Нет описания правки |
|||
Строка 30: | Строка 30: | ||
Сциндо вики.png|Тяжелые клинки|link=Тяжелые клинки |
Сциндо вики.png|Тяжелые клинки|link=Тяжелые клинки |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | |||
=='''Основные атаки'''== |
=='''Основные атаки'''== |
||
Строка 45: | Строка 46: | ||
*Урон наносится при каждом попадании. Усиливается модами на урон, такими как {{Моды|Болевая Точка}}. |
*Урон наносится при каждом попадании. Усиливается модами на урон, такими как {{Моды|Болевая Точка}}. |
||
*[[Скорость атаки]] — скорость анимации выполнения удара. Улучшается такими модами как {{Моды|Ярость}}. |
*[[Скорость атаки]] — скорость анимации выполнения удара. Улучшается такими модами как {{Моды|Ярость}}. |
||
+ | *Продолжение — процент урона, который перенесётся при поражении одним ударом нескольких целей. |
||
− | *Максимальное количество целей — максимальное количество целей, которое можно поразить при одном ударе (за исключением атаки в прыжке и атаки с разворота). |
||
− | *Радиус атаки — |
+ | *Радиус атаки — радиус поражения каждой нормальной атаки оружием. |
==='''Атака с разворота'''=== |
==='''Атака с разворота'''=== |
||
Строка 56: | Строка 57: | ||
Комбинация: во время бега ({{Клавиша|Shift}}) использовать прыжок ({{Клавиша|Пробел}}) и удерживая {{Клавиша|Ctrl}} атаковать {{Клавиша|E}} |
Комбинация: во время бега ({{Клавиша|Shift}}) использовать прыжок ({{Клавиша|Пробел}}) и удерживая {{Клавиша|Ctrl}} атаковать {{Клавиша|E}} |
||
− | При выполнении атаки с разворота, также известной как атака в скольжении, Варфрейм движется вперед, выполняя удар с вращением и нанося высокий урон [[Враги|врагам]] вокруг себя. Спарринг оружие, например [[Когаке]] и [[Обекс]], при выполнении атаки с разворота |
+ | При выполнении атаки с разворота, также известной как атака в скольжении, Варфрейм движется вперед, выполняя удар с вращением и нанося высокий урон [[Враги|врагам]] вокруг себя. Спарринг оружие, например [[Когаке]] и [[Обекс]], при выполнении атаки с разворота совершают двойной удар, который поражает только одну цель, но при этом отбрасывает её, сбивая с ног. |
Урон атаки с разворота можно усилить модификаторами на урон, например {{Моды|Болевая Точка}}, а также элементальными модами экипированными в оружие. |
Урон атаки с разворота можно усилить модификаторами на урон, например {{Моды|Болевая Точка}}, а также элементальными модами экипированными в оружие. |
||
Строка 65: | Строка 66: | ||
Нажмите клавишу атаки используя прыжок, чтобы выполнить атаку в воздухе. Варфрейм совершит рывок в направлении прицела и совершит удар, с помощью которого можно атаковать летающих противников, таких как [[Дрон|дрон]], оружием ближнего боя. |
Нажмите клавишу атаки используя прыжок, чтобы выполнить атаку в воздухе. Варфрейм совершит рывок в направлении прицела и совершит удар, с помощью которого можно атаковать летающих противников, таких как [[Дрон|дрон]], оружием ближнего боя. |
||
+ | |||
{{Clr}} |
{{Clr}} |
||
==='''Атака в прыжке'''=== |
==='''Атака в прыжке'''=== |
Версия от 19:19, 2 ноября 2019
Ближний бой - это часть боевой системы, в которой используется холодное или ударное оружие на короткой дистанции. Совершенные в определённой последовательности удары формируют различные комбинации, во время которых совершается движение вперед. Оружие ближнего боя экипируется из арсенала в третий слот для оружия Варфрейма.
Оружие ближнего боя делится на классы, которые обладают уникальными наборами анимаций ударов, включая комбинации, атаки в прыжке, с разворота, скрытные, добивания и блокирование.
Основные атаки
Переключаться с основного или вторичного оружия на ближний бой можно в любой момент нажав на клавишу атаки (по умолчанию E) и обратно используя кнопку огня (по умолчанию ) или приближения (по умолчанию ). При использовании режима ближнего боя открываются дополнительные возможности, такие как блокирование урона и концентрация.
Каждое оружие ближнего боя имеет ряд характеристик, таких как скорость атаки и урон. Почти все характеристики можно изменять с помощью модификаторов для оружия ближнего боя.
Стандартная атака
E для PC, R1 для PS4 и RB для Xbox One.
Самая простая форма атаки ближнего боя. Удары производятся нажатиями клавиши атаки ближнего боя, при этом анимация ударов повторяется циклично пока игрок не прекратит атаку.
Общие характеристики:
- Урон наносится при каждом попадании. Усиливается модами на урон, такими как Шаблон:Моды.
- Скорость атаки — скорость анимации выполнения удара. Улучшается такими модами как Шаблон:Моды.
- Продолжение — процент урона, который перенесётся при поражении одним ударом нескольких целей.
- Радиус атаки — радиус поражения каждой нормальной атаки оружием.
Атака с разворота
Комбинация: во время скольжения (на высокой скорости нажать Ctrl) + E
Можно выполнить в воздухе:
Комбинация: во время бега (Shift) использовать прыжок (Пробел) и удерживая Ctrl атаковать E
При выполнении атаки с разворота, также известной как атака в скольжении, Варфрейм движется вперед, выполняя удар с вращением и нанося высокий урон врагам вокруг себя. Спарринг оружие, например Когаке и Обекс, при выполнении атаки с разворота совершают двойной удар, который поражает только одну цель, но при этом отбрасывает её, сбивая с ног.
Урон атаки с разворота можно усилить модификаторами на урон, например Шаблон:Моды, а также элементальными модами экипированными в оружие.
Атака в воздухе
Комбинация: находясь в воздухе нажать E (смотреть вперед).
Нажмите клавишу атаки используя прыжок, чтобы выполнить атаку в воздухе. Варфрейм совершит рывок в направлении прицела и совершит удар, с помощью которого можно атаковать летающих противников, таких как дрон, оружием ближнего боя.
Атака в прыжке
Комбинация: находясь в воздухе нажать E (смотреть на землю).
Если использовать удар в воздухе, наведя при этом прицел на землю, то Варфрейм совершит атаку в прыжке — с ускорением ударит по земле в указанном месте, нанося урон в небольшом радиусе вокруг места приземления со специальным эффектом зависящим от оружия, например сбивание с ног, элементальный урон или срабатывание эффекта статуса.
При попадании, атака в прыжке наносит урон дважды:
- Прямое попадание наносит урон как от стандартного удара оружием.
- Урон по площади, который уменьшается с расстоянием от точки удара и обладает вторичным эффектом (сбивание с ног, пошатывание и т.д.).
{{СпойлерСписок}}
Класс оружия | Радиус поражения |
---|---|
Кинжалы | 5м |
Глефы | |
Ганблэйды | |
Вееры | |
Когти | 6м |
Парные Кинжалы | |
Никаны | |
Нунчаки | |
Рапиры | |
Посохи | |
Меч и хлыст | 7м |
Мачете | |
Копья | |
Спарринг | |
Мечи | |
Меч и щит | |
Парные мечи | 8м |
Кулаки | |
Тяжелые клинки | |
Косы | |
Тонфы | |
Двуручные Никаны | |
Молоты | 9м |
Атака со стены
Комбинация: Во время бега по стене нажать E
Атака со стены активируется во время бега по стене и использовании обычной атаки, заставляя Варфрейм ударить со стены под углом к выбранной цели со специальной анимацией атаки ближнего боя. Атака будет меняться в зависимости от того, какое оружие ближнего боя используется — большинство оружия будет бить перед собой, в то время как тяжелое оружие будет совершать круговой взмах, а спарринг оружие будет запускать рывок с ударом вперед. Этот маневр полезен тем, что скачок во время атаки происходит параллельно стене, продолжая движение вперед, в то время как обычный прыжок отталкивает Варфрейм от стены.
Продвинутые атаки
Стойки
- Основная статья: Стойки
Установка в оружие модов-стоек разблокирует до трёх дополнительных комбинаций атак ближнего боя. Комбинации — это удары выполняемые в определённой последовательности, улучшающие характеристики оружия ближнего боя. Выполняемые комбинации меняются в зависимости от экипированного оружия и установленной стойки.
Концентрация
- Основная статья: Концентрация
Концентрация преобразует энергию Варфрейма для повышения силы атаки ближнего боя и активируется нажатием средней кнопки мыши, при повторном нажатии кнопки – способность отключается. Во время активной концентрации, каждое попадание по противникам тратит 5 единиц энергии при этом добавляя +50% урона и эффект пошатывания при ударе. Кроме того, эффекты статуса, наносящие периодический урон ( кровотечение, токсин) сработавшие во время активного режима концентрации, также будут усилены на +50%.
Блокирование
Блокирование это автоматически выполняемые защитные движения оружием ближнего боя, которые уменьшают входящий урон и защищают от эффектов сбивания с ног под углом 45 градусов перед Варфреймом. Количество уменьшаемого урона зависит от типа оружия — разные классы оружия обладают разной степенью защиты при блокировании.
Когда у игрока нет экипированного основного и вторичного оружия блокирование можно выполнять вручную зажав правую кнопку мыши, однако это не имеет никакой практической пользы, кроме как для выполнения определенных комбинаций стойки.
Блокирование при активном режиме концентрации, также называемое парированием, полностью защищает от входящего урона и отражает его обратно в атакующего, оглушая противника и открывая его для добивания; каждая заблокированная атака тратит энергию Варфрейма.
- Модификаторы повышающие энергоэффективность концентрации не снижают потребление энергии при блокировании.
{{СпойлерСписок}}
Класс оружия | Снижение урона |
---|---|
Когти | 35% |
Кинжалы | |
Парные кинжалы | |
Глефы | |
Нунчаки | |
Рапиры | |
Спарринг | |
Плети | |
Меч и хлыст | 60% |
Парные мечи | |
Кулаки | |
Ганблэйды | |
Никаны | |
Мечи | |
Посохи | |
Тонфы | |
Двуручные Никаны | |
Зо | 80% |
Молоты | 85% |
Тяжёлые клинки | |
Мачете | |
Копья | |
Косы | |
Меч и щит |
Исключения из приведенной выше таблицы:
- Анкирос и Анкирос Прайм блокируют 85% урона, вместо 60%.
- Дракон Никана блокируют 85% урона, вместо 60%.
- Парные Зорены и Парный Басолк блокируют 35%, вместо 60%.
- Когти Валькирии и Когти Гаруды блокируют 80%, вместо 35%.
- Грэм Прайм блокирует 80%, вместо 85%.
- Кама блокирует 35%, вместо 85%.
- Кронен и Кронен Прайм блокируют 35%, вместо 60%.
- Парные Секачи и Парные Секачи Призма блокируют 85%, вместо 60%.
- Рипкас блокирует 85%, вместо 35%.
- Магистр и Санкти Магистр блокируют 60%, вместо 85%.
- Сильва и Эгида Прайм блокирует 90%, вместо 85%.
Множитель комбо
Каждое успешное попадание по цели с использованием оружия ближнего боя на короткий период времени запускает счетчик, отслеживающий количество нанесённых ударов. После определённого количества последовательных попаданий появляется множитель урона, также известный как множитель комбо, увеличивающий общий урон оружия, включая любой дополнительный элементальный урон. Множитель урона увеличивается при увеличении количества последовательных ударов.
Множитель комбо сбрасывается, если в течении 3 секунд после последнего нанесенного удара не было поражено ни одного врага. Длительность множителя комбо можно увеличить при помощи модификаторов: Шаблон:Моды, Шаблон:Моды, Шаблон:Моды и модов разлома.
Бонусный урон от множителя урона начинается с 1.5x базового урона оружия после пяти последовательных попаданий. Множитель увеличивается на +0.5x при достижении трёхкратного числа попаданий от предыдущего множителя, т.е. 15 попаданий дадут 2x, 45 попаданий — 2.5x, 135 попаданий — 3x, 405 попаданий — 3.5x урона и т.д. Формула для расчета множителя урона: X = 5 × 3(4M - 7) / 3, где X это число попаданий, а M — желаемый множитель урона.
- Бонусы урона от множителя комбо и режима концентрации складываются друг с другом по формуле: 1 + (Множитель концентрации - 1) + (Множитель комбо - 1).
- Например, при использовании концентрации без модов урона при наличии множителя урона 2.5x итоговой бонус урона бедут равен: 1 + (1.5 - 1) + (2.5 - 1) = 3x.
- Максимальный достижимый множитель урона равен 8x, а счетчик комбо не может превышать 224 = 16,777,216 последовательных попаданий.
- Однако, существует исключение в виде Венки Прайм, у которой повышенный показатель множителя урона, который может достигать 11.5x с тем же количеством последовательных попаданий.
- Несмотря на название, множитель комбо не следует путать с комбо, выполняемое с использованием стоек. Счетчик комбо лишь подсчитывает все атаки произведенные оружием ближнего боя.
- Счетчик комбо не учитывает попадания выполненные метательной атакой глеф.
{{СпойлерСписок}}
Множитель урона | Множитель урона для Венки Прайм |
Количество попаданий |
---|---|---|
1.0x | 1.0x | 0 |
1.5x | 1.75x | 5 |
2.0x | 2.5x | 15 |
2.5x | 3.25x | 45 |
3.0x | 4.0x | 135 |
3.5x | 4.75x | 405 |
4.0x | 5.5x | 1,215 |
4.5x | 6.25x | 3,645 |
5.0x | 7.0x | 10,935 |
5.5x | 7.75x | 32,805 |
6.0x | 8.5x | 98,415 |
6.5x | 9.25x | 295,245 |
7.0x | 10.0x | 885,735 |
7.5x | 10.75x | 2,657,205 |
8.0x | 11.5x | 7,971,615 |
Мощный удар
Нажав колёсико мыши, при том держа в руках оружие ближнего боя, можно совершить мощный удар, также называемый заряженной атакой. Время совершения такой атаки приблизительно равна одной секунде, урон увеличивается 3-х кратно. Если Варфрейм будет сбит с ног то зарядка отменится.
Некоторые типы оружия могут иметь до двух типов заряженной атаки, в зависимости от того во время какой атаки начинается заряд. Например, мощный удар после первой атаки комбо будет отличаться от выполненного после второй атаки и т.д. Стойки могут дополнительно изменять тайминги атак, необходимые для выполнения мощного удара.
Мощный удар на оружии класса глефы запускает выполнение метательной атаки, при которой глефа бросается в выбранную цель и через какое-то время возвращается обратно. Если же выполнить эту атаку, имея на руках ганблейд — тот выстрелит.
Добивающие удары
- Основная статья: Добивание
Добивающие удары имеют собственную анимацию, которая зависит от типа оружия ближнего боя. Они наносят крайне высокий урон игнорирующий броню противника, часто убивая цель одним ударом. Кроме того, во время анимации игрок становится неуязвим.
Добивающие удары бывают трёх типов:
- Добивания на земле, на сбитых целях.
- Скрытные атаки на непотревоженных противниках.
- Боевые добивания, при особых эффектах.
Кроме того, с определённым шансом цель с низким запасом здоровья можно мгновенно убить добиванием Паразона.
Таблица модов
Шаблон:Механика