч и щит]]:
 
**{{Моды|Предвестник Конца}}
 
*[[Молоты]]:
 
**{{Моды|Крушащая Гибель}}
 
**{{Моды|Сокрушающий Шторм}}
 
*[[Парные кинжалы]]:
 
**{{Моды|Вращающаяся Игла}}
 
**{{Моды|Впивающийся Коготь}}
 
**{{Моды|Скрежешущий Гидролик}}
 
*[[Парные мечи]]:
 
**{{Моды|Кружащий Тигр}}
 
**{{Моды|Перекрещенные Змеи}}
 
*[[Тяжелые клинки]]:
 
**{{Моды|Королевский Ритм}}
 
**{{Моды|Рассекающий Ураган}}
 
**{{Моды|Раздирающий Журавль}}
 
*[[Плети]]
 
**{{Моды|Вьющаяся Змея}}
 
**{{Моды|Пылающая Оса}}
 
   
  +
=='''Таблица сравнения типов'''==
  +
{{:Ближний Бой/Сравнение Типов}}
 
=='''Таблица модов'''==
 
=='''Таблица модов'''==
 
<tabber>Ближний бой = {{:Моды ближнего боя}}
 
<tabber>Ближний бой = {{:Моды ближнего боя}}

Версия от 11:17, 16 февраля 2020

Ближний бой - это часть боевой системы, в которой используется холодное или ударное оружие на короткой дистанции. Удары, совершённые в в определённой последовательности будут формировать различные комбинации при наличии мода-стойки. Оружие ближнего боя экипируется в третий слот для оружия Варфрейма в арсенале.

Оружие ближнего боя делится на классы, которые обладают уникальными наборами анимаций ударов, включая комбинации, атаки в прыжке, с разворота, скрытные, добивания и блокирование.


Управление

Переключиться на ближний бой с основного или вторичного оружия можно в любой момент, нажав на клавишу атаки (по умолчанию E), и обратно, используя кнопку огня (по умолчанию Левая кнопка мыши). Прицеливание (по умолчанию Правая кнопка мыши) также переключит обратно к последнему экипированному огнестрельному оружию.

Переключившись на оружие ближнего боя, варфрэйм начнёт автоматически блокировать все фронтальные атаки, а так же получит доступ к тяжёлым атакам (по умолчанию средняя кнопку мыши).

Зажав клавишу переключения оружия (по умолчанию F) можно принудить "исключительный" режим ближнего боя, чтобы предотвратить случайное переключение к огнестрельному оружию. Этот режим позволит вручную управлять блокированием (по умолчанию Правая кнопка мыши), кроме того, в настройках игры (раздел "Управление") можно перенастроить удары ближнего боя на кнопку стрельбы Левая кнопка мыши.

Стандартная атака

E для PC, R1 для PS4 и RB для Xbox One.
Стандартная атака вики

Экскалибур, выполняющий базовую комбинацию атак

Самая простая форма атаки ближнего боя. Удары производятся нажатиями клавиши атаки ближнего боя, при этом анимация ударов повторяется циклично пока игрок не прекратит атаку.

Общие характеристики:

  • Урон наносится при каждом попадании. Усиливается модами на урон, такими как Шаблон:Моды.
  • Скорость атаки — скорость анимации выполнения удара. Улучшается такими модами как Шаблон:Моды.
  • Продолжение — процент урона, который перенесётся при поражении одним ударом нескольких целей.
  • Радиус атаки — радиус поражения каждой нормальной атаки оружием.

Атака при скольжении

Комбинация: во время спринта (Shift) нажать Ctrl + E
Атака с разворота вики

Экскалибур, выполняющий атаку с разворота

При выполнении атаки с разворота, также известной как атака в скольжении, Варфрейм движется вперед, выполняя удар с вращением и нанося высокий урон врагам вокруг себя. Спарринг оружие, например Когаке и Обекс, при выполнении атаки с разворота совершают двойной удар, который поражает только одну цель, но при этом отбрасывает её, сбивая с ног.

Атаку в скольжении так же можно выполнить находясь в воздухе!

Атака в воздухе

Комбинация: смотреть вперёд находясь в воздухе + E
Атака в воздухе вики

Экскалибур, выполняющий атаку в воздухе

При атаке в воздухе, Варфрейм совершит рывок в направлении прицела и нанесёт удар. Полезно против летающих противников, таких как дрон.

Атаки в воздухе можно совершать во время управляемого полёта, зажав клавише прицеливания Правая кнопка мыши, сохранив при этом всю накопленную скорость.

Удар по земле

Комбинация: смотреть на землю находясь в воздухе + E
Атака в прыжке вики

Экскалибур, выполняющий атаку в прыжке

Если использовать удар в воздухе, наведя при этом прицел на землю, то Варфрейм совершит атаку в прыжке — почти мгновенно пикировав к указанному месту и нанося урон в небольшом радиусе вокруг места приземления со специальным эффектом зависящим от оружия, например сбивание с ног или срабатывание эффекта статуса.

Кроме того, атаку по земле можно совершить, используя тяжёлый удар, что повысит радиус поражения и урон, а так же на некоторое время подвести противников в воздухе.

При попадании, атака в прыжке наносит урон дважды:

  1. Прямое попадание наносит урон как от стандартного удара оружием.
  2. Урон по площади, который уменьшается с расстоянием от точки удара и обладает вторичным эффектом (сбивание с ног, пошатывание и т.д.).

Радиус удара по земле зависит от типа оружия. Сравнительная таблица типов оружия.

Атака со стены

Комбинация: во время бега по стене нажать E

Атака со стены активируется во время бега по стене и использовании обычной атаки, заставляя Варфрейм ударить со стены под углом к выбранной цели со специальной анимацией атаки. Атака будет меняться в зависимости от того, какое оружие ближнего боя используется — большинство оружия будет бить перед собой, в то время как тяжелое оружие будет совершать круговой взмах, а спарринг оружие будет запускать рывок с ударом вперед. Этот маневр полезен тем, что скачок во время атаки происходит параллельно стене, продолжая движение вперед, в то время как обычный прыжок отталкивает Варфрейм от стены.

Продвинутые механики

Стойки

Окно Комбинаций Стойки вики

Окно комбинаций на примере стойки Шаблон:Моды

Основная статья: Стойки

Стойки - это особые моды для оружия ближнего боя, расширяющие арсенал доступных вам атак. Подобно аурам, стойки не отнимают очки вместительности, а увеличивают их. Каждая стойка открывает доступ к набору уникальных комбинаций атак, значительно расширяющих ваши возможности на поле боя.

Комбинации атак различаются от стойки к стойки и от одного типа оружия к другому, однако все их можно разделить на четыре категории:

Нейтральное комбо:

Комбинация: нажать E несколько раз подряд

Как правило имеют среднюю скорость и средний радиус атак. Отлично подходят для убийства противников, находящихся непосредственно вокруг варфрэйма.

Комбо в движении:

Комбинация: зажать W + нажать E несколько раз подряд

Подобные комбо лучше всего подходят для ведения боя с несколькими рассредоточенными противниками. Они не замедляют скорости передвижения, зачастую имеют широкий радиус поражения и иногда сопровождаются особыми ударами, покрывающими среднюю дистанцию.

Тактическое комбо:

Комбинация: ПКМ + E

Эти комбо как правило включают в себя специализированные удары, непредназначенные для постоянного выполнения (например из-за медленной скорости атаки или ограничений передвижения), однако очень полезных в специфичных сценариях. Тактические комбо сильнее всего отличаются от стойки к стойке и зачастую наносят высокий урон, сбивают противника с ног или открывают для добивания.

Комбо сближения:

Комбинация: зажать W и ПКМ + нажать E несколько раз подряд

Первый удар подобных комбо как правило сразу же покрывает большую дистанцию в сторону камеры. Подходит для ведения боя с сильно рассредоточенными противниками или при первоначального сближения с группой, однако ввиду высокой мобильности и хаотичного перемещения не предназначены для затяжных боёв.

  • Удары комбо в любой момент могут быть прерваны/отменены перекатом. Кроме того, уклонений во время блокирования запускает Тактическое Уклонение, сохраняя короткую дистанцию и позволяя вам оставаться в пределах досягаемости ближнего боя.

Тяжёлая атака

Комбинация: с оружием ближнего боя в руках нажать на Колёсико Мыши
Мощный удар вики

Экскалибур, выполняющий мощный удар

Нажатием колёсика мыши, держа в руках оружие ближнего боя, можно совершить тяжёлый удар. Время подготовки такой атаки и наносимый урон различаются в зависимости от типа экипированного оружия, и может составлять как 0.4 сек увеличивая урон в 2 раза для кинжалов, так и 1.2 сек увеличивая урон в 6 раз для молотов. Спарринг имеет наибольший урон тяжёлых атак в 12 раз превышающий базовый.

Кроме того, урон тяжёлого удара усиливается множителем комбо, расходуя при этом весь накопленный счётчик. Так, оружие уроном тяжёлой атаки в 600, при множителе х3 нанесёт 600 х 3.0 = 1800 урона.

Во время замаха перед тяжёлой атакой, таймер счётчика комбо приостанавливается, а модификаторы Приток Крови, Стенающие Раны и бонус комплекта модов Гладиатора усилят удар в зависимости от объёма комбо перед ударом. Объём расходуемого комбо может быть уменьшен вплоть до 90% используя моду Эффективности Комбо. Урон тяжёлых атак при этом останется прежним.

Тяжёлая атака глеф выполняет метательную атаку, а Ганблейды — стреляют.

Тяжёлую атаку можно использовать в прыжке. При этом, независимо от того в какую сторону указывает камера, произойдёт тяжёлая атака по земле, имеющая больший урон и радиус по сравнению с обычной, которая так же гарантированно наложит на противника статусный эффект подвешивания.

Блокирование

Автоматическое: с оружием ближнего боя в руках смотреть в сторону противника
Ручное: зажать F | ПКМ
Блокирование вики

Экскалибур, выполняющий блокирование

Блокирование это автоматически выполняемые защитные движения оружием ближнего боя, которые блокируют урон и защищают от эффектов сбивания с ног от всех атак. Любое оружие будет блокировать 100% получаемого урона, а от типа оружия зависит угол, в котором будут блокироваться атаки. Угол считается от центра экрана.

Когда у игрока нет экипированного основного и вторичного оружия блокирование можно выполнять вручную зажав Правая кнопка мыши правую кнопку мыши, однако это не имеет никакой практической пользы, кроме как для выполнения определенных комбинаций стойки.

Блокированные удары увеличат комбо-счетчик.

Угол блокирования зависит от типа оружия. Сравнительная таблица типов оружия.

Счётчик комбо

Комбо множитель вики

При попадании по противнику ударом ближнего боя или успешном блокировании удара, в правом нижнем углу экрана появится счётчик ударов. После нанесения 20-ти последовательных ударов, напротив счётчика появится множитель урона, который высвободится, для усиления урона от Тяжёлой Атаки.

Счётчик комбо обнулится после 5 секунд простоя или после выполнения тяжёлой атаки.

  • Несмотря на название, множитель комбо не следует путать с комбо, выполняемое с использованием стоек. Счетчик комбо лишь подсчитывает все атаки произведенные оружием ближнего боя.

Комбо счётчик имеет ряд собственных механик:

Длительность комбо

Промежуток простоя перед сбросом комбо можно повысить некоторыми модами:


Эффективность комбо

Некоторые моды снижают потребления накопленного комбо Тяжёлыми ударами.

А также перк школы фокуса Зенурик Фокус Зенурик Фокус "Внутренняя Мощь".

  • Не смотря на снижение потребляемого комбо, урон Тяжёлых Атак не снижается.
  • Эффективность комбо не может превысить 90%

Начальное комбо

Счётчики комбо некоторого оружия начинают не с 0 ударов, а с некоторым количеством начального комбо, которое так же нельзя опустить ниже этого значения

Для остального оружия начальное комбо можно повысить модами:


Шанс комбо

Шанс комбо добавляет возможность увеличению комбо счётчика засчитаться дважды (или не засчитаться вообще при отрицательном значении). Для медленных ударов, которые увеличивают счётчик комбо сразу на несколько единиц, шанс рассчитывается для каждой единицы отдельно. Так, если удар увеличивает комбо счётчик на 4ед за попадание, шанс комбо может добавить 0-4 дополнительные единицы.

А также Мистификаторы для Зо:


Особые

Некоторые моды увеличиваются вместе с комбо-множителем:

А также комплект модов Гладиатора.

Добивающие удары

Скрытная атака вики

Экскалибур, выполняющий скрытное добивание

Основная статья: Добивание

Добивающие удары имеют собственную анимацию, которая зависит от типа оружия ближнего боя. Они наносят крайне высокий урон игнорирующий броню противника, часто убивая цель одним ударом. Кроме того, во время анимации игрок становится неуязвим.

Добивающие удары бывают трёх типов:

  • Добивания на земле, на сбитых целях.
  • Скрытные атаки на непотревоженных противниках.
  • Боевые добивания, при особых эффектах.

Кроме того, с определённым шансом цель с низким запасом здоровья можно мгновенно убить добиванием Паразона.

Таблица сравнения типов

Нормальная атака Тяжелая атака Общее
Тип
Урон Норм
При Сколь
По Земле
Урон АоЕ
Зона АоЕ
Урон Тяж
Замах Тяж
По Земле
АоЕ Урон
Зона АоЕ
Прод Урон
Угол Блок
Веера x x 3x x 5 2x 2 0.5 x x 6 0.7 55
Ганблэйды x 2x 3x x 5 5x 0.4 3x 3x 6 0.5 45
Глефы x 2x 3x x 5 4x 0.6 4x 4x 6 0.7 55
Двуручные никаны x 2x 3x x 7 6x 0.7 5x 5x 8 0.7 55
Кинжалы x 2x 2x x 5 x 2 0.4 4x 4x 6 0.9 45
Когти x 3x 3x x 6 5x 0.6 4x 4x 7 0.8 55
Копья x 2x 3x x 7 6x 0.9 5x 5x 8 0.6 55
Косы x 2x 3x x 8 6x 1 5x 5x 9 0.6 60
Кулаки x 3x 3x x 8 5x 0.6 4x 4x 9 0.9 50
Мачете x 2x 3x x 8 1.5x 4 0.7 4x 4x 9 0.7 55
Мечи x x 3x x 7 5x 0.6 4x 4x 8 0.6 55
Меч и хлыст x x 3x x 7 4x 0.4 4x 4x 8 0.5 60
Меч и щит x x 3x x 7 5x 0.7 4x 4x 8 0.6 70
Молоты x 2x 3x x 9 6x 1.2 5x 5x 10 0.4 50
Никаны x 2x 3x x 6 5x 0.5 4x 4x 7 0.7 55
Нунчаки x 2x 2x x 6 5x 0.5 4x 4x 7 0.5 55
Парные кинжалы x 2x 2x x 6 x 2 0.5 4x 4x 7 0.8 50
Парные мечи x 2x 2x x 8 2x 2 0.7 4x 4x 9 0.5 60
Плети x 2x 3x x 5 4.5x 0.4 3.5x 3.5x 6 0.5 45
Посохи x x 3x x 6 5x 0.5 4x 4x 7 0.5 60
Рапиры x x 3x x 6 4.5x 0.5 3.5x 3.5x 7 0.7 60
Спарринг x 2x 3x x 7 12x 0.5 4x 4x 8 0.9 50
Тонфы x 2x 2x x 8 2x 2 0.7 4x 4x 9 0.6 60
Тяжёлые клинки x 2x 3x x 8 6x 1.1 5x 5x 9 0.6 55
Штурмовые пилы x 2x 3x 7 6x 1.0 x x 9 1.0 90

Таблица модов

FusionCorePackBronze
Обычные
ВазаринИдеальная ОборонаКрушащий УдарПарированиеУмение Ближнего Боя
МадурайБолевая ТочкаДлительная БольЗакалкаКрушитель ОргановРазмах
НарамонБыстрое ВозвращениеДжугулюс: ИглыКарнис: ЧелюстьРикошетСаксум: ТораксСпешка ГладиатораСчётчик Тел
ЗенурикВыносливый УдарИстинное Наказание
FusionCorePackSilver
Необычные
ВазаринСеверный ВетерСовершенство СостоянияСтойкий Недуг
МадурайГрань МастераДостижение ВозможностиКрушитель Органов АмальгамаКрушитель: ГринирКрушитель: ЗаражённыеКрушитель: КорпусКрушитель: ПорабощённыеКрушитель: ШёпотПриток КровиСейсмическая ВолнаСила ГладиатораСмертельный УдарСтенающие РаныУдар МотусаФинальный ШтрихЯрость
НарамонКомбо УбийцаЛихорадочный УдарНаследие НаставникаНестабильное Быстрое ВозвращениеНеустанная КомбинацияОбжигающий УдарСконцентрированный РазгонСпираль РефлексаШокирующее Касание
FusionCorePackGold
Редкие
ВазаринБлокирующая НасмешкаОтветное ЛечениеПружинное ЛезвиеТекучее КасаниеУдар Жизни
МадурайВулканическая ГраньГальванический РазрядГнев СновидцаЗахват ПротонаИзбыточное СостояниеКалечащий УдарМогучий БросокНатиск ГладиатораПорочный МорозПрезрение АмараПрезрение БореаляПрезрение НирыРазлагающий ЗарядСмертоносная СкрытностьТех-ПритяжениеУдар ПорчиУраганУскоряющийФокус РадонФокусировка ЭнергииШтамм ЗараженияЭнергетический КаналЯдовитая КараЯрость Берсерка
НарамонДостоинство ДисциплиныЗазубренное ЛезвиеКомбо ЯростьМетка ЗверяНестабильный РикошетПробивающий УдарРазрушающий УдарРассекающий УдарСбивающий УдарТяжёлая ТравмаУбивающий Гул
Легендарное Ядро Эндо вики
Легендарные
МадурайБолевая Точка ПраймКрушитель Прайм: ГринирКрушитель Прайм: ЗаражённыеКрушитель Прайм: КорпусКрушитель Прайм: ПорабощённыеРазмах ПраймЯрость Прайм
НарамонЛихорадочный Удар ПраймТяжёлая Травма Прайм
УмбраБолевая Точка ЖертвыЗакалка Жертвы

ВеераПолярность Нарамон Погребальная РезняПолярность Нарамон Секущие Перья
ГанблэйдыПолярность Мадурай Ровно В ПолденьПолярность Мадурай Танец Пуль
ГлефыПолярность Нарамон Астральный СумракПолярность Нарамон Мерцающий Коготь
Двуручные никаныПолярность Мадурай Мудрое Лезвие
КинжалыПолярность Мадурай Жалящий ШипПолярность Нарамон Находящий КлыкПолярность Мадурай Острый Ветер
КогтиПолярность Мадурай Багровый ШтормПолярность Мадурай Взбешенный РапторПолярность Мадурай Четыре Всадника
КопьяПолярность Нарамон Витой ШпильПолярность Нарамон Лоза КровотеченияПолярность Зенурик Мерцающая Пагубь
КосыПолярность Зенурик Настигающий ВеерПолярность Нарамон Пожинающая Спираль
КулакиПолярность Унайру Разрывающий ВетерПолярность Вазарин Сотрясающая ЛадоньПолярность Вазарин Трагедия Гайи
МачетеПолярность Зенурик Рассекающий УзорПолярность Зенурик Циклонный Кракен
Меч и хлыстПолярность Мадурай Осквернённый Львиный Зев
Меч и щитПолярность Мадурай Одиннадцатый ШтормПолярность Мадурай Предвестник Конца
МечиПолярность Унайру Железный ФениксПолярность Мадурай Кровавый ДервишПолярность Мадурай Мстительный ПризракПолярность Мадурай Пикирующий Сокол
МолотыПолярность Мадурай Крушащая ГибельПолярность Вазарин Сокрушающий Шторм
НиканыПолярность Мадурай Безмятежный РасколПолярность Мадурай Окончательное РешениеПолярность Мадурай Слепое Правосудие
НунчакиПолярность Вазарин Атлантический Вулкан
Парные кинжалыПолярность Зенурик Впивающийся КоготьПолярность Вазарин Вращающаяся ИглаПолярность Унайру Скрежещущий Гидролик
Парные мечиПолярность Зенурик Кружащий ТигрПолярность Нарамон Перекрещенные ЗмеиПолярность Нарамон Секущий Богомол
Парные никаныПолярность Нарамон Край Горы
ПлетиПолярность Зенурик Вьющаяся ЗмеяПолярность Вазарин Пылающая Оса
ПосохиПолярность Мадурай Грохочущий ЛесПолярность Унайру Молотильня
РапирыПолярность Нарамон Лисья Ухмылка
СпаррингПолярность Нарамон Брутальный НатискПолярность Унайру Мрачная Ярость
ТонфыПолярность Мадурай Крест БлизнецовПолярность Нарамон Независимый Изгнанник
Тяжёлые клинкиПолярность Вазарин Королевский РитмПолярность Мадурай Раздирающий ЖуравльПолярность Вазарин Рассекающий Ураган
Тяжёлые косыПолярность Мадурай Штормовой Рассвет
Штурмовые пилыПолярность Нарамон Потеха Мясника



Шаблон:Механика